From 77c9e1fcfc44d70cea35a163bed0027ce0f9993d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: M_Viper Date: Sun, 22 Mar 2026 18:46:44 +0000 Subject: [PATCH] README.md aktualisiert --- README.md | 21 ++++++++++++++++++--- 1 file changed, 18 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index cd49450..bc1f6ac 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -26,7 +26,7 @@ ## Was ist ButtonControl? -ButtonControl erlaubt es Spielern, **Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone-Lampen, Notenblöcke und Glocken** mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen. +ButtonControl erlaubt es Spielern, **Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone- und Kupferlampen, Gitter, Creaking Heart, Spender/Werfer, Notenblöcke und Glocken** mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen. **Mögliche Controller-Typen:** - Holz- und Steinbuttons aller Arten @@ -60,7 +60,11 @@ Folgende Blöcke können mit einem Controller verbunden werden: | Alle Holz-Falltüren | Öffnen / Schließen | | | **Eisenfalltür** | Öffnen / Schließen | Wie Eisentür, kein Redstone nötig | | Alle Zauntore | Öffnen / Schließen | | -| Redstone-Lampe | Ein / Ausschalten | | +| Redstone-Lampe + Kupferlampen | Ein / Ausschalten | Unterstützt normale, verwitterte und gewachste Kupferlampen | +| Creaking Heart (Knarrherz) | Aktivieren / Deaktivieren | Bleibt aktiv bis manuell ausgeschaltet | +| Gitter (`*_GRATE`) + Eisenstangen | Öffnen / Schließen | Öffnen = temporär frei (AIR), Schließen = Originalmaterial wird wiederhergestellt | +| Spender (Dispenser) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen | +| Werfer (Dropper) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen | | Notenblock | Klingelton abspielen | Instrument pro Spieler einstellbar | | Glocke | Läuten | | @@ -128,7 +132,9 @@ Alle Rezepte folgen demselben Muster: **3× dasselbe Material in der mittleren S | Türen (inkl. Eisentür) | 20 | | Zauntore | 20 | | Falltüren (inkl. Eisen) | 20 | -| Redstone-Lampen | 50 | +| Redstone- und Kupferlampen | 50 | +| Spender | 20 | +| Werfer | 20 | | Notenblöcke | 10 | | Glocken | 5 | @@ -245,6 +251,7 @@ Der Zeitplan erlaubt es, verbundene Blöcke **automatisch zu einer bestimmten In - Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00 - Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus - Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten" +- Feuerwerk-Show startet abends automatisch und endet nachts (mit Werfern/Spendern) ### GUI öffnen Sieh den Controller an und tippe: @@ -274,6 +281,8 @@ Sieh den Controller an und tippe: > ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit). > Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang. +> Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch in Intervallen aus. + **Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt. --- @@ -402,6 +411,8 @@ max-noteblocks: 10 # Notenblöcke max-gates: 20 # Zauntore max-trapdoors: 20 # Holz- und Eisenfalltüren max-bells: 5 # Glocken +max-dispensers: 20 # Spender +max-droppers: 20 # Werfer # Notenblock-Einstellungen default-note: "PIANO" # Standard-Instrument @@ -412,6 +423,7 @@ double-note-delay-ms: 1000 # Abstand zwischen den Tönen (ms) motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms) motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen +timed-container-interval-ticks: 40 # Intervall für Werfer/Spender im Zeitplan (20 Ticks = 1s) # Sounds beim Öffnen/Schließen sounds: @@ -463,6 +475,9 @@ Diese Datei wird **automatisch** verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet w **❓ Der Zeitplan funktioniert nicht.** → Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status. +**❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.** +→ Passe `timed-container-interval-ticks` in `config.yml` an und führe `/bc reload` aus. + **❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".** → Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).