diff --git a/02-konfiguration.-.md b/02-konfiguration.-.md deleted file mode 100644 index 5da4431..0000000 --- a/02-konfiguration.-.md +++ /dev/null @@ -1,355 +0,0 @@ -Willkommen im Wiki.# Konfiguration - -Hier werden alle Einstellungen der `config.yml` erklart. - ---- - -## Wo finde ich die config.yml? - -``` -plugins/SurvivalPlus/config.yml -``` - -Nach Anderungen musst du das Plugin mit `/sp reload` neu laden. - ---- - -## Vollstandige Konfiguration mit Erklarungen - -```yaml -####################################### -# ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN -####################################### - -# Debug-Modus (nur fur Entwickler) -# true = Zeigt zusatzliche Informationen in der Konsole -# false = Normaler Betrieb (EMPFOHLEN) -debug-logging: false - - -####################################### -# SPIELER-KOPFE -####################################### - -heads: - # Sollen Spieler ihren Kopf beim Tod droppen? - # true = Ja, der Kopf droppt - # false = Nein, kein Kopf-Drop - drop-on-death: true - - -####################################### -# NEULINGSSCHUTZ -####################################### - -newbie-protection: - # Soll der Neulingsschutz aktiv sein? - # true = Neue Spieler sind geschutzt - # false = Kein Schutz - enabled: true - - # Wie lange dauert der Schutz? (in Minuten) - # Beispiel: 30 = 30 Minuten Schutz - duration-minutes: 30 - - -####################################### -# INVENTAR-EINSTELLUNGEN -####################################### - -# Soll Keep-Inventory automatisch aktiviert werden? -# true = Spieler behalten ihre Items beim Tod -# false = Items droppen beim Tod (aber Grab-System speichert sie) -set-keepinventory: true - - -####################################### -# VERBOTENE BLOCKE -####################################### - -blocks: - command-blocks: - # Durfen Command-Blocks verwendet werden? - # true = Erlaubt - # false = VERBOTEN (Spieler werden bestraft) - enabled: false - - structure-blocks: - # Durfen Structure-Blocks verwendet werden? - enabled: false - - # Sollen Admins benachrichtigt werden, wenn jemand - # verbotene Blocke im Inventar hat? - notify-admins-on-possession: true - - -####################################### -# SPIELMODUS -####################################### - -# Sollen alle Spieler beim Joinen automatisch -# in den Survival-Modus gesetzt werden? -# true = Ja, immer Survival -# false = Nein, Spielmodus bleibt -force-survival: true - - -####################################### -# WARP-SYSTEM -####################################### - -# Standard-Item fur neue Warps (wenn nichts in der Hand) -# Mogliche Werte: OAK_SIGN, GRASS_BLOCK, DIAMOND, etc. -defaultWarpItem: OAK_SIGN - -# Maximale Anzahl Warps pro Spieler -# Beispiel: 5 = Jeder Spieler darf 5 Warps erstellen -maxWarpsPerPlayer: 5 - - -####################################### -# HOME-SYSTEM -####################################### - -# Maximale Anzahl Homes pro Spieler -# Beispiel: 3 = Jeder Spieler darf 3 Homes setzen -# Mit Permission survivalplus.homes.unlimited: Unbegrenzt -max-homes: 3 - - -####################################### -# REPARATUR-SYSTEM -####################################### - -repair: - # Welche Wahrung wird fur Reparaturen verwendet? - # Mogliche Werte: GOLD_INGOT, DIAMOND, EMERALD, etc. - currency: GOLD_INGOT - - # Wie viel kostet eine Reparatur? - # Beispiel: 5 = 5 Gold-Barren pro Reparatur - price: 5 - - -####################################### -# AUTO-CLEAR (ITEM-LOSCHUNG) -####################################### - -# Sollen Items auf dem Boden automatisch geloscht werden? -# true = Ja, automatisch loschen -# false = Nein, Items bleiben liegen -auto-clear-enabled: true - -# Wie oft sollen Items geloscht werden? (in Minuten) -# Beispiel: 15 = Alle 15 Minuten werden Items geloscht -auto-clear-interval-minutes: 15 - - -####################################### -# GRABER-SYSTEM -####################################### - -graves: - # Nach wie vielen Sekunden verschwindet ein Grab? - # Beispiel: 1800 = 30 Minuten (30 * 60 = 1800) - # 3600 = 1 Stunde - # 0 = Nie (NICHT EMPFOHLEN) - despawn-time: 1800 - - -####################################### -# AFK-SYSTEM -####################################### - -afk: - # Soll das AFK-System aktiv sein? - enabled: true - - # Nach wie vielen Sekunden gilt ein Spieler als AFK? - # Beispiel: 300 = 5 Minuten (5 * 60 = 300) - afk-after-seconds: 300 - - # Nach wie vielen Sekunden wird ein AFK-Spieler gekickt? - # Beispiel: 900 = 15 Minuten - # 0 = Niemals kicken - kick-after-seconds: 900 - - -####################################### -# SCHLAF-SYSTEM -####################################### - -sleep: - # Wie viel Prozent der Spieler mussen schlafen, - # damit die Nacht ubersprungen wird? - # Beispiel: 50.0 = 50% der Spieler - # 100.0 = Alle Spieler mussen schlafen - # 25.0 = Nur 25% mussen schlafen - required-percentage: 50.0 - - -####################################### -# LEINEN-LIMIT -####################################### - -mob-leash-limit: - # Soll es ein Limit fur geleitete Tiere geben? - enabled: true - - # Wie viele Tiere darf ein Spieler gleichzeitig leinen? - # Beispiel: 5 = Maximal 5 Tiere - max-leash-count: 5 - - -####################################### -# MOB-LIMIT PRO CHUNK -####################################### - -mob-cap: - # Soll es ein Limit fur Tiere pro Chunk geben? - # Dies verhindert Lag durch zu viele Tiere - enabled: true - - # Maximale Anzahl Tiere pro Chunk - # Beispiel: 10 = Maximal 10 Tiere pro Chunk - max-animals-per-chunk: 10 - - -####################################### -# SPAWN-SCHUTZ -####################################### - -spawnprotection: - # Soll der Spawn-Bereich geschutzt sein? - enabled: true - - # Radius des geschutzten Bereichs (in Blocken) - # Beispiel: 40 = 40 Blocke in jede Richtung vom Spawn - radius: 40 - - # Was soll im Spawn-Bereich verboten sein? - protect-block-break: true # Blocke abbauen - protect-block-place: true # Blocke platzieren - protect-pvp: true # Spieler angreifen - - # Permission um den Schutz zu umgehen - bypass-permission: survivalplus.spawnprotection.bypass - - -####################################### -# START-KIT -####################################### - -# Items die neue Spieler beim ersten Join erhalten -# Format: "MATERIAL,MENGE,NAME" -# NAME kann Farbcodes enthalten (z.B. &6 fur Gold) - -first-join-kit: - items: - - "bread,2,&6Bernd das Brot" # 2x Brot - - "apple,1,&7Dornroschen Apfel" # 1x Apfel - - "wooden_sword,1,&eSchwert" # 1x Holzschwert - - "suspicious_stew,1,&6Heldensuppe" # 1x Suppe - - -####################################### -# WERKZEUG-UPGRADES -####################################### - -# Spieler konnen ihre Werkzeuge verbessern -# Jedes Level braucht ein bestimmtes Material - -tool-upgrades: - # Maximales Upgrade-Level - max-level: 5 - - # Materialien pro Level - levels: - 1: - material: COPPER_INGOT # Level 1: Kupfer - 2: - material: IRON_INGOT # Level 2: Eisen - 3: - material: GOLD_INGOT # Level 3: Gold - 4: - material: DIAMOND # Level 4: Diamant - 5: - material: NETHERITE_INGOT # Level 5: Netherit - - -####################################### -# FUN-CHALLENGES -####################################### - -# Server-weite Challenges fur alle Spieler -# Wer die Challenge zuerst erfullt, gewinnt die Belohnung - -funChallenges: - - name: "Karottenjager" - description: "Sammle 100 Karotten" - type: "COLLECT" # COLLECT = Sammeln - item: "CARROT" # Was gesammelt werden muss - amount: 100 # Wie viel - timeLimitMinutes: 60 # Zeitlimit in Minuten - active: false # Ist gerade aktiv? - reward: "DIAMOND,1" # Belohnung (Material,Menge) - - - name: "Eisenschmelzer" - description: "Schmelze 50 Eisen" - type: "SMELT" # SMELT = Schmelzen - item: "IRON_INGOT" - amount: 50 - timeLimitMinutes: 45 - active: false - reward: "EMERALD,3" -``` - ---- - -## Wichtige Hinweise - -### Nach Anderungen neu laden - -Nach jeder Anderung an der config.yml: -``` -/sp reload -``` - -### Farbcodes - -In Namen und Nachrichten kannst du Farbcodes verwenden: - -| Code | Farbe | -|------|-------| -| &0 | Schwarz | -| &1 | Dunkelblau | -| &2 | Dunkelgrun | -| &3 | Dunkelcyan | -| &4 | Dunkelrot | -| &5 | Lila | -| &6 | Gold/Orange | -| &7 | Grau | -| &8 | Dunkelgrau | -| &9 | Blau | -| &a | Grun | -| &b | Cyan | -| &c | Rot | -| &d | Pink | -| &e | Gelb | -| &f | Weiss | -| &l | Fett | -| &n | Unterstrichen | -| &o | Kursiv | -| &r | Reset | - -### Material-Namen - -Alle Material-Namen findest du hier: -https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html - -Beispiele: -- `DIAMOND` -- `GOLD_INGOT` -- `IRON_BLOCK` -- `OAK_SIGN` -- `GRASS_BLOCK`