From 74172c6ae25b57a5a74fb086eba4e89482a41dc8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: M_Viper Date: Thu, 22 Jan 2026 19:21:29 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?02-konfiguration=20hinzugef=C3=BCgt?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 02-konfiguration.-.md | 355 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 355 insertions(+) create mode 100644 02-konfiguration.-.md diff --git a/02-konfiguration.-.md b/02-konfiguration.-.md new file mode 100644 index 0000000..5da4431 --- /dev/null +++ b/02-konfiguration.-.md @@ -0,0 +1,355 @@ +Willkommen im Wiki.# Konfiguration + +Hier werden alle Einstellungen der `config.yml` erklart. + +--- + +## Wo finde ich die config.yml? + +``` +plugins/SurvivalPlus/config.yml +``` + +Nach Anderungen musst du das Plugin mit `/sp reload` neu laden. + +--- + +## Vollstandige Konfiguration mit Erklarungen + +```yaml +####################################### +# ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN +####################################### + +# Debug-Modus (nur fur Entwickler) +# true = Zeigt zusatzliche Informationen in der Konsole +# false = Normaler Betrieb (EMPFOHLEN) +debug-logging: false + + +####################################### +# SPIELER-KOPFE +####################################### + +heads: + # Sollen Spieler ihren Kopf beim Tod droppen? + # true = Ja, der Kopf droppt + # false = Nein, kein Kopf-Drop + drop-on-death: true + + +####################################### +# NEULINGSSCHUTZ +####################################### + +newbie-protection: + # Soll der Neulingsschutz aktiv sein? + # true = Neue Spieler sind geschutzt + # false = Kein Schutz + enabled: true + + # Wie lange dauert der Schutz? (in Minuten) + # Beispiel: 30 = 30 Minuten Schutz + duration-minutes: 30 + + +####################################### +# INVENTAR-EINSTELLUNGEN +####################################### + +# Soll Keep-Inventory automatisch aktiviert werden? +# true = Spieler behalten ihre Items beim Tod +# false = Items droppen beim Tod (aber Grab-System speichert sie) +set-keepinventory: true + + +####################################### +# VERBOTENE BLOCKE +####################################### + +blocks: + command-blocks: + # Durfen Command-Blocks verwendet werden? + # true = Erlaubt + # false = VERBOTEN (Spieler werden bestraft) + enabled: false + + structure-blocks: + # Durfen Structure-Blocks verwendet werden? + enabled: false + + # Sollen Admins benachrichtigt werden, wenn jemand + # verbotene Blocke im Inventar hat? + notify-admins-on-possession: true + + +####################################### +# SPIELMODUS +####################################### + +# Sollen alle Spieler beim Joinen automatisch +# in den Survival-Modus gesetzt werden? +# true = Ja, immer Survival +# false = Nein, Spielmodus bleibt +force-survival: true + + +####################################### +# WARP-SYSTEM +####################################### + +# Standard-Item fur neue Warps (wenn nichts in der Hand) +# Mogliche Werte: OAK_SIGN, GRASS_BLOCK, DIAMOND, etc. +defaultWarpItem: OAK_SIGN + +# Maximale Anzahl Warps pro Spieler +# Beispiel: 5 = Jeder Spieler darf 5 Warps erstellen +maxWarpsPerPlayer: 5 + + +####################################### +# HOME-SYSTEM +####################################### + +# Maximale Anzahl Homes pro Spieler +# Beispiel: 3 = Jeder Spieler darf 3 Homes setzen +# Mit Permission survivalplus.homes.unlimited: Unbegrenzt +max-homes: 3 + + +####################################### +# REPARATUR-SYSTEM +####################################### + +repair: + # Welche Wahrung wird fur Reparaturen verwendet? + # Mogliche Werte: GOLD_INGOT, DIAMOND, EMERALD, etc. + currency: GOLD_INGOT + + # Wie viel kostet eine Reparatur? + # Beispiel: 5 = 5 Gold-Barren pro Reparatur + price: 5 + + +####################################### +# AUTO-CLEAR (ITEM-LOSCHUNG) +####################################### + +# Sollen Items auf dem Boden automatisch geloscht werden? +# true = Ja, automatisch loschen +# false = Nein, Items bleiben liegen +auto-clear-enabled: true + +# Wie oft sollen Items geloscht werden? (in Minuten) +# Beispiel: 15 = Alle 15 Minuten werden Items geloscht +auto-clear-interval-minutes: 15 + + +####################################### +# GRABER-SYSTEM +####################################### + +graves: + # Nach wie vielen Sekunden verschwindet ein Grab? + # Beispiel: 1800 = 30 Minuten (30 * 60 = 1800) + # 3600 = 1 Stunde + # 0 = Nie (NICHT EMPFOHLEN) + despawn-time: 1800 + + +####################################### +# AFK-SYSTEM +####################################### + +afk: + # Soll das AFK-System aktiv sein? + enabled: true + + # Nach wie vielen Sekunden gilt ein Spieler als AFK? + # Beispiel: 300 = 5 Minuten (5 * 60 = 300) + afk-after-seconds: 300 + + # Nach wie vielen Sekunden wird ein AFK-Spieler gekickt? + # Beispiel: 900 = 15 Minuten + # 0 = Niemals kicken + kick-after-seconds: 900 + + +####################################### +# SCHLAF-SYSTEM +####################################### + +sleep: + # Wie viel Prozent der Spieler mussen schlafen, + # damit die Nacht ubersprungen wird? + # Beispiel: 50.0 = 50% der Spieler + # 100.0 = Alle Spieler mussen schlafen + # 25.0 = Nur 25% mussen schlafen + required-percentage: 50.0 + + +####################################### +# LEINEN-LIMIT +####################################### + +mob-leash-limit: + # Soll es ein Limit fur geleitete Tiere geben? + enabled: true + + # Wie viele Tiere darf ein Spieler gleichzeitig leinen? + # Beispiel: 5 = Maximal 5 Tiere + max-leash-count: 5 + + +####################################### +# MOB-LIMIT PRO CHUNK +####################################### + +mob-cap: + # Soll es ein Limit fur Tiere pro Chunk geben? + # Dies verhindert Lag durch zu viele Tiere + enabled: true + + # Maximale Anzahl Tiere pro Chunk + # Beispiel: 10 = Maximal 10 Tiere pro Chunk + max-animals-per-chunk: 10 + + +####################################### +# SPAWN-SCHUTZ +####################################### + +spawnprotection: + # Soll der Spawn-Bereich geschutzt sein? + enabled: true + + # Radius des geschutzten Bereichs (in Blocken) + # Beispiel: 40 = 40 Blocke in jede Richtung vom Spawn + radius: 40 + + # Was soll im Spawn-Bereich verboten sein? + protect-block-break: true # Blocke abbauen + protect-block-place: true # Blocke platzieren + protect-pvp: true # Spieler angreifen + + # Permission um den Schutz zu umgehen + bypass-permission: survivalplus.spawnprotection.bypass + + +####################################### +# START-KIT +####################################### + +# Items die neue Spieler beim ersten Join erhalten +# Format: "MATERIAL,MENGE,NAME" +# NAME kann Farbcodes enthalten (z.B. &6 fur Gold) + +first-join-kit: + items: + - "bread,2,&6Bernd das Brot" # 2x Brot + - "apple,1,&7Dornroschen Apfel" # 1x Apfel + - "wooden_sword,1,&eSchwert" # 1x Holzschwert + - "suspicious_stew,1,&6Heldensuppe" # 1x Suppe + + +####################################### +# WERKZEUG-UPGRADES +####################################### + +# Spieler konnen ihre Werkzeuge verbessern +# Jedes Level braucht ein bestimmtes Material + +tool-upgrades: + # Maximales Upgrade-Level + max-level: 5 + + # Materialien pro Level + levels: + 1: + material: COPPER_INGOT # Level 1: Kupfer + 2: + material: IRON_INGOT # Level 2: Eisen + 3: + material: GOLD_INGOT # Level 3: Gold + 4: + material: DIAMOND # Level 4: Diamant + 5: + material: NETHERITE_INGOT # Level 5: Netherit + + +####################################### +# FUN-CHALLENGES +####################################### + +# Server-weite Challenges fur alle Spieler +# Wer die Challenge zuerst erfullt, gewinnt die Belohnung + +funChallenges: + - name: "Karottenjager" + description: "Sammle 100 Karotten" + type: "COLLECT" # COLLECT = Sammeln + item: "CARROT" # Was gesammelt werden muss + amount: 100 # Wie viel + timeLimitMinutes: 60 # Zeitlimit in Minuten + active: false # Ist gerade aktiv? + reward: "DIAMOND,1" # Belohnung (Material,Menge) + + - name: "Eisenschmelzer" + description: "Schmelze 50 Eisen" + type: "SMELT" # SMELT = Schmelzen + item: "IRON_INGOT" + amount: 50 + timeLimitMinutes: 45 + active: false + reward: "EMERALD,3" +``` + +--- + +## Wichtige Hinweise + +### Nach Anderungen neu laden + +Nach jeder Anderung an der config.yml: +``` +/sp reload +``` + +### Farbcodes + +In Namen und Nachrichten kannst du Farbcodes verwenden: + +| Code | Farbe | +|------|-------| +| &0 | Schwarz | +| &1 | Dunkelblau | +| &2 | Dunkelgrun | +| &3 | Dunkelcyan | +| &4 | Dunkelrot | +| &5 | Lila | +| &6 | Gold/Orange | +| &7 | Grau | +| &8 | Dunkelgrau | +| &9 | Blau | +| &a | Grun | +| &b | Cyan | +| &c | Rot | +| &d | Pink | +| &e | Gelb | +| &f | Weiss | +| &l | Fett | +| &n | Unterstrichen | +| &o | Kursiv | +| &r | Reset | + +### Material-Namen + +Alle Material-Namen findest du hier: +https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html + +Beispiele: +- `DIAMOND` +- `GOLD_INGOT` +- `IRON_BLOCK` +- `OAK_SIGN` +- `GRASS_BLOCK`