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@@ -100,14 +100,21 @@ Wenn nicht gesetzt, werden die Strafräume **automatisch** aus den Tor-Koordinat
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/fb setup StadionXL bluepenaltymax → Obere gegenüberliegende Ecke
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### 6. Spieler-Einstellungen anpassen *(optional)*
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### 6. Elfmeter-Punkte setzen *(optional)*
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Wenn nicht gesetzt, wird `ballspawn` als Elfmeter-Ausführungsort verwendet. Für realistische Strafstoß-Positionen:
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/fb setup StadionXL redpenaltyspot → Elfmeter-Punkt vor dem roten Tor
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/fb setup StadionXL bluepenaltyspot → Elfmeter-Punkt vor dem blauen Tor
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### 7. Spieler-Einstellungen anpassen *(optional)*
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/fb setup StadionXL minplayers 2 → Mindestanzahl zum Starten (Standard: 2)
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/fb setup StadionXL maxplayers 10 → Maximale Spielerzahl (Standard: 10)
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/fb setup StadionXL duration 300 → Spielzeit in Sekunden, 1. + 2. Halbzeit zusammen (Standard: 300)
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### 7. Setup überprüfen
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### 8. Setup überprüfen
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/fb setup StadionXL info
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@@ -115,7 +122,7 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
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**Pflichtfelder:** `lobby`, `center`, `ballspawn`, `redspawn`, `bluespawn`, `redgoalmin`, `redgoalmax`, `bluegoalmin`, `bluegoalmax`
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**Optionale Felder:** `fieldmin`/`fieldmax` (Aus-Erkennung), `redpenaltymin/max` und `bluepenaltymin/max` (Strafraum)
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**Optionale Felder:** `fieldmin`/`fieldmax` (Aus-Erkennung), `redpenaltymin/max` und `bluepenaltymin/max` (Strafraum), `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` (Elfmeter-Punkte)
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@@ -143,6 +150,7 @@ Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielberei
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| `/fb setup <arena> <option>` | Arena konfigurieren (siehe Setup-Guide) |
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| `/fb setup <arena> info` | Alle gesetzten Positionen und Status anzeigen |
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| `/fb stop <arena>` | Laufendes Spiel sofort beenden |
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| `/fb setgk <arena> <spieler>` | Torwart eines laufenden Spiels manuell neu zuweisen |
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| `/fb debug <arena>` | Tor-/Feld-Regionen, Ball-Position und Aus-Seite debuggen |
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Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
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@@ -218,7 +226,7 @@ Ab 70% Ladung erscheinen Feuer-Partikel am Ball. Voller Schuss = 3,8× Kraft + m
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## 🤲 Torwart-System
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Der erste Spieler jedes Teams wird automatisch als Torwart bestimmt und erhält ein spezielles andersfarbiges Trikot (Orange/Hellblau).
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Der erste Spieler jedes Teams wird automatisch als Torwart bestimmt und erhält ein spezielles andersfarbiges Trikot (Orange/Hellblau). Admins können den Torwart jederzeit mit `/fb setgk <arena> <spieler>` manuell neu zuweisen.
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**Torwart-Aktionen:**
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@@ -380,7 +388,7 @@ Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
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| Permission | Beschreibung | Standard |
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|---|---|---|
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| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
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| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
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| `fussball.play` | Spielen, Zuschauen, Stats anzeigen | Alle |
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@@ -455,6 +463,7 @@ plugins/Fussball/
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- **`fieldmin/fieldmax` immer setzen!** Sonst gibt es weder Aus-Erkennung noch Spieler-Feldgrenzenkontrolle
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- **Lobby außerhalb** des Spielfelds platzieren, damit Spieler nach dem Spiel nicht auf dem Feld stehen
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- **`ballspawn` genau in die Mitte** – er ist gleichzeitig der Anstoßpunkt und der Spawn nach einem Tor
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- **`redpenaltyspot` / `bluepenaltyspot` setzen** für realistische Elfmeter-Positionen ca. 11 Meter vor dem jeweiligen Tor
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@@ -486,9 +495,8 @@ Mehrere Arenen können gleichzeitig laufen und arbeiten vollständig unabhängig
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- Der Ball ist ein **ArmorStand** – er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Tore daher mindestens **2 Blöcke breit** bauen. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
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- Spieler müssen im **Adventure-Mode** sein – externe Plugins die den Spielmodus ändern, können das Spiel stören.
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- Die Halbzeit teilt die `duration`-Einstellung in zwei gleiche Hälften. `duration: 300` = 2× 2:30 Minuten.
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- **Torwart-Zuweisung:** Der erste Spieler jedes Teams (nach Join-Reihenfolge) wird Torwart. Eine manuelle Zuweisung per Command existiert aktuell nicht.
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- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet. Ohne korrekt platzierte Tore ist Abseits deaktiviert.
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- **Strafraum-Elfmeter:** Der Elfmeter wird aktuell vom Ball-Spawn-Punkt (Feldmitte) ausgeführt, nicht von einem separaten Elfmeterpunkt. Ein dedizierter Elfmeterpunkt kann in einer zukünftigen Version hinzugefügt werden.
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- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt (Feldmitte) ausgeführt. Für realistische Elfmeterpositionen diese Punkte im Setup setzen.
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