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# Unclaim-Cooldown: Nach einem manuellen /unclaim bleibt der Chunk-Slot des Lands
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# für diese Zeit gesperrt. Format: 30s, 15m, 12h, 2d oder kombiniert (1d12h).
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unclaim-cooldown:
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enabled: true
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duration: 24h
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# true = Claimen wird blockiert, solange alle Slots belegt oder gesperrt sind.
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# false = nur Anzeige, kein Eingriff ins Claimen.
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enforce: true
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# Upkeep-Anzeige. Zeitpunkt wird aus der Lands-config.yml (economic.interval) gelesen.
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# Der letzte echte Einzug wird automatisch gespeichert. Bis dahin kann ein Startdatum
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# (Tag eines bekannten Einzugs, yyyy-MM-dd) angegeben werden, sonst wird geschätzt.
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upkeep:
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anchor-date: ""
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messages:
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prefix: "&8[&aChunks&8] &7"
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no-permission: "&cDazu hast du keine Berechtigung."
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players-only: "&cNur Spieler können diesen Befehl nutzen."
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no-land: "&cDu bist in keinem Land Mitglied."
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land-not-found: "&cLand nicht gefunden oder du bist dort kein Mitglied."
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reloaded: "&aKonfiguration neu geladen."
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claim-blocked: "&cAlle freien Chunk-Slots sind nach einem Unclaim noch gesperrt. Nächster Slot frei in &e%time%&c."
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# Gesperrten Slot sofort freischalten (/chunkinfo skip, /chunkinfo gift <Land>).
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skip:
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enabled: true
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# PLAYER = Geld des Spielers (Vault), LAND = Landkasse (nur Besitzer). gift nutzt immer PLAYER.
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payment: PLAYER
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# Preis = Restzeit in Stunden * price-per-hour, mindestens min-price.
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price-per-hour: 25.0
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min-price: 50.0
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# Auto-Claim-Warteschlange (/chunkinfo queue): claimt vorgemerkte freie Chunks, sobald ein Slot frei ist.
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# Der Spieler muss dafuer online sein.
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queue:
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max: 3
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# Watchlist (/chunkinfo watch): Nachricht, sobald ein fremder Chunk frei wird.
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watch:
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max: 5
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# Zeitlich begrenzte Claims (/chunkinfo temp <Tage>): Chunk wird nach Ablauf automatisch freigegeben,
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# ohne dass dadurch ein Slot gesperrt wird.
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temp-claims:
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enabled: true
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max-days: 30
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max-per-land: 3
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# Hinweis beim Login: freie Slots, naechster Slot, Upkeep-Warnung.
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join-reminder:
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enabled: true
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upkeep-warning-hours: 48
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top:
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size: 10
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