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| 7343f2cbf0 | |||
| 6a892c45db | |||
| ce43cac14f | |||
| 85aaadbf99 | |||
| 369e226b3b |
@@ -1,373 +1,164 @@
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# example Conversations Configuration
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# NexusLobby - Lebendige Dialoge v2
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conversations:
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test:
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dialogue:
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- '&eNPC 1: &7Hallo!'
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- '&aNPC 2: &7Hi, wie geht es dir?'
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- '&eNPC 1: &7Bestens, danke!'
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parkour_begruessung:
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morgens:
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dialogue:
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- '&6&lTrainer &8» &fWillkommen bei &e&lViper-Network&f!'
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- '&6&lTrainer &8» &fHast du das Zeug zum &aParkour-Meister&f?'
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- '&6&lTrainer &8» &fGuten Morgen! Zeit für Frühsport! *streckt sich*'
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- '&6&lTrainer &8» &fWillkommen bei &e&lNexusLobby&f!'
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- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, um den Parkour zu starten!'
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owner_suche:
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mittags:
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dialogue:
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- '&dTimmy: &7Mami, Mami! Siehst du irgendwo den Owner?'
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- '&5Sarah: &7Geduld, Kleiner. Er hat sicher viel zu tun.'
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- '&dTimmy: &7Aber ich wollte ihm doch meinen neuen Teddy zeigen!'
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- '&5Sarah: &7Vielleicht läuft er uns später über den Weg. Komm, wir schauen mal.'
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- '&dTimmy: &7Oder er ist unsichtbar... wie ein Geist! Buuuuh!'
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- '&5Sarah: &7Haha, möglich ist es. Bleib jetzt schön an meiner Hand.'
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baum_szene:
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- '&6&lTrainer &8» &fDie Sonne brennt, der Parkour wartet!'
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- '&6&lTrainer &8» &fHast du das Zeug zum &aParkour-Meister&f?'
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- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, wenn du dich traust!'
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abends:
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dialogue:
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- '&aLotte: &7Schau mal nach oben! Ich kann fliegen! Ich bin eine Fledermaus!'
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- '&bSchmidt: &7Äh... du stehst auf einer Birke. Das ist nicht fliegen, das ist Klettern.'
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- '&aLotte: &7Gleich breite ich meine Flügel aus und gleite über den Nexus!'
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- '&bSchmidt: &7Nichts wie weg hier... die ist ja völlig verrückt geworden.'
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- '&aLotte: &7Geronimoooooo!'
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- '&bSchmidt: &7Ich hab dich gewarnt. Ich geh lieber schnell weiter.'
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- '&6&lTrainer &8» &fNoch eine Runde vor dem Schlafengehen?'
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- '&6&lTrainer &8» &fZeig bei &e&lNexusLobby&f, was du noch drauf hast!'
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- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, für deinen neuen Rekord!'
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fussball_spiel:
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owner_besuch:
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morgens:
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dialogue:
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- '&eLeon: &7Na komm schon, versuch doch mir den Ball abzunehmen!'
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- '&6Finn: &7Träum weiter, Leon! Gleich hab ich ihn und dann zieh ich ab.'
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- '&eLeon: &7Tor! Hast du das gesehen? Voll in den Winkel!'
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- '&6Finn: &7Das zählt nicht, ich hab gerade meine Schuhe gebunden!'
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- '&eLeon: &7Ausreden, nichts als Ausreden. 1:0 für mich!'
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- '&6Finn: &7Na warte, jetzt zeig ich dir meinen Spezialschuss! Hol den Ball raus!'
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- '&dTimmy: &fMami, ist der Owner schon wach? &e*hüpft*'
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- '&5Sarah: &7Bestimmt! Er schließt den Server auf.'
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- '&dTimmy: &fIch zeig ihm meinen Teddy mit Krone! &a*stolz*'
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- '&5Sarah: &7Leise sein, falls er noch arbeitet. *psst*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&dTimmy: &fDa ist das Büro! Ich seh die Fenster! &e*rennt*'
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- '&5Sarah: &cStopp! &7Nicht so stürmisch, Timmy.'
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- '&dTimmy: &fAber Teddy will den Schreibtisch sehen!'
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- '&5Sarah: &7Komm an meine Hand. Wir klopfen ganz brav.'
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abends:
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dialogue:
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- '&dTimmy: &fGuck! Im Büro brennt noch Licht! &b*zeigt*'
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- '&5Sarah: &7Er arbeitet sicher noch an Updates.'
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- '&dTimmy: &fIst er ein Roboter? Er schläft nie! &7*staunt*'
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- '&5Sarah: &7Nein, er braucht nur viel Zaubertrank. *lacht*'
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1_support_hilfe:
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fussball_match:
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morgens:
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dialogue:
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- "&bTim: &7Hey! Sag mal, hast du heute schon den neuen Bug-Melder ausprobiert?"
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- "&fNoah: &7Noch nicht wirklich. Ist das dieses neue System mit /report?"
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- "&bTim: &7Genau! Es hilft dem Team extrem, wenn wir Fehler direkt dokumentieren."
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- "&fNoah: &7Und was passiert, wenn ich einen Fehler melde? Bekomme ich eine Belohnung?"
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- "&bTim: &7Die größte Belohnung ist ein flüssiges Spiel für alle, aber manchmal gibt es kleine Überraschungen."
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- "&fNoah: &7Das klingt fair. Ich werde die Augen offen halten, während ich in der Farmwelt bin."
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- "&bTim: &7Super! Vergiß nicht, so viele Details wie möglich anzugeben. Screenshots helfen auch!"
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- "&fNoah: &7Mache ich! Danke für den Hinweis, Tim. Wir sehen uns später im Chat."
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- '&eLeon: &fFinn! Aufwachen! Kick den Ball! &e*kickt*'
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- '&6Finn: &8*gähnt* &7Mein Fuß schläft noch, Leon...'
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- '&eLeon: &fKeine Ausreden! Pass an! &6*kickt hart*'
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- '&6Finn: &fHuch! &7*stoppt unsicher* &fBin ja schon wach!'
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mittags:
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dialogue:
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- '&eLeon: &fPass auf! Jetzt kommt mein Spezialschuss!'
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- '&6Finn: &fDen hab ich! &e*macht Hechtsprung* &fJaaaa!'
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- '&eLeon: &7Wie hast du den denn erwischt? &c*schmollt*'
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- '&6Finn: &fIch kenne deine Tricks, Leon! *grinst*'
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abends:
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dialogue:
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- '&eLeon: &7Ich seh den Ball kaum noch. &8*kneift Augen*'
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- '&6Finn: &fEgal! Nächstes Tor gewinnt die Krone!'
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- '&eLeon: &fHe! Das war Foul! Du hast geschubst! &c*meckert*'
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- '&6Finn: &7Körpereinsatz! Fang mich doch! &a*rennt weg*'
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2_shop_gespraech:
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baum_drama:
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morgens:
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dialogue:
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- "&6Bob: &7Guten Tag! Suchen Sie heute etwas Bestimmtes für Ihre Ausrüstung?"
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- "&fFinn: &7Ich brauche dringend Verstärkung für meine Spitzhacke. Hast du Effizienz-Bücher?"
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- "&6Bob: &7Da haben Sie Glück! Ich habe gerade eine Lieferung aus der Bibliothek erhalten."
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- "&fFinn: &7Das ist perfekt. Aber der Preis ist seit letzter Woche ganz schön gestiegen, oder?"
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- "&6Bob: &7Die Nachfrage ist riesig, seitdem die neue Mine eröffnet wurde. Alle graben wie verrückt."
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- "&fFinn: &7Na gut, Qualität hat eben ihren Preis. Ich nehme zwei Stück von den Büchern."
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- "&6Bob: &7Gute Entscheidung! Damit werden Sie durch den Stein gleiten wie durch Butter."
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- "&fFinn: &7Das hoffe ich doch. Vielen Dank und einen erfolgreichen Handel noch!"
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- '&aLotte: &fDie Aussicht ist göttlich! &d*atmet tief*'
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- '&bSchmidt: &7Lotte, komm runter! Es ist 7 Uhr morgens!'
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- '&aLotte: &fIch beobachte Vögel. Ich bin jetzt einer!'
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- '&bSchmidt: &7Du brauchst Kaffee, keinen Baum. &8*seufzt*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&aLotte: &fIch kann fliegen! Seht mich an! &7*balanciert*'
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- '&bSchmidt: &cLotte, komm sofort vom Baum runter!'
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- '&aLotte: &fIch bin ein stolzer Adler! &e*breitet Arme aus*'
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- '&bSchmidt: &7Du bist eine Frau auf einer Birke! Abstieg!'
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abends:
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dialogue:
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- '&aLotte: &fVon hier sieht man das Feuerwerk besser!'
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- '&bSchmidt: &7Es wird kalt. Und da oben sind Spinnen!'
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- '&aLotte: &fSpinnen? &7*schaut hektisch* &fWo?!'
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- '&bSchmidt: &7Komm zur Leiter. Ich rette dich. &e*grinst*'
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3_discord_talk:
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familien_spaziergang:
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morgens:
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dialogue:
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- "&9Marie: &7Es ist manchmal echt ruhig hier am Spawn, findest du nicht auch?"
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- "&fPia: &7Ja, ein bisschen mehr Action könnte nicht schaden."
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- "&9Marie: &7Wenn du Lust auf Events hast, solltest du mal bei uns im Discord vorbeischauen!"
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- "&fPia: &7Oh, ich wusste gar nicht, dass ihr dort auch Wettbewerbe macht."
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- "&9Marie: &7Und wie! Gestern gab es ein riesiges Quiz über die Geschichte von Viper-Network."
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- "&fPia: &7Cool! Wie komme ich dort am schnellsten hin?"
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- "&9Marie: &7Gib einfach /discord ein, um den Einladungslink zu erhalten."
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- "&fPia: &7Werde ich direkt mal machen. Danke, Marie!"
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- '&9Tom: &7Schaut mal diesen Sonnenaufgang an. &6*genießt*'
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- '&5Eva: &7Lass dir Zeit. Die Welt wacht gerade erst auf.'
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- '&dJasmin: &fPapa, die Blumen gehen auf! &e*bleibt stehen*'
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- '&9Tom: &7Wollen wir zum Bäcker? Frische Brötchen!'
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mittags:
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dialogue:
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- '&9Tom: &7Klar, Jasmin. Wünsch dir was ganz Besonderes!'
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- '&5Eva: &7Nicht reinfallen! Das Wasser ist tief. &6*lacht*'
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- '&dJasmin: &fDarf ich eine Münze werfen? Bitte! &d*hüpft*'
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- '&9Tom: &7Ich wünsche mir... &7*kneift Augen zu* &f...Eis!'
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abends:
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dialogue:
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- '&9Tom: &7Der ganze Spawn leuchtet jetzt schön. &b*guckt*'
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- '&5Eva: &7Es wird so herrlich ruhig hier, oder? &d*lächelt*'
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- '&dJasmin: &fPapa, darf ich auf deine Schultern? &7*gähnt*'
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- '&9Tom: &7Hopp! &e*hebt sie hoch* &7Na, wie ist die Sicht?'
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4_angler_latein:
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frauen_plausch:
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morgens:
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dialogue:
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- "&3Uwe: &7Petri Heil, Fritz! Wie sieht die Ausbeute heute aus?"
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- "&bFritz: &7Ach Uwe, frag lieber nicht. Nur ein paar kleine Fische und jede Menge Müll."
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- "&3Uwe: &7Hast du es mal mit dem neuen Glücksköder probiert, den es im Shop gibt?"
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- "&bFritz: &7Ich halte nichts von diesem modernen Kram. Eine gute Rute ist alles, was man braucht."
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- "&3Uwe: &7Tja, dann darfst du dich nicht wundern, wenn ich die dicken Lachse rausziehe."
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- "&bFritz: &7Vielleicht hast du heute einfach nur eine Glückssträhne. Morgen sieht das wieder anders aus."
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- "&3Uwe: &7Wir werden sehen. Ich werfe meine Angel jetzt mal da drüben bei den Seerosen aus."
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- "&bFritz: &7Viel Erfolg. Wenn du einen Schatz findest, sag mir Bescheid!"
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- '&9Marie: &7Guten Morgen! Du siehst verschlafen aus.'
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- '&fPia: &7Die Party gestern war zu lang. Kaffee... &8*gähnt*'
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- '&9Marie: &7Der Bäcker hat frische Zimtschnecken! Komm!'
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- '&fPia: &fSorg dafür, dass ich nicht umkippe. &7*lacht*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&9Marie: &7Hast du den neuen Shop gesehen? Tolle Erze!'
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- '&fPia: &fEcht jetzt? &7Ich dachte, die Mine ist zu.'
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- '&9Marie: &7Die haben einen neuen Tunnel! Riesige Smaragde!'
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- '&fPia: &fWahnsinn. Ich muss mein Inventar leeren!'
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abends:
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dialogue:
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- '&9Marie: &7Hast du die Lichter am Hafen gesehen? &b*staunt*'
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- '&fPia: &7Leider verpasst... ich musste Truhen sortieren.'
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- '&9Marie: &7Du arbeitest zu viel, Pia. Genieß den Abend!'
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- '&fPia: &7Stimmt. Morgen machen wir blau, okay?'
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5_baeckerei_duft:
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wettrennen_jungs:
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morgens:
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dialogue:
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- "&6Hans: &7Frisches Brot! Knusprige Kekse! Greifen Sie zu, solange sie warm sind!"
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- "&fMarc: &7Dieser Duft zieht einen ja magisch an. Was ist heute die Spezialität?"
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- "&6Hans: &7Heute habe ich Kürbiskuchen mit einer Prise Zimt im Angebot."
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- "&fMarc: &7Das klingt herrlich. Ich nehme direkt zwei Stücke für meine Reise."
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- "&6Hans: &7Sehr gerne. Planst du eine längere Tour in die Wildnis?"
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- "&fMarc: &7Ja, ich will die Berge im Norden erkunden. Da brauche ich ordentlich Proviant."
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- "&6Hans: &7Dann nimm noch diese frischen Äpfel mit. Die geben Kraft für den Aufstieg."
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- "&fMarc: &7Danke Hans! Dein Service ist wirklich unschlagbar."
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- '&bNico: &fErster am Portal! Lauf schneller, Lukas!'
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- '&fLukas: &c*keucht* &fWarte! Meine Schuhe sind offen!'
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- '&bNico: &fKeine Ausreden! Die Sonne lacht! &a*rennt*'
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- '&fLukas: &fNa warte, ich krieg dich noch! &7*sprintet*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&bNico: &fKomm schon, du lahme Ente! &a*rast davon*'
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- '&fLukas: &c*außer Atem* &7Ich... hab heute schon gefarmt!'
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- '&bNico: &fErster! Gewonnen! &7*tanzt* &fHer mit dem Apfel!'
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- '&fLukas: &fMorgen gewinnen meine Speed-Stiefel! &c*schwitzt*'
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abends:
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dialogue:
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- '&bNico: &fLetztes Rennen! Verlierer poliert Rüstungen!'
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- '&fLukas: &fDiesmal nicht, Nico! &e*nimmt Anlauf*'
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- '&bNico: &fOh, jetzt wird es ernst? &7Fertig... LOS!'
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- '&fLukas: &fJaaa! Ich bin vorne! Wer ist jetzt lahm?! &a*lacht*'
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6_wegweiser_spawn:
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mutter_kind_spiel:
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morgens:
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dialogue:
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- "&fKevin: &7Entschuldigung, wissen Sie zufällig, wo das Portal zum Nether steht?"
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- "&7Thorsten: &7Sicher! Du musst am großen Brunnen links abbiegen und dann geradeaus."
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- "&fKevin: &7Oh, da bin ich wohl vorhin genau in die falsche Richtung gelaufen."
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- "&7Thorsten: &7Keine Sorge, das passiert vielen Neulingen hier. Der Spawn ist recht verwinkelt."
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- "&fKevin: &7Gibt es dort eigentlich eine Schutzmauer oder ist es dort gefährlich?"
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- "&7Thorsten: &7Hinter dem Portal fängt die Gefahr direkt an. Sei also gut ausgerüstet!"
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- "&fKevin: &7Danke für die Warnung. Ich werde vorsichtig sein."
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- "&7Thorsten: &7Viel Erfolg beim Farmen! Und komm heil zurück."
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- '&dMia: &fMami, schau! Meine Puppen warten schon. &d*zeigt*'
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- '&5Sandra: &7Warten sie auf den Empfang, Mia?'
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- '&dMia: &fJa, sie wollen zum Owner! &e*rückt Puppe recht*'
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- '&5Sandra: &7Dann müssen sie brav Schlange stehen. &7*lächelt*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&dMia: &fGuck! Ein riesiges Hotel aus Klötzen! &e*stapelt*'
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- '&5Sandra: &7Oha, wird das ein Dino-Hotel?'
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- '&dMia: &fJa! Der Dino frisst nur Kekse! &e*füttert ihn*'
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- '&5Sandra: &7Bau fleißig weiter, kleine Architektin.'
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abends:
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dialogue:
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- '&dMia: &fMami, Dino ist müde. &7*gähnt laut*'
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- '&5Sandra: &7Pack ihn gut in seine Decke ein, Mia.'
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- '&dMia: &fMuss ich meine Klötze einpacken? &c*traurig*'
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- '&5Sandra: &7Ja, aber morgen bauen wir ein Schloss!'
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7_geheimtreffen:
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dialogue:
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- "&8Ralle: &7Ede, hast du die Kiste an den vereinbarten Ort gebracht?"
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- "&7Ede: &7Ja, sie liegt gut versteckt unter den Fässern am Hafen."
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- "&8Ralle: &7Hat dich jemand beobachtet? Die Wachen sind heute besonders aufmerksam."
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- "&7Ede: &7Ich bin durch die Kanalisation geschlichen. Da unten trifft man nur Ratten."
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- "&8Ralle: &7Hervorragend. Wenn die Übergabe heute Nacht klappt, sind wir reich."
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- "&7Ede: &7Ich traue der Sache trotzdem nicht ganz. Der Käufer wirkt zwielichtig."
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- "&8Ralle: &7In unserem Geschäft ist niemand vertrauenswürdig. Pass einfach auf dich auf."
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- "&7Ede: &7Mache ich. Ich gebe dir ein Zeichen, wenn alles erledigt ist."
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links:
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8_wetter_plausch:
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dialogue:
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- "&fBernd: &7Schau dir diesen Himmel an. Endlich mal kein Regen über dem Spawn."
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- "&fBeate: &7Stimmt, das ist das perfekte Wetter, um an meinem Garten weiterzuarbeiten."
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- "&fBernd: &7Was pflanzt du dieses Mal an? Wieder diese seltenen Tulpen?"
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- "&fBeate: &7Genau! Ich habe Samen aus fernen Landen bekommen, die nachts leuchten sollen."
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- "&fBernd: &7Das wird bestimmt toll aussehen. Vielleicht schaue ich später mal vorbei."
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- "&fBeate: &7Gerne! Aber bring keine dreckigen Schuhe mit, ich habe gerade erst gepflastert."
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- "&fBernd: &7Haha, versprochen! Ich putze sie vorher extra ab."
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- "&fBeate: &7Na, dann bin ich ja beruhigt. Bis später dann!"
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9_parkour_training:
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dialogue:
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- "&eNico: &7Patrick, dieser Sprung über die Lava macht mich fertig. Ich schaffe es nicht!"
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- "&aPatrick: &7Du springst viel zu hektisch ab. Du musst den Moment kurz vor der Kante abwarten."
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||||
- "&eNico: &7Aber dann habe ich das Gefühl, dass ich einfach in die Lava falle!"
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- "&aPatrick: &7Das ist reine Kopfsache. Vertraue deinem Speed und drück die Leertaste später."
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- "&eNico: &7Okay... ich versuche es nochmal. Diesmal ganz konzentriert."
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||||
- "&aPatrick: &7Das war schon viel besser! Du hast die Kante fast erreicht."
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- "&eNico: &7Ja! Ich glaube, ich habe das Gefühl für die Distanz jetzt endlich raus."
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- "&aPatrick: &7Sehr gut. Wiederholung ist der Schlüssel zum Erfolg. Mach weiter so!"
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10_schmiede_talk:
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dialogue:
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- "&eBen: &7Nick, schau dir mal diese Kerbe in meinem Schwert an. Kannst du das richten?"
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- "&7Nick: &7Oha, das sieht nach einem harten Kampf gegen ein Wither-Skelett aus."
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- "&eBen: &7Treffer! Die Viecher sind zäher, als ich dachte. Mein Schild hat auch gelitten."
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||||
- "&7Nick: &7Lass die Sachen hier. Ich werde sie im Ofen neu härten und polieren."
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||||
- "&eBen: &7Wie lange wird das dauern? Ich wollte eigentlich heute noch mal los."
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||||
- "&7Nick: &7Gib mir eine Stunde. Handarbeit braucht eben ihre Zeit, wenn es halten soll."
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||||
- "&eBen: &7In Ordnung, ich warte so lange beim Bäcker und hol mir eine Stärkung."
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||||
- "&7Nick: &7Guter Plan. Dein Schwert wird danach schärfer sein als je zuvor."
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||||
11_wachen_bericht:
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||||
dialogue:
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- "&7Hardy: &7Soldat! Wie ist der Status am westlichen Außenposten?"
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||||
- "&7Willi: &7Alles ruhig, Sir! Wir hatten heute nur ein paar Wanderer, die nach dem Weg fragten."
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||||
- "&7Hardy: &7Keine Sichtungen von Griefern oder verdächtigen Gestalten?"
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||||
- "&7Willi: &7Negativ. Die Patrouillen wurden wie befohlen verdoppelt."
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||||
- "&7Hardy: &7Gut so. Wir dürfen uns keine Nachlässigkeit erlauben, besonders nachts nicht."
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||||
- "&7Willi: &7Ich habe die Männer angewiesen, die Fackeln früher anzuzünden."
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||||
- "&7Hardy: &7Sehr aufmerksam. Melden Sie sich sofort, wenn sich die Lage ändert."
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||||
- "&7Willi: &8*salutiert* &7Zu Befehl, Sir! Wir halten die Stellung."
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||||
12_haustier_drama:
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||||
dialogue:
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||||
- "&dSusi: &7Gerd! Mein kleiner Bello ist schon wieder aus dem Gehege ausgebüxt!"
|
||||
- "&7Gerd: &7Nicht schon wieder, Susi. Hast du das Tor vielleicht nicht richtig verriegelt?"
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||||
- "&dSusi: &7Ich war mir so sicher! Er ist bestimmt wieder dem Postboten hinterhergelaufen."
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||||
- "&7Gerd: &7Ich habe vorhin ein Bellen beim Marktplatz gehört. Schau doch mal dort nach."
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||||
- "&dSusi: &7Hoffentlich hat er keinen Stand umgeworfen, sonst krieg ich wieder Ärger."
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||||
- "&7Gerd: &7Er ist ein guter Hund, er will doch nur spielen. Keine Sorge."
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||||
- "&dSusi: &7Ich lauf schnell los! Danke für den Tipp, Gerd."
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||||
- "&7Gerd: &7Viel Erfolg! Und nimm diesmal eine stabilere Leine mit."
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||||
13_willkommens_guide:
|
||||
dialogue:
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||||
- "&6Gabi: &7Hallo! Du siehst so aus, als wärst du gerade erst hier angekommen."
|
||||
- "&fNoah: &7Stimmt genau. Ich bin noch ein wenig überwältigt von der Größe des Spawns."
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||||
- "&6Gabi: &7Keine Angst, das legt sich schnell. Hast du schon deine Start-Ausrüstung abgeholt?"
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||||
- "&fNoah: &7Noch nicht. Wo finde ich die denn? Ich stehe hier nur mit leeren Händen."
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||||
- "&6Gabi: &7Folge einfach dem Pfad zum blauen Gebäude. Dort gibt es alles für den Anfang."
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||||
- "&fNoah: &7Das ist ja super! Und was mache ich danach am besten?"
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- "&6Gabi: &7Ich empfehle dir, die Farmwelt zu besuchen, um deine ersten Rohstoffe zu sammeln."
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- "&fNoah: &7Vielen Dank für die nette Begrüßung, Gabi! Ich lege direkt los."
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14_architektur_lob:
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dialogue:
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- "&fSven: &7Wahnsinn, wie die Admins dieses riesige Schloss da hinten gebaut haben."
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- "&fSarah: &7Ich habe gehört, dass ein ganzes Team über einen Monat daran gearbeitet hat."
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- "&fSven: &7Die Details an den Fenstern sind echt beeindruckend. Ob das alles Handarbeit war?"
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- "&fSarah: &7Ganz sicher! Hier im Viper-Network wird viel Wert auf Ästhetik gelegt."
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- "&fSven: &7Das motiviert mich direkt, an meiner eigenen kleinen Hütte weiterzubauen."
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- "&fSarah: &7Das ist der Geist! Vielleicht wird dein Haus ja auch mal eine Sehenswürdigkeit."
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- "&fSven: &7Haha, bis dahin ist es noch ein weiter Weg. Aber Träumen darf man ja."
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- "&fSarah: &7Genau! Ich helfe dir später gerne beim Designen, wenn du magst."
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15_ausblicks_genuss:
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dialogue:
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- "&aMax: &7Schau mal Peter! Von hier oben sieht der ganze Spawn aus wie ein Spielzeugdorf."
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- "&7Peter: &7Pass auf, Max! Geh nicht zu nah an die Kante, das Geländer ist dort locker."
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- "&aMax: &7Keine Sorge, ich habe meine Federfall-Stiefel an. Mir passiert nichts."
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- "&7Peter: &7Trotzdem! Wir wollen hier keinen Rettungseinsatz provozieren."
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- "&aMax: &7Guck mal, da unten läuft gerade der Owner über den Platz!"
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- "&7Peter: &7Echt? Den sieht man ja selten. Er scheint wohl nach dem Rechten zu schauen."
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- "&aMax: &7Ich winke ihm mal zu! Vielleicht sieht er uns ja hier oben."
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- "&7Peter: &7Komm jetzt lieber runter, die Besichtigungstour geht gleich weiter."
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16_markt_handel:
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dialogue:
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- "&6Silas: &7Edelsteine! Seltene Erze! Nur heute zum halben Preis!"
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- "&fGuy: &7Halber Preis? Das sagen Sie doch jeden zweiten Tag, Silas."
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- "&6Silas: &7Aber heute meine ich es ernst! Die Minen sind randvoll und ich brauche Platz."
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- "&fGuy: &7Na gut, zeigen Sie mal her. Haben Sie auch Diamanten in dieser Qualität?"
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- "&6Silas: &7Nur die feinsten Stücke. Schauen Sie, wie dieser hier im Licht funkelt."
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- "&fGuy: &7Nicht schlecht... was möchten Sie für diesen Stapel Smaragde haben?"
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- "&6Silas: &7Sagen wir 500 Coins und wir haben ein Geschäft. Ein echtes Schnäppchen!"
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- "&fGuy: &7Einverstanden. Aber legen Sie mir noch diesen kleinen Amethysten dazu."
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17_bauprojekt_planung:
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dialogue:
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- "&eArno: &7Ali, hast du die Pläne für die neue Arena schon fertig gezeichnet?"
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||||
- "&7Ali: &7Fast, Chef. Ich überlege noch, ob wir das Dach aus Glas oder Stein bauen sollen."
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- "&eArno: &7Glas wäre spektakulär für die Zuschauer, aber Stein ist viel stabiler."
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||||
- "&7Ali: &7Vielleicht eine Kombination aus beidem? Ein gläsernes Zentrum mit Steinpfeilern."
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||||
- "&eArno: &7Das klingt nach einer modernen Lösung. Aber denk an die Kosten für das viele Glas."
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||||
- "&7Ali: &7Wir könnten Sand in der Wüste farmen und ihn direkt vor Ort schmelzen."
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- "&eArno: &7Gute Idee. Dann fangen wir morgen mit den Fundamenten an. Bereite alles vor!"
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- "&7Ali: &7Geht klar! Ich werde die Arbeiter informieren und die Schaufeln schärfen."
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18_mutprobe_brunnen:
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dialogue:
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- "&cRolf: &7Ich wette mit dir, dass ich vom Turm direkt in den Brunnen springen kann!"
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- "&7Ansgar: &7Lass das lieber, Rolf. Wenn du daneben springst, landest du im Lazarett."
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- "&cRolf: &7Ach was, ich habe das schon hundertmal in anderen Welten gemacht."
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||||
- "&7Ansgar: &7Hier ist die Schwerkraft aber tückisch. Und der Brunnen ist gar nicht so tief."
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||||
- "&cRolf: &7Guck einfach zu und lerne! Gleich gibt es einen riesigen Platscher."
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||||
- "&7Ansgar: &7Ich halte mir lieber die Augen zu... ich kann das nicht mit ansehen."
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- "&cRolf: &7Drei... zwei... eins... Geronimoooooo!"
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- "&7Ansgar: &7Rolf? Lebst du noch? Oh Gott, er hat wirklich getroffen!"
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19_spaziergang_talk:
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dialogue:
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- "&dRon: &7Ist es nicht herrlich, wie friedlich es hier am Abend ist?"
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- "&dJule: &7Absolut. Die Lichter am Wegrand machen eine ganz tolle Stimmung."
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- "&dRon: &7Ich bin froh, dass wir uns für diesen Server entschieden haben. Die Leute sind nett."
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- "&dJule: &7Stimmt. Ich habe heute schon drei neue Freunde beim Farmen kennengelernt."
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- "&dRon: &7Wollen wir morgen mal versuchen, gemeinsam eine große Gilde zu gründen?"
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- "&dJule: &7Das wäre eine super Idee! Wir brauchen nur noch ein passendes Grundstück."
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- "&dRon: &7Ich habe da schon einen Platz im Auge. Direkt am See im Osten."
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- "&dJule: &7Perfekt. Ich freue mich schon darauf, mit dir zu bauen."
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20_minenfunde_stolz:
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dialogue:
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- "&eGustav: &7Phil, du wirst nicht glauben, was ich heute in Schicht 12 gefunden habe!"
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||||
- "&7Phil: &7Lass mich raten... wieder nur Kohle und ein paar einsame Eisenbarren?"
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||||
- "&eGustav: &7Nein! Eine ganze Ader aus purem Gold, direkt neben einem unterirdischen See."
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||||
- "&7Phil: &7Wahnsinn! Hast du die Stelle gut abgesichert? Nicht dass andere sie finden."
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- "&eGustav: &7Ich habe den Eingang mit Kies getarnt. Niemand wird dort so schnell graben."
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- "&7Phil: &7Wir sollten heute Nacht zurückkehren und alles abbauen, bevor es jemand merkt."
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||||
- "&eGustav: &7Ganz genau. Bring deine beste Spitzhacke mit, wir haben viel Arbeit vor uns."
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- "&7Phil: &7Ich bin bereit! Das wird unser großer Durchbruch, Gustav."
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21_musik_begeisterung:
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dialogue:
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- "&bDennis: &7Hast du die neue Notenblock-Anlage gehört, die beim Spawn-Eingang steht?"
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||||
- "&fPia: &7Ja! Die Melodie ist so eingängig, ich bekomme sie gar nicht mehr aus dem Kopf."
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||||
- "&bDennis: &7Ich habe gehört, dass einer der Spieler die ganze Nacht daran programmiert hat."
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||||
- "&fPia: &7Echt? Es ist Wahnsinn, was man mit Redstone alles anstellen kann."
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||||
- "&bDennis: &7Ich versuche gerade, etwas Ähnliches für meine eigene Base zu bauen."
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||||
- "&fPia: &7Kannst du mir das dann mal zeigen? Ich liebe gute Musik im Spiel."
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||||
- "&bDennis: &7Klar! Sobald der Refrain steht, lade ich dich auf eine Hörprobe ein."
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||||
- "&fPia: &7Ich freue mich drauf! Musik macht das Bauen einfach viel angenehmer."
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22_pferde_pflege:
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dialogue:
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- "&6Rico: &7Hey Sam, mein Hengst lahmt ein bisschen auf dem linken Vorderfuß."
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||||
- "&7Sam: &7Lass mich mal sehen. Vielleicht hat er sich einen Stein im Huf eingetreten."
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- "&6Rico: &7Wir waren heute im steinigen Gelände unterwegs, das könnte gut sein."
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||||
- "&7Sam: &7Tatsächlich! Hier steckt ein kleiner Kieselstein fest. Ich hol ihn mal raus."
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||||
- "&6Rico: &7Ganz vorsichtig... er ist heute etwas schreckhaft wegen der Gewitter."
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||||
- "&7Sam: &7Schon erledigt. Er sollte jetzt wieder ganz normal laufen können."
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||||
- "&6Rico: &7Vielen Dank, Sam! Du hast wirklich ein Händchen für Tiere."
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||||
- "&7Sam: &7Immer wieder gerne. Reite ihn heute nicht mehr zu hart, er braucht Ruhe."
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23_lehrer_warnung:
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dialogue:
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||||
- "&9Lempel: &7Simon, was haben wir über das Graben in der Nähe von Lava gelernt?"
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||||
- "&7Simon: &7Man sollte immer einen Block Abstand halten und niemals direkt drüber stehen."
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||||
- "&9Lempel: &7Und trotzdem hast du heute fast deine ganze Ausrüstung im Feuer verloren!"
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||||
- "&7Simon: &7Ich dachte, ich wäre schnell genug, um das Erz zu schnappen..."
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||||
- "&9Lempel: &7Gier ist in der Mine dein größter Feind. Merkt euch das alle!"
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||||
- "&7Simon: &7Ich habe meine Lektion gelernt, Herr Lehrer. Sicherheit geht vor Profit."
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||||
- "&9Lempel: &7Das hoffe ich doch sehr. Wir wollen hier keine weiteren Unfälle sehen."
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||||
- "&7Simon: &7Ich werde ab jetzt immer einen Eimer Wasser griffbereit in der Hand halten."
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||||
24_party_vorbereitung:
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dialogue:
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||||
- "&aPaul: &7Gerda, hast du schon die Einladungen für die Spawn-Party verschickt?"
|
||||
- "&fGerda: &7Ja, alle Stammspieler sollten heute Post in ihrem Briefkasten haben."
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- "&aPaul: &7Sehr gut. Ich kümmere mich um die Dekoration und die Feuerwerksraketen."
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||||
- "&fGerda: &7Vergiss nicht, auch ein paar vegetarische Snacks für die Alchemisten zu besorgen."
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||||
- "&aPaul: &7Guter Punkt! Ich werde ein paar goldene Karotten und Äpfel bereitstellen."
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||||
- "&fGerda: &7Das wird bestimmt die beste Party des Jahres. Ich bin schon ganz aufgeregt."
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||||
- "&aPaul: &7Ich auch! Hoffentlich spielt das Wetter mit und wir haben einen klaren Sternenhimmel."
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- "&fGerda: &7Wenn nicht, spannen wir einfach ein großes Sonnensegel über den Platz."
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||||
25_wald_geraeusche:
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dialogue:
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- "&cZack: &7Hermann, hast du das Knacken da drüben im Dickicht auch gehört?"
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||||
- "&7Hermann: &7Bestimmt nur ein Wildschwein oder ein verspätetes Kaninchen, Zack."
|
||||
- "&cZack: &7Das klang aber viel schwerfälliger. Fast wie ein riesiger Zombie!"
|
||||
- "&7Hermann: &7Beruhig dich. Wir sind hier in der geschützten Zone, hier spawnt nichts."
|
||||
- "&cZack: &7Vielleicht ist einer aus der Farmwelt entwischt und uns gefolgt?"
|
||||
- "&7Hermann: &7Unmöglich. Die Portale sind für Monster absolut undurchlässig."
|
||||
- "&cZack: &7Ich behalte den Wald trotzdem lieber im Auge. Sicher ist sicher."
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||||
- "&7Hermann: &7Wenn es dich beruhigt, patrouillieren wir eben eine Runde um den See."
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||||
26_feuerwerk_test:
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||||
dialogue:
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||||
- "&4Wulf: &7Paul, halte dir die Ohren zu! Ich teste jetzt die neue Schwarzpulver-Mischung."
|
||||
- "&7Paul: &7Bist du sicher, dass der Sicherheitsabstand hier am Spawn ausreicht?"
|
||||
- "&4Wulf: &7Klar! Das ist eine kontrollierte Verpuffung mit blauen Farbeffekten."
|
||||
- "&7Paul: &7Das letzte Mal hast du das halbe Dach von der Schmiede versengt..."
|
||||
- "&4Wulf: &7Das war ein Rechenfehler! Dieses Mal habe ich die Zündschnur verlängert."
|
||||
- "&7Paul: &7Na gut... ich geh trotzdem mal lieber hinter diese Steinmauer dort."
|
||||
- "&4Wulf: &7Achtung... Drei... zwei... eins... Zündung!"
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||||
- "&7Paul: &7Wow! Das war ja wunderschön! Die ganze Luft funkelt blau."
|
||||
|
||||
27_alchemie_versuch:
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||||
dialogue:
|
||||
- "&5Silas: &7Tom, probier mal diesen Trank hier. Er sollte deine Sprungkraft verdoppeln."
|
||||
- "&fTom: &7Bist du sicher? Die Flüssigkeit brodelt ganz schön heftig und ist giftgrün."
|
||||
- "&5Silas: &7Das ist nur die Reaktion der Spinnenaugen mit dem Glowstone-Staub."
|
||||
- "&fTom: &7Und es gibt garantiert keine Nebenwirkungen? Ich will nicht als Frosch enden."
|
||||
- "&5Silas: &7Höchstens ein leichtes Kribbeln in den Zehen. Das ist völlig normal."
|
||||
- "&fTom: &7Na gut, auf dein Risiko... *gluckgluck* ... hey, ich fühle mich plötzlich ganz leicht!"
|
||||
- "&5Silas: &7Siehst du! Jetzt versuch mal, über diesen Zaun dort zu springen."
|
||||
- "&fTom: &7Wahnsinn! Ich bin fast drei Blöcke hoch gesprungen! Das ist ja genial!"
|
||||
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||||
28_versteckspiel_kinder:
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||||
dialogue:
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||||
- "&7Kalle: &798... 99... 100! Alles was nicht bis drei auf den Bäumen ist, wird gesucht!"
|
||||
- "&7Kira: &8(Flüstert) &7Hoffentlich findet er mich hier hinter der großen Kiste nicht."
|
||||
- "&7Kalle: &7Ich höre doch jemanden kichern! Bist du etwa im Blumenbeet, Kira?"
|
||||
- "&7Kira: &8(Leise) &7Mist, ich muss ganz still sein und darf mich nicht bewegen."
|
||||
- "&7Kalle: &7Hier ist wohl niemand... vielleicht ist sie ja in Richtung Brunnen gelaufen."
|
||||
- "&7Kira: &8(Atmet auf) &7Puh, das war knapp. Er ist direkt an mir vorbeigegangen."
|
||||
- "&7Kalle: &7Hab dich! Deine Schleife hat aus der Lücke zwischen den Kisten rausgeschaut!"
|
||||
- "&7Kira: &7Och Menno! Ich dachte, das Versteck wäre diesmal wirklich perfekt."
|
||||
|
||||
29_erfolgs_freude:
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||||
dialogue:
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||||
- "&aSandro: &7Finn, ich habe es endlich geschafft! Ich habe 1000 Spielstunden erreicht!"
|
||||
- "&7Finn: &7Was? Das ist ja eine unglaubliche Leistung. Du bist ein echter Veteran."
|
||||
- "&aSandro: &7Es fühlt sich toll an. Ich habe so viele Freunde hier gefunden und so viel gebaut."
|
||||
- "&7Finn: &7Erinnerst du dich noch an unseren ersten Tag, als wir vor dem Creeper geflohen sind?"
|
||||
- "&aSandro: &7Haha, ja! Wir hatten nichts außer zwei Holzschwertern und einer Menge Hoffnung."
|
||||
- "&7Finn: &7Und jetzt stehst du hier in voller Pracht. Du hast dir den Titel redlich verdient."
|
||||
- "&aSandro: &7Danke Finn. Ohne deine Hilfe bei der Farm wäre ich nie so weit gekommen."
|
||||
- "&7Finn: &7Wir sind ein Team. Auf die nächsten 1000 Stunden, Partner!"
|
||||
|
||||
30_reise_start:
|
||||
dialogue:
|
||||
- "&fWilli: &7Thorsten, meine Taschen sind gepackt. Es ist Zeit, dem Spawn Lebewohl zu sagen."
|
||||
- "&7Thorsten: &7Pass gut auf dich auf da draußen. Die Wildnis verzeiht keine Fehler."
|
||||
- "&fWilli: &7Ich habe genug Vorräte und eine gute Karte dabei. Ich werde vorsichtig sein."
|
||||
- "&7Thorsten: &7Hier, nimm noch diesen Kompass. Er wird dir immer den Weg nach Hause zeigen."
|
||||
- "&fWilli: &7Danke, mein Freund. Das bedeutet mir viel. Ich werde euch vermissen."
|
||||
- "&7Thorsten: &7Wir halten hier am Spawn die Stellung, bis du mit deinen Schätzen zurückkehrst."
|
||||
- "&fWilli: &7Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich euch meine Entdeckungen zeige."
|
||||
- "&7Thorsten: &7Gute Reise, Willi! Möge das Glück dich auf all deinen Pfaden begleiten."
|
||||
|
||||
2
pom.xml
2
pom.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
<groupId>de.nexuslobby</groupId>
|
||||
<artifactId>NexusLobby</artifactId>
|
||||
<version>1.0.5</version>
|
||||
<version>1.1.0</version>
|
||||
<packaging>jar</packaging>
|
||||
|
||||
<name>NexusLobby</name>
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,17 @@ import de.nexuslobby.modules.settings.LobbySettingsModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.portal.PortalManager;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.portal.PortalCommand;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.servers.ServerSwitcherListener;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.servers.ServerChecker; // Hinzugefügt
|
||||
import de.nexuslobby.modules.servers.ServerChecker;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.armorstandtools.*;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.gadgets.GadgetModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.hologram.HologramModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.mapart.MapArtModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.intro.IntroModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.border.BorderModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.parkour.ParkourManager;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.parkour.ParkourListener;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.player.PlayerInspectModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.ball.SoccerModule; // NEU
|
||||
import de.nexuslobby.utils.*;
|
||||
import me.clip.placeholderapi.expansion.PlaceholderExpansion;
|
||||
import net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent;
|
||||
@@ -38,6 +42,7 @@ import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.EventPriority;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
|
||||
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
|
||||
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
|
||||
@@ -62,6 +67,8 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
private MapArtModule mapArtModule;
|
||||
private IntroModule introModule;
|
||||
private BorderModule borderModule;
|
||||
private ParkourManager parkourManager;
|
||||
private SoccerModule soccerModule; // NEU
|
||||
|
||||
private ConversationManager conversationManager;
|
||||
|
||||
@@ -85,6 +92,14 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
return conversationManager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ParkourManager getParkourManager() {
|
||||
return parkourManager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SoccerModule getSoccerModule() { // NEU
|
||||
return soccerModule;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onEnable() {
|
||||
instance = this;
|
||||
@@ -94,15 +109,17 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
getServer().getMessenger().registerOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord");
|
||||
moduleManager = new ModuleManager(this);
|
||||
|
||||
// --- Parkour & Conversation Initialisierung ---
|
||||
this.parkourManager = new ParkourManager(this);
|
||||
this.conversationManager = new ConversationManager(this);
|
||||
|
||||
ArmorStandGUI.init();
|
||||
|
||||
registerModules();
|
||||
moduleManager.enableAll();
|
||||
|
||||
registerListeners();
|
||||
|
||||
// --- STATUS CHECKER START ---
|
||||
ServerChecker.startGlobalChecker();
|
||||
|
||||
new ArmorStandLookAtModule();
|
||||
@@ -124,40 +141,11 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
new BukkitRunnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (conversationManager == null) return;
|
||||
|
||||
for (World world : Bukkit.getWorlds()) {
|
||||
for (ArmorStand as : world.getEntitiesByClass(ArmorStand.class)) {
|
||||
if (as.getScoreboardTags().stream().anyMatch(tag -> tag.startsWith("conv_id:"))) {
|
||||
boolean playerNearby = false;
|
||||
for (Entity nearby : as.getNearbyEntities(30, 30, 30)) {
|
||||
if (nearby instanceof Player) {
|
||||
playerNearby = true;
|
||||
break;
|
||||
if (conversationManager != null) {
|
||||
conversationManager.startAllAutomatedConversations();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (playerNearby) {
|
||||
String dialogId = null;
|
||||
String partnerUUID = null;
|
||||
|
||||
for (String tag : as.getScoreboardTags()) {
|
||||
if (tag.startsWith("conv_id:")) dialogId = tag.split(":")[1];
|
||||
if (tag.startsWith("conv_partner:")) partnerUUID = tag.split(":")[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dialogId != null && partnerUUID != null) {
|
||||
try {
|
||||
UUID partnerId = UUID.fromString(partnerUUID);
|
||||
conversationManager.playConversation(as.getUniqueId(), partnerId, dialogId);
|
||||
} catch (Exception ignored) {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}.runTaskTimer(this, 20L * 30, 20L * 90);
|
||||
}.runTaskTimer(this, 100L, 300L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void reloadPlugin() {
|
||||
@@ -250,6 +238,13 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
this.tablistModule = new TablistModule();
|
||||
moduleManager.registerModule(tablistModule);
|
||||
|
||||
// Player Inspect Modul registrieren
|
||||
moduleManager.registerModule(new PlayerInspectModule());
|
||||
|
||||
// Soccer Modul registrieren
|
||||
this.soccerModule = new SoccerModule(); // NEU
|
||||
moduleManager.registerModule(this.soccerModule); // NEU
|
||||
|
||||
this.portalManager = new PortalManager(this);
|
||||
moduleManager.registerModule(portalManager);
|
||||
}
|
||||
@@ -262,6 +257,24 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerHider(), this);
|
||||
getServer().getPluginManager().registerEvents(new MaintenanceListener(), this);
|
||||
getServer().getPluginManager().registerEvents(new ASTListener(), this);
|
||||
getServer().getPluginManager().registerEvents(new ParkourListener(this.parkourManager), this);
|
||||
|
||||
getServer().getPluginManager().registerEvents(new NPCClickListener(), this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class NPCClickListener implements Listener {
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onNPCClick(PlayerInteractAtEntityEvent event) {
|
||||
Entity entity = event.getRightClicked();
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
|
||||
if (entity instanceof ArmorStand as) {
|
||||
if (as.getScoreboardTags().contains("parkour_trainer")) {
|
||||
player.performCommand("warp parkour");
|
||||
player.sendMessage("§6§lTrainer §8» §aViel Erfolg beim Parkour! Gib dein Bestes!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
|
||||
@@ -348,7 +361,9 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
@Override
|
||||
public void onDisable() {
|
||||
getServer().getMessenger().unregisterOutgoingPluginChannel(this, "BungeeCord");
|
||||
if (moduleManager != null) moduleManager.disableAll();
|
||||
if (moduleManager != null) {
|
||||
moduleManager.disableAll();
|
||||
}
|
||||
getLogger().info("NexusLobby deaktiviert.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -417,17 +432,22 @@ public class NexusLobby extends JavaPlugin implements Listener {
|
||||
if (params.equalsIgnoreCase("version")) return NexusLobby.this.getDescription().getVersion();
|
||||
if (params.equalsIgnoreCase("build_mode")) return BuildCommand.isInBuildMode(player) ? "§aAktiv" : "§cInaktiv";
|
||||
if (params.equalsIgnoreCase("silent_join")) return silentPlayers.contains(player.getUniqueId()) ? "§aEin" : "§cAus";
|
||||
if (params.equalsIgnoreCase("parkour_top")) {
|
||||
return parkourManager != null ? parkourManager.getTopTen() : "N/A";
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModuleManager getModuleManager() { return moduleManager; }
|
||||
public PortalManager getPortalManager() { return portalManager; } // Hinzugefügt/Wiederhergestellt
|
||||
public PortalManager getPortalManager() { return portalManager; }
|
||||
public TablistModule getTablistModule() { return tablistModule; }
|
||||
public LobbySettingsModule getLobbySettingsModule() { return lobbySettingsModule; }
|
||||
public ItemsModule getItemsModule() { return itemsModule; }
|
||||
public GadgetModule getGadgetModule() { return gadgetModule; }
|
||||
public HologramModule getHologramModule() { return hologramModule; }
|
||||
public DynamicArmorStandModule getDynamicArmorStandModule() { return dynamicArmorStandModule; }
|
||||
public MapArtModule getMapArtModule() { return mapArtModule; } // Wiederhergestellt
|
||||
public MapArtModule getMapArtModule() { return mapArtModule; }
|
||||
public IntroModule getIntroModule() { return introModule; }
|
||||
public BorderModule getBorderModule() { return borderModule; }
|
||||
}
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
if (cmdName.equals("nexuslobby") || cmdName.equals("nexus")) {
|
||||
if (args.length == 1) {
|
||||
if (sender.hasPermission("nexuslobby.admin")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("reload", "setspawn", "silentjoin"));
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("reload", "setspawn", "silentjoin", "parkour", "ball")); // NEU: ball
|
||||
}
|
||||
suggestions.add("sb");
|
||||
} else if (args.length == 2) {
|
||||
@@ -43,6 +43,16 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
}
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("silentjoin")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("on", "off"));
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("parkour")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("setstart", "setfinish", "setcheckpoint", "reset", "clear", "removeall"));
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("ball")) { // NEU: Ball Subcommands
|
||||
if (sender.hasPermission("nexuslobby.admin")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("setspawn", "reload"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (args.length == 3) {
|
||||
if (args[0].equalsIgnoreCase("parkour") && args[1].equalsIgnoreCase("setcheckpoint")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -101,10 +111,10 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- NexusCmd (ArmorStand Commands & Dialoge) ---
|
||||
else if (cmdName.equals("nexuscmd") || cmdName.equals("ncmd") || cmdName.equals("ascmd")) {
|
||||
// --- NexusCmd / ArmorStandTools ---
|
||||
else if (cmdName.equals("nexuscmd") || cmdName.equals("ncmd") || cmdName.equals("ascmd") || cmdName.equals("conv")) {
|
||||
if (args.length == 1) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("add", "remove", "list", "name", "lookat", "conv"));
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("add", "remove", "list", "name", "lookat", "conv", "say"));
|
||||
}
|
||||
else if (args.length == 2) {
|
||||
if (args[0].equalsIgnoreCase("add")) {
|
||||
@@ -112,10 +122,11 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("name")) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("<Anzeigename>", "none"));
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("conv")) {
|
||||
// NEU: unlink hinzugefügt
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("select1", "select2", "link", "unlink", "start"));
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("select1", "select2", "select3", "select4", "link", "unlink", "start"));
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("remove")) {
|
||||
suggestions.add("all");
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "all"));
|
||||
} else if (args[0].equalsIgnoreCase("say")) {
|
||||
suggestions.add("<Nachricht>");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (args.length == 3) {
|
||||
@@ -139,10 +150,13 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- ArmorStandTools (/astools) ---
|
||||
// --- ArmorStandTools Alternate ---
|
||||
else if (cmdName.equals("astools") || cmdName.equals("nt") || cmdName.equals("ntools")) {
|
||||
if (args.length == 1) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("dynamic", "lookat", "addplayer", "addconsole", "remove", "reload"));
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("dynamic", "lookat", "addplayer", "addconsole", "remove", "reload", "say"));
|
||||
}
|
||||
else if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("say")) {
|
||||
suggestions.add("<Nachricht>");
|
||||
}
|
||||
else if (args.length == 2 && (args[0].equalsIgnoreCase("addplayer") || args[0].equalsIgnoreCase("addconsole"))) {
|
||||
suggestions.addAll(Arrays.asList("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"));
|
||||
@@ -152,7 +166,7 @@ public class LobbyTabCompleter implements TabCompleter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Filtert die Liste basierend auf der bisherigen Eingabe (für Case-Insensitivity und Teilübereinstimmung)
|
||||
// Filtert die Liste basierend auf der bisherigen Eingabe
|
||||
return suggestions.stream()
|
||||
.filter(s -> s.toLowerCase().startsWith(args[args.length - 1].toLowerCase()))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package de.nexuslobby.commands;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.ScoreboardModule;
|
||||
import de.nexuslobby.modules.parkour.ParkourManager;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
@@ -10,9 +11,13 @@ import org.bukkit.command.Command;
|
||||
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
|
||||
import org.bukkit.command.CommandSender;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.entity.ArmorStand;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
|
||||
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -23,8 +28,29 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String cmdName = command.getName().toLowerCase();
|
||||
ParkourManager pm = NexusLobby.getInstance().getParkourManager();
|
||||
|
||||
// --- DIREKTE KURZ-BEFEHLE ---
|
||||
if (cmdName.equalsIgnoreCase("setstart")) {
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) return noPerm(player);
|
||||
handleSetStart(player, pm);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (cmdName.equalsIgnoreCase("setcheckpoint")) {
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) return noPerm(player);
|
||||
pm.setCheckpoint(player, player.getLocation());
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (cmdName.equalsIgnoreCase("setfinish")) {
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) return noPerm(player);
|
||||
pm.setFinishLocation(player.getLocation());
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aParkour-Zielpunkt gesetzt!");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- SPAWN BEFEHL ---
|
||||
if (command.getName().equalsIgnoreCase("spawn")) {
|
||||
if (cmdName.equalsIgnoreCase("spawn")) {
|
||||
FileConfiguration config = NexusLobby.getInstance().getConfig();
|
||||
if (config.contains("spawn.world")) {
|
||||
Location loc = getSpawnFromConfig(config);
|
||||
@@ -41,7 +67,7 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- HAUPTBEFEHL ARGUMENTE ---
|
||||
// --- HAUPTBEFEHL /NEXUSLOBBY oder /NEXUS ---
|
||||
if (args.length == 0) {
|
||||
sendInfo(player);
|
||||
return true;
|
||||
@@ -49,23 +75,14 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
|
||||
switch (args[0].toLowerCase()) {
|
||||
case "reload":
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) {
|
||||
player.sendMessage("§cKeine Berechtigung.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aufruf der Reload-Methode in der Hauptklasse
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) return noPerm(player);
|
||||
NexusLobby.getInstance().reloadPlugin();
|
||||
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aPlugin erfolgreich neu geladen!");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 1f, 1.5f);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "setspawn":
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) {
|
||||
player.sendMessage("§cKeine Berechtigung.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin")) return noPerm(player);
|
||||
Location loc = player.getLocation();
|
||||
FileConfiguration config = NexusLobby.getInstance().getConfig();
|
||||
config.set("spawn.world", loc.getWorld().getName());
|
||||
@@ -79,10 +96,7 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "silentjoin":
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.silentjoin")) {
|
||||
player.sendMessage("§cKeine Berechtigung.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.silentjoin")) return noPerm(player);
|
||||
if (NexusLobby.getInstance().getSilentPlayers().contains(player.getUniqueId())) {
|
||||
NexusLobby.getInstance().getSilentPlayers().remove(player.getUniqueId());
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §7Silent Join: §cDeaktiviert");
|
||||
@@ -96,6 +110,52 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
handleScoreboard(player, args);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "ball": // NEU: Weiterleitung an das SoccerModule
|
||||
if (NexusLobby.getInstance().getSoccerModule() != null) {
|
||||
return NexusLobby.getInstance().getSoccerModule().onCommand(sender, command, label, args);
|
||||
}
|
||||
player.sendMessage("§cDas Fußball-Modul ist nicht geladen.");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "parkour":
|
||||
if (args.length < 2) {
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §7Nutze: §e/nexus parkour <setstart|setfinish|setcheckpoint|reset|clear|removeall>");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String sub = args[1].toLowerCase();
|
||||
if (!player.hasPermission("nexuslobby.admin") && !sub.equals("reset")) return noPerm(player);
|
||||
|
||||
switch (sub) {
|
||||
case "setstart":
|
||||
handleSetStart(player, pm);
|
||||
break;
|
||||
case "setfinish":
|
||||
pm.setFinishLocation(player.getLocation());
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aParkour-Zielpunkt gesetzt!");
|
||||
break;
|
||||
case "setcheckpoint":
|
||||
pm.setCheckpoint(player, player.getLocation());
|
||||
break;
|
||||
case "reset":
|
||||
pm.stopParkour(player);
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §7Dein aktueller Lauf wurde abgebrochen.");
|
||||
break;
|
||||
case "clear":
|
||||
pm.clearStats();
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aAlle Parkour-Bestzeiten wurden gelöscht!");
|
||||
break;
|
||||
case "removeall":
|
||||
pm.removeAllPoints();
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §cDie gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel) wurde gelöscht!");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ITEM_BREAK, 1f, 1f);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
player.sendMessage("§cUnbekannter Unterbefehl.");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
sendInfo(player);
|
||||
break;
|
||||
@@ -104,6 +164,34 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleSetStart(Player player, ParkourManager pm) {
|
||||
// NPC Erkennung (Blickrichtung auf ArmorStand)
|
||||
ArmorStand targetAs = null;
|
||||
List<Entity> nearby = player.getNearbyEntities(4, 4, 4);
|
||||
for (Entity e : nearby) {
|
||||
if (e instanceof ArmorStand as) {
|
||||
double dot = player.getLocation().getDirection().dot(as.getLocation().toVector().subtract(player.getLocation().toVector()).normalize());
|
||||
if (dot > 0.9) {
|
||||
targetAs = as;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (targetAs != null) {
|
||||
targetAs.addScoreboardTag("parkour_npc");
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aArmorStand als Parkour-NPC markiert!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
pm.setStartLocation(player.getLocation());
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aParkour-Startpunkt an deiner Position gesetzt!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean noPerm(Player player) {
|
||||
player.sendMessage("§cKeine Berechtigung.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleScoreboard(Player player, String[] args) {
|
||||
if (args.length < 2) {
|
||||
player.sendMessage("§cBenutzung: /nexus sb <on|off|admin|spieler>");
|
||||
@@ -141,11 +229,13 @@ public class NexusLobbyCommand implements CommandExecutor {
|
||||
player.sendMessage("§8§m--------------------------------------");
|
||||
player.sendMessage("§6§lNexusLobby §7- Informationen");
|
||||
player.sendMessage("");
|
||||
player.sendMessage("§f/spawn §7- Zum Spawn teleportieren");
|
||||
player.sendMessage("§f/spawn §7- Zum Spawn");
|
||||
player.sendMessage("§f/setstart §8| §f/setcheckpoint §8| §f/setfinish");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus parkour removeall §7- Strecke löschen");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus ball setspawn §7- Fußball Spawn setzen"); // NEU
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus setspawn §7- Spawn setzen");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus silentjoin §7- Join-Nachricht umschalten");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus sb <on|off> §7- Scoreboard");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus reload §7- Konfiguration laden");
|
||||
player.sendMessage("§f/nexus reload §7- Config laden");
|
||||
player.sendMessage("§8§m--------------------------------------");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -16,6 +16,8 @@ import org.bukkit.inventory.EquipmentSlot;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.util.EulerAngle;
|
||||
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
public class ASTListener implements Listener {
|
||||
|
||||
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST, ignoreCancelled = true)
|
||||
@@ -35,7 +37,11 @@ public class ASTListener implements Listener {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. FALL: NORMALER KLICK -> Befehle ausführen (Bungee, etc.) ---
|
||||
// --- 2. FALL: NORMALER KLICK -> Dialog manuell triggern ---
|
||||
// Dies triggert das Gruppensystem im ConversationManager
|
||||
checkAndTriggerDialog(as, p);
|
||||
|
||||
// --- 3. FALL: Befehle ausführen (Bungee, etc.) ---
|
||||
for (String tag : as.getScoreboardTags()) {
|
||||
if (tag.startsWith("ascmd:")) {
|
||||
String[] parts = tag.split(":");
|
||||
@@ -44,7 +50,7 @@ public class ASTListener implements Listener {
|
||||
String type = parts[3].toLowerCase();
|
||||
String command = parts[4];
|
||||
|
||||
event.setCancelled(true); // Verhindert z.B. dass man Items klaut
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
case "bungee":
|
||||
@@ -57,7 +63,38 @@ public class ASTListener implements Listener {
|
||||
Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), command.replace("%player%", p.getName()));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break; // Nur den ersten gefundenen Befehl ausführen
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Prüft, ob der ArmorStand Dialog-Tags hat und startet das Gespräch über den Manager.
|
||||
* Nutzt nun die Gruppen-Logik (z.B. owner_suche).
|
||||
*/
|
||||
private void checkAndTriggerDialog(ArmorStand as, Player p) {
|
||||
String groupName = null;
|
||||
String partnerUUIDString = null;
|
||||
|
||||
for (String tag : as.getScoreboardTags()) {
|
||||
// conv_id enthält jetzt den Gruppennamen aus der conversations.yml
|
||||
if (tag.startsWith("conv_id:")) groupName = tag.split(":")[1];
|
||||
if (tag.startsWith("conv_partner:")) partnerUUIDString = tag.split(":")[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (groupName != null && partnerUUIDString != null) {
|
||||
try {
|
||||
UUID partnerUUID = UUID.fromString(partnerUUIDString);
|
||||
|
||||
// Wir rufen playConversation auf. Der Manager entscheidet selbst
|
||||
// anhand der Uhrzeit, ob er morgens, mittags oder nachts abspielt.
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().playConversation(
|
||||
as.getUniqueId(),
|
||||
partnerUUID,
|
||||
groupName
|
||||
);
|
||||
} catch (Exception ignored) {
|
||||
// Falls die UUID oder Gruppe ungültig ist
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -97,6 +134,7 @@ public class ASTListener implements Listener {
|
||||
ArmorStandTool tool = ArmorStandTool.get(item);
|
||||
if (tool != null) {
|
||||
tool.execute(as, p);
|
||||
// Menü aktualisieren, falls wir noch im selben Editor sind
|
||||
if (p.getOpenInventory().getTitle().equals(title)) {
|
||||
new ArmorStandGUI(as, p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -15,11 +15,15 @@ import org.bukkit.util.EulerAngle;
|
||||
import org.bukkit.util.RayTraceResult;
|
||||
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ArmorStandCmdExecutor - Erweiterte Steuerung für ArmorStand-Interaktionen.
|
||||
* Nutzt Raytracing für präzise Auswahl und permanentes Dialog-Linking sowie Status-Backup.
|
||||
* Erweitert um Unterstützung für Gruppen-Dialoge (bis zu 4 NPCs).
|
||||
* * Update: Bedrock-Kompatibilität für Namen korrigiert.
|
||||
*/
|
||||
public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
|
||||
@@ -45,18 +49,21 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
switch (args[1].toLowerCase()) {
|
||||
case "select1":
|
||||
case "select2":
|
||||
case "select3":
|
||||
case "select4":
|
||||
ArmorStand target = getTargetArmorStand(p);
|
||||
if (target == null) {
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cDu musst einen ArmorStand direkt anschauen (Fadenkreuz)!");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
boolean isFirst = args[1].equalsIgnoreCase("select1");
|
||||
String metaKey = isFirst ? "conv_npc1" : "conv_npc2";
|
||||
// Dynamische Ermittlung des Slots (1, 2, 3 oder 4)
|
||||
String slotStr = args[1].toLowerCase().replace("select", "");
|
||||
String metaKey = "conv_npc" + slotStr;
|
||||
UUID targetUUID = target.getUniqueId();
|
||||
|
||||
p.setMetadata(metaKey, new FixedMetadataValue(NexusLobby.getInstance(), targetUUID.toString()));
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§aNPC §e" + (isFirst ? "1" : "2") + " §amarkiert (§7" + targetUUID.toString().substring(0, 8) + "...§a)");
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§aNPC §e" + slotStr + " §amarkiert (§7" + targetUUID.toString().substring(0, 8) + "...§a)");
|
||||
p.spawnParticle(Particle.WITCH, target.getLocation().add(0, 1.0, 0), 15, 0.2, 0.2, 0.2, 0.05);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -66,24 +73,43 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!p.hasMetadata("conv_npc1") || !p.hasMetadata("conv_npc2")) {
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cBitte markiere erst beide NPCs (select1 & select2)!");
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cBitte markiere mindestens die ersten beiden NPCs (select1 & select2)!");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UUID id1 = UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc1").get(0).asString());
|
||||
UUID id2 = UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc2").get(0).asString());
|
||||
|
||||
// Optionale Partner 3 und 4 abrufen falls vorhanden
|
||||
UUID id3 = p.hasMetadata("conv_npc3") ? UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc3").get(0).asString()) : null;
|
||||
UUID id4 = p.hasMetadata("conv_npc4") ? UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc4").get(0).asString()) : null;
|
||||
|
||||
String dialogId = args[2];
|
||||
|
||||
Entity entity1 = Bukkit.getEntity(id1);
|
||||
if (entity1 instanceof ArmorStand as1) {
|
||||
as1.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("conv_partner:") || tag.startsWith("conv_id:"));
|
||||
// Vorhandene Tags säubern
|
||||
as1.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("conv_partner") || tag.startsWith("conv_id:"));
|
||||
|
||||
// Tags für Partner setzen
|
||||
as1.addScoreboardTag("conv_partner:" + id2.toString());
|
||||
if (id3 != null) as1.addScoreboardTag("conv_partner2:" + id3.toString());
|
||||
if (id4 != null) as1.addScoreboardTag("conv_partner3:" + id4.toString());
|
||||
|
||||
as1.addScoreboardTag("conv_id:" + dialogId);
|
||||
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().saveLink(id1, id2, dialogId);
|
||||
// Im Manager speichern (Nutzt die erweiterte Methode für Gruppen)
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().saveLinkExtended(id1, id2, id3, id4, dialogId);
|
||||
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§a§lDauerhafte Verknüpfung erstellt!");
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§7Beteiligte NPCs: §e" + (id3 == null ? "2" : (id4 == null ? "3" : "4")));
|
||||
p.spawnParticle(Particle.HAPPY_VILLAGER, as1.getLocation().add(0, 1.5, 0), 20, 0.4, 0.4, 0.4, 0.1);
|
||||
|
||||
// Metadaten nach dem Linken aufräumen
|
||||
p.removeMetadata("conv_npc1", NexusLobby.getInstance());
|
||||
p.removeMetadata("conv_npc2", NexusLobby.getInstance());
|
||||
p.removeMetadata("conv_npc3", NexusLobby.getInstance());
|
||||
p.removeMetadata("conv_npc4", NexusLobby.getInstance());
|
||||
} else {
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cFehler: Sprecher 1 nicht gefunden.");
|
||||
}
|
||||
@@ -96,8 +122,8 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ingame Tags entfernen
|
||||
targetUnlink.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("conv_partner:") || tag.startsWith("conv_id:"));
|
||||
// Ingame Tags entfernen (alle conv_ Tags)
|
||||
targetUnlink.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("conv_"));
|
||||
|
||||
// Aus Konfiguration löschen
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().removeLink(targetUnlink.getUniqueId());
|
||||
@@ -112,12 +138,19 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!p.hasMetadata("conv_npc1") || !p.hasMetadata("conv_npc2")) {
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cBitte markiere erst beide NPCs!");
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§cBitte markiere mindestens zwei NPCs!");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
UUID s1 = UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc1").get(0).asString());
|
||||
UUID s2 = UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc2").get(0).asString());
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().playConversation(s1, s2, args[2]);
|
||||
|
||||
// Liste der Teilnehmer für den Startbefehl erstellen
|
||||
List<UUID> participants = new ArrayList<>();
|
||||
participants.add(UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc1").get(0).asString()));
|
||||
participants.add(UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc2").get(0).asString()));
|
||||
if (p.hasMetadata("conv_npc3")) participants.add(UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc3").get(0).asString()));
|
||||
if (p.hasMetadata("conv_npc4")) participants.add(UUID.fromString(p.getMetadata("conv_npc4").get(0).asString()));
|
||||
|
||||
// Gespräch über die Gruppen-Methode starten
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().playConversationGroup(participants, args[2]);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -126,9 +159,22 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- STANDARD TOOLS (LOOKAT / NAME / ADD) ---
|
||||
// --- STANDARD TOOLS (LOOKAT / NAME / ADD / SAY) ---
|
||||
ArmorStand target = getTargetArmorStand(p);
|
||||
|
||||
if (args[0].equalsIgnoreCase("say") && args.length >= 2) {
|
||||
if (target == null) { p.sendMessage(prefix + "§cSchau einen ArmorStand an!"); return true; }
|
||||
|
||||
String text = buildString(args, 1);
|
||||
String colored = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', text);
|
||||
|
||||
// Nutzt die showBubble-Logik aus dem ConversationManager (Ohne Partner-Zwang)
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConversationManager().showBubble(target, colored);
|
||||
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§aNPC-Sprechblase gesendet.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args[0].equalsIgnoreCase("lookat")) {
|
||||
if (target == null) { p.sendMessage(prefix + "§cSchau einen ArmorStand an!"); return true; }
|
||||
if (target.getScoreboardTags().contains("as_lookat")) {
|
||||
@@ -146,18 +192,21 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
if (target == null) { p.sendMessage(prefix + "§cSchau einen ArmorStand an!"); return true; }
|
||||
String nameInput = buildString(args, 1);
|
||||
|
||||
// Wichtig: Alle alten Namens-Tags entfernen für Konsistenz
|
||||
target.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("asname:") || tag.startsWith("as_displayname:"));
|
||||
|
||||
if (nameInput.equalsIgnoreCase("none")) {
|
||||
target.setCustomName("");
|
||||
target.setCustomNameVisible(false);
|
||||
target.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("asname:"));
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§eName entfernt.");
|
||||
} else {
|
||||
String colored = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', nameInput);
|
||||
target.setCustomName(colored);
|
||||
target.setCustomNameVisible(true);
|
||||
|
||||
target.getScoreboardTags().removeIf(tag -> tag.startsWith("asname:"));
|
||||
target.addScoreboardTag("asname:" + nameInput);
|
||||
// Wir speichern es unter as_displayname, damit das StatusModule es findet
|
||||
// ":" wird durch "§§" ersetzt, um Probleme in Scoreboard-Tags zu vermeiden
|
||||
target.addScoreboardTag("as_displayname:" + nameInput.replace(":", "§§"));
|
||||
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§7Name gesetzt: " + colored);
|
||||
p.sendMessage(prefix + "§8(Status-Backup wurde gespeichert)");
|
||||
@@ -218,8 +267,7 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
private boolean sendConvHelp(Player p) {
|
||||
p.sendMessage(" ");
|
||||
p.sendMessage("§6§lConversation Setup:");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv select1 §7- Sprecher 1");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv select2 §7- Sprecher 2");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv select1-4 §7- NPCs markieren");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv link <ID> §7- Speichern");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv unlink §7- Verknüpfung lösen");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv start <ID> §7- Testen");
|
||||
@@ -229,7 +277,8 @@ public class ArmorStandCmdExecutor implements CommandExecutor {
|
||||
|
||||
private boolean sendHelp(Player p) {
|
||||
p.sendMessage("§6§lNexus Tools Hilfe:");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd name <Text> §7- Setzt Namen & Status-Backup");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd name <Text> §7- Setzt Namen (Bedrock-Safe)");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd say <Text> §7- Erstellt eine Sprechblase");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd lookat §7- Blickkontakt umschalten");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd add <s1> <s2> bungee <Server> §7- Bungee-Bindung");
|
||||
p.sendMessage("§e/nexuscmd conv §7- Gesprächs-Menü");
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,24 @@ import org.bukkit.entity.ArmorStand;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.World;
|
||||
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ArmorStandStatusModule - Optimierte Statusanzeige für Java & Bedrock.
|
||||
* - Schaltet zwischen Servername und "Offline" um.
|
||||
* - Anti-Blink-Logik für Java-Spieler.
|
||||
* - Force-Refresh-Logik für Bedrock-Spieler (Geyser).
|
||||
*/
|
||||
public class ArmorStandStatusModule implements Module {
|
||||
|
||||
private final Map<UUID, Boolean> lastStatus = new HashMap<>();
|
||||
private final Map<String, Integer> failCount = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
// Zähler für den Force-Refresh (Bedrock-Sicherheit)
|
||||
private int refreshTicks = 0;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return "ArmorStandStatus";
|
||||
@@ -18,53 +34,92 @@ public class ArmorStandStatusModule implements Module {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onEnable() {
|
||||
// Alle 10 Sekunden prüfen
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(NexusLobby.getInstance(), this::updateAllServerArmorStands, 100L, 200L);
|
||||
// Alle 10 Sekunden (200 Ticks)
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
refreshTicks++;
|
||||
updateAllServerArmorStands();
|
||||
}, 100L, 200L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onDisable() {}
|
||||
public void onDisable() {
|
||||
lastStatus.clear();
|
||||
failCount.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void updateAllServerArmorStands() {
|
||||
// Alle 6 Durchgänge (ca. jede Minute) erzwingen wir ein Update für Bedrock
|
||||
boolean forceRefresh = (refreshTicks >= 6);
|
||||
if (forceRefresh) refreshTicks = 0;
|
||||
|
||||
for (World world : Bukkit.getWorlds()) {
|
||||
for (Entity entity : world.getEntitiesByClass(ArmorStand.class)) {
|
||||
if (entity instanceof ArmorStand as) {
|
||||
checkAndRefreshStatus(as);
|
||||
checkAndRefreshStatus(as, forceRefresh);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void checkAndRefreshStatus(ArmorStand as) {
|
||||
String bungeeTag = null;
|
||||
private void checkAndRefreshStatus(ArmorStand as, boolean forceRefresh) {
|
||||
String serverName = null;
|
||||
|
||||
for (String tag : as.getScoreboardTags()) {
|
||||
if (tag.startsWith("ascmd:bungee:")) {
|
||||
bungeeTag = tag.replace("ascmd:bungee:", "");
|
||||
break;
|
||||
if (tag.startsWith("ascmd:")) {
|
||||
if (tag.contains(":bungee:")) {
|
||||
String[] parts = tag.split(":");
|
||||
if (parts.length >= 5) {
|
||||
serverName = parts[4].toLowerCase();
|
||||
} else if (tag.startsWith("ascmd:bungee:")) {
|
||||
serverName = tag.replace("ascmd:bungee:", "").toLowerCase();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (serverName != null) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (bungeeTag == null) return;
|
||||
if (serverName == null) return;
|
||||
|
||||
String serverName = bungeeTag.toLowerCase();
|
||||
final String finalServerName = serverName;
|
||||
String ip = NexusLobby.getInstance().getConfig().getString("servers." + serverName + ".ip", "127.0.0.1");
|
||||
int port = NexusLobby.getInstance().getConfig().getInt("servers." + serverName + ".port", 25565);
|
||||
|
||||
ServerChecker.isOnline(ip, port).thenAccept(isOnline -> {
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTask(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
|
||||
// Toleranz-Logik gegen kurzes Flackern
|
||||
if (isOnline) {
|
||||
failCount.put(finalServerName, 0);
|
||||
} else {
|
||||
int fails = failCount.getOrDefault(finalServerName, 0) + 1;
|
||||
failCount.put(finalServerName, fails);
|
||||
if (fails < 2) return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String originalDisplayName = getOriginalName(as);
|
||||
if (originalDisplayName == null) return;
|
||||
|
||||
String translatedName = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', originalDisplayName);
|
||||
// Status-Check: Hat sich etwas geändert?
|
||||
Boolean lastKnown = lastStatus.get(as.getUniqueId());
|
||||
|
||||
// Nur wenn Status neu ODER Force-Refresh (für Bedrock) aktiv ist
|
||||
if (!forceRefresh && lastKnown != null && lastKnown == isOnline) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Namen setzen
|
||||
if (isOnline) {
|
||||
// Zeigt nur den normalen Namen an, wenn online
|
||||
String translatedName = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', originalDisplayName);
|
||||
as.setCustomName(translatedName);
|
||||
} else {
|
||||
// Zeigt den Namen an und darunter (getrennt durch Leerzeichen/Format) den Status
|
||||
// Da Minecraft Namen meist einzeilig sind, nutzen wir eine klare farbliche Trennung
|
||||
as.setCustomName(translatedName + " §7- §cOffline");
|
||||
as.setCustomName("§cOffline");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bedrock-Fix: Sichtbarkeit explizit triggern
|
||||
as.setCustomNameVisible(true);
|
||||
|
||||
// Status speichern
|
||||
lastStatus.put(as.getUniqueId(), isOnline);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.armorstandtools;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.*;
|
||||
import org.bukkit.configuration.ConfigurationSection;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.entity.ArmorStand;
|
||||
@@ -13,10 +12,8 @@ import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
|
||||
|
||||
import java.io.File;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.Arrays;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
public class ConversationManager {
|
||||
|
||||
@@ -24,88 +21,145 @@ public class ConversationManager {
|
||||
private File file;
|
||||
private FileConfiguration config;
|
||||
|
||||
// Verhindert Mehrfach-Gespräche und regelt die 60s Pause
|
||||
private final Set<UUID> activeSpeakers = new HashSet<>();
|
||||
|
||||
public ConversationManager(NexusLobby plugin) {
|
||||
this.plugin = plugin;
|
||||
setupFile();
|
||||
clearHangingBubbles();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gibt alle verfügbaren IDs zurück.
|
||||
*/
|
||||
public List<String> getConversationIds() {
|
||||
if (config == null || !config.contains("conversations")) {
|
||||
return new ArrayList<>();
|
||||
}
|
||||
ConfigurationSection section = config.getConfigurationSection("conversations");
|
||||
if (section == null) return new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
return new ArrayList<>(section.getKeys(false));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Entfernt alle verwaisten Sprechblasen in allen Welten.
|
||||
*/
|
||||
public void clearHangingBubbles() {
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (World world : Bukkit.getWorlds()) {
|
||||
for (ArmorStand as : world.getEntitiesByClass(ArmorStand.class)) {
|
||||
if (as.getScoreboardTags().contains("nexus_bubble") ||
|
||||
(!as.isVisible() && as.isMarker() && as.getCustomName() != null)) {
|
||||
as.remove();
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (count > 0) {
|
||||
Bukkit.getLogger().info("[NexusLobby] Cleanup: " + count + " verwaiste Sprechblasen entfernt.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setupFile() {
|
||||
this.file = new File(plugin.getDataFolder(), "conversations.yml");
|
||||
|
||||
if (!file.exists()) {
|
||||
try {
|
||||
if (!plugin.getDataFolder().exists()) {
|
||||
plugin.getDataFolder().mkdirs();
|
||||
}
|
||||
plugin.saveResource("conversations.yml", false);
|
||||
} catch (Exception e) {
|
||||
try {
|
||||
file.createNewFile();
|
||||
YamlConfiguration defaultConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
|
||||
defaultConfig.set("conversations.test.dialogue", Arrays.asList(
|
||||
"&eNPC 1: &7Hallo!",
|
||||
"&aNPC 2: &7Hi, wie geht es dir?",
|
||||
"&eNPC 1: &7Bestens, danke!"
|
||||
));
|
||||
defaultConfig.save(file);
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
ex.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void saveLink(UUID id1, UUID id2, String dialogId) {
|
||||
config.set("links." + id1.toString() + ".partner", id2.toString());
|
||||
config.set("links." + id1.toString() + ".dialog", dialogId); // WICHTIG: ".dialog"
|
||||
saveConfig();
|
||||
/**
|
||||
* Ermittelt die Tageszeit für die YAML-Pfade.
|
||||
*/
|
||||
private String getDaytimeSuffix() {
|
||||
if (Bukkit.getWorlds().isEmpty()) return "mittags";
|
||||
World world = Bukkit.getWorlds().get(0);
|
||||
long time = world.getTime();
|
||||
|
||||
if (time >= 0 && time < 12000) return "morgens";
|
||||
if (time >= 12000 && time < 13000) return "abends";
|
||||
if (time >= 13000 && time < 23000) return "nacht";
|
||||
return "mittags";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void removeLink(UUID id) {
|
||||
if (config.contains("links." + id.toString())) {
|
||||
config.set("links." + id.toString(), null);
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* Pool-Logik für zufällige Dialog-Varianten oder zeitbasierte IDs.
|
||||
*/
|
||||
private String resolveDialogKey(String key) {
|
||||
ConfigurationSection section = config.getConfigurationSection("conversations");
|
||||
if (section == null) return key;
|
||||
|
||||
String daytimeKey = key + "_" + getDaytimeSuffix();
|
||||
if (section.contains(daytimeKey)) return daytimeKey;
|
||||
|
||||
List<String> pool = section.getKeys(false).stream()
|
||||
.filter(s -> s.startsWith(key))
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
|
||||
if (pool.isEmpty()) return key;
|
||||
|
||||
return pool.get(new Random().nextInt(pool.size()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Automatische Prüfung für NPCs in Spieler-Nähe (Unterstützt bis zu 4 Partner).
|
||||
*/
|
||||
public void startAllAutomatedConversations() {
|
||||
if (config.getConfigurationSection("links") == null) return;
|
||||
ConfigurationSection links = config.getConfigurationSection("links");
|
||||
if (links == null) return;
|
||||
|
||||
for (String npc1String : config.getConfigurationSection("links").getKeys(false)) {
|
||||
for (String npc1String : links.getKeys(false)) {
|
||||
try {
|
||||
UUID id1 = UUID.fromString(npc1String);
|
||||
UUID id2 = UUID.fromString(config.getString("links." + npc1String + ".partner"));
|
||||
String dialogId = config.getString("links." + npc1String + ".dialog"); // WICHTIG: ".dialog"
|
||||
if (activeSpeakers.contains(id1)) continue;
|
||||
|
||||
Entity e1 = Bukkit.getEntity(id1);
|
||||
Entity e2 = Bukkit.getEntity(id2);
|
||||
ConfigurationSection npcLink = links.getConfigurationSection(npc1String);
|
||||
if (npcLink == null) continue;
|
||||
|
||||
if (e1 instanceof ArmorStand as1 && e2 instanceof ArmorStand as2) {
|
||||
String dialogId = npcLink.getString("dialog");
|
||||
List<UUID> partners = new ArrayList<>();
|
||||
partners.add(id1); // Der Starter ist immer Teilnehmer 0
|
||||
|
||||
// Partner 1 bis 3 einsammeln (Max 4 Teilnehmer insgesamt)
|
||||
if (npcLink.contains("partner")) partners.add(UUID.fromString(npcLink.getString("partner")));
|
||||
if (npcLink.contains("partner2")) partners.add(UUID.fromString(npcLink.getString("partner2")));
|
||||
if (npcLink.contains("partner3")) partners.add(UUID.fromString(npcLink.getString("partner3")));
|
||||
|
||||
Entity starter = Bukkit.getEntity(id1);
|
||||
if (starter instanceof ArmorStand as1) {
|
||||
if (as1.getNearbyEntities(15, 15, 15).stream().anyMatch(e -> e instanceof Player)) {
|
||||
playConversation(id1, id2, dialogId);
|
||||
String finalDialogId = resolveDialogKey(dialogId);
|
||||
playConversationGroup(partners, finalDialogId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (Exception ignored) {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<String> getConversationIds() {
|
||||
if (config == null || !config.contains("conversations")) {
|
||||
return new ArrayList<>();
|
||||
/**
|
||||
* Neue Gruppen-Logik: Spielt Dialoge für 2, 3 oder 4 Teilnehmer ab.
|
||||
*/
|
||||
public void playConversationGroup(List<UUID> participants, String key) {
|
||||
String daytime = getDaytimeSuffix();
|
||||
|
||||
// Pfad-Ermittlung
|
||||
String path = "conversations." + key + "." + daytime;
|
||||
if (!config.contains(path + ".dialogue")) {
|
||||
path = "conversations." + key + ".mittags";
|
||||
}
|
||||
return new ArrayList<>(config.getConfigurationSection("conversations").getKeys(false));
|
||||
if (!config.contains(path + ".dialogue")) {
|
||||
path = "conversations." + key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void playConversation(UUID id1, UUID id2, String key) {
|
||||
// Sicherstellen, dass wir auf "conversations.KEY.dialogue" prüfen
|
||||
if (config == null || !config.contains("conversations." + key)) {
|
||||
Bukkit.getLogger().warning("[NexusLobby] Dialog-ID '" + key + "' nicht in conversations.yml gefunden!");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!config.contains(path + ".dialogue")) return;
|
||||
|
||||
List<String> lines = config.getStringList("conversations." + key + ".dialogue");
|
||||
if (lines == null || lines.isEmpty()) return;
|
||||
List<String> lines = config.getStringList(path + ".dialogue");
|
||||
if (lines.isEmpty()) return;
|
||||
|
||||
// Alle Teilnehmer blockieren
|
||||
for (UUID id : participants) activeSpeakers.add(id);
|
||||
|
||||
new BukkitRunnable() {
|
||||
int step = 0;
|
||||
@@ -113,28 +167,57 @@ public class ConversationManager {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (step >= lines.size()) {
|
||||
// 60 SEKUNDEN COOLDOWN
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
|
||||
for (UUID id : participants) activeSpeakers.remove(id);
|
||||
}, 1200L);
|
||||
|
||||
this.cancel();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
UUID speakerUUID = (step % 2 == 0) ? id1 : id2;
|
||||
// Rotations-Logik: Teilnehmer 0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 0 ...
|
||||
UUID speakerUUID = participants.get(step % participants.size());
|
||||
Entity entity = Bukkit.getEntity(speakerUUID);
|
||||
|
||||
if (entity instanceof ArmorStand as) {
|
||||
as.getWorld().playSound(as.getLocation(), Sound.ENTITY_CHICKEN_EGG, 0.5f, 1.5f);
|
||||
playDynamicSound(as);
|
||||
showBubble(as, lines.get(step));
|
||||
} else {
|
||||
for (UUID id : participants) activeSpeakers.remove(id);
|
||||
this.cancel();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
step++;
|
||||
}
|
||||
}.runTaskTimer(plugin, 0L, 70L);
|
||||
}.runTaskTimer(plugin, 0L, 90L); // 4.5s Intervall
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void showBubble(ArmorStand as, String text) {
|
||||
Location loc = as.getEyeLocation().add(0, 0.6, 0);
|
||||
/**
|
||||
* Spielt einen Sound ab, dessen Pitch (Tonhöhe) zum Namen des ArmorStands passt.
|
||||
*/
|
||||
private void playDynamicSound(ArmorStand as) {
|
||||
float pitch = 1.0f;
|
||||
String name = as.getCustomName() != null ? as.getCustomName() : "";
|
||||
|
||||
if (name.contains("Timmy") || name.contains("Mia") || name.contains("Lotte")) {
|
||||
pitch = 1.5f + (new Random().nextFloat() * 0.3f); // Hoch (Kind/Frau)
|
||||
} else if (name.contains("Schmidt") || name.contains("Vater") || name.contains("Trainer")) {
|
||||
pitch = 0.6f + (new Random().nextFloat() * 0.2f); // Tief (Mann)
|
||||
} else {
|
||||
pitch = 0.9f + (new Random().nextFloat() * 0.4f); // Neutral
|
||||
}
|
||||
as.getWorld().playSound(as.getLocation(), Sound.ENTITY_VILLAGER_AMBIENT, 0.5f, pitch);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erzeugt die Sprechblase und einen visuellen Effekt (Partikel).
|
||||
*/
|
||||
public void showBubble(ArmorStand as, String text) {
|
||||
Location loc = as.getEyeLocation().add(0, 0.8, 0);
|
||||
|
||||
// Kleiner Partikel-Effekt ("Sprechwolke")
|
||||
as.getWorld().spawnParticle(Particle.CLOUD, loc, 3, 0.1, 0.1, 0.1, 0.02);
|
||||
|
||||
ArmorStand bubble = as.getWorld().spawn(loc, ArmorStand.class, s -> {
|
||||
s.setMarker(true);
|
||||
@@ -143,24 +226,51 @@ public class ConversationManager {
|
||||
s.setCustomName(ChatColorTranslate(text));
|
||||
s.setCustomNameVisible(true);
|
||||
s.setInvulnerable(true);
|
||||
s.addScoreboardTag("nexus_bubble");
|
||||
});
|
||||
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, bubble::remove, 60L);
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, bubble::remove, 80L); // 4s Sichtbarkeit
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Legacy Support & Config Methoden ---
|
||||
|
||||
public void playConversation(UUID id1, UUID id2, String key) {
|
||||
playConversationGroup(Arrays.asList(id1, id2), key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Neue erweiterte Speicher-Methode für bis zu 4 Partner.
|
||||
*/
|
||||
public void saveLinkExtended(UUID id1, UUID id2, UUID id3, UUID id4, String dialogId) {
|
||||
String path = "links." + id1.toString();
|
||||
config.set(path + ".dialog", dialogId);
|
||||
config.set(path + ".partner", id2.toString());
|
||||
if (id3 != null) config.set(path + ".partner2", id3.toString());
|
||||
if (id4 != null) config.set(path + ".partner3", id4.toString());
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void saveLink(UUID id1, UUID id2, String dialogId) {
|
||||
saveLinkExtended(id1, id2, null, null, dialogId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void removeLink(UUID id) {
|
||||
config.set("links." + id.toString(), null);
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String ChatColorTranslate(String text) {
|
||||
if (text == null) return "";
|
||||
return text.replace("&", "§");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void saveConfig() {
|
||||
try {
|
||||
config.save(file);
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
try { config.save(file); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void reload() {
|
||||
this.config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
|
||||
setupFile();
|
||||
activeSpeakers.clear();
|
||||
clearHangingBubbles();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
312
src/main/java/de/nexuslobby/modules/ball/SoccerModule.java
Normal file
312
src/main/java/de/nexuslobby/modules/ball/SoccerModule.java
Normal file
@@ -0,0 +1,312 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.ball;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import de.nexuslobby.api.Module;
|
||||
import org.bukkit.*;
|
||||
import org.bukkit.block.Block;
|
||||
import org.bukkit.command.Command;
|
||||
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
|
||||
import org.bukkit.command.CommandSender;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.entity.ArmorStand;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.entity.EntityType;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta;
|
||||
import org.bukkit.profile.PlayerProfile;
|
||||
import org.bukkit.profile.PlayerTextures;
|
||||
import org.bukkit.util.Vector;
|
||||
|
||||
import java.net.MalformedURLException;
|
||||
import java.net.URL;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import java.util.Objects;
|
||||
|
||||
public class SoccerModule implements Module, Listener, CommandExecutor {
|
||||
|
||||
private ArmorStand ball;
|
||||
private Location spawnLocation;
|
||||
private long lastMoveTime;
|
||||
private final String TEXTURE_URL = "http://textures.minecraft.net/texture/451f8cfcfb85d77945dc6a3618414093e70436b46d2577b28c727f1329b7265e";
|
||||
private final String BALL_TAG = "nexusball_entity"; // Eindeutiges Tag zur Identifizierung
|
||||
private final String BALL_NAME = "§x§N§e§x§u§s§B§a§l§l"; // Zusätzliche Erkennung
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() { return "Soccer"; }
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onEnable() {
|
||||
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, NexusLobby.getInstance());
|
||||
if (NexusLobby.getInstance().getCommand("nexuslobby") != null) {
|
||||
Objects.requireNonNull(NexusLobby.getInstance().getCommand("nexuslobby")).setExecutor(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
loadConfigLocation();
|
||||
|
||||
// AGGRESSIVES MEHRFACHES CLEANUP-SYSTEM
|
||||
// 1. Sofort beim Enable
|
||||
removeAllOldBallsGlobal();
|
||||
|
||||
// 2. Nach 0.5 Sekunden
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), this::removeAllOldBallsGlobal, 10L);
|
||||
|
||||
// 3. Nach 1 Sekunde
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), this::removeAllOldBallsGlobal, 20L);
|
||||
|
||||
// 4. Nach 2 Sekunden - cleanup und dann spawnen
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
removeAllOldBallsGlobal();
|
||||
spawnBall();
|
||||
}, 40L);
|
||||
|
||||
// 5. Nach 3 Sekunden - finales Cleanup für hartnäckige Duplikate
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), this::removeAllOldBallsGlobal, 60L);
|
||||
|
||||
// 6. Nach 5 Sekunden - letzter Check
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), this::removeAllOldBallsGlobal, 100L);
|
||||
|
||||
// Haupt-Physik & Anti-Klon Tick
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskTimer(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
|
||||
// ANTI-KLON-SYSTEM: Prüfe die Umgebung des Spawns auf illegale Kopien
|
||||
if (spawnLocation != null && spawnLocation.getWorld() != null) {
|
||||
for (Entity entity : spawnLocation.getWorld().getNearbyEntities(spawnLocation, 50, 50, 50)) {
|
||||
if (entity instanceof ArmorStand stand) {
|
||||
// Wenn der ArmorStand unser Tag hat, aber nicht unsere aktive Instanz ist -> Löschen
|
||||
if (stand.getScoreboardTags().contains(BALL_TAG)) {
|
||||
if (ball == null || !stand.getUniqueId().equals(ball.getUniqueId())) {
|
||||
stand.remove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ball == null || !ball.isValid()) return;
|
||||
|
||||
Vector vel = ball.getVelocity();
|
||||
double speed = vel.length();
|
||||
|
||||
handleWallBounce(vel);
|
||||
handleParticles(speed);
|
||||
|
||||
// Dribbel-Logik
|
||||
for (Entity nearby : ball.getNearbyEntities(0.7, 0.5, 0.7)) {
|
||||
if (nearby instanceof Player p) {
|
||||
Vector direction = ball.getLocation().toVector().subtract(p.getLocation().toVector());
|
||||
if (direction.lengthSquared() > 0) {
|
||||
direction.normalize();
|
||||
direction.setY(0.12);
|
||||
ball.setVelocity(direction.multiply(0.35));
|
||||
}
|
||||
lastMoveTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Automatischer Respawn bei Inaktivität oder Void
|
||||
long delay = NexusLobby.getInstance().getConfig().getLong("ball.respawn_delay", 60) * 1000;
|
||||
if (System.currentTimeMillis() - lastMoveTime > delay || ball.getLocation().getY() < -5) {
|
||||
respawnBall();
|
||||
}
|
||||
}, 1L, 1L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scannt ALLE Welten nach Entities mit dem BALL_TAG und entfernt sie.
|
||||
* Nutzt mehrere Erkennungsmethoden für maximale Sicherheit.
|
||||
*/
|
||||
private void removeAllOldBallsGlobal() {
|
||||
int removed = 0;
|
||||
// Alle Welten durchsuchen
|
||||
for (World world : Bukkit.getWorlds()) {
|
||||
for (Entity entity : world.getEntities()) {
|
||||
if (entity instanceof ArmorStand stand) {
|
||||
boolean shouldRemove = false;
|
||||
|
||||
// Methode 1: Tag-basiert
|
||||
if (stand.getScoreboardTags().contains(BALL_TAG)) {
|
||||
shouldRemove = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Methode 2: Name-basiert (falls Tags verloren gehen)
|
||||
if (stand.getCustomName() != null && stand.getCustomName().equals(BALL_NAME)) {
|
||||
shouldRemove = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Methode 3: Kopf-Textur-basiert (prüfe ob es ein Soccer-Ball Kopf ist)
|
||||
if (stand.getEquipment() != null && stand.getEquipment().getHelmet() != null) {
|
||||
ItemStack helmet = stand.getEquipment().getHelmet();
|
||||
if (helmet.getType() == Material.PLAYER_HEAD && helmet.hasItemMeta()) {
|
||||
SkullMeta meta = (SkullMeta) helmet.getItemMeta();
|
||||
if (meta.hasOwner() && meta.getOwnerProfile() != null) {
|
||||
PlayerProfile profile = meta.getOwnerProfile();
|
||||
if (profile.getName() != null && profile.getName().equals("SoccerBall")) {
|
||||
shouldRemove = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Methode 4: Position-basiert - Entferne alle unsichtbaren, kleinen ArmorStands in der Nähe des Spawns
|
||||
if (spawnLocation != null && spawnLocation.getWorld() != null &&
|
||||
stand.getWorld().equals(spawnLocation.getWorld()) &&
|
||||
stand.isSmall() && stand.isInvisible() && !stand.hasBasePlate()) {
|
||||
|
||||
double distance = stand.getLocation().distance(spawnLocation);
|
||||
// Wenn innerhalb von 5 Blöcken vom Spawn und hat einen Kopf
|
||||
if (distance < 5.0 && stand.getEquipment() != null &&
|
||||
stand.getEquipment().getHelmet() != null &&
|
||||
stand.getEquipment().getHelmet().getType() == Material.PLAYER_HEAD) {
|
||||
shouldRemove = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nur entfernen wenn es NICHT unsere aktuelle Ball-Instanz ist
|
||||
if (shouldRemove && (ball == null || !stand.getUniqueId().equals(ball.getUniqueId()))) {
|
||||
stand.remove();
|
||||
removed++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (removed > 0) {
|
||||
Bukkit.getLogger().info("[NexusLobby] " + removed + " alte Ball-Entities entfernt.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleWallBounce(Vector vel) {
|
||||
if (vel.lengthSquared() < 0.001) return;
|
||||
Location loc = ball.getLocation();
|
||||
Block nextX = loc.clone().add(vel.getX() * 1.3, 0.5, 0).getBlock();
|
||||
Block nextZ = loc.clone().add(0, 0.5, vel.getZ() * 1.3).getBlock();
|
||||
|
||||
boolean bounced = false;
|
||||
if (nextX.getType().isSolid()) { vel.setX(-vel.getX() * 0.75); bounced = true; }
|
||||
if (nextZ.getType().isSolid()) { vel.setZ(-vel.getZ() * 0.75); bounced = true; }
|
||||
|
||||
if (bounced) {
|
||||
ball.setVelocity(vel);
|
||||
ball.getWorld().playSound(ball.getLocation(), Sound.BLOCK_WOOD_BREAK, 0.6f, 1.3f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleParticles(double speed) {
|
||||
if (speed < 0.05) return;
|
||||
Location loc = ball.getLocation().add(0, 0.2, 0);
|
||||
World world = loc.getWorld();
|
||||
if (world == null) return;
|
||||
|
||||
if (speed > 0.85) world.spawnParticle(Particle.SONIC_BOOM, loc, 1, 0, 0, 0, 0);
|
||||
else if (speed > 0.45) world.spawnParticle(Particle.CRIT, loc, 3, 0.1, 0.1, 0.1, 0.08);
|
||||
else world.spawnParticle(Particle.SMOKE, loc, 1, 0.05, 0, 0.05, 0.02);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void spawnBall() {
|
||||
if (spawnLocation == null || (ball != null && ball.isValid())) return;
|
||||
|
||||
// Ball direkt auf dem Boden spawnen (keine Y-Offset Erhöhung)
|
||||
Location spawnLoc = spawnLocation.clone();
|
||||
ball = (ArmorStand) spawnLoc.getWorld().spawnEntity(spawnLoc, EntityType.ARMOR_STAND);
|
||||
|
||||
ball.setInvisible(true);
|
||||
ball.setGravity(true);
|
||||
ball.setBasePlate(false);
|
||||
ball.setSmall(true);
|
||||
ball.setInvulnerable(false);
|
||||
ball.setArms(false);
|
||||
ball.setCustomNameVisible(false);
|
||||
|
||||
// Setze Custom Name für zusätzliche Erkennung (unsichtbar für Spieler)
|
||||
ball.setCustomName(BALL_NAME);
|
||||
|
||||
// Deaktiviert das Speichern in der Welt-Datei
|
||||
ball.setPersistent(false);
|
||||
// Markiert den Ball für das Cleanup-System
|
||||
ball.addScoreboardTag(BALL_TAG);
|
||||
|
||||
ItemStack ballHead = getSoccerHead();
|
||||
if (ball.getEquipment() != null) ball.getEquipment().setHelmet(ballHead);
|
||||
lastMoveTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ItemStack getSoccerHead() {
|
||||
ItemStack head = new ItemStack(Material.PLAYER_HEAD);
|
||||
SkullMeta meta = (SkullMeta) head.getItemMeta();
|
||||
if (meta == null) return head;
|
||||
|
||||
PlayerProfile profile = Bukkit.createPlayerProfile(UUID.randomUUID(), "SoccerBall");
|
||||
try {
|
||||
profile.getTextures().setSkin(new URL(TEXTURE_URL));
|
||||
} catch (MalformedURLException ignored) {}
|
||||
meta.setOwnerProfile(profile);
|
||||
|
||||
head.setItemMeta(meta);
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void respawnBall() {
|
||||
if (ball != null) {
|
||||
ball.remove();
|
||||
ball = null;
|
||||
}
|
||||
removeAllOldBallsGlobal();
|
||||
spawnBall();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onBallPunch(EntityDamageByEntityEvent event) {
|
||||
if (event.getEntity().equals(ball)) {
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
if (event.getDamager() instanceof Player p) {
|
||||
Vector shootDir = p.getLocation().getDirection();
|
||||
if (shootDir.lengthSquared() > 0) {
|
||||
shootDir.normalize().multiply(1.35).setY(0.38);
|
||||
ball.setVelocity(shootDir);
|
||||
}
|
||||
ball.getWorld().playSound(ball.getLocation(), Sound.ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_IRON_DOOR, 0.6f, 1.5f);
|
||||
lastMoveTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onBallInteract(PlayerInteractAtEntityEvent event) {
|
||||
if (event.getRightClicked().equals(ball)) event.setCancelled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadConfigLocation() {
|
||||
FileConfiguration config = NexusLobby.getInstance().getConfig();
|
||||
if (config.contains("ball.spawn")) spawnLocation = config.getLocation("ball.spawn");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
|
||||
if (!(sender instanceof Player p) || !p.hasPermission("nexuslobby.admin")) return true;
|
||||
|
||||
if (args.length >= 2 && args[0].equalsIgnoreCase("ball")) {
|
||||
if (args[1].equalsIgnoreCase("setspawn")) {
|
||||
spawnLocation = p.getLocation();
|
||||
NexusLobby.getInstance().getConfig().set("ball.spawn", spawnLocation);
|
||||
NexusLobby.getInstance().saveConfig();
|
||||
respawnBall();
|
||||
p.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aBall-Spawn gesetzt. Cleanup ist aktiv!");
|
||||
return true;
|
||||
} else if (args[1].equalsIgnoreCase("respawn")) {
|
||||
respawnBall();
|
||||
p.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §eBall manuell respawnt.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onDisable() {
|
||||
if (ball != null) ball.remove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
97
src/main/java/de/nexuslobby/modules/gadgets/FreezeRay.java
Normal file
97
src/main/java/de/nexuslobby/modules/gadgets/FreezeRay.java
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.gadgets;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Particle;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.util.Vector;
|
||||
|
||||
import java.util.HashSet;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
public class FreezeRay {
|
||||
// Auf public gesetzt, damit das GadgetModule im PlayerMoveEvent darauf prüfen kann
|
||||
public static final Set<UUID> frozenPlayers = new HashSet<>();
|
||||
|
||||
public static void shoot(Player shooter) {
|
||||
Location start = shooter.getEyeLocation();
|
||||
Vector direction = start.getDirection();
|
||||
|
||||
// Sound beim Schießen
|
||||
shooter.getWorld().playSound(start, Sound.ENTITY_SNOW_GOLEM_SHOOT, 1.0f, 1.5f);
|
||||
|
||||
// Wir prüfen in 0.3er Schritten bis zu 15 Blöcke weit
|
||||
for (double d = 0; d < 15; d += 0.3) {
|
||||
Location point = start.clone().add(direction.clone().multiply(d));
|
||||
|
||||
// Partikel-Strahl sichtbar machen
|
||||
point.getWorld().spawnParticle(Particle.SNOWFLAKE, point, 1, 0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
// Prüfung auf Spieler im Umkreis von 0.8 Blöcken (etwas großzügiger)
|
||||
for (Entity entity : point.getWorld().getNearbyEntities(point, 0.8, 0.8, 0.8)) {
|
||||
if (entity instanceof Player target && target != shooter) {
|
||||
applyFreeze(target);
|
||||
return; // Stoppt den Strahl beim ersten Treffer
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stoppe den Strahl, falls er eine Wand trifft
|
||||
if (point.getBlock().getType().isSolid()) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void applyFreeze(Player target) {
|
||||
if (frozenPlayers.contains(target.getUniqueId())) return;
|
||||
|
||||
frozenPlayers.add(target.getUniqueId());
|
||||
|
||||
// Fixiere die Position für den Stasis-Effekt
|
||||
final Location freezeLocation = target.getLocation();
|
||||
|
||||
// Feedback für getroffenen Spieler
|
||||
target.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §bDu wurdest eingefroren!");
|
||||
target.getWorld().playSound(target.getLocation(), Sound.BLOCK_GLASS_BREAK, 1.0f, 0.5f);
|
||||
|
||||
new org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable() {
|
||||
int ticks = 0;
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
// Sicherheitscheck: Ist der Spieler noch online?
|
||||
if (!target.isOnline() || ticks >= 60) {
|
||||
frozenPlayers.remove(target.getUniqueId());
|
||||
this.cancel();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stasis-Effekt: Bewegung auf 0 setzen und Position fixieren
|
||||
target.setVelocity(new Vector(0, 0, 0));
|
||||
|
||||
// Alle 2 Ticks zurückteleportieren, falls er versucht zu laufen
|
||||
// (Behält die Blickrichtung des Spielers bei)
|
||||
Location current = target.getLocation();
|
||||
if (current.getX() != freezeLocation.getX() || current.getZ() != freezeLocation.getZ()) {
|
||||
freezeLocation.setYaw(current.getYaw());
|
||||
freezeLocation.setPitch(current.getPitch());
|
||||
target.teleport(freezeLocation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Optischer Käfig (Ring-Effekt)
|
||||
Location loc = target.getLocation();
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
double angle = i * Math.PI / 4;
|
||||
double x = Math.cos(angle) * 0.7;
|
||||
double z = Math.sin(angle) * 0.7;
|
||||
loc.getWorld().spawnParticle(Particle.SNOWFLAKE, loc.clone().add(x, 1, z), 1, 0, 0, 0, 0);
|
||||
loc.getWorld().spawnParticle(Particle.SNOWFLAKE, loc.clone().add(x, 0.2, z), 1, 0, 0, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ticks += 2;
|
||||
}
|
||||
}.runTaskTimer(NexusLobby.getInstance(), 0L, 2L);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,15 +3,20 @@ package de.nexuslobby.modules.gadgets;
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import de.nexuslobby.api.Module;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.ChatColor;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Particle;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.block.Action;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
|
||||
import org.bukkit.inventory.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemFlag;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
|
||||
|
||||
@@ -56,24 +61,45 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
}, 1L, 1L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onInteract(PlayerInteractEvent event) {
|
||||
ItemStack item = event.getItem();
|
||||
if (item == null || !item.hasItemMeta()) return;
|
||||
String name = item.getItemMeta().getDisplayName();
|
||||
|
||||
if (event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) {
|
||||
if (name.equals("§b§lFreeze-Ray")) {
|
||||
FreezeRay.shoot(event.getPlayer());
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
} else if (name.equals("§6§lPaintball-Gun")) {
|
||||
PaintballGun.shoot(event.getPlayer());
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
} else if (name.equals("§c§lMeteorit")) {
|
||||
MeteorStrike.launch(event.getPlayer());
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
|
||||
if (FreezeRay.frozenPlayers.contains(event.getPlayer().getUniqueId())) {
|
||||
if (event.getFrom().getX() != event.getTo().getX() || event.getFrom().getZ() != event.getTo().getZ()) {
|
||||
event.setTo(event.getFrom().setDirection(event.getTo().getDirection()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void handleSpecialHatEffects(Player p) {
|
||||
ItemStack hat = p.getInventory().getHelmet();
|
||||
if (hat == null || hat.getType() == Material.AIR) return;
|
||||
|
||||
switch (hat.getType()) {
|
||||
case CAMPFIRE:
|
||||
p.getWorld().spawnParticle(Particle.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, p.getLocation().add(0, 2.2, 0), 1, 0.05, 0.05, 0.05, 0.02);
|
||||
break;
|
||||
case SPAWNER:
|
||||
p.getWorld().spawnParticle(Particle.FLAME, p.getLocation().add(0, 2.1, 0), 1, 0.12, 0.12, 0.12, 0.02);
|
||||
break;
|
||||
case SEA_LANTERN:
|
||||
case BEACON:
|
||||
p.getWorld().spawnParticle(Particle.END_ROD, p.getLocation().add(0, 2.1, 0), 1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.03);
|
||||
break;
|
||||
case ENCHANTING_TABLE:
|
||||
p.getWorld().spawnParticle(Particle.ENCHANT, p.getLocation().add(0, 2.3, 0), 1, 0.2, 0.2, 0.2, 0.5);
|
||||
break;
|
||||
case CAMPFIRE -> p.getWorld().spawnParticle(Particle.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, p.getLocation().add(0, 2.2, 0), 1, 0.05, 0.05, 0.05, 0.02);
|
||||
case SPAWNER -> p.getWorld().spawnParticle(Particle.FLAME, p.getLocation().add(0, 2.1, 0), 1, 0.12, 0.12, 0.12, 0.02);
|
||||
case SEA_LANTERN, BEACON -> p.getWorld().spawnParticle(Particle.END_ROD, p.getLocation().add(0, 2.1, 0), 1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.03);
|
||||
case ENCHANTING_TABLE -> p.getWorld().spawnParticle(Particle.ENCHANT, p.getLocation().add(0, 2.3, 0), 1, 0.2, 0.2, 0.2, 0.5);
|
||||
default -> {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +128,6 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
gui.setItem(14, createItem(Material.GLASS, "§fAstronaut", "§7Bereit für den Mond?"));
|
||||
gui.setItem(15, createItem(Material.DRAGON_HEAD, "§5Enderdrache", "§7Der König der Lüfte"));
|
||||
gui.setItem(16, createItem(Material.CAKE, "§dKuchen-Kopf", "§7Jeder mag Kuchen!"));
|
||||
|
||||
gui.setItem(19, createItem(Material.SLIME_BLOCK, "§aGlibber-Block", "§7Ziemlich klebrig..."));
|
||||
gui.setItem(20, createItem(Material.MELON, "§aMelonen-Helm", "§7Frisch und saftig"));
|
||||
gui.setItem(21, createItem(Material.HAY_BLOCK, "§eStrohhut", "§7Sommer auf dem Land"));
|
||||
@@ -110,7 +135,6 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
gui.setItem(23, createItem(Material.CRAFTING_TABLE, "§6Werkbank", "§7Immer am Basteln"));
|
||||
gui.setItem(24, createItem(Material.BOOKSHELF, "§fBücherregal", "§7Ein wahrer Schlaukopf"));
|
||||
gui.setItem(25, createItem(Material.HONEY_BLOCK, "§6Honig-Hut", "§7Süß und klebrig"));
|
||||
|
||||
gui.setItem(28, createItem(Material.GOLD_BLOCK, "§6Gold-Bonze", "§7Zeig was du hast"));
|
||||
gui.setItem(29, createItem(Material.DIAMOND_ORE, "§bDiamant-Erz", "§7Bau mich bloß nicht ab!"));
|
||||
gui.setItem(30, createItem(Material.BEACON, "§fLeuchtfeuer", "§7§oEffekt: Glitzern"));
|
||||
@@ -162,9 +186,12 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
private void openFunGUI(Player player) {
|
||||
Inventory gui = Bukkit.createInventory(null, 27, FUN_TITLE);
|
||||
fillEdges(gui);
|
||||
gui.setItem(11, createItem(Material.FISHING_ROD, "§b§lEnterhaken", "§7Zieh dich durch die Luft!"));
|
||||
gui.setItem(13, createItem(Material.SHIELD, "§5§lSchutzzone", "§7Halte andere auf Distanz"));
|
||||
gui.setItem(15, createItem(Material.EGG, "§f§lChicken-Rain", "§7Gack-Gack! Hühner überall!"));
|
||||
gui.setItem(10, createItem(Material.FISHING_ROD, "§b§lEnterhaken", "§7Zieh dich durch die Luft!"));
|
||||
gui.setItem(11, createItem(Material.PACKED_ICE, "§b§lFreeze-Ray", "§7Friere andere Spieler ein!"));
|
||||
gui.setItem(12, createItem(Material.GOLDEN_HOE, "§6§lPaintball-Gun", "§7Male die Lobby bunt aus!"));
|
||||
gui.setItem(14, createItem(Material.FIRE_CHARGE, "§c§lMeteorit", "§7Lass es krachen!"));
|
||||
gui.setItem(15, createItem(Material.SHIELD, "§5§lSchutzzone", "§7Halte andere auf Distanz"));
|
||||
gui.setItem(16, createItem(Material.EGG, "§f§lChicken-Rain", "§7Gack-Gack! Hühner überall!"));
|
||||
gui.setItem(22, createItem(Material.ARROW, "§7Zurück", "§8Zum Hauptmenü"));
|
||||
player.openInventory(gui);
|
||||
}
|
||||
@@ -187,37 +214,32 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
else if (item.getType() == Material.NETHER_STAR) openParticleGUI(player);
|
||||
else if (item.getType() == Material.FIREWORK_ROCKET) openFunGUI(player);
|
||||
else if (item.getType() == Material.BARRIER) { removeGadgets(player); player.closeInventory(); }
|
||||
}
|
||||
else if (title.equals(HAT_TITLE)) {
|
||||
} else if (title.equals(HAT_TITLE)) {
|
||||
if (item.getType() != Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE) {
|
||||
HatManager.setHat(player, item.getType(), item.getItemMeta().getDisplayName());
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ITEM_ARMOR_EQUIP_GENERIC, 1, 1);
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (title.equals(PET_TITLE)) {
|
||||
} else if (title.equals(PET_TITLE)) {
|
||||
if (item.getType() == Material.BONE) PetManager.spawnEntityPet(player, "WOLF");
|
||||
else if (item.getType() == Material.CAT_SPAWN_EGG) PetManager.spawnEntityPet(player, "CAT");
|
||||
else if (item.getType() == Material.PANDA_SPAWN_EGG) PetManager.spawnEntityPet(player, "PANDA");
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §dDein Pet wurde gerufen!");
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
}
|
||||
else if (title.equals(BALLOON_TITLE)) {
|
||||
} else if (title.equals(BALLOON_TITLE)) {
|
||||
if (item.getType().toString().endsWith("_WOOL")) {
|
||||
if (activeBalloons.containsKey(player.getUniqueId())) activeBalloons.get(player.getUniqueId()).remove();
|
||||
activeBalloons.put(player.getUniqueId(), new Balloon(player, item.getType()));
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aBallon aktiviert!");
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (title.equals(PARTICLE_TITLE)) {
|
||||
} else if (title.equals(PARTICLE_TITLE)) {
|
||||
if (item.getType() == Material.POPPY) activeEffects.put(player.getUniqueId(), new ParticleEffect("hearts"));
|
||||
else if (item.getType() == Material.BLAZE_POWDER) activeEffects.put(player.getUniqueId(), new ParticleEffect("flames"));
|
||||
else if (item.getType() == Material.WATER_BUCKET) activeEffects.put(player.getUniqueId(), new ParticleEffect("cloud"));
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §aPartikel aktiviert!");
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
}
|
||||
else if (title.equals(FUN_TITLE)) {
|
||||
} else if (title.equals(FUN_TITLE)) {
|
||||
if (item.getType() == Material.EGG) {
|
||||
ChickenRain.start(player);
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §fHühnerregen gestartet!");
|
||||
@@ -225,6 +247,15 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
} else if (item.getType() == Material.FISHING_ROD) {
|
||||
player.getInventory().addItem(createItem(Material.FISHING_ROD, "§b§lEnterhaken", "§7Rechtsklick zum Katapultieren"));
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
} else if (item.getType() == Material.PACKED_ICE) {
|
||||
player.getInventory().addItem(createItem(Material.PACKED_ICE, "§b§lFreeze-Ray", "§7Rechtsklick zum Einfrieren"));
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
} else if (item.getType() == Material.GOLDEN_HOE) {
|
||||
player.getInventory().addItem(createItem(Material.GOLDEN_HOE, "§6§lPaintball-Gun", "§7Rechtsklick zum Schießen"));
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
} else if (item.getType() == Material.FIRE_CHARGE) {
|
||||
player.getInventory().addItem(createItem(Material.FIRE_CHARGE, "§c§lMeteorit", "§7Rechtsklick zum Markieren"));
|
||||
player.closeInventory();
|
||||
} else if (item.getType() == Material.SHIELD) {
|
||||
if (activeShields.contains(player.getUniqueId())) {
|
||||
activeShields.remove(player.getUniqueId());
|
||||
@@ -242,7 +273,7 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
public void onFish(PlayerFishEvent event) {
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
ItemStack item = player.getInventory().getItemInMainHand();
|
||||
if (item != null && item.getType() == Material.FISHING_ROD && item.hasItemMeta() && item.getItemMeta().getDisplayName().equals("§b§lEnterhaken")) {
|
||||
if (item.getType() == Material.FISHING_ROD && item.hasItemMeta() && item.getItemMeta().getDisplayName().equals("§b§lEnterhaken")) {
|
||||
if (event.getState() == PlayerFishEvent.State.IN_GROUND || event.getState() == PlayerFishEvent.State.REEL_IN || event.getState() == PlayerFishEvent.State.CAUGHT_ENTITY) {
|
||||
if (event.getHook() != null) {
|
||||
GrapplingHook.pullPlayer(player, event.getHook().getLocation());
|
||||
@@ -261,10 +292,14 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
PetManager.removePet(player);
|
||||
HatManager.removeHat(player);
|
||||
player.getInventory().remove(Material.FISHING_ROD);
|
||||
player.getInventory().remove(Material.PACKED_ICE);
|
||||
player.getInventory().remove(Material.GOLDEN_HOE);
|
||||
player.getInventory().remove(Material.FIRE_CHARGE);
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §cAlle Gadgets abgelegt.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void fillEdges(Inventory inv) {
|
||||
// Bedrock braucht einen Space, um den Namen korrekt anzuzeigen
|
||||
ItemStack glass = createItem(Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE, " ", null);
|
||||
for (int i = 0; i < inv.getSize(); i++) {
|
||||
if (i < 9 || i >= inv.getSize() - 9 || i % 9 == 0 || (i + 1) % 9 == 0) inv.setItem(i, glass);
|
||||
@@ -276,11 +311,19 @@ public class GadgetModule implements Module, Listener {
|
||||
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
|
||||
if (meta != null) {
|
||||
meta.setDisplayName(name);
|
||||
if (lore != null) {
|
||||
|
||||
// WICHTIG FÜR BEDROCK: Saubere ArrayList für Lore
|
||||
List<String> l = new ArrayList<>();
|
||||
l.add(lore);
|
||||
if (lore != null && !lore.isEmpty()) {
|
||||
l.add(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', lore));
|
||||
meta.setLore(l);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// VERSTECKT ATTRIBUTE: Verhindert "+Armor" etc., was bei Bedrock die Lore überdeckt
|
||||
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ATTRIBUTES);
|
||||
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_UNBREAKABLE);
|
||||
meta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS);
|
||||
|
||||
item.setItemMeta(meta);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.gadgets;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Particle;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.entity.Entity;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.util.Vector;
|
||||
|
||||
public class MeteorStrike {
|
||||
|
||||
public static void launch(Player shooter) {
|
||||
Location target = null;
|
||||
Location start = shooter.getEyeLocation();
|
||||
Vector direction = start.getDirection();
|
||||
|
||||
for (double d = 0; d < 30; d += 0.5) {
|
||||
Location point = start.clone().add(direction.clone().multiply(d));
|
||||
if (point.getBlock().getType().isSolid()) {
|
||||
target = point;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (target == null) return;
|
||||
final Location finalTarget = target.clone().add(0, 0.5, 0);
|
||||
|
||||
finalTarget.getWorld().spawnParticle(Particle.FLAME, finalTarget, 20, 0.5, 0.1, 0.5, 0.05);
|
||||
shooter.sendMessage("§8[§6Nexus§8] §cMeteorit im Anflug...");
|
||||
|
||||
org.bukkit.Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
// EXPLOSION_EMITTER ist der moderne Name für HUGE_EXPLOSION
|
||||
finalTarget.getWorld().spawnParticle(Particle.EXPLOSION_EMITTER, finalTarget, 1);
|
||||
finalTarget.getWorld().spawnParticle(Particle.LAVA, finalTarget, 30, 0.5, 0.5, 0.5, 0.1);
|
||||
finalTarget.getWorld().playSound(finalTarget, Sound.ENTITY_GENERIC_EXPLODE, 1.0f, 0.8f);
|
||||
|
||||
for (Entity entity : finalTarget.getWorld().getNearbyEntities(finalTarget, 4, 4, 4)) {
|
||||
if (entity instanceof Player p) {
|
||||
Vector v = p.getLocation().toVector().subtract(finalTarget.toVector()).normalize().multiply(1.5).setY(0.5);
|
||||
p.setVelocity(v);
|
||||
p.sendMessage("§cBUMM!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}, 30L);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.gadgets;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Particle;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.block.Block;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.util.Vector;
|
||||
|
||||
import java.util.Random;
|
||||
|
||||
public class PaintballGun {
|
||||
private static final Random random = new Random();
|
||||
|
||||
// Wir nutzen jetzt Wolle für kräftigere Farben
|
||||
private static final Material[] COLORS = {
|
||||
Material.RED_WOOL, Material.BLUE_WOOL, Material.LIME_WOOL,
|
||||
Material.ORANGE_WOOL, Material.MAGENTA_WOOL, Material.LIGHT_BLUE_WOOL,
|
||||
Material.YELLOW_WOOL, Material.PURPLE_WOOL, Material.PINK_WOOL
|
||||
};
|
||||
|
||||
public static void shoot(Player shooter) {
|
||||
Location start = shooter.getEyeLocation();
|
||||
Vector direction = start.getDirection();
|
||||
Material randomColor = COLORS[random.nextInt(COLORS.length)];
|
||||
|
||||
shooter.getWorld().playSound(start, Sound.ENTITY_CHICKEN_EGG, 1.0f, 2.0f);
|
||||
|
||||
for (double d = 0; d < 25; d += 0.5) {
|
||||
Location point = start.clone().add(direction.clone().multiply(d));
|
||||
|
||||
// Flug-Partikel (kleiner Rauch oder Schneeball)
|
||||
point.getWorld().spawnParticle(Particle.ITEM_SNOWBALL, point, 1, 0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
Block block = point.getBlock();
|
||||
if (block.getType().isSolid()) {
|
||||
impact(block, randomColor);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void impact(Block centerBlock, Material color) {
|
||||
Location centerLoc = centerBlock.getLocation();
|
||||
centerLoc.getWorld().playSound(centerLoc, Sound.ENTITY_SLIME_SQUISH, 1.0f, 1.2f);
|
||||
|
||||
int radius = 2; // Radius der Farbkugel
|
||||
|
||||
// Wir gehen alle Blöcke im Würfel um den Einschlag durch
|
||||
for (int x = -radius; x <= radius; x++) {
|
||||
for (int y = -radius; y <= radius; y++) {
|
||||
for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
|
||||
|
||||
// Berechne Distanz für eine Kugelform (statt Würfel)
|
||||
if (x * x + y * y + z * z <= radius * radius + 0.5) {
|
||||
Block target = centerLoc.clone().add(x, y, z).getBlock();
|
||||
|
||||
// Nur solide Blöcke färben (keine Luft/Gras)
|
||||
if (target.getType().isSolid()) {
|
||||
applyColor(target, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void applyColor(Block block, Material color) {
|
||||
Location loc = block.getLocation();
|
||||
|
||||
// Effekt-Partikel am Block
|
||||
loc.getWorld().spawnParticle(Particle.BLOCK, loc.clone().add(0.5, 0.5, 0.5), 3, 0.1, 0.1, 0.1, color.createBlockData());
|
||||
|
||||
// Block-Änderung an alle senden
|
||||
for (Player online : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
|
||||
online.sendBlockChange(loc, color.createBlockData());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nach 10 Sekunden zurücksetzen
|
||||
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(NexusLobby.getInstance(), () -> {
|
||||
for (Player online : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
|
||||
online.sendBlockChange(loc, block.getBlockData());
|
||||
}
|
||||
}, 400L);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
113
src/main/java/de/nexuslobby/modules/parkour/ParkourListener.java
Normal file
113
src/main/java/de/nexuslobby/modules/parkour/ParkourListener.java
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.parkour;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.entity.ArmorStand;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractAtEntityEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
|
||||
|
||||
import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
|
||||
public class ParkourListener implements Listener {
|
||||
|
||||
private final ParkourManager manager;
|
||||
private final String NPC_TAG = "parkour_npc";
|
||||
private final HashMap<UUID, Long> startCooldown = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
public ParkourListener(ParkourManager manager) {
|
||||
this.manager = manager;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Startet den Parkour per Rechtsklick auf den ArmorStand
|
||||
*/
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onInteract(PlayerInteractAtEntityEvent event) {
|
||||
if (!(event.getRightClicked() instanceof ArmorStand as)) return;
|
||||
|
||||
// Prüfen, ob der ArmorStand den richtigen Tag hat
|
||||
if (as.getScoreboardTags().contains(NPC_TAG)) {
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
|
||||
// Abbrechen, wenn der Spieler schon im Parkour ist
|
||||
if (manager.isIngame(player)) return;
|
||||
|
||||
// Cooldown-Check (3 Sekunden)
|
||||
if (startCooldown.containsKey(player.getUniqueId())) {
|
||||
if (System.currentTimeMillis() - startCooldown.get(player.getUniqueId()) < 3000) {
|
||||
player.sendMessage("§cBitte warte einen Moment, bevor du erneut startest.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parkour starten
|
||||
manager.startParkour(player, as.getLocation());
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §eViel Erfolg! Erreiche das Ziel so schnell wie möglich.");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP, 1f, 1f);
|
||||
|
||||
// Event abbrechen, damit man keine Ausrüstung vom ArmorStand klaut
|
||||
event.setCancelled(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onMove(PlayerMoveEvent event) {
|
||||
// Performance: Nur berechnen, wenn ein voller Block gewechselt wurde
|
||||
if (event.getFrom().getBlockX() == event.getTo().getBlockX() &&
|
||||
event.getFrom().getBlockY() == event.getTo().getBlockY() &&
|
||||
event.getFrom().getBlockZ() == event.getTo().getBlockZ()) return;
|
||||
|
||||
Player player = event.getPlayer();
|
||||
if (!manager.isIngame(player)) return;
|
||||
|
||||
Location loc = player.getLocation();
|
||||
|
||||
// --- 1. ABSTURZ-CHECK ---
|
||||
// Passe die Höhe '50' an deine Map an!
|
||||
if (loc.getY() < 50) {
|
||||
Location lastCp = manager.getCheckpoint(player);
|
||||
if (lastCp != null) {
|
||||
player.teleport(lastCp);
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §cAbgestürzt! Zurück zum Checkpoint.");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT, 0.5f, 1.0f);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 2. CHECKPOINT-CHECK ---
|
||||
List<Location> cps = manager.getOrderedCheckpoints();
|
||||
for (int i = 0; i < cps.size(); i++) {
|
||||
if (isNearby(loc, cps.get(i))) {
|
||||
manager.reachCheckpoint(player, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 3. ZIEL-CHECK ---
|
||||
Location finish = manager.getFinishLocation();
|
||||
if (finish != null && isNearby(loc, finish)) {
|
||||
manager.finishParkour(player);
|
||||
// Nach dem Ziel setzen wir einen Cooldown
|
||||
startCooldown.put(player.getUniqueId(), System.currentTimeMillis());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean isNearby(Location playerLoc, Location targetLoc) {
|
||||
if (playerLoc.getWorld() == null || !playerLoc.getWorld().equals(targetLoc.getWorld())) return false;
|
||||
// 2.25 entspricht einem Radius von ca. 1.5 Blöcken
|
||||
return playerLoc.distanceSquared(targetLoc) <= 2.25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onQuit(PlayerQuitEvent event) {
|
||||
UUID uuid = event.getPlayer().getUniqueId();
|
||||
manager.stopParkour(event.getPlayer());
|
||||
startCooldown.remove(uuid);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
231
src/main/java/de/nexuslobby/modules/parkour/ParkourManager.java
Normal file
231
src/main/java/de/nexuslobby/modules/parkour/ParkourManager.java
Normal file
@@ -0,0 +1,231 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.parkour;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import net.md_5.bungee.api.ChatMessageType;
|
||||
import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Location;
|
||||
import org.bukkit.Particle;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
|
||||
|
||||
import java.io.File;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
public class ParkourManager {
|
||||
|
||||
private final NexusLobby plugin;
|
||||
private final File file;
|
||||
private FileConfiguration config;
|
||||
|
||||
private final Map<UUID, Long> startTime = new HashMap<>();
|
||||
private final Map<UUID, Location> lastCheckpointLoc = new HashMap<>();
|
||||
private final Map<UUID, Integer> nextCheckpointIndex = new HashMap<>();
|
||||
|
||||
public ParkourManager(NexusLobby plugin) {
|
||||
this.plugin = plugin;
|
||||
this.file = new File(plugin.getDataFolder(), "parkour.yml");
|
||||
loadConfig();
|
||||
startParticleTask();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadConfig() {
|
||||
if (!file.exists()) {
|
||||
file.getParentFile().mkdirs();
|
||||
try { file.createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
|
||||
}
|
||||
config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setCheckpoint(Player player, Location loc) {
|
||||
int nextId = 1;
|
||||
if (config.contains("locations.checkpoints") && config.getConfigurationSection("locations.checkpoints") != null) {
|
||||
nextId = config.getConfigurationSection("locations.checkpoints").getKeys(false).size() + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
addCheckpointLocation(String.valueOf(nextId), loc);
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §7Checkpoint §e#" + nextId + " §7an deiner Position gesetzt.");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME, 1.0f, 1.5f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints und Ziel) und bricht aktuelle Läufe ab.
|
||||
*/
|
||||
public void removeAllPoints() {
|
||||
config.set("locations.checkpoints", null);
|
||||
config.set("locations.finish", null);
|
||||
save();
|
||||
|
||||
// Alle Spieler aus dem Parkour werfen, damit keine Partikel zu gelöschten Zielen führen
|
||||
for (UUID uuid : new HashSet<>(startTime.keySet())) {
|
||||
Player p = Bukkit.getPlayer(uuid);
|
||||
if (p != null) {
|
||||
stopParkour(p);
|
||||
p.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §cDie aktuelle Strecke wurde soeben gelöscht.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void startParkour(Player player, Location startLoc) {
|
||||
if (startTime.containsKey(player.getUniqueId())) return;
|
||||
|
||||
startTime.put(player.getUniqueId(), System.currentTimeMillis());
|
||||
lastCheckpointLoc.put(player.getUniqueId(), startLoc);
|
||||
nextCheckpointIndex.put(player.getUniqueId(), 0);
|
||||
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME, 1.0f, 1.2f);
|
||||
|
||||
new BukkitRunnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
if (!isIngame(player) || !player.isOnline()) {
|
||||
this.cancel();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
long diff = System.currentTimeMillis() - startTime.get(player.getUniqueId());
|
||||
double sec = diff / 1000.0;
|
||||
player.spigot().sendMessage(ChatMessageType.ACTION_BAR,
|
||||
new TextComponent("§6⏱ Zeit: §e" + String.format("%.2f", sec) + "s §8| §bNächster Punkt: §7Partikel folgen"));
|
||||
}
|
||||
}.runTaskTimer(plugin, 0L, 1L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void startParticleTask() {
|
||||
new BukkitRunnable() {
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
for (UUID uuid : startTime.keySet()) {
|
||||
Player p = Bukkit.getPlayer(uuid);
|
||||
if (p == null) continue;
|
||||
|
||||
int nextIdx = nextCheckpointIndex.getOrDefault(uuid, 0);
|
||||
List<Location> cps = getOrderedCheckpoints();
|
||||
|
||||
if (nextIdx < cps.size()) {
|
||||
Location nextCp = cps.get(nextIdx);
|
||||
if (nextCp != null && p.getWorld().equals(nextCp.getWorld())) {
|
||||
p.spawnParticle(Particle.SOUL_FIRE_FLAME, nextCp.clone().add(0, 0.5, 0), 5, 0.1, 0.3, 0.1, 0.02);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
Location finish = getFinishLocation();
|
||||
if (finish != null && p.getWorld().equals(finish.getWorld())) {
|
||||
p.spawnParticle(Particle.HAPPY_VILLAGER, finish.clone().add(0, 0.5, 0), 8, 0.2, 0.5, 0.2, 0.02);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}.runTaskTimer(plugin, 0L, 6L);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void reachCheckpoint(Player player, int reachedIndex) {
|
||||
int currentNext = nextCheckpointIndex.getOrDefault(player.getUniqueId(), 0);
|
||||
|
||||
if (reachedIndex == currentNext) {
|
||||
List<Location> cps = getOrderedCheckpoints();
|
||||
if (reachedIndex < cps.size()) {
|
||||
lastCheckpointLoc.put(player.getUniqueId(), cps.get(reachedIndex));
|
||||
nextCheckpointIndex.put(player.getUniqueId(), reachedIndex + 1);
|
||||
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §bCheckpoint #" + (reachedIndex + 1) + " erreicht!");
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP, 0.8f, 1.5f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void finishParkour(Player player) {
|
||||
if (!startTime.containsKey(player.getUniqueId())) return;
|
||||
|
||||
if (nextCheckpointIndex.getOrDefault(player.getUniqueId(), 0) < getOrderedCheckpoints().size()) {
|
||||
player.sendMessage("§cDu hast Checkpoints übersprungen! Folge den Partikeln.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime.get(player.getUniqueId());
|
||||
double seconds = duration / 1000.0;
|
||||
|
||||
player.sendMessage("§8§m--------------------------------------");
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §a§lZiel erreicht!");
|
||||
player.sendMessage("§7Deine Zeit: §e" + String.format("%.2f", seconds) + "s");
|
||||
player.sendMessage("§8§m--------------------------------------");
|
||||
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_PLAYER_LEVELUP, 1.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
saveBestTime(player, seconds);
|
||||
stopParkour(player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void stopParkour(Player player) {
|
||||
startTime.remove(player.getUniqueId());
|
||||
lastCheckpointLoc.remove(player.getUniqueId());
|
||||
nextCheckpointIndex.remove(player.getUniqueId());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setStartLocation(Location loc) { config.set("locations.start", loc); save(); }
|
||||
public void setFinishLocation(Location loc) { config.set("locations.finish", loc); save(); }
|
||||
public void addCheckpointLocation(String id, Location loc) { config.set("locations.checkpoints." + id, loc); save(); }
|
||||
|
||||
public Location getStartLocation() { return config.getLocation("locations.start"); }
|
||||
public Location getFinishLocation() { return config.getLocation("locations.finish"); }
|
||||
|
||||
public List<Location> getOrderedCheckpoints() {
|
||||
if (!config.contains("locations.checkpoints") || config.getConfigurationSection("locations.checkpoints") == null)
|
||||
return new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
return config.getConfigurationSection("locations.checkpoints").getKeys(false).stream()
|
||||
.sorted(Comparator.comparingInt(Integer::parseInt))
|
||||
.map(key -> config.getLocation("locations.checkpoints." + key))
|
||||
.filter(Objects::nonNull)
|
||||
.collect(Collectors.toList());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void save() { try { config.save(file); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
|
||||
|
||||
public void clearStats() {
|
||||
config.set("besttimes", null);
|
||||
config.set("names", null);
|
||||
save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isIngame(Player player) { return startTime.containsKey(player.getUniqueId()); }
|
||||
public Location getCheckpoint(Player player) { return lastCheckpointLoc.get(player.getUniqueId()); }
|
||||
|
||||
private void saveBestTime(Player player, double time) {
|
||||
String path = "besttimes." + player.getUniqueId();
|
||||
double currentTime = config.getDouble(path, 99999.9);
|
||||
if (time < currentTime) {
|
||||
config.set(path, time);
|
||||
config.set("names." + player.getUniqueId(), player.getName());
|
||||
save();
|
||||
player.sendMessage("§8[§6Parkour§8] §6§lNeuer Rekord! §7Du hast dich verbessert.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String getTopTen() {
|
||||
if (!config.contains("besttimes") || config.getConfigurationSection("besttimes") == null)
|
||||
return "§6§l🏆 TOP 10 PARKOUR 🏆\n§7Noch keine Rekorde.";
|
||||
|
||||
Map<String, Double> allTimes = new HashMap<>();
|
||||
for (String uuidStr : config.getConfigurationSection("besttimes").getKeys(false)) {
|
||||
allTimes.put(uuidStr, config.getDouble("besttimes." + uuidStr));
|
||||
}
|
||||
|
||||
List<Map.Entry<String, Double>> sortedList = allTimes.entrySet().stream()
|
||||
.sorted(Map.Entry.comparingByValue())
|
||||
.limit(10)
|
||||
.toList();
|
||||
|
||||
StringBuilder builder = new StringBuilder("§6§l🏆 TOP 10 PARKOUR 🏆");
|
||||
int rank = 1;
|
||||
for (Map.Entry<String, Double> entry : sortedList) {
|
||||
String name = config.getString("names." + entry.getKey(), "Unbekannt");
|
||||
builder.append("\n§e#").append(rank).append(" §f").append(name).append(" §8» §a").append(String.format("%.2f", entry.getValue())).append("s");
|
||||
rank++;
|
||||
}
|
||||
return builder.toString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,188 @@
|
||||
package de.nexuslobby.modules.player;
|
||||
|
||||
import de.nexuslobby.NexusLobby;
|
||||
import de.nexuslobby.api.Module;
|
||||
import me.clip.placeholderapi.PlaceholderAPI;
|
||||
import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.ChatColor;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Statistic;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent;
|
||||
import org.bukkit.inventory.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
|
||||
import org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Modul zur Inspektion von Spielern in der Lobby.
|
||||
* Zeigt detaillierte Statistiken in einer interaktiven GUI an.
|
||||
*/
|
||||
public class PlayerInspectModule implements Module, Listener {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public String getName() {
|
||||
return "PlayerInspect";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onEnable() {
|
||||
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, NexusLobby.getInstance());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void onDisable() {}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onPlayerInteract(PlayerInteractEntityEvent event) {
|
||||
// Prüfen, ob ein Spieler rechtsgeklickt wurde
|
||||
if (event.getRightClicked() instanceof Player target) {
|
||||
Player viewer = event.getPlayer();
|
||||
|
||||
// GUI nur öffnen, wenn die Hand leer ist (verhindert Konflikte mit Items)
|
||||
if (viewer.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.AIR) {
|
||||
openDetailedInspectGUI(viewer, target);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@EventHandler
|
||||
public void onInventoryClick(InventoryClickEvent event) {
|
||||
// Sicherstellen, dass es unser Statistik-Inventar ist anhand des Titels
|
||||
if (event.getView().getTitle().contains("Statistiken")) {
|
||||
event.setCancelled(true); // Verhindert, dass Items herausgenommen werden
|
||||
|
||||
ItemStack clickedItem = event.getCurrentItem();
|
||||
if (clickedItem == null || clickedItem.getType() == Material.AIR) return;
|
||||
|
||||
// Logik für den Schließen-Button (Barriere)
|
||||
if (clickedItem.getType() == Material.BARRIER) {
|
||||
event.getWhoClicked().closeInventory();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void openDetailedInspectGUI(Player viewer, Player target) {
|
||||
// Titel mit Farbcodes
|
||||
String title = "§8» §3Statistiken: §b" + target.getName();
|
||||
Inventory gui = Bukkit.createInventory(null, 45, title);
|
||||
|
||||
// --- Design: Hintergrund mit Glasscheiben füllen ---
|
||||
ItemStack separator = createSimpleItem(Material.GRAY_STAINED_GLASS_PANE, " ");
|
||||
int[] borderSlots = {
|
||||
0,1,2,3,4,5,6,7,8,
|
||||
9,17,
|
||||
18,26,
|
||||
27,35,
|
||||
36,37,38,39,41,42,43,44
|
||||
};
|
||||
for (int slot : borderSlots) gui.setItem(slot, separator);
|
||||
|
||||
// --- Kopf des Spielers mit LuckPerms Prefix via PAPI ---
|
||||
ItemStack head = new ItemStack(Material.PLAYER_HEAD);
|
||||
SkullMeta headMeta = (SkullMeta) head.getItemMeta();
|
||||
if (headMeta != null) {
|
||||
headMeta.setOwningPlayer(target);
|
||||
headMeta.setDisplayName("§e§l" + target.getName());
|
||||
|
||||
List<String> lore = new ArrayList<>();
|
||||
lore.add("§8§m-----------------------");
|
||||
|
||||
// LuckPerms Prefix über PlaceholderAPI auslesen
|
||||
String prefix = "%luckperms_prefix%";
|
||||
prefix = PlaceholderAPI.setPlaceholders(target, prefix);
|
||||
|
||||
// KORREKTUR: Farbcodes (&) in echte Minecraft-Farben (§) umwandeln
|
||||
prefix = ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', prefix);
|
||||
|
||||
lore.add("§7Rang: " + (prefix.isEmpty() ? "§fSpieler" : prefix));
|
||||
lore.add("§7Level: §a" + target.getLevel());
|
||||
lore.add("§7Status: §aOnline");
|
||||
lore.add("§8§m-----------------------");
|
||||
|
||||
headMeta.setLore(lore);
|
||||
head.setItemMeta(headMeta);
|
||||
}
|
||||
gui.setItem(4, head);
|
||||
|
||||
// --- Statistik Kategorie: KAMPF (Slot 19) ---
|
||||
gui.setItem(19, createStatsItem(Material.DIAMOND_SWORD, "§c§lKampf-Statistiken",
|
||||
"§8» §7Spieler-Kills: §f" + target.getStatistic(Statistic.PLAYER_KILLS),
|
||||
"§8» §7Mob-Kills: §f" + target.getStatistic(Statistic.MOB_KILLS),
|
||||
"§8» §7Tode gesamt: §f" + target.getStatistic(Statistic.DEATHS),
|
||||
"§8» §7Schaden verursacht: §f" + (target.getStatistic(Statistic.DAMAGE_DEALT) / 10) + " ❤"));
|
||||
|
||||
// --- Statistik Kategorie: ARBEIT (Slot 21) ---
|
||||
// Optimierte Abfrage für wichtige Blöcke
|
||||
int totalBlocks = target.getStatistic(Statistic.MINE_BLOCK, Material.STONE) +
|
||||
target.getStatistic(Statistic.MINE_BLOCK, Material.DIRT) +
|
||||
target.getStatistic(Statistic.MINE_BLOCK, Material.COBBLESTONE);
|
||||
|
||||
gui.setItem(21, createStatsItem(Material.IRON_PICKAXE, "§e§lHandwerk & Fleiß",
|
||||
"§8» §7Blöcke (S/D/C): §f" + totalBlocks,
|
||||
"§8» §7Items gedroppt: §f" + target.getStatistic(Statistic.DROP_COUNT),
|
||||
"§8» §7Fische gefangen: §f" + target.getStatistic(Statistic.FISH_CAUGHT),
|
||||
"§8» §7Glocken geläutet: §f" + target.getStatistic(Statistic.BELL_RING)));
|
||||
|
||||
// --- Statistik Kategorie: BEWEGUNG (Slot 23) ---
|
||||
double walkKm = target.getStatistic(Statistic.WALK_ONE_CM) / 100000.0;
|
||||
double flyKm = target.getStatistic(Statistic.FLY_ONE_CM) / 100000.0;
|
||||
gui.setItem(23, createStatsItem(Material.GOLDEN_BOOTS, "§b§lReise-Statistiken",
|
||||
"§8» §7Gelaufen: §f" + String.format("%.2f", walkKm) + " km",
|
||||
"§8» §7Geflogen: §f" + String.format("%.2f", flyKm) + " km",
|
||||
"§8» §7Sprünge: §f" + target.getStatistic(Statistic.JUMP)));
|
||||
|
||||
// --- Statistik Kategorie: ZEIT (Slot 25) ---
|
||||
long ticks = target.getStatistic(Statistic.PLAY_ONE_MINUTE);
|
||||
long hours = ticks / 72000;
|
||||
long mins = (ticks % 72000) / 1200;
|
||||
gui.setItem(25, createStatsItem(Material.CLOCK, "§a§lZeit-Statistiken",
|
||||
"§8» §7Spielzeit: §f" + hours + " Std. " + mins + " Min.",
|
||||
"§8» §7Letzter Tod vor: §f" + (target.getStatistic(Statistic.TIME_SINCE_DEATH) / 1200) + " Min.",
|
||||
"§8» §7Tage auf Server: §f" + (target.getStatistic(Statistic.PLAY_ONE_MINUTE) / 1728000)));
|
||||
|
||||
// --- Schließen Button (Slot 40) ---
|
||||
gui.setItem(40, createSimpleItem(Material.BARRIER, "§c§lMenü schließen"));
|
||||
|
||||
// Inventar für den Zuschauer öffnen
|
||||
viewer.openInventory(gui);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt ein ItemStack mit Name und Lore-Zeilen inklusive einer Leerzeile am Anfang.
|
||||
*/
|
||||
private ItemStack createStatsItem(Material material, String displayName, String... loreLines) {
|
||||
ItemStack item = new ItemStack(material);
|
||||
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
|
||||
if (meta != null) {
|
||||
meta.setDisplayName(displayName);
|
||||
List<String> lore = new ArrayList<>();
|
||||
lore.add(" "); // Leerzeile für sauberes Design
|
||||
for (String line : loreLines) {
|
||||
lore.add(line);
|
||||
}
|
||||
meta.setLore(lore);
|
||||
item.setItemMeta(meta);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt ein einfaches ItemStack ohne Lore für Designzwecke.
|
||||
*/
|
||||
private ItemStack createSimpleItem(Material material, String displayName) {
|
||||
ItemStack item = new ItemStack(material);
|
||||
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
|
||||
if (meta != null) {
|
||||
meta.setDisplayName(displayName);
|
||||
item.setItemMeta(meta);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6,12 +6,12 @@ import org.bukkit.Bukkit;
|
||||
import org.bukkit.Material;
|
||||
import org.bukkit.Sound;
|
||||
import org.bukkit.World;
|
||||
import org.bukkit.GameRule;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
|
||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.ClickType; // DIESER IMPORT HAT GEFEHLT
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
|
||||
import org.bukkit.inventory.Inventory;
|
||||
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
|
||||
@@ -54,8 +54,30 @@ public class LobbySettingsModule implements Module, Listener {
|
||||
Set<String> keys = settingsConfig.getConfigurationSection("gamerules").getKeys(false);
|
||||
for (World world : Bukkit.getWorlds()) {
|
||||
for (String key : keys) {
|
||||
String value = String.valueOf(settingsConfig.get("gamerules." + key));
|
||||
world.setGameRuleValue(key, value);
|
||||
Object value = settingsConfig.get("gamerules." + key);
|
||||
updateGameRule(world, key, value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Hilfsmethode zur sicheren Anwendung von GameRules in 1.21
|
||||
private void updateGameRule(World world, String ruleName, Object value) {
|
||||
GameRule<?> rule = GameRule.getByName(ruleName);
|
||||
if (rule == null) return;
|
||||
|
||||
if (value instanceof Boolean && rule.getType() == Boolean.class) {
|
||||
world.setGameRule((GameRule<Boolean>) rule, (Boolean) value);
|
||||
} else if (value instanceof Integer && rule.getType() == Integer.class) {
|
||||
world.setGameRule((GameRule<Integer>) rule, (Integer) value);
|
||||
} else {
|
||||
// Falls der Wert aus der Config als String kommt, versuchen wir ihn zu parsen
|
||||
String strValue = String.valueOf(value);
|
||||
if (rule.getType() == Boolean.class) {
|
||||
world.setGameRule((GameRule<Boolean>) rule, Boolean.parseBoolean(strValue));
|
||||
} else if (rule.getType() == Integer.class) {
|
||||
try {
|
||||
world.setGameRule((GameRule<Integer>) rule, Integer.parseInt(strValue));
|
||||
} catch (NumberFormatException ignored) {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -154,7 +176,7 @@ public class LobbySettingsModule implements Module, Listener {
|
||||
settingsConfig.set(path, newValue);
|
||||
saveSettings();
|
||||
if (path.startsWith("gamerules.")) {
|
||||
for (World w : Bukkit.getWorlds()) w.setGameRuleValue(key, String.valueOf(newValue));
|
||||
for (World w : Bukkit.getWorlds()) updateGameRule(w, key, newValue);
|
||||
}
|
||||
} else if (value instanceof Integer) {
|
||||
int newVal = (Integer) value + (event.getClick().isLeftClick() ? 1 : -1);
|
||||
@@ -162,7 +184,7 @@ public class LobbySettingsModule implements Module, Listener {
|
||||
settingsConfig.set(path, newVal);
|
||||
saveSettings();
|
||||
if (path.startsWith("gamerules.")) {
|
||||
for (World w : Bukkit.getWorlds()) w.setGameRuleValue(key, String.valueOf(newVal));
|
||||
for (World w : Bukkit.getWorlds()) updateGameRule(w, key, newVal);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +193,6 @@ public class LobbySettingsModule implements Module, Listener {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void refreshCategory(Player p, String category) {
|
||||
// Die refresh-Logik wurde vereinfacht, um Fehler zu vermeiden
|
||||
if (category.equals("Lobby-Schutz")) openCategory(p, "Lobby-Schutz", "allowPvp", "allowBlockBreaking", "allowBlockPlacing", "allowBlockInteracting", "allowItemDropping", "allowItemPickup", "allowExplosions");
|
||||
else if (category.equals("Chat")) openCategory(p, "Chat", "announceAdvancements", "commandBlockOutput", "logAdminCommands", "sendCommandFeedback", "showDeathMessages", "reducedDebugInfo");
|
||||
else if (category.equals("Drops")) openCategory(p, "Drops", "keepInventory", "doEntityDrops", "doMobLoot", "doTileDrops", "mobExplosionDropDecay", "blockExplosionDropDecay", "tntExplosionDropDecay");
|
||||
|
||||
@@ -97,6 +97,13 @@ compass:
|
||||
lore:
|
||||
- "&7Zeige was du kannst!"
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------------
|
||||
# PLAYER INSPECT (Statistiken per Rechtsklick)
|
||||
# -----------------------------------------------------
|
||||
player_inspect:
|
||||
enabled: true
|
||||
gui_title: "&8Statistiken von &6{PLAYER}"
|
||||
|
||||
# --- Suppressor / Global Chat Einstellungen ---
|
||||
suppressor:
|
||||
enabled: true
|
||||
@@ -153,3 +160,19 @@ hider:
|
||||
all: "&aAlle Spieler: &7Sichtbar"
|
||||
# Anzeigename des Items und Nachricht, wenn alle versteckt sind
|
||||
none: "&cKeine Spieler: &7Versteckt"
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------------
|
||||
# BALL / SOCCER EINSTELLUNGEN
|
||||
# -----------------------------------------------------
|
||||
ball:
|
||||
enabled: true
|
||||
# Der Spawnpunkt wird automatisch über /nexus ball setspawn hier gespeichert
|
||||
spawn:
|
||||
world: "world"
|
||||
x: 10.5
|
||||
y: 65.0
|
||||
z: 10.5
|
||||
yaw: 0.0
|
||||
pitch: 0.0
|
||||
# Zeit in Sekunden, bis der Ball bei Inaktivität respawnt
|
||||
respawn_delay: 60
|
||||
164
src/main/resources/conversations.yml
Normal file
164
src/main/resources/conversations.yml
Normal file
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
# =============================================================
|
||||
# NexusLobby - Lebendige Dialoge v2
|
||||
# =============================================================
|
||||
|
||||
conversations:
|
||||
parkour_begruessung:
|
||||
morgens:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fGuten Morgen! Zeit für Frühsport! *streckt sich*'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fWillkommen bei &e&lNexusLobby&f!'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, um den Parkour zu starten!'
|
||||
mittags:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fDie Sonne brennt, der Parkour wartet!'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fHast du das Zeug zum &aParkour-Meister&f?'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, wenn du dich traust!'
|
||||
abends:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fNoch eine Runde vor dem Schlafengehen?'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &fZeig bei &e&lNexusLobby&f, was du noch drauf hast!'
|
||||
- '&6&lTrainer &8» &eKlick mich an&f, für deinen neuen Rekord!'
|
||||
|
||||
owner_besuch:
|
||||
morgens:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&dTimmy: &fMami, ist der Owner schon wach? &e*hüpft*'
|
||||
- '&5Sarah: &7Bestimmt! Er schließt den Server auf.'
|
||||
- '&dTimmy: &fIch zeig ihm meinen Teddy mit Krone! &a*stolz*'
|
||||
- '&5Sarah: &7Leise sein, falls er noch arbeitet. *psst*'
|
||||
mittags:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&dTimmy: &fDa ist das Büro! Ich seh die Fenster! &e*rennt*'
|
||||
- '&5Sarah: &cStopp! &7Nicht so stürmisch, Timmy.'
|
||||
- '&dTimmy: &fAber Teddy will den Schreibtisch sehen!'
|
||||
- '&5Sarah: &7Komm an meine Hand. Wir klopfen ganz brav.'
|
||||
abends:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&dTimmy: &fGuck! Im Büro brennt noch Licht! &b*zeigt*'
|
||||
- '&5Sarah: &7Er arbeitet sicher noch an Updates.'
|
||||
- '&dTimmy: &fIst er ein Roboter? Er schläft nie! &7*staunt*'
|
||||
- '&5Sarah: &7Nein, er braucht nur viel Zaubertrank. *lacht*'
|
||||
|
||||
fussball_match:
|
||||
morgens:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&eLeon: &fFinn! Aufwachen! Kick den Ball! &e*kickt*'
|
||||
- '&6Finn: &8*gähnt* &7Mein Fuß schläft noch, Leon...'
|
||||
- '&eLeon: &fKeine Ausreden! Pass an! &6*kickt hart*'
|
||||
- '&6Finn: &fHuch! &7*stoppt unsicher* &fBin ja schon wach!'
|
||||
mittags:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&eLeon: &fPass auf! Jetzt kommt mein Spezialschuss!'
|
||||
- '&6Finn: &fDen hab ich! &e*macht Hechtsprung* &fJaaaa!'
|
||||
- '&eLeon: &7Wie hast du den denn erwischt? &c*schmollt*'
|
||||
- '&6Finn: &fIch kenne deine Tricks, Leon! *grinst*'
|
||||
abends:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&eLeon: &7Ich seh den Ball kaum noch. &8*kneift Augen*'
|
||||
- '&6Finn: &fEgal! Nächstes Tor gewinnt die Krone!'
|
||||
- '&eLeon: &fHe! Das war Foul! Du hast geschubst! &c*meckert*'
|
||||
- '&6Finn: &7Körpereinsatz! Fang mich doch! &a*rennt weg*'
|
||||
|
||||
baum_drama:
|
||||
morgens:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&aLotte: &fDie Aussicht ist göttlich! &d*atmet tief*'
|
||||
- '&bSchmidt: &7Lotte, komm runter! Es ist 7 Uhr morgens!'
|
||||
- '&aLotte: &fIch beobachte Vögel. Ich bin jetzt einer!'
|
||||
- '&bSchmidt: &7Du brauchst Kaffee, keinen Baum. &8*seufzt*'
|
||||
mittags:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&aLotte: &fIch kann fliegen! Seht mich an! &7*balanciert*'
|
||||
- '&bSchmidt: &cLotte, komm sofort vom Baum runter!'
|
||||
- '&aLotte: &fIch bin ein stolzer Adler! &e*breitet Arme aus*'
|
||||
- '&bSchmidt: &7Du bist eine Frau auf einer Birke! Abstieg!'
|
||||
abends:
|
||||
dialogue:
|
||||
- '&aLotte: &fVon hier sieht man das Feuerwerk besser!'
|
||||
- '&bSchmidt: &7Es wird kalt. Und da oben sind Spinnen!'
|
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- '&aLotte: &fSpinnen? &7*schaut hektisch* &fWo?!'
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- '&bSchmidt: &7Komm zur Leiter. Ich rette dich. &e*grinst*'
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familien_spaziergang:
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morgens:
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dialogue:
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- '&9Tom: &7Schaut mal diesen Sonnenaufgang an. &6*genießt*'
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- '&5Eva: &7Lass dir Zeit. Die Welt wacht gerade erst auf.'
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- '&dJasmin: &fPapa, die Blumen gehen auf! &e*bleibt stehen*'
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- '&9Tom: &7Wollen wir zum Bäcker? Frische Brötchen!'
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mittags:
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dialogue:
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- '&9Tom: &7Klar, Jasmin. Wünsch dir was ganz Besonderes!'
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- '&5Eva: &7Nicht reinfallen! Das Wasser ist tief. &6*lacht*'
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- '&dJasmin: &fDarf ich eine Münze werfen? Bitte! &d*hüpft*'
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- '&9Tom: &7Ich wünsche mir... &7*kneift Augen zu* &f...Eis!'
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abends:
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dialogue:
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- '&9Tom: &7Der ganze Spawn leuchtet jetzt schön. &b*guckt*'
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- '&5Eva: &7Es wird so herrlich ruhig hier, oder? &d*lächelt*'
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- '&dJasmin: &fPapa, darf ich auf deine Schultern? &7*gähnt*'
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- '&9Tom: &7Hopp! &e*hebt sie hoch* &7Na, wie ist die Sicht?'
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frauen_plausch:
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morgens:
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dialogue:
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- '&9Marie: &7Guten Morgen! Du siehst verschlafen aus.'
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- '&fPia: &7Die Party gestern war zu lang. Kaffee... &8*gähnt*'
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- '&9Marie: &7Der Bäcker hat frische Zimtschnecken! Komm!'
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- '&fPia: &fSorg dafür, dass ich nicht umkippe. &7*lacht*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&9Marie: &7Hast du den neuen Shop gesehen? Tolle Erze!'
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- '&fPia: &fEcht jetzt? &7Ich dachte, die Mine ist zu.'
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- '&9Marie: &7Die haben einen neuen Tunnel! Riesige Smaragde!'
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- '&fPia: &fWahnsinn. Ich muss mein Inventar leeren!'
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abends:
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dialogue:
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- '&9Marie: &7Hast du die Lichter am Hafen gesehen? &b*staunt*'
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- '&fPia: &7Leider verpasst... ich musste Truhen sortieren.'
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- '&9Marie: &7Du arbeitest zu viel, Pia. Genieß den Abend!'
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- '&fPia: &7Stimmt. Morgen machen wir blau, okay?'
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wettrennen_jungs:
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morgens:
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dialogue:
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- '&bNico: &fErster am Portal! Lauf schneller, Lukas!'
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- '&fLukas: &c*keucht* &fWarte! Meine Schuhe sind offen!'
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- '&bNico: &fKeine Ausreden! Die Sonne lacht! &a*rennt*'
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- '&fLukas: &fNa warte, ich krieg dich noch! &7*sprintet*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&bNico: &fKomm schon, du lahme Ente! &a*rast davon*'
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- '&fLukas: &c*außer Atem* &7Ich... hab heute schon gefarmt!'
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- '&bNico: &fErster! Gewonnen! &7*tanzt* &fHer mit dem Apfel!'
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- '&fLukas: &fMorgen gewinnen meine Speed-Stiefel! &c*schwitzt*'
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abends:
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dialogue:
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- '&bNico: &fLetztes Rennen! Verlierer poliert Rüstungen!'
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- '&fLukas: &fDiesmal nicht, Nico! &e*nimmt Anlauf*'
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- '&bNico: &fOh, jetzt wird es ernst? &7Fertig... LOS!'
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- '&fLukas: &fJaaa! Ich bin vorne! Wer ist jetzt lahm?! &a*lacht*'
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mutter_kind_spiel:
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morgens:
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dialogue:
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- '&dMia: &fMami, schau! Meine Puppen warten schon. &d*zeigt*'
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- '&5Sandra: &7Warten sie auf den Empfang, Mia?'
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- '&dMia: &fJa, sie wollen zum Owner! &e*rückt Puppe recht*'
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- '&5Sandra: &7Dann müssen sie brav Schlange stehen. &7*lächelt*'
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mittags:
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dialogue:
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- '&dMia: &fGuck! Ein riesiges Hotel aus Klötzen! &e*stapelt*'
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- '&5Sandra: &7Oha, wird das ein Dino-Hotel?'
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- '&dMia: &fJa! Der Dino frisst nur Kekse! &e*füttert ihn*'
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- '&5Sandra: &7Bau fleißig weiter, kleine Architektin.'
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abends:
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dialogue:
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- '&dMia: &fMami, Dino ist müde. &7*gähnt laut*'
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- '&5Sandra: &7Pack ihn gut in seine Decke ein, Mia.'
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- '&dMia: &fMuss ich meine Klötze einpacken? &c*traurig*'
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- '&5Sandra: &7Ja, aber morgen bauen wir ein Schloss!'
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||||
links:
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||||
@@ -1,9 +1,9 @@
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||||
name: NexusLobby
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||||
main: de.nexuslobby.NexusLobby
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||||
version: "1.0.5"
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||||
version: "1.1.0"
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||||
api-version: "1.21"
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||||
author: M_Viper
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||||
description: Modular Lobby Plugin
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||||
description: Modular Lobby Plugin with an invisible Particle-Parkour system.
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||||
softdepend: [LuckPerms, PlaceholderAPI, Vault, WorldGuard]
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||||
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||||
commands:
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||||
@@ -38,8 +38,8 @@ commands:
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||||
permission: nexuslobby.build
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||||
permission-message: "§cDu hast keine Rechte!"
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||||
nexuslobby:
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||||
description: Zeigt Informationen über das Plugin an oder lädt es neu
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||||
usage: /nexuslobby [reload|setspawn]
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||||
description: Hauptbefehl für Plugin-Verwaltung, Spawn-Setup und Parkour-Konfiguration
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||||
usage: /nexuslobby [reload|setspawn|silentjoin|sb|parkour]
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||||
aliases: [nexus, lobby]
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||||
nexustools:
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||||
description: Nexus ArmorStand Editor (LookAt, Dynamic, etc.)
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||||
@@ -71,6 +71,20 @@ commands:
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||||
usage: /spawn
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||||
aliases: [l, hub]
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||||
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||||
# --- NEUE PARKOUR DIREKT-BEFEHLE ---
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setstart:
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||||
description: Markiert einen ArmorStand als Parkour-NPC oder setzt die Start-Location
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usage: /setstart
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||||
permission: nexuslobby.admin
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||||
setcheckpoint:
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||||
description: Setzt einen neuen Checkpoint an deiner aktuellen Position
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||||
usage: /setcheckpoint
|
||||
permission: nexuslobby.admin
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||||
setfinish:
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||||
description: Setzt den Zielpunkt für den Parkour
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||||
usage: /setfinish
|
||||
permission: nexuslobby.admin
|
||||
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||||
permissions:
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||||
nexuslobby.portal:
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||||
description: Zugriff auf Portalbefehle
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||||
@@ -85,7 +99,7 @@ permissions:
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||||
description: Zugriff auf den Server Switcher
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||||
default: true
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||||
nexuslobby.admin:
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||||
description: Voller Zugriff auf Lobby-Gamerules, Einstellungen, Intro, Border und Reload
|
||||
description: Voller Zugriff auf Lobby-Gamerules, Einstellungen, Intro, Border, Parkour-Setup und Reload
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||||
default: op
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||||
nexuslobby.build:
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||||
description: Erlaubt das Umgehen des Lobby-Schutzes zum Bauen
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||||
@@ -108,3 +122,9 @@ permissions:
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||||
nexuslobby.mapart:
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||||
description: Erlaubt das Erstellen von Map-Art Bildern
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||||
default: op
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||||
nexuslobby.silentjoin:
|
||||
description: Versteckt die Join-Nachricht für den Spieler (Silent Join)
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||||
default: op
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||||
nexuslobby.parkour.admin:
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||||
description: Erlaubt das Setzen der unsichtbaren Parkour-Punkte (Start, Ziel, Checkpoints)
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||||
default: op
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Reference in New Issue
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