# lang.yml – ButtonControl Nachrichten # ── Holztüren ──────────────────────────────────────────────────────────────── tueren-geoeffnet: "§aTüren wurden geöffnet." tueren-geschlossen: "§cTüren wurden geschlossen." max-tueren-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Türen erreicht." # ── Eisentüren (NEU) ───────────────────────────────────────────────────────── eisentueren-geoeffnet: "§aEisentüren wurden geöffnet." eisentueren-geschlossen: "§cEisentüren wurden geschlossen." eisenfallturen-geoeffnet: "§aEisen-Falltüren wurden geöffnet." eisenfallturen-geschlossen: "§cEisen-Falltüren wurden geschlossen." # ── Zauntore ───────────────────────────────────────────────────────────────── gates-geoeffnet: "§aZauntore wurden geöffnet." gates-geschlossen: "§cZauntore wurden geschlossen." max-gates-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Zauntoren erreicht." # ── Falltüren ──────────────────────────────────────────────────────────────── fallturen-geoeffnet: "§aFalltüren wurden geöffnet." fallturen-geschlossen: "§cFalltüren wurden geschlossen." max-fallturen-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Falltüren erreicht." # ── Lampen & Glocken ───────────────────────────────────────────────────────── lampen-eingeschaltet: "§aLampen wurden eingeschaltet." lampen-ausgeschaltet: "§cLampen wurden ausgeschaltet." max-lampen-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Lampen erreicht." creaking-heart-aktiviert: "§aKnarrherz wurde aktiviert." creaking-heart-deaktiviert: "§cKnarrherz wurde deaktiviert." gitter-geoeffnet: "§aGitter wurden geöffnet." gitter-geschlossen: "§cGitter wurden geschlossen." glocke-gelaeutet: "§aGlocke wurde geläutet." max-glocken-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Glocken erreicht." spender-ausgeloest: "§aSpender wurden ausgelöst." werfer-ausgeloest: "§aWerfer wurden ausgelöst." max-spender-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Spendern erreicht." max-werfer-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Werfern erreicht." # ── Notenblöcke ────────────────────────────────────────────────────────────── notenblock-ausgeloest: "§aNotenblock-Klingel wurde ausgelöst." instrument-gesetzt: "§aDein Instrument wurde auf %s gesetzt." ungueltiges-instrument: "§cUngültiges Instrument! Verwende: /bc note " max-notenbloecke-erreicht: "§cMaximale Anzahl an Notenblöcken erreicht." # ── Kolben (vorbereitet für zukünftige Erweiterung) ───────────────────────── kolben-ausgefahren: "§6[ButtonControl] §7Kolben wurden ausgefahren." kolben-eingefahren: "§6[ButtonControl] §7Kolben wurden eingezogen." max-kolben-erreicht: "§6[ButtonControl] §7Maximale Anzahl an Kolben erreicht." # ── Controller & Verbindung ────────────────────────────────────────────────── block-verbunden: "§aBlock verbunden." block-bereits-verbunden: "§cBlock ist bereits verbunden." block-verbindung-entfernt: "§7Verbindung zu abgebautem Block automatisch entfernt." keine-bloecke-verbunden: "§cKeine Blöcke sind verbunden." bloecke-umgeschaltet: "§eBlöcke wurden umgeschaltet." controller-platziert: "§aController platziert." controller-entfernt: "§cController entfernt." controller-umbenannt: "§aController umbenannt zu: §f%s" # ── Trust- & Sicherheitssystem ─────────────────────────────────────────────── keine-berechtigung: "§cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl!" keine-berechtigung-controller: "§cDu darfst diesen Controller nicht benutzen!" nur-besitzer-abbauen: "§cNur der Besitzer kann diesen Controller verwalten!" spieler-nicht-gefunden: "§cDieser Spieler wurde nicht gefunden." # %s = "§aÖffentlich" oder "§cPrivat" status-geandert: "§6[BC] §7Controller ist nun %s§7." trust-hinzugefuegt: "§a%s darf diesen Controller nun benutzen." trust-entfernt: "§c%s wurde das Vertrauen entzogen." kein-controller-im-blick: "§cBitte sieh einen Controller direkt an!" # ── System ─────────────────────────────────────────────────────────────────── konfiguration-neugeladen: "§aKonfiguration und Daten erfolgreich neu geladen!"