From c5e559adbfad684a874cef325d76ee76ab58045c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: M_Viper Date: Fri, 27 Feb 2026 23:46:56 +0000 Subject: [PATCH] README.md aktualisiert --- README.md | 18 ++++++++++-------- 1 file changed, 10 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index ab1a8ef..e61f8d2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -43,7 +43,7 @@ Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Phys | 🏆 MVP-System | Bester Torschütze wird nach dem Spiel bekannt gegeben | | 📈 Persistente Stats | Tore, Eigentore, Vorlagen, Schüsse, Siege, Niederlagen, Siegquote | | 🔢 Warteschlange | Automatische Queue wenn Arena voll; nächster Spieler rückt nach | -| 👀 Zuschauer-Modus | Spectator-Mode mit BossBar, Scoreboard und Team-Chat-Empfang | +| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar, Scoreboard und Team-Chat-Empfang | | 💬 Team-Chat | Nachrichten nur ans eigene Team; Admins können global broadcasten | | 🚪 Schilder | Join-Schilder mit Live-Status und automatischer Aktualisierung | | 🏷 PlaceholderAPI | `%fussball_goals%`, `%fussball_wins%` etc. für andere Plugins | @@ -64,11 +64,12 @@ Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Phys Gehe jeweils an die gewünschte Stelle und führe den Befehl aus: ``` -/fb setup StadionXL lobby → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen) -/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes -/fb setup StadionXL ballspawn → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte) -/fb setup StadionXL redspawn → Startposition rotes Team -/fb setup StadionXL bluespawn → Startposition blaues Team +/fb setup StadionXL lobby → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen) +/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes +/fb setup StadionXL ballspawn → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte) +/fb setup StadionXL redspawn → Startposition rotes Team +/fb setup StadionXL bluespawn → Startposition blaues Team +/fb setup StadionXL spectatorspawn → Zuschauer-Spawn (optionaler fester Standpunkt für Zuschauer) ``` ### 3. Tore definieren (je 2 diagonal gegenüberliegende Ecken) @@ -122,7 +123,7 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei **Pflichtfelder:** `lobby`, `center`, `ballspawn`, `redspawn`, `bluespawn`, `redgoalmin`, `redgoalmax`, `bluegoalmin`, `bluegoalmax` -**Optionale Felder:** `fieldmin`/`fieldmax` (Aus-Erkennung), `redpenaltymin/max` und `bluepenaltymin/max` (Strafraum), `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` (Elfmeter-Punkte) +**Optionale Felder:** `fieldmin`/`fieldmax` (Aus-Erkennung), `redpenaltymin/max` und `bluepenaltymin/max` (Strafraum), `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` (Elfmeter-Punkte), `spectatorspawn` (fester Zuschauer-Standpunkt) --- @@ -305,6 +306,7 @@ Spieler im Spiel schreiben automatisch nur ans eigene Team: - **`!Nachricht`** → Global-Broadcast an alle Spieler im Spiel (nur Admins, benötigt `fussball.admin`) - Zuschauer sehen alle Team-Chats mit `[Zuschauer]`-Label - Chat wird nur an Team-Mitglieder zugestellt – kein Leck zum anderen Team +- Kompatibel mit Chat-Formatter-Plugins (EssentialsChat, CMI etc.) – keine Doppelnachrichten --- @@ -493,7 +495,7 @@ Mehrere Arenen können gleichzeitig laufen und arbeiten vollständig unabhängig ## 🐛 Bekannte Eigenheiten - Der Ball ist ein **ArmorStand** – er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Tore daher mindestens **2 Blöcke breit** bauen. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet. -- Spieler müssen im **Adventure-Mode** sein – externe Plugins die den Spielmodus ändern, können das Spiel stören. +- Spieler müssen im **Adventure-Mode** sein – externe Plugins die den Spielmodus ändern, können das Spiel stören. Zuschauer laufen ebenfalls im Adventure-Mode und sind für alle sichtbar; Feld-Betretung wird durch automatische Grenzprüfung verhindert. - Die Halbzeit teilt die `duration`-Einstellung in zwei gleiche Hälften. `duration: 300` = 2× 2:30 Minuten. - **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet. Ohne korrekt platzierte Tore ist Abseits deaktiviert. - **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt (Feldmitte) ausgeführt. Für realistische Elfmeterpositionen diese Punkte im Setup setzen.