# Unclaim-Cooldown: Nach einem manuellen /unclaim bleibt der Chunk-Slot des Lands # für diese Zeit gesperrt. Format: 30s, 15m, 12h, 2d oder kombiniert (1d12h). unclaim-cooldown: enabled: true duration: 24h # true = Claimen wird blockiert, solange alle Slots belegt oder gesperrt sind. # false = nur Anzeige, kein Eingriff ins Claimen. enforce: true # Upkeep-Anzeige. Zeitpunkt wird aus der Lands-config.yml (economic.interval) gelesen. # Der letzte echte Einzug wird automatisch gespeichert. Bis dahin kann ein Startdatum # (Tag eines bekannten Einzugs, yyyy-MM-dd) angegeben werden, sonst wird geschätzt. upkeep: anchor-date: "" messages: prefix: "&8[&aChunks&8] &7" no-permission: "&cDazu hast du keine Berechtigung." players-only: "&cNur Spieler können diesen Befehl nutzen." no-land: "&cDu bist in keinem Land Mitglied." land-not-found: "&cLand nicht gefunden oder du bist dort kein Mitglied." reloaded: "&aKonfiguration neu geladen." claim-blocked: "&cAlle freien Chunk-Slots sind nach einem Unclaim noch gesperrt. Nächster Slot frei in &e%time%&c." # Gesperrten Slot sofort freischalten (/chunkinfo skip, /chunkinfo gift ). skip: enabled: true # PLAYER = Geld des Spielers (Vault), LAND = Landkasse (nur Besitzer). gift nutzt immer PLAYER. payment: PLAYER # Preis = Restzeit in Stunden * price-per-hour, mindestens min-price. price-per-hour: 25.0 min-price: 50.0 # Auto-Claim-Warteschlange (/chunkinfo queue): claimt vorgemerkte freie Chunks, sobald ein Slot frei ist. # Der Spieler muss dafuer online sein. queue: max: 3 # Watchlist (/chunkinfo watch): Nachricht, sobald ein fremder Chunk frei wird. watch: max: 5 # Zeitlich begrenzte Claims (/chunkinfo temp ): Chunk wird nach Ablauf automatisch freigegeben, # ohne dass dadurch ein Slot gesperrt wird. temp-claims: enabled: true max-days: 30 max-per-land: 3 # Hinweis beim Login: freie Slots, naechster Slot, Upkeep-Warnung. join-reminder: enabled: true upkeep-warning-hours: 48 top: size: 10