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@@ -20,32 +20,40 @@ Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Phys
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| ⚽ Echter Ball | ArmorStand mit Fußball-Textur, Physik & Reibung |
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| 👥 Teams | Automatische Team-Zuweisung mit Auto-Balance (Rot vs. Blau) |
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| 👕 Team-Rüstung | Spieler erhalten farbige Leder-Rüstung (Rot/Blau), Torwart bekommt orangefarbenes/hellblaues Trikot |
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| 🙋 Teamwahl | Spieler können per `/fb team rot|blau` ihr Wunsch-Team wählen (vor Spielstart) |
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| 👕 Team-Rüstung | Farbige Leder-Rüstung mit **Trikot-Nummer** (#1, #2, …) auf dem Brustpanzer |
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| 🥅 Tor-Erkennung | Region-basierte Tore mit Trajectory-Check (Schritt-für-Schritt Bahnverfolgung) |
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| 🎉 Tor-Effekte | Feuerwerk, Titel, Action-Bar Tor-Replay, Sound |
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| 📊 Scoreboard | Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, farbige Team-Namen über Kopf |
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| 🔴 BossBar | Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Halbzeit-Label |
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| 🎶 Stadionatmosphäre | Jubel-Sounds & mehrfache Feuerwerke beim Tor; Enttäuschungs-Sound für das andere Team |
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| 📊 Scoreboard | Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, Ballbesitz, farbige Spielernamen über Kopf |
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| 🔴 BossBar | Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Nachspielzeit in Sekunden |
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| ⏸ Halbzeit | 30s Pause nach der 1. Halbzeit + Seitenwechsel, danach 2. Halbzeit |
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| ⏰ Verlängerung | 10 Minuten extra bei Gleichstand (Golden Goal – wer zuerst trifft gewinnt) |
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| 🥊 Elfmeterschießen | 5 Runden pro Team, Early-Termination, Sudden Death |
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| 💪 Aufladbarer Schuss | Shift halten = Power aufbauen (0–100%), Action-Bar zeigt Ladestand |
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| 🔁 Aus-Erkennung | Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation und letzter Berührung |
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| ⭕ Anstoß-Kreis | Gegner werden beim Anstoß aus dem Kreis (9,15m) herausgeschoben |
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| 🚩 Abseits | Automatische Abseits-Erkennung mit Freistoß-Folge |
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| 🤲 Torwart-Mechanik | Ball halten, fallen lassen oder werfen; Rückpass-Regel wird durchgesetzt |
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| ✋ Handball | Kauernder Spieler berührt Ball auf Armhöhe = Freistoß/Elfmeter |
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| ⚠️ Foul-Erkennung | PvP-Angriffe = Foul; Gelbe/Rote Karte; Foul im Strafraum = Elfmeter |
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| 🎯 Freistoß | Mindestabstand für Gegner wird aktiv durchgesetzt (Schubsen) |
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| ⬇ Drop Ball | Admin kann per `/fb dropball` einen Schiedsrichterball ausführen |
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| 🦾 Kopfball | Automatische Erkennung wenn Spieler in der Luft den Ball auf Kopfhöhe berührt |
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| 📏 Kurz-/Langpass | Pässe über 20 Blöcke werden als Langpass in der Action-Bar angezeigt |
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| 📏 Eigentor-Erkennung | Wird separat gewertet und in Statistik gespeichert |
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| 🏅 Assist-Erkennung | Vorlage (zweite Berührung vor dem Tor) wird automatisch erkannt |
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| ⏱ Nachspielzeit | Wird bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen automatisch angesammelt |
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| ⏱ Nachspielzeit | Akkumuliert bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen; Anzeige in Sekunden |
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| 📈 Ballbesitz | Live-Tracking im Scoreboard + Anzeige im Matchbericht am Spielende |
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| 🏟 Strafraum | Auto-berechnet aus Tor-Koordinaten oder manuell setzbar |
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| 📋 Matchbericht | Minutengenaue Tore, Karten, Fouls und Abseits am Spielende |
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| 📋 Matchbericht | Tore, Karten, Fouls, Abseits, Ballbesitz und MVP am Spielende |
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| 🏆 MVP-System | Bester Torschütze wird nach dem Spiel bekannt gegeben |
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| 📈 Persistente Stats | Tore, Eigentore, Vorlagen, Schüsse, Siege, Niederlagen, Siegquote |
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| 📋 Match-History | Letzte 50 Spiele dauerhaft gespeichert, abrufbar per `/fb history` |
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| 🔢 Warteschlange | Automatische Queue wenn Arena voll; nächster Spieler rückt nach |
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| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar, Scoreboard und Team-Chat-Empfang |
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| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar und Scoreboard |
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| 💬 Team-Chat | Nachrichten nur ans eigene Team; Admins können global broadcasten |
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| 🚪 Schilder | Join-Schilder mit Live-Status und automatischer Aktualisierung |
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| 🚪 Schilder | Join-Schilder und Zuschauer-Schilder mit Live-Status |
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| 🏷 PlaceholderAPI | `%fussball_goals%`, `%fussball_wins%` etc. für andere Plugins |
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| 🛡 Anti-Grief | Kein Block-Abbauen/-Platzieren, kein Item-Drop/-Pickup im Spiel |
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| 💊 God-Mode | Spieler sterben nicht, Hunger eingefroren, Respawn an Team-Spawn |
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@@ -65,7 +73,7 @@ Gehe jeweils an die gewünschte Stelle und führe den Befehl aus:
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/fb setup StadionXL lobby → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen)
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/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes
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/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes (auch Anstoß-Kreis-Zentrum)
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/fb setup StadionXL ballspawn → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte)
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/fb setup StadionXL redspawn → Startposition rotes Team
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/fb setup StadionXL bluespawn → Startposition blaues Team
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@@ -136,11 +144,13 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
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| `/fb leave` | Spiel verlassen / Zuschauen beenden / Warteschlange verlassen |
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| `/fb spectate <arena>` | Einem laufenden Spiel als Zuschauer beiwohnen |
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| `/fb spec <arena>` | Alias für `spectate` |
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| `/fb team rot\|blau` | Wunsch-Team wählen (nur vor Spielstart, wird nach Möglichkeit berücksichtigt) |
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| `/fb list` | Alle Arenen mit Status und Spieleranzahl anzeigen |
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| `/fb stats [spieler]` | Eigene oder fremde Statistiken anzeigen (inkl. laufendes Spiel) |
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| `/fb top goals` | Top 10 Torschützen |
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| `/fb top wins` | Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote %) |
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| `/fb top kicks` | Top 10 nach Anzahl Schüssen |
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| `/fb history [n]` | Letzte n Spiele anzeigen (Standard: 5, max. 20) |
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| `/fb`, `/soccer` | Aliase für `/fussball` |
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### Admin-Commands *(Berechtigung: `fussball.admin`)*
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@@ -152,6 +162,7 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
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| `/fb setup <arena> info` | Alle gesetzten Positionen und Status anzeigen |
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| `/fb stop <arena>` | Laufendes Spiel sofort beenden |
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| `/fb setgk <arena> <spieler>` | Torwart eines laufenden Spiels manuell neu zuweisen |
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| `/fb dropball <arena>` | Schiedsrichterball – Ball neutral spawnen, beide Teams dürfen spielen |
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| `/fb debug <arena>` | Tor-/Feld-Regionen, Ball-Position und Aus-Seite debuggen |
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Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
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@@ -161,21 +172,23 @@ Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
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## 🎮 Spielablauf
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Spieler joinen per Schild oder /fb join
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Spieler joinen per Schild oder /fb join → optional /fb team rot|blau vor Spielstart
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→ Countdown startet (10 Sek.) – bricht ab bei zu wenig Spielern
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→ Spieler teleportieren zu Team-Spawns
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→ Spieler teleportieren zu Team-Spawns (Trikot mit Nummer #1, #2, …)
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→ 5-Sekunden-Countdown mit Positions-Aufforderung
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→ Fußball erscheint in der Mitte, Schonfrist von 3s
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── 1. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
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Spieler laufen gegen den Ball → automatischer Kick
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Shift halten → Schuss lädt auf → loslassen = Powerschuss
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Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Pause + Anstoß für gegnerisches Team)
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Langpässe (>20 Blöcke) werden in der Action-Bar angezeigt
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Anstoß nach Tor: Gegner bleiben außerhalb des Anstoß-Kreises (9,15m, 10s)
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Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Jubel-Sounds + Pause + Anstoß)
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Bei Aus → Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation
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Fouls, Karten, Abseits, Freistöße laufen automatisch
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Fouls, Karten, Abseits, Handball, Freistöße laufen automatisch
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── HALBZEIT-PAUSE (30 Sek.) ─────────────────────────────
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Spielstand wird angezeigt
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Spielstand + Ballbesitz wird angezeigt
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Seiten werden getauscht (Teams spielen in die andere Richtung)
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── 2. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
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@@ -193,9 +206,9 @@ Spieler joinen per Schild oder /fb join
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Dann: Sudden Death (je 1 Schuss) bis zur Entscheidung
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── SPIELENDE ────────────────────────────────────────────
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Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen
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Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen + Ballbesitz
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Sieger + MVP werden bekannt gegeben
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Statistiken werden gespeichert
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Ergebnis wird in matchhistory.yml gespeichert
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Alle zurück zur Lobby (nach 5 Sek.)
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```
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@@ -261,7 +274,14 @@ Automatische Abseits-Erkennung bei jedem Schuss. Ein Spieler steht im Abseits we
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- Er hinter dem vorletzten Verteidiger steht
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- Er weiter in Richtung gegnerisches Tor steht als der Ball beim Schuss
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Bei Abseits: Sofortige Spielunterbrechung, Freistoß für das verteidigende Team.
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### Anstoß-Kreis
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Nach jedem Tor müssen Gegner für **10 Sekunden** außerhalb des Anstoß-Kreises (Radius: 9,15 Blöcke, konfigurierbar) bleiben. Wer zu nah kommt, wird automatisch herausgeschoben.
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### Handball
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Kauert ein Spieler (`Shift`) und berührt den Ball auf Armhöhe (0,5–1,5 Blöcke), gilt dies als **Handspiel**:
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- Im offenen Feld → Freistoß für das gegnerische Team
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- Im Strafraum → Elfmeter für das gegnerische Team
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- Ein-/Ausschaltbar per `gameplay.handball-enabled`
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### Fouls & Karten
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Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewertet:
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@@ -273,25 +293,57 @@ Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewer
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| Grobes Foulspiel (hoher Schaden ≥ 8♥) | Sofortige Rote Karte + Disqualifikation |
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| Foul im Strafraum | Elfmeter für das gefoulte Team |
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Kein PvP-Schaden – der Angriff wird gecancelt, nur das Regelspiel greift.
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### Kurz-/Langpass
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Wird ein Pass über mehr als **20 Blöcke** (konfigurierbar) an einen Mitspieler gespielt, erscheint in der Action-Bar eine Meldung:
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```
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⚽ Langpass von Hans zu Fritz (34 Blöcke)
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```
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### Spielfeldgrenzen
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Spieler die das Spielfeld verlassen (über die in `fieldmin/fieldmax` definierte Grenze + Toleranz) erhalten einen Countdown-Alarm. Bei Ablauf des Countdowns werden sie disqualifiziert.
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### Drop Ball (Schiedsrichterball)
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Ein Admin kann mit `/fb dropball <arena>` das Spiel neutral fortsetzen. Der Ball wird an der Adminposition (oder Feldmitte) gespawnt – beide Teams dürfen sofort spielen.
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## 📈 Ballbesitz
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Das Plugin trackt automatisch, welches Team den Ball zuletzt berührt hat, und berechnet daraus den prozentualen Ballbesitz:
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- **Scoreboard:** Live-Anzeige `§cR 58% │ §942% B`
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- **Matchbericht:** Anzeige am Spielende z. B. `Ballbesitz: 62% (Rot) vs 38% (Blau)`
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- **Match-History:** Wird zusammen mit dem Ergebnis gespeichert
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## ⏱ Nachspielzeit
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||||
Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit zur ersten/zweiten Halbzeit angehängt:
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||||
Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit angehängt. Die Anzeige erfolgt nun in **Sekunden** (z. B. `+45s` oder `+1:30`) statt gerundeten Minuten:
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| Ereignis | Sekunden |
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|---|---|
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| Tor | +30s (konfigurierbar) |
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| Gelb-Rote / Rote Karte | +15s |
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| Foul | +5s |
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| Foul / Handball | +5s |
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| Ball im Aus | +3s |
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| Drop Ball | +5s |
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Die angesammelte Nachspielzeit wird als `+N'` in der BossBar und im Scoreboard angezeigt.
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## 📋 Match-History
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Nach jedem Spiel wird das Ergebnis automatisch in `matchhistory.yml` gespeichert (max. 50 Einträge):
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```
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/fb history → Letzte 5 Spiele anzeigen
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/fb history 10 → Letzte 10 Spiele anzeigen
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```
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**Anzeige-Format:**
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```
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#1 [28.02.2026 14:22] StadionXL 3:1 │ §cRot │ Besitz 62% / 38%
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#2 [28.02.2026 13:55] StadionXL 2:2 (Elfm. §c4§8:§93) │ §9Blau │ Besitz 49% / 51%
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```
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Gespeicherte Werte pro Spiel: Arena, Datum, Ergebnis, Sieger, Spielzeit, Ballbesitz, Elfmeter-Ergebnis, Tor-Events.
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@@ -305,27 +357,25 @@ Spieler im Spiel schreiben automatisch nur ans eigene Team:
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- **`!Nachricht`** → Global-Broadcast an alle Spieler im Spiel (nur Admins, benötigt `fussball.admin`)
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- Zuschauer sehen alle Team-Chats mit `[Zuschauer]`-Label
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- Chat wird nur an Team-Mitglieder zugestellt – kein Leck zum anderen Team
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- Kompatibel mit Chat-Formatter-Plugins (EssentialsChat, CMI etc.) – keine Doppelnachrichten
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## 🚪 Join-Schilder erstellen
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**Join-Schild:**
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1. Schild platzieren
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2. In die erste Zeile **`[Fussball]`** schreiben (benötigt `fussball.admin`)
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3. In die zweite Zeile den Arena-Namen schreiben
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4. Rechtsklick auf das fertige Schild → Spiel beitreten
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2. Zeile 1: `[Fussball]` (benötigt `fussball.admin`)
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3. Zeile 2: Arena-Name
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||||
4. Rechtsklick → Spiel beitreten
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||||
Das Schild wird automatisch formatiert und aktualisiert:
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```
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[⚽]
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StadionXL
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§c● 4/10
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Klick zum Joinen
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```
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||||
**Zuschauer-Schild:**
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||||
1. Schild platzieren
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||||
2. Zeile 1: `[FussballSpec]` (benötigt `fussball.admin`)
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||||
3. Zeile 2: Arena-Name
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||||
4. Rechtsklick → als Zuschauer beitreten
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||||
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||||
**Status-Farben:**
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||||
Das Schild wird automatisch formatiert und mit Live-Status aktualisiert:
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| Symbol | Bedeutung |
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|---|---|
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@@ -335,8 +385,6 @@ Klick zum Joinen
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| `§6●` orange | Halbzeit / Verlängerung / Elfmeter |
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| `§7●` grau | Spiel wird beendet |
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||||
Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen eines Schilds wird es automatisch aus der Liste entfernt.
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## 📈 Statistiken & Bestenliste
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@@ -347,6 +395,7 @@ Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen
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/fb top goals → Top 10 Torschützen
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/fb top wins → Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote)
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/fb top kicks → Top 10 nach Anzahl Schüssen
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/fb history [n] → Letzte n Spiele
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```
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||||
**Gespeicherte Werte pro Spieler:**
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@@ -363,7 +412,7 @@ Schilder überleben Server-Neustarts (gespeichert in `signs.yml`). Beim Abbauen
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| 📊 Gespielte Spiele | Gesamtanzahl Spiele |
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| 📈 Siegquote | Siege / Spiele × 100 % |
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||||
Alle Daten werden in `plugins/Fussball/stats.yml` dauerhaft gespeichert. Bei `/fb stats` wird der aktuelle Spielstand aus einem laufenden Spiel auch direkt angezeigt.
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||||
Alle Daten werden in `plugins/Fussball/stats.yml` dauerhaft gespeichert.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
@@ -374,6 +423,8 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
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| Platzhalter | Wert |
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|---|---|
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||||
| `%fussball_goals%` | Tore gesamt |
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| `%fussball_owngoals%` | Eigentore gesamt |
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||||
| `%fussball_assists%` | Assists gesamt |
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||||
| `%fussball_kicks%` | Schüsse gesamt |
|
||||
| `%fussball_wins%` | Siege gesamt |
|
||||
| `%fussball_losses%` | Niederlagen gesamt |
|
||||
@@ -383,6 +434,8 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
|
||||
| `%fussball_ingame%` | `true` / `false` |
|
||||
| `%fussball_arena%` | Name der aktuellen Arena oder `–` |
|
||||
| `%fussball_score%` | Aktueller Spielstand z.B. `2 : 1` oder `–` |
|
||||
| `%fussball_team%` | Team des Spielers (`Rot` / `Blau` / `–`) |
|
||||
| `%fussball_injurytime%` | Aktuelle Nachspielzeit in Sekunden (0 = keine) |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -390,7 +443,7 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
|
||||
|
||||
| Permission | Beschreibung | Standard |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
|
||||
| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, dropball, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
|
||||
| `fussball.play` | Spielen, Zuschauen, Stats anzeigen | Alle |
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -404,42 +457,46 @@ defaults:
|
||||
game-duration: 300 # Gesamtspielzeit in Sekunden (beide Halbzeiten zusammen)
|
||||
|
||||
ball:
|
||||
kick-power: 1.1 # Kraft eines normalen Schusses
|
||||
sprint-kick-power: 1.8 # Kraft beim Sprint-Schuss
|
||||
kick-vertical: 0.3 # Vertikale Komponente (Loft) beim Schuss
|
||||
charged-min-power: 1.3 # Minimale Kraft beim aufgeladenen Schuss
|
||||
charged-max-power: 3.8 # Maximale Kraft beim voll aufgeladenen Schuss
|
||||
kick-power: 1.1
|
||||
sprint-kick-power: 1.8
|
||||
kick-vertical: 0.3
|
||||
charged-min-power: 1.3
|
||||
charged-max-power: 3.8
|
||||
|
||||
gameplay:
|
||||
offside-enabled: true # Abseits an/aus
|
||||
foul-detection-enabled: true # Foul-Erkennung an/aus
|
||||
freekick-distance: 5.0 # Mindestabstand Gegner beim Freistoß (Blöcke)
|
||||
freekick-duration: 600 # Ticks bis Freistoß automatisch freigegeben wird
|
||||
goalkeeper-hold-range: 2.5 # Wie nah der TW am Ball sein muss um ihn zu halten
|
||||
goalkeeper-throw-power: 1.8 # Wurfstärke des TW
|
||||
out-of-bounds-tolerance: 2.0 # Toleranz außerhalb Spielfeld (Blöcke) bevor Warnung
|
||||
out-of-bounds-countdown: 5 # Sekunden bis Disqualifikation bei Feldverlassen
|
||||
|
||||
# Strafraum (wenn keine manuellen Punkte gesetzt)
|
||||
penalty-area-depth: 16 # Tiefe des Strafraums in Richtung Spielfeldmitte
|
||||
penalty-area-margin: 6 # Seitliche Ausdehnung über die Torpfosten hinaus
|
||||
|
||||
# Kopfball
|
||||
header-range: 1.8 # Max. Abstand Spieler→Ball für Kopfball
|
||||
header-min-height: 0.8 # Min. Ballhöhe über Spielerfüßen
|
||||
header-max-height: 2.3 # Max. Ballhöhe über Spielerfüßen
|
||||
header-power: 1.3 # Kopfball-Stärke
|
||||
header-cooldown: 10 # Ticks Abklingzeit zwischen zwei Kopfbällen
|
||||
|
||||
# Nachspielzeit
|
||||
offside-enabled: true
|
||||
foul-detection-enabled: true
|
||||
handball-enabled: true # Handspiel-Erkennung (Shift + Ball auf Armhöhe)
|
||||
freekick-distance: 5.0
|
||||
freekick-duration: 600
|
||||
goalkeeper-hold-range: 2.5
|
||||
goalkeeper-throw-power: 1.8
|
||||
out-of-bounds-tolerance: 2.0
|
||||
out-of-bounds-countdown: 5
|
||||
kickoff-circle-radius: 9.15 # Anstoß-Kreis Radius (FIFA: 9,15m)
|
||||
long-pass-distance: 20.0 # Ab wann ein Pass als „Langpass" gilt (Blöcke)
|
||||
penalty-area-depth: 16
|
||||
penalty-area-margin: 6
|
||||
header-range: 1.8
|
||||
header-min-height: 0.8
|
||||
header-max-height: 2.3
|
||||
header-power: 1.3
|
||||
header-cooldown: 10
|
||||
afk-warn-seconds: 20
|
||||
afk-kick-seconds: 40
|
||||
afk-move-threshold: 0.5
|
||||
injury-time-enabled: true
|
||||
injury-time-per-goal: 30 # Sekunden Nachspielzeit pro Tor
|
||||
injury-time-per-card: 15 # Sekunden pro Karte
|
||||
injury-time-per-foul: 5 # Sekunden pro Foul
|
||||
injury-time-per-out: 3 # Sekunden pro Aus-Situation
|
||||
injury-time-per-goal: 30
|
||||
injury-time-per-card: 15
|
||||
injury-time-per-foul: 5
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injury-time-per-out: 3
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atmosphere:
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enabled: true
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goal-fireworks: 5 # Feuerwerke pro Tor (0 = deaktiviert)
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Alle `messages`-Einträge in der `config.yml` sind ebenfalls vollständig anpassbar. Verfügbare Platzhalter in Nachrichten: `{player}`, `{team}`, `{score}`, `{time}`, `{reason}`, `{n}`, `{max}`.
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Alle `messages`-Einträge sind ebenfalls vollständig anpassbar. Platzhalter: `{player}`, `{team}`, `{score}`, `{time}`, `{reason}`, `{n}`, `{max}`.
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@@ -449,8 +506,10 @@ Alle `messages`-Einträge in der `config.yml` sind ebenfalls vollständig anpass
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plugins/Fussball/
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├── config.yml → Plugin-Einstellungen, Ball-Power, Nachrichten
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├── arenas.yml → Gespeicherte Arenen (auto-generiert)
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├── signs.yml → Gespeicherte Join-Schilder (auto-generiert)
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└── stats.yml → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
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├── signs.yml → Gespeicherte Join-/Zuschauer-Schilder (auto-generiert)
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├── stats.yml → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
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├── matchhistory.yml → Letzte 50 Spiele (auto-generiert)
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└── holograms.yml → Statistik-Hologramme (auto-generiert)
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```
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@@ -458,12 +517,10 @@ plugins/Fussball/
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## 🏟 Tipps für ein gutes Spielfeld
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- **Feldgröße:** Mindestens **30×20 Blöcke** empfohlen (größer = mehr Spaß)
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- **Tore:** Ca. **5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch** – genug Platz für den ArmorStand-Ball; mindestens **2 Blöcke breit** da der Ball sonst stecken bleiben kann
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- **Tortiefe:** Mindestens **2 Blöcke tief** damit `redgoalmin`/`redgoalmax` ein echtes Volumen ergeben und Tor-Erkennung sauber funktioniert
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- **Boden:** Gras, Terrakotta oder Smaragd-Blöcke für Optik
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- **Begrenzung:** Zäune, Mauern oder Glas als Spielfeld-Rand
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- **Tore:** Ca. **5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch** – mindestens **2 Blöcke breit** da der Ball sonst stecken bleiben kann
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- **Tortiefe:** Mindestens **2 Blöcke tief** damit Tor-Erkennung sauber funktioniert
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- **`fieldmin/fieldmax` immer setzen!** Sonst gibt es weder Aus-Erkennung noch Spieler-Feldgrenzenkontrolle
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- **Lobby außerhalb** des Spielfelds platzieren, damit Spieler nach dem Spiel nicht auf dem Feld stehen
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- **`center` genau in die Feldmitte setzen** – wird für den Anstoß-Kreis verwendet
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- **`ballspawn` genau in die Mitte** – er ist gleichzeitig der Anstoßpunkt und der Spawn nach einem Tor
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- **`redpenaltyspot` / `bluepenaltyspot` setzen** für realistische Elfmeter-Positionen ca. 11 Meter vor dem jeweiligen Tor
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@@ -471,34 +528,24 @@ plugins/Fussball/
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## 📣 Matchbericht
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Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben, der minutengenau auflistet:
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Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben:
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- **Endergebnis** und ggf. Elfmeter-Ergebnis
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- **Ballbesitz** beider Teams in Prozent
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- **Tore** (mit Torschütze, ggf. Vorlage und Eigentor-Markierung)
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- **Karten** (Gelb, Gelb-Rot, Rot mit Grund)
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- **Fouls** (Fouler → Geopferter)
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- **Fouls** (Fouler → Opfer)
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- **Abseits-Situationen**
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- **MVP** (Spieler mit den meisten Toren)
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## ⚙ Kompatibilität
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| Anforderung | Version |
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| Spigot / Paper | **1.21.x** |
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| Java | **21+** |
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| PlaceholderAPI | optional, jede Version |
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Mehrere Arenen können gleichzeitig laufen und arbeiten vollständig unabhängig voneinander.
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## 🐛 Bekannte Eigenheiten
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- Der Ball ist ein **ArmorStand** – er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Tore daher mindestens **2 Blöcke breit** bauen. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
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- Spieler müssen im **Adventure-Mode** sein – externe Plugins die den Spielmodus ändern, können das Spiel stören. Zuschauer laufen ebenfalls im Adventure-Mode und sind für alle sichtbar; Feld-Betretung wird durch automatische Grenzprüfung verhindert.
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- Der Ball ist ein **ArmorStand** – er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
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- Die Halbzeit teilt die `duration`-Einstellung in zwei gleiche Hälften. `duration: 300` = 2× 2:30 Minuten.
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- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet. Ohne korrekt platzierte Tore ist Abseits deaktiviert.
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- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt (Feldmitte) ausgeführt. Für realistische Elfmeterpositionen diese Punkte im Setup setzen.
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- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet.
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- **Handball** erkennt kauernde Spieler (`Shift`) die den Ball auf Armhöhe berühren. Bei Torwarten greift stattdessen die Torwart-Halte-Mechanik.
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- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt ausgeführt.
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Reference in New Issue
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