diff --git a/Installation.md b/Installation.md new file mode 100644 index 0000000..6254a5e --- /dev/null +++ b/Installation.md @@ -0,0 +1,59 @@ +# Installation + +--- + +## Voraussetzungen + +| Anforderung | Details | +| --- | --- | +| Minecraft Server | Spigot oder Paper 1.21+ | +| Java | 21+ | +| Optional | PlaceholderAPI | + +--- + +## Installation + +1. Lade die neueste `Fussball.jar` herunter +2. Lege die Datei in deinen `plugins/` Ordner +3. Starte den Server neu (kein Reload) +4. Das Plugin erstellt automatisch den Ordner `plugins/Fussball/` mit einer Standard-`config.yml` + +--- + +## Erste Schritte nach der Installation + +Nach dem ersten Start erscheinen folgende Dateien: + +| Datei | Beschreibung | +| --- | --- | +| `config.yml` | Hauptkonfiguration (Ball, Gameplay, Nachrichten) | +| `arenas.yml` | Arenen-Definitionen (automatisch verwaltet) | +| `stats.yml` | Spielerstatistiken (automatisch verwaltet) | +| `matchhistory.yml` | Match-Verlauf (automatisch verwaltet) | +| `signs.yml` | Registrierte Schilder (automatisch verwaltet) | +| `holograms.yml` | Hologramm-Positionen (automatisch verwaltet) | + +> ⚠️ `arenas.yml` **nicht** manuell bearbeiten – ausschließlich über die In-Game-Befehle konfigurieren. + +--- + +## Update + +1. Stoppe den Server +2. Ersetze die alte `Fussball.jar` durch die neue Version +3. Starte den Server neu + +Die Datendateien (`stats.yml`, `matchhistory.yml`, etc.) bleiben bei einem Update erhalten. + +--- + +## PlaceholderAPI (optional) + +Um `%fussball_*%` Platzhalter zu nutzen: + +1. Lade [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) herunter und installiere es +2. Starte den Server – das Fußball-Plugin erkennt PAPI automatisch +3. Im Konsolenlog erscheint: `[Fussball] PlaceholderAPI-Integration aktiviert!` + +Alle verfügbaren Platzhalter sind auf der Seite [PlaceholderAPI](PlaceholderAPI) dokumentiert.