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@@ -263,7 +263,8 @@ Sieh den Controller an und tippe:
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│ Zeitplan-Einstellungen │
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│ Zeitplan-Einstellungen │
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│ [🟢 Öffnungszeit] [🔧 An/Aus] [🔴 Schließzeit] │
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│ [⏱ Delay] [⚖ Modus] [🔧 An/Aus] │
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│ [🟢 Öffnungszeit] [🔴 Schließzeit] │
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│ [💚 Speichern] │
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│ [💚 Speichern] │
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@@ -275,13 +276,18 @@ Sieh den Controller an und tippe:
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| **Rechtsklick** auf Zeit-Item | −1 Stunde |
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| **Rechtsklick** auf Zeit-Item | −1 Stunde |
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| **Shift + Linksklick** | +15 Minuten |
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| **Shift + Linksklick** | +15 Minuten |
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| **Shift + Rechtsklick** | −15 Minuten |
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| **Shift + Rechtsklick** | −15 Minuten |
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| **Link/Rechtsklick** auf Delay | ±1 Tick (Shift: ±5) |
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| **Klick** auf Modus | `gleichzeitig` / `nacheinander` umschalten |
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| **Klick** auf Hebel/Strauch | Zeitplan ein-/ausschalten |
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| **Klick** auf Hebel/Strauch | Zeitplan ein-/ausschalten |
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| **Klick** auf Smaragd | Speichern & Schließen |
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| **Klick** auf Smaragd | Speichern & Schließen |
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> ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit).
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> ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit).
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> Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
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> Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
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> Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch in Intervallen aus.
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> Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch aus.
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> - Modus `gleichzeitig`: Alle verbundenen Werfer/Spender schießen pro Zyklus zusammen.
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> - Modus `nacheinander`: Pro Zyklus schießt ein Gerät, dann rotiert es zum nächsten.
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> - Die Delay-Anzeige zeigt Ticks und Sekunden (z.B. `20 Ticks (1.00s)`).
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**Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
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**Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
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@@ -423,7 +429,9 @@ double-note-delay-ms: 1000 # Abstand zwischen den Tönen (ms)
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motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
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motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
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motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
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motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
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motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
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motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
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timed-container-interval-ticks: 40 # Intervall für Werfer/Spender im Zeitplan (20 Ticks = 1s)
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timed-container-interval-ticks: 40 # Legacy-Fallback für alte Zeitpläne ohne gespeicherten Delay-Wert
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timed-container-shot-delay-ticks: 2 # Standard-Delay zwischen Schüssen im Zeitplan
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timed-container-trigger-mode: simultaneous # Standardmodus: simultaneous oder sequential
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# Sounds beim Öffnen/Schließen
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# Sounds beim Öffnen/Schließen
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sounds:
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sounds:
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@@ -476,7 +484,10 @@ Diese Datei wird **automatisch** verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet w
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→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status.
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→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status.
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**❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.**
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**❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.**
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→ Passe `timed-container-interval-ticks` in `config.yml` an und führe `/bc reload` aus.
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→ Stelle den Delay direkt in `/bc schedule` ein (GUI zeigt Ticks + Sekunden). Für globale Standardwerte passe `timed-container-shot-delay-ticks` in `config.yml` an und führe `/bc reload` aus.
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**❓ 2 Werfer/Spender am selben Controller laufen nicht gleich.**
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→ Öffne `/bc schedule` und stelle den Modus auf `gleichzeitig`. Im Modus `nacheinander` rotieren die Geräte absichtlich.
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**❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".**
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**❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".**
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→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
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→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
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