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@@ -20,32 +20,40 @@ Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Phys
|---|---|
| ⚽ Echter Ball | ArmorStand mit Fußball-Textur, Physik & Reibung |
| 👥 Teams | Automatische Team-Zuweisung mit Auto-Balance (Rot vs. Blau) |
| 👕 Team-Rüstung | Spieler erhalten farbige Leder-Rüstung (Rot/Blau), Torwart bekommt orangefarbenes/hellblaues Trikot |
| 🙋 Teamwahl | Spieler können per `/fb team rot|blau` ihr Wunsch-Team wählen (vor Spielstart) |
| 👕 Team-Rüstung | Farbige Leder-Rüstung mit **Trikot-Nummer** (#1, #2, …) auf dem Brustpanzer |
| 🥅 Tor-Erkennung | Region-basierte Tore mit Trajectory-Check (Schritt-für-Schritt Bahnverfolgung) |
| 🎉 Tor-Effekte | Feuerwerk, Titel, Action-Bar Tor-Replay, Sound |
| 📊 Scoreboard | Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, farbige Team-Namen über Kopf |
| 🔴 BossBar | Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Halbzeit-Label |
| 🎶 Stadionatmosphäre | Jubel-Sounds & mehrfache Feuerwerke beim Tor; Enttäuschungs-Sound für das andere Team |
| 📊 Scoreboard | Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, Ballbesitz, farbige Spielernamen über Kopf |
| 🔴 BossBar | Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Nachspielzeit in Sekunden |
| ⏸ Halbzeit | 30s Pause nach der 1. Halbzeit + Seitenwechsel, danach 2. Halbzeit |
| ⏰ Verlängerung | 10 Minuten extra bei Gleichstand (Golden Goal wer zuerst trifft gewinnt) |
| 🥊 Elfmeterschießen | 5 Runden pro Team, Early-Termination, Sudden Death |
| 💪 Aufladbarer Schuss | Shift halten = Power aufbauen (0100%), Action-Bar zeigt Ladestand |
| 🔁 Aus-Erkennung | Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation und letzter Berührung |
| ⭕ Anstoß-Kreis | Gegner werden beim Anstoß aus dem Kreis (9,15m) herausgeschoben |
| 🚩 Abseits | Automatische Abseits-Erkennung mit Freistoß-Folge |
| 🤲 Torwart-Mechanik | Ball halten, fallen lassen oder werfen; Rückpass-Regel wird durchgesetzt |
| ✋ Handball | Kauernder Spieler berührt Ball auf Armhöhe = Freistoß/Elfmeter |
| ⚠️ Foul-Erkennung | PvP-Angriffe = Foul; Gelbe/Rote Karte; Foul im Strafraum = Elfmeter |
| 🎯 Freistoß | Mindestabstand für Gegner wird aktiv durchgesetzt (Schubsen) |
| ⬇ Drop Ball | Admin kann per `/fb dropball` einen Schiedsrichterball ausführen |
| 🦾 Kopfball | Automatische Erkennung wenn Spieler in der Luft den Ball auf Kopfhöhe berührt |
| 📏 Kurz-/Langpass | Pässe über 20 Blöcke werden als Langpass in der Action-Bar angezeigt |
| 📏 Eigentor-Erkennung | Wird separat gewertet und in Statistik gespeichert |
| 🏅 Assist-Erkennung | Vorlage (zweite Berührung vor dem Tor) wird automatisch erkannt |
| ⏱ Nachspielzeit | Wird bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen automatisch angesammelt |
| ⏱ Nachspielzeit | Akkumuliert bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen; Anzeige in Sekunden |
| 📈 Ballbesitz | Live-Tracking im Scoreboard + Anzeige im Matchbericht am Spielende |
| 🏟 Strafraum | Auto-berechnet aus Tor-Koordinaten oder manuell setzbar |
| 📋 Matchbericht | Minutengenaue Tore, Karten, Fouls und Abseits am Spielende |
| 📋 Matchbericht | Tore, Karten, Fouls, Abseits, Ballbesitz und MVP am Spielende |
| 🏆 MVP-System | Bester Torschütze wird nach dem Spiel bekannt gegeben |
| 📈 Persistente Stats | Tore, Eigentore, Vorlagen, Schüsse, Siege, Niederlagen, Siegquote |
| 📋 Match-History | Letzte 50 Spiele dauerhaft gespeichert, abrufbar per `/fb history` |
| 🔢 Warteschlange | Automatische Queue wenn Arena voll; nächster Spieler rückt nach |
| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar, Scoreboard und Team-Chat-Empfang |
| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar und Scoreboard |
| 💬 Team-Chat | Nachrichten nur ans eigene Team; Admins können global broadcasten |
| 🚪 Schilder | Join-Schilder mit Live-Status und automatischer Aktualisierung |
| 🚪 Schilder | Join-Schilder und Zuschauer-Schilder mit Live-Status |
| 🏷 PlaceholderAPI | `%fussball_goals%`, `%fussball_wins%` etc. für andere Plugins |
| 🛡 Anti-Grief | Kein Block-Abbauen/-Platzieren, kein Item-Drop/-Pickup im Spiel |
| 💊 God-Mode | Spieler sterben nicht, Hunger eingefroren, Respawn an Team-Spawn |
@@ -65,7 +73,7 @@ Gehe jeweils an die gewünschte Stelle und führe den Befehl aus:
```
/fb setup StadionXL lobby → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen)
/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes
/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes (auch Anstoß-Kreis-Zentrum)
/fb setup StadionXL ballspawn → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte)
/fb setup StadionXL redspawn → Startposition rotes Team
/fb setup StadionXL bluespawn → Startposition blaues Team
@@ -136,11 +144,13 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
| `/fb leave` | Spiel verlassen / Zuschauen beenden / Warteschlange verlassen |
| `/fb spectate <arena>` | Einem laufenden Spiel als Zuschauer beiwohnen |
| `/fb spec <arena>` | Alias für `spectate` |
| `/fb team rot\|blau` | Wunsch-Team wählen (nur vor Spielstart, wird nach Möglichkeit berücksichtigt) |
| `/fb list` | Alle Arenen mit Status und Spieleranzahl anzeigen |
| `/fb stats [spieler]` | Eigene oder fremde Statistiken anzeigen (inkl. laufendes Spiel) |
| `/fb top goals` | Top 10 Torschützen |
| `/fb top wins` | Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote %) |
| `/fb top kicks` | Top 10 nach Anzahl Schüssen |
| `/fb history [n]` | Letzte n Spiele anzeigen (Standard: 5, max. 20) |
| `/fb`, `/soccer` | Aliase für `/fussball` |
### Admin-Commands *(Berechtigung: `fussball.admin`)*
@@ -152,6 +162,7 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
| `/fb setup <arena> info` | Alle gesetzten Positionen und Status anzeigen |
| `/fb stop <arena>` | Laufendes Spiel sofort beenden |
| `/fb setgk <arena> <spieler>` | Torwart eines laufenden Spiels manuell neu zuweisen |
| `/fb dropball <arena>` | Schiedsrichterball Ball neutral spawnen, beide Teams dürfen spielen |
| `/fb debug <arena>` | Tor-/Feld-Regionen, Ball-Position und Aus-Seite debuggen |
Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
@@ -161,21 +172,23 @@ Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
## 🎮 Spielablauf
```
Spieler joinen per Schild oder /fb join
Spieler joinen per Schild oder /fb join → optional /fb team rot|blau vor Spielstart
→ Countdown startet (10 Sek.) bricht ab bei zu wenig Spielern
→ Spieler teleportieren zu Team-Spawns
→ Spieler teleportieren zu Team-Spawns (Trikot mit Nummer #1, #2, …)
→ 5-Sekunden-Countdown mit Positions-Aufforderung
→ Fußball erscheint in der Mitte, Schonfrist von 3s
── 1. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
Spieler laufen gegen den Ball → automatischer Kick
Shift halten → Schuss lädt auf → loslassen = Powerschuss
Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Pause + Anstoß für gegnerisches Team)
Langpässe (>20 Blöcke) werden in der Action-Bar angezeigt
Anstoß nach Tor: Gegner bleiben außerhalb des Anstoß-Kreises (9,15m, 10s)
Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Jubel-Sounds + Pause + Anstoß)
Bei Aus → Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation
Fouls, Karten, Abseits, Freistöße laufen automatisch
Fouls, Karten, Abseits, Handball, Freistöße laufen automatisch
── HALBZEIT-PAUSE (30 Sek.) ─────────────────────────────
Spielstand wird angezeigt
Spielstand + Ballbesitz wird angezeigt
Seiten werden getauscht (Teams spielen in die andere Richtung)
── 2. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
@@ -193,9 +206,9 @@ Spieler joinen per Schild oder /fb join
Dann: Sudden Death (je 1 Schuss) bis zur Entscheidung
── SPIELENDE ────────────────────────────────────────────
Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen
Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen + Ballbesitz
Sieger + MVP werden bekannt gegeben
Statistiken werden gespeichert
Ergebnis wird in matchhistory.yml gespeichert
Alle zurück zur Lobby (nach 5 Sek.)
```
@@ -261,7 +274,14 @@ Automatische Abseits-Erkennung bei jedem Schuss. Ein Spieler steht im Abseits we
- Er hinter dem vorletzten Verteidiger steht
- Er weiter in Richtung gegnerisches Tor steht als der Ball beim Schuss
Bei Abseits: Sofortige Spielunterbrechung, Freistoß für das verteidigende Team.
### Anstoß-Kreis
Nach jedem Tor müssen Gegner für **10 Sekunden** außerhalb des Anstoß-Kreises (Radius: 9,15 Blöcke, konfigurierbar) bleiben. Wer zu nah kommt, wird automatisch herausgeschoben.
### Handball
Kauert ein Spieler (`Shift`) und berührt den Ball auf Armhöhe (0,51,5 Blöcke), gilt dies als **Handspiel**:
- Im offenen Feld → Freistoß für das gegnerische Team
- Im Strafraum → Elfmeter für das gegnerische Team
- Ein-/Ausschaltbar per `gameplay.handball-enabled`
### Fouls & Karten
Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewertet:
@@ -273,25 +293,57 @@ Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewer
| Grobes Foulspiel (hoher Schaden ≥ 8♥) | Sofortige Rote Karte + Disqualifikation |
| Foul im Strafraum | Elfmeter für das gefoulte Team |
Kein PvP-Schaden der Angriff wird gecancelt, nur das Regelspiel greift.
### Kurz-/Langpass
Wird ein Pass über mehr als **20 Blöcke** (konfigurierbar) an einen Mitspieler gespielt, erscheint in der Action-Bar eine Meldung:
```
⚽ Langpass von Hans zu Fritz (34 Blöcke)
```
### Spielfeldgrenzen
Spieler die das Spielfeld verlassen (über die in `fieldmin/fieldmax` definierte Grenze + Toleranz) erhalten einen Countdown-Alarm. Bei Ablauf des Countdowns werden sie disqualifiziert.
### Drop Ball (Schiedsrichterball)
Ein Admin kann mit `/fb dropball <arena>` das Spiel neutral fortsetzen. Der Ball wird an der Adminposition (oder Feldmitte) gespawnt beide Teams dürfen sofort spielen.
---
## 📈 Ballbesitz
Das Plugin trackt automatisch, welches Team den Ball zuletzt berührt hat, und berechnet daraus den prozentualen Ballbesitz:
- **Scoreboard:** Live-Anzeige `§cR 58% │ §942% B`
- **Matchbericht:** Anzeige am Spielende z. B. `Ballbesitz: 62% (Rot) vs 38% (Blau)`
- **Match-History:** Wird zusammen mit dem Ergebnis gespeichert
---
## ⏱ Nachspielzeit
Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit zur ersten/zweiten Halbzeit angehängt:
Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit angehängt. Die Anzeige erfolgt nun in **Sekunden** (z. B. `+45s` oder `+1:30`) statt gerundeten Minuten:
| Ereignis | Sekunden |
|---|---|
| Tor | +30s (konfigurierbar) |
| Gelb-Rote / Rote Karte | +15s |
| Foul | +5s |
| Foul / Handball | +5s |
| Ball im Aus | +3s |
| Drop Ball | +5s |
Die angesammelte Nachspielzeit wird als `+N'` in der BossBar und im Scoreboard angezeigt.
---
## 📋 Match-History
Nach jedem Spiel wird das Ergebnis automatisch in `matchhistory.yml` gespeichert (max. 50 Einträge):
```
/fb history → Letzte 5 Spiele anzeigen
/fb history 10 → Letzte 10 Spiele anzeigen
```
**Anzeige-Format:**
```
#1 [28.02.2026 14:22] StadionXL 3:1 │ §cRot │ Besitz 62% / 38%
#2 [28.02.2026 13:55] StadionXL 2:2 (Elfm. §c4§8:§93) │ §9Blau │ Besitz 49% / 51%
```
Gespeicherte Werte pro Spiel: Arena, Datum, Ergebnis, Sieger, Spielzeit, Ballbesitz, Elfmeter-Ergebnis, Tor-Events.
---
@@ -305,27 +357,25 @@ Spieler im Spiel schreiben automatisch nur ans eigene Team:
- **`!Nachricht`** → Global-Broadcast an alle Spieler im Spiel (nur Admins, benötigt `fussball.admin`)
- Zuschauer sehen alle Team-Chats mit `[Zuschauer]`-Label
- Chat wird nur an Team-Mitglieder zugestellt kein Leck zum anderen Team
- Kompatibel mit Chat-Formatter-Plugins (EssentialsChat, CMI etc.) keine Doppelnachrichten
---
## 🚪 Join-Schilder erstellen
**Join-Schild:**
1. Schild platzieren
2. In die erste Zeile **`[Fussball]`** schreiben (benötigt `fussball.admin`)
3. In die zweite Zeile den Arena-Namen schreiben
4. Rechtsklick auf das fertige Schild → Spiel beitreten
2. Zeile 1: `[Fussball]` (benötigt `fussball.admin`)
3. Zeile 2: Arena-Name
4. Rechtsklick → Spiel beitreten
Das Schild wird automatisch formatiert und aktualisiert:
```
[⚽]
StadionXL
§c● 4/10
Klick zum Joinen
```
**Zuschauer-Schild:**
1. Schild platzieren
2. Zeile 1: `[FussballSpec]` (benötigt `fussball.admin`)
3. Zeile 2: Arena-Name
4. Rechtsklick → als Zuschauer beitreten
**Status-Farben:**
Das Schild wird automatisch formatiert und mit Live-Status aktualisiert:
| Symbol | Bedeutung |
|---|---|
@@ -335,8 +385,6 @@ Klick zum Joinen
| `§6●` orange | Halbzeit / Verlängerung / Elfmeter |
| `§7●` grau | Spiel wird beendet |
Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen eines Schilds wird es automatisch aus der Liste entfernt.
---
## 📈 Statistiken & Bestenliste
@@ -347,6 +395,7 @@ Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen
/fb top goals → Top 10 Torschützen
/fb top wins → Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote)
/fb top kicks → Top 10 nach Anzahl Schüssen
/fb history [n] → Letzte n Spiele
```
**Gespeicherte Werte pro Spieler:**
@@ -363,7 +412,7 @@ Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen
| 📊 Gespielte Spiele | Gesamtanzahl Spiele |
| 📈 Siegquote | Siege / Spiele × 100 % |
Alle Daten werden in `plugins/Fussball/stats.yml` dauerhaft gespeichert. Bei `/fb stats` wird der aktuelle Spielstand aus einem laufenden Spiel auch direkt angezeigt.
Alle Daten werden in `plugins/Fussball/stats.yml` dauerhaft gespeichert.
---
@@ -374,6 +423,8 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
| Platzhalter | Wert |
|---|---|
| `%fussball_goals%` | Tore gesamt |
| `%fussball_owngoals%` | Eigentore gesamt |
| `%fussball_assists%` | Assists gesamt |
| `%fussball_kicks%` | Schüsse gesamt |
| `%fussball_wins%` | Siege gesamt |
| `%fussball_losses%` | Niederlagen gesamt |
@@ -383,6 +434,8 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
| `%fussball_ingame%` | `true` / `false` |
| `%fussball_arena%` | Name der aktuellen Arena oder `` |
| `%fussball_score%` | Aktueller Spielstand z.B. `2 : 1` oder `` |
| `%fussball_team%` | Team des Spielers (`Rot` / `Blau` / ``) |
| `%fussball_injurytime%` | Aktuelle Nachspielzeit in Sekunden (0 = keine) |
---
@@ -390,7 +443,7 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
| Permission | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, dropball, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
| `fussball.play` | Spielen, Zuschauen, Stats anzeigen | Alle |
---
@@ -404,42 +457,46 @@ defaults:
game-duration: 300 # Gesamtspielzeit in Sekunden (beide Halbzeiten zusammen)
ball:
kick-power: 1.1 # Kraft eines normalen Schusses
sprint-kick-power: 1.8 # Kraft beim Sprint-Schuss
kick-vertical: 0.3 # Vertikale Komponente (Loft) beim Schuss
charged-min-power: 1.3 # Minimale Kraft beim aufgeladenen Schuss
charged-max-power: 3.8 # Maximale Kraft beim voll aufgeladenen Schuss
kick-power: 1.1
sprint-kick-power: 1.8
kick-vertical: 0.3
charged-min-power: 1.3
charged-max-power: 3.8
gameplay:
offside-enabled: true # Abseits an/aus
foul-detection-enabled: true # Foul-Erkennung an/aus
freekick-distance: 5.0 # Mindestabstand Gegner beim Freistoß (Blöcke)
freekick-duration: 600 # Ticks bis Freistoß automatisch freigegeben wird
goalkeeper-hold-range: 2.5 # Wie nah der TW am Ball sein muss um ihn zu halten
goalkeeper-throw-power: 1.8 # Wurfstärke des TW
out-of-bounds-tolerance: 2.0 # Toleranz außerhalb Spielfeld (Blöcke) bevor Warnung
out-of-bounds-countdown: 5 # Sekunden bis Disqualifikation bei Feldverlassen
# Strafraum (wenn keine manuellen Punkte gesetzt)
penalty-area-depth: 16 # Tiefe des Strafraums in Richtung Spielfeldmitte
penalty-area-margin: 6 # Seitliche Ausdehnung über die Torpfosten hinaus
# Kopfball
header-range: 1.8 # Max. Abstand Spieler→Ball für Kopfball
header-min-height: 0.8 # Min. Ballhöhe über Spielerfüßen
header-max-height: 2.3 # Max. Ballhöhe über Spielerfüßen
header-power: 1.3 # Kopfball-Stärke
header-cooldown: 10 # Ticks Abklingzeit zwischen zwei Kopfbällen
# Nachspielzeit
offside-enabled: true
foul-detection-enabled: true
handball-enabled: true # Handspiel-Erkennung (Shift + Ball auf Armhöhe)
freekick-distance: 5.0
freekick-duration: 600
goalkeeper-hold-range: 2.5
goalkeeper-throw-power: 1.8
out-of-bounds-tolerance: 2.0
out-of-bounds-countdown: 5
kickoff-circle-radius: 9.15 # Anstoß-Kreis Radius (FIFA: 9,15m)
long-pass-distance: 20.0 # Ab wann ein Pass als „Langpass" gilt (Blöcke)
penalty-area-depth: 16
penalty-area-margin: 6
header-range: 1.8
header-min-height: 0.8
header-max-height: 2.3
header-power: 1.3
header-cooldown: 10
afk-warn-seconds: 20
afk-kick-seconds: 40
afk-move-threshold: 0.5
injury-time-enabled: true
injury-time-per-goal: 30 # Sekunden Nachspielzeit pro Tor
injury-time-per-card: 15 # Sekunden pro Karte
injury-time-per-foul: 5 # Sekunden pro Foul
injury-time-per-out: 3 # Sekunden pro Aus-Situation
injury-time-per-goal: 30
injury-time-per-card: 15
injury-time-per-foul: 5
injury-time-per-out: 3
atmosphere:
enabled: true
goal-fireworks: 5 # Feuerwerke pro Tor (0 = deaktiviert)
```
Alle `messages`-Einträge in der `config.yml` sind ebenfalls vollständig anpassbar. Verfügbare Platzhalter in Nachrichten: `{player}`, `{team}`, `{score}`, `{time}`, `{reason}`, `{n}`, `{max}`.
Alle `messages`-Einträge sind ebenfalls vollständig anpassbar. Platzhalter: `{player}`, `{team}`, `{score}`, `{time}`, `{reason}`, `{n}`, `{max}`.
---
@@ -449,8 +506,10 @@ Alle `messages`-Einträge in der `config.yml` sind ebenfalls vollständig anpass
plugins/Fussball/
├── config.yml → Plugin-Einstellungen, Ball-Power, Nachrichten
├── arenas.yml → Gespeicherte Arenen (auto-generiert)
├── signs.yml → Gespeicherte Join-Schilder (auto-generiert)
── stats.yml → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
├── signs.yml → Gespeicherte Join-/Zuschauer-Schilder (auto-generiert)
── stats.yml → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
├── matchhistory.yml → Letzte 50 Spiele (auto-generiert)
└── holograms.yml → Statistik-Hologramme (auto-generiert)
```
---
@@ -458,12 +517,10 @@ plugins/Fussball/
## 🏟 Tipps für ein gutes Spielfeld
- **Feldgröße:** Mindestens **30×20 Blöcke** empfohlen (größer = mehr Spaß)
- **Tore:** Ca. **5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch** genug Platz für den ArmorStand-Ball; mindestens **2 Blöcke breit** da der Ball sonst stecken bleiben kann
- **Tortiefe:** Mindestens **2 Blöcke tief** damit `redgoalmin`/`redgoalmax` ein echtes Volumen ergeben und Tor-Erkennung sauber funktioniert
- **Boden:** Gras, Terrakotta oder Smaragd-Blöcke für Optik
- **Begrenzung:** Zäune, Mauern oder Glas als Spielfeld-Rand
- **Tore:** Ca. **5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch** mindestens **2 Blöcke breit** da der Ball sonst stecken bleiben kann
- **Tortiefe:** Mindestens **2 Blöcke tief** damit Tor-Erkennung sauber funktioniert
- **`fieldmin/fieldmax` immer setzen!** Sonst gibt es weder Aus-Erkennung noch Spieler-Feldgrenzenkontrolle
- **Lobby außerhalb** des Spielfelds platzieren, damit Spieler nach dem Spiel nicht auf dem Feld stehen
- **`center` genau in die Feldmitte setzen** wird für den Anstoß-Kreis verwendet
- **`ballspawn` genau in die Mitte** er ist gleichzeitig der Anstoßpunkt und der Spawn nach einem Tor
- **`redpenaltyspot` / `bluepenaltyspot` setzen** für realistische Elfmeter-Positionen ca. 11 Meter vor dem jeweiligen Tor
@@ -471,34 +528,24 @@ plugins/Fussball/
## 📣 Matchbericht
Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben, der minutengenau auflistet:
Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben:
- **Endergebnis** und ggf. Elfmeter-Ergebnis
- **Ballbesitz** beider Teams in Prozent
- **Tore** (mit Torschütze, ggf. Vorlage und Eigentor-Markierung)
- **Karten** (Gelb, Gelb-Rot, Rot mit Grund)
- **Fouls** (Fouler → Geopferter)
- **Fouls** (Fouler → Opfer)
- **Abseits-Situationen**
- **MVP** (Spieler mit den meisten Toren)
---
## ⚙ Kompatibilität
| Anforderung | Version |
|---|---|
| Spigot / Paper | **1.21.x** |
| Java | **21+** |
| PlaceholderAPI | optional, jede Version |
Mehrere Arenen können gleichzeitig laufen und arbeiten vollständig unabhängig voneinander.
---
## 🐛 Bekannte Eigenheiten
- Der Ball ist ein **ArmorStand** er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Tore daher mindestens **2 Blöcke breit** bauen. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
- Spieler müssen im **Adventure-Mode** sein externe Plugins die den Spielmodus ändern, können das Spiel stören. Zuschauer laufen ebenfalls im Adventure-Mode und sind für alle sichtbar; Feld-Betretung wird durch automatische Grenzprüfung verhindert.
- Der Ball ist ein **ArmorStand** er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
- Die Halbzeit teilt die `duration`-Einstellung in zwei gleiche Hälften. `duration: 300` = 2× 2:30 Minuten.
- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet. Ohne korrekt platzierte Tore ist Abseits deaktiviert.
- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt (Feldmitte) ausgeführt. Für realistische Elfmeterpositionen diese Punkte im Setup setzen.
- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet.
- **Handball** erkennt kauernde Spieler (`Shift`) die den Ball auf Armhöhe berühren. Bei Torwarten greift stattdessen die Torwart-Halte-Mechanik.
- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt ausgeführt.
---