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🎮 SurvivalMechanics

Minecraft Spigot Version

Survival-Mechaniken Addon für Survival Plus

Erweitert Survival Plus um realistische Überlebenssysteme: Hunger, Durst, Müdigkeit, Temperatur, Ausdauer, Verletzlichkeit und Hygiene

InstallationKonfigurationSystemeFAQ


📋 Was ist SurvivalMechanics?

SurvivalMechanics ist ein Addon-Plugin für Survival Plus, das 7 realistische Survival-Systeme hinzufügt. Spieler müssen jetzt nicht nur ihre Gesundheit im Auge behalten, sondern auch:

  • 🍞 Hunger - Nimmt beim Sprinten und Kämpfen ab
  • 💧 Durst - Kritisch in Wüsten-Biomen
  • 😴 Müdigkeit - Nachts 2x schnellerer Abbau
  • 🌡️ Temperatur - Erfrieren oder Überhitzen je nach Biom
  • 💪 Ausdauer - Benötigt für Sprinten und Kämpfen
  • 🩹 Verletzlichkeit - Mehr Schaden bei Verletzungen
  • 🧼 Hygiene - Wasser reinigt, Sümpfe verschmutzen

Hinweis: Dieses Plugin ist ein Addon für Survival Plus und erweitert dessen Funktionalität!


📦 Installation

Voraussetzungen

  • Minecraft Server 1.19+ (Spigot/Paper)
  • Java 17+
  • Survival Plus (Haupt-Plugin)

Installationsschritte

  1. Stelle sicher dass Survival Plus installiert ist

    /plugins
    # Sollte "Survival Plus" in grün anzeigen
    
  2. Download SurvivalMechanics

    • Lade die neueste SurvivalMechanics.jar herunter
  3. Plugin installieren

    # Kopiere die JAR in deinen plugins Ordner
    cp SurvivalMechanics.jar /server/plugins/
    
  4. Server neu starten

    # NICHT /reload verwenden!
    stop
    # Server neu starten
    
  5. Überprüfen

    /plugins
    # Sollte jetzt "SurvivalMechanics" in grün zeigen
    
  6. Konfiguration anpassen (siehe unten)


⚙️ Konfiguration

📁 Config-Dateien

Nach dem ersten Start werden folgende Dateien erstellt:

plugins/SurvivalMechanics/
├── config.yml        # Haupt-Konfiguration (HIER anpassen!)
├── lang.yml          # Alle Nachrichten & Texte
└── playerdata.yml    # Spieler-Daten (automatisch generiert)

🎮 Schwierigkeit einstellen

Du kannst die Schwierigkeit komplett nach deinen Wünschen anpassen:

👶 Einfacher / Casual Server

Öffne config.yml und ändere:

hunger:
  decrease-rate: 0.25        # Halb so schnell (Standard: 0.5)
  food-recovery-rate: 50     # 2 Nahrungen für voll (Standard: 34 = 3 Nahrungen)
  death-delay: 120           # 2 Minuten Warnung (Standard: 60)

thirst:
  decrease-rate: 0.4         # Halb so schnell (Standard: 0.8)
  water-regen-rate: 60       # Mehr Regeneration (Standard: 50)

fatigue:
  night-multiplier: 1.2      # Nur 20% schneller nachts (Standard: 2.0 = doppelt!)

stamina:
  regen-rate: 5              # Schnellere Regeneration (Standard: 3)
  
temperature:
  death-delay: 120           # Mehr Zeit (Standard: 60)

# Server neu starten!

Effekt: Spieler überleben länger, brauchen weniger Ressourcen

😈 Schwieriger / Hardcore Server

Öffne config.yml und ändere:

hunger:
  decrease-rate: 1.0         # Doppelt so schnell (Standard: 0.5)
  food-recovery-rate: 25     # 4 Nahrungen für voll (Standard: 34)
  death-delay: 30            # Nur 30 Sekunden (Standard: 60)

thirst:
  decrease-rate: 1.2         # 50% schneller (Standard: 0.8)
  hot-biome-multiplier: 2.0  # Noch schneller in Wüsten (Standard: 1.5)

fatigue:
  night-multiplier: 3.0      # Nachts 3x schneller (Standard: 2.0)
  decrease-rate: 1.5         # Schneller müde (Standard: 1.0)

temperature:
  cold-damage: 1.0           # Doppelter Schaden (Standard: 0.5)
  hot-damage: 1.0            # Doppelter Schaden (Standard: 0.5)
  death-delay: 30            # Weniger Zeit (Standard: 60)

vulnerability:
  recovery-rate: 1           # Langsame Heilung (Standard: 3)

# Server neu starten!

Effekt: Extreme Herausforderung, Spieler müssen ständig aufpassen

⚔️ PVP Server

Öffne config.yml und ändere:

hunger:
  combat-multiplier: 3       # Kämpfen kostet viel Hunger (Standard: 2)

stamina:
  combat-multiplier: 3       # Kämpfen kostet viel Ausdauer (Standard: 2)
  min-to-sprint: 30          # Mehr Stamina zum Sprinten (Standard: 20)
  regen-rate: 2              # Langsamere Regen (Standard: 3)

vulnerability:
  increase-rate: 5           # Schneller verletzt (Standard: 3)
  recovery-rate: 1           # Langsame Heilung (Standard: 3)
  critical-hit-multiplier: 2 # Mehr Schaden bei Verwundeten (Standard: 1.5)

# Server neu starten!

Effekt: Kämpfe sind anspruchsvoller, Regeneration wichtig

🎨 Scoreboard anpassen

Das Scoreboard zeigt alle Stats live an. Du kannst Farben und Layout ändern:

display:
  bar-length: 5               # Länge der Balken (█████)
  bar-filled: "█"             # Gefülltes Symbol
  bar-empty: "▒"              # Leeres Symbol
  update-interval: 100        # Update alle 5 Sekunden (100 Ticks)
  
  # Farben ändern (Minecraft Farbcodes)
  hunger-color: "§6"          # §6 = Gold (Standard)
  thirst-color: "§b"          # §b = Aqua (Standard)
  fatigue-color: "§7"         # §7 = Grau
  temperature-color: "§c"     # §c = Rot
  stamina-color: "§a"         # §a = Grün
  vulnerability-color: "§4"   # §4 = Dunkelrot
  hygiene-color: "§9"         # §9 = Blau

Farbcodes:

  • §0 = Schwarz | §1 = Dunkelblau | §2 = Dunkelgrün
  • §3 = Dunkelaqua | §4 = Dunkelrot | §5 = Dunkellila
  • §6 = Gold | §7 = Grau | §8 = Dunkelgrau
  • §9 = Blau | §a = Grün | §b = Aqua
  • §c = Rot | §d = Lila | §e = Gelb | §f = Weiß

📝 Nachrichten anpassen

Alle Nachrichten sind in lang.yml konfigurierbar:

# Beispiel: Hunger-Nachrichten
hunger:
  critical: "&4Dein Körper schwächt durch Hunger!"
  warning: "&4Du bist dem Verhungern nahe!"
  fed: "&aDu fühlst dich satt und gestärkt!"
  death: "&4Du bist verhungert!"

# Beispiel: Scoreboard-Bezeichnungen  
scoreboard:
  title: "&6Survival"
  hunger: "HP"        # Hunger
  thirst: "TH"        # Durst (Thirst)
  fatigue: "FT"       # Müdigkeit (Fatigue)
  temperature: "TP"   # Temperatur
  stamina: "ST"       # Ausdauer (Stamina)
  vulnerability: "VL" # Verletzlichkeit
  hygiene: "HY"       # Hygiene

🎯 Die 7 Survival-Systeme

1 Hunger System

Was passiert:

  • Hunger nimmt alle 60 Sekunden ab (konfigurierbar)
  • Sprinten verbraucht 50% mehr Hunger
  • Kämpfen verbraucht 2x mehr Hunger
  • Nachts 20% mehr Hunger-Verbrauch
  • Bei Hunger ≤20: Schaden (0.5 HP/Tick)
  • Bei Hunger = 0: Tod nach 60 Sekunden

Wie regenerieren:

  • 🍞 Essen von konfigurierten Nahrungsmitteln
  • 🛏️ Schlafen reduziert Hunger um 40

Config-Werte:

hunger:
  decrease-rate: 0.5          # Wie schnell Hunger abnimmt
  food-recovery-rate: 34      # Hunger pro Nahrung (34 = 3 Items für voll)
  critical-threshold: 20      # Ab hier kritisch
  death-enabled: true         # Tod aktivieren/deaktivieren

2 Durst System

Was passiert:

  • Durst nimmt alle 60 Sekunden ab
  • Heiße Biome (Wüste, Savanne): 50% schnellerer Abbau
  • Regen: Regeneriert +2 Durst
  • Bei Durst ≤20: Schaden (0.5 HP/Tick)
  • Bei Durst = 0: Tod nach 60 Sekunden

Wie regenerieren:

  • 🧪 Wasser-Tränke trinken (+50 pro Trank)
  • 🌧️ Im Regen stehen
  • 🛏️ Schlafen reduziert Durst um 40

Config-Werte:

thirst:
  decrease-rate: 0.8          # Wie schnell Durst abnimmt
  water-regen-rate: 50        # Durst pro Trank (50 = 2 Tränke für voll)
  hot-biome-multiplier: 1.5   # Multiplikator in Wüsten

3 Müdigkeit System

Was passiert:

  • Müdigkeit nimmt alle 60 Sekunden ab
  • Nachts: 2x schnellerer Abbau!
  • Sprinten/Schwimmen: Schnellerer Abbau
  • Klettern über Y=100: Noch schnellerer Abbau
  • Bei Müdigkeit ≤20: Langsamkeit + Blindheit Effekte
  • Bei Müdigkeit = 0: Tod nach 60 Sekunden

Wie regenerieren:

  • 🛏️ Schlafen stellt Müdigkeit komplett wieder her!

Config-Werte:

fatigue:
  decrease-rate: 1.0          # Basis-Abbau
  night-multiplier: 2.0       # Nachts doppelt so schnell!
  activity-multiplier: 1.0    # Bei Aktivitäten

⚠️ Wichtig: Spieler MÜSSEN regelmäßig schlafen!

4 Temperatur System

Was passiert:

  • Temperatur-Skala: 0 (erfroren) → 50 (angenehm) → 100 (überhitzt)
  • Kalte Biome (Schnee, Eis): Temperatur sinkt
  • Heiße Biome (Wüste, Savanne): Temperatur steigt
  • Regen: Kühlt ab
  • Nachts in kalten Biomen: Noch kälter
  • Bei Temp ≤20 oder ≥80: Schaden
  • Bei Temp = 0 oder 100: Tod nach 60 Sekunden

Normale Biome:

  • Temperatur normalisiert sich langsam auf 50

Config-Werte:

temperature:
  max: 100                    # WICHTIG: Muss 100 sein!
  initial: 50                 # Startwert (50 = angenehm)
  decrease-rate: 0.6          # Änderungsrate
  cold-biomes:                # Liste kalter Biome
    - SNOWY_TAIGA
    - ICE_SPIKES
  hot-biomes:                 # Liste heißer Biome
    - DESERT
    - BADLANDS

5 Ausdauer System

Was passiert:

  • Ausdauer wird bei Aktionen verbraucht
  • Sprinten: Kostet Ausdauer (unmöglich bei <20)
  • Springen: Kostet Ausdauer
  • Kämpfen: Kostet viel Ausdauer (nur Angreifer!)
  • Klettern über Y=100: Kostet mehr
  • Regeneriert passiv (+3 alle 60 Sekunden)
  • Bei niedrigem Hunger/Durst/Müdigkeit: Nur 50% Regeneration

Config-Werte:

stamina:
  regen-rate: 3               # Passive Regeneration
  min-to-sprint: 20           # Mindest-Ausdauer zum Sprinten
  combat-multiplier: 2        # Kampf-Verbrauch

6 Verletzlichkeit System

Was passiert:

  • Verletzlichkeit steigt bei jedem Treffer (+3)
  • Bei Verletzlichkeit ≥80: 50% mehr Schaden genommen!
  • Bei niedrigem Hunger/Durst: Verletzlichkeit steigt schneller
  • Regeneriert langsam (-3 alle 60 Sekunden)

Wie heilen:

  • 🍖 Essen heilt Verletzlichkeit (-34 pro Nahrung)

Config-Werte:

vulnerability:
  increase-rate: 3            # Pro Treffer
  recovery-rate: 3            # Passive Heilung
  food-recovery-rate: 34      # Heilung pro Nahrung
  critical-hit-multiplier: 1.5 # Schaden-Multiplikator bei ≥80

7 Hygiene System

Was passiert:

  • Hygiene nimmt alle 60 Sekunden ab
  • Schmutzige Biome (Sümpfe): 2x schnellerer Abbau
  • Graben (Dirt/Grass): Macht schmutzig
  • Klettern über Y=100: Macht schmutzig
  • Bei hoher Verletzlichkeit: Schnellerer Abbau
  • Bei Hygiene ≤20: Schwäche-Effekt
  • Bei Hygiene = 0: Tod nach 60 Sekunden (Infektion!)

Wie reinigen:

  • 💧 Ins Wasser gehen (+6 pro Bewegung im Wasser)

Config-Werte:

hygiene:
  decrease-rate: 0.5          # Basis-Abbau
  water-recovery-rate: 6      # Regeneration im Wasser
  dirty-biomes:               # Liste schmutziger Biome
    - SWAMP
    - MANGROVE_SWAMP

📊 Scoreboard Erklärung

Spieler sehen live ein Scoreboard mit allen Stats:

╔══════════════════╗
║   §6Survival     ║
╠══════════════════╣
║                  ║
║ §6HP: §6█████§r §aSatt   ║  ← Hunger (100%)
║ §bTH: §b████▒§r §bMild   ║  ← Durst (80%)
║                  ║
║ §7FT: §7███▒▒§r §7Müde   ║  ← Müdigkeit (60%)
║ §cTP: §c███▒▒§r §cKalt   ║  ← Temperatur (30°C)
║                  ║
║ §aST: §a████▒§r §aGut    ║  ← Ausdauer (80%)
║ §4VL: §4█▒▒▒▒§r §aGesund ║  ← Verletzlichkeit (20%)
║ §9HY: §9███▒▒§r §9OK     ║  ← Hygiene (60%)
╚══════════════════╝

Status-Bedeutungen:

  • Grün (Satt, Gut, Gesund): Alles OK
  • Gelb (Mild): Noch OK, aber Vorsicht
  • Rot (Kritisch, Müde): DRINGEND handeln!

FAQ für Admins

Wie ändere ich die Schwierigkeit?

Bearbeite config.yml und ändere die decrease-rate Werte:

  • Leichter: Werte halbieren (z.B. 0.5 → 0.25)
  • Schwieriger: Werte verdoppeln (z.B. 0.5 → 1.0)

Dann Server neu starten!

Können bestimmte Spieler ausgenommen werden?

Aktuell nein. Alle Spieler sind betroffen. Permissions sind für zukünftige Versionen geplant.

Workaround: Erstelle eine separate Welt ohne SurvivalMechanics für VIPs.

Spieler beschweren sich über zu schnellen Tod - was tun?

Erhöhe die death-delay Werte in der Config:

hunger:
  death-delay: 120    # Von 60 auf 120 Sekunden (2 Minuten)
thirst:
  death-delay: 120
# ... für alle Systeme
Kann ich einzelne Systeme deaktivieren?

Ja! Setze death-enabled: false für jedes System:

hunger:
  death-enabled: false    # Kein Tod durch Hunger
  
# Oder mache das System sehr einfach:
hunger:
  decrease-rate: 0.1      # Sehr langsam
  critical-threshold: 5   # Erst bei 5 kritisch
Werden Stats nach Server-Neustart gespeichert?

Ja! Alle Stats werden in playerdata.yml gespeichert und beim Beitritt wiederhergestellt.

Was passiert wenn ein Spieler stirbt?

Standardmäßig (reset-on-death: true) werden alle Stats auf die initial Werte zurückgesetzt:

  • Hunger: 80
  • Durst: 80
  • Müdigkeit: 100
  • Temperatur: 50
  • etc.

Kann in der Config geändert werden!

Wie oft aktualisieren sich die Stats?

Alle 60 Sekunden (fest kodiert). Die decrement-interval Werte in der Config werden aktuell ignoriert.

Dies wird in einer zukünftigen Version anpassbar sein.

Performance-Probleme?

SurvivalMechanics ist sehr performant:

  • Stats werden nur alle 60 Sekunden aktualisiert
  • Events werden effizient verarbeitet
  • Kein unnötiges Logging

Typische Performance: <1% CPU-Auslastung selbst mit 50+ Spielern.

Kann ich die Config ohne Server-Neustart neu laden?

Aktuell nein. Nach Config-Änderungen:

stop
# Server neu starten

NICHT /reload verwenden - kann zu Problemen führen!

Ein /survival reload Command ist für Version 1.2 geplant.


⚠️ Wichtige Hinweise

⚠️ Config-Werte die NICHT funktionieren

Folgende Config-Werte werden ignoriert (werden in v1.2 gefixt):

  • decrement-interval - Alle Systeme nutzen fest 60 Sekunden
  • temperature.increase-rate - Nur decrease-rate wird verwendet

⚠️ KRITISCH: temperature.max

temperature:
  max: 100    # MUSS 100 sein! Nicht ändern!

Wenn du max: 50 setzt, funktioniert das Temperatur-System komplett falsch!

⚠️ Biom-Namen

Verwende korrekte Biom-Namen:

  • MANGROVE_SWAMP (korrekt)
  • MUDDY_SWAMP (existiert nicht!)

💾 Backup

Erstelle IMMER ein Backup vor Config-Änderungen!

cp -r plugins/SurvivalMechanics plugins/SurvivalMechanics.backup

🔄 Updates

Von Version 1.0 zu 1.1-FIXED

WICHTIG - Config-Änderungen erforderlich!

  1. Backup erstellen:

    cp plugins/SurvivalMechanics/config.yml config.yml.backup
    
  2. temperature.max ändern:

    # VORHER (FALSCH!)
    temperature:
      max: 50
    
    # NACHHER (KORREKT!)
    temperature:
      max: 100
    
  3. Biom-Namen korrigieren:

    # VORHER
    hygiene:
      dirty-biomes:
        - MUDDY_SWAMP    # Existiert nicht!
    
    # NACHHER
    hygiene:
      dirty-biomes:
        - MANGROVE_SWAMP
    
  4. Server neu starten


📞 Support

Bug gefunden oder Frage?

Logs sammeln

Bei Problemen, sammle diese Infos:

# 1. Plugin-Version prüfen
/plugins

# 2. Console-Log kopieren
# Letzten 100 Zeilen aus latest.log

# 3. Config anhängen
cat plugins/SurvivalMechanics/config.yml

📄 Lizenz

MIT License - Frei verwendbar für private und kommerzielle Server


Teil des Survival Plus Ökosystems

Made with ❤️ by Viper

Description
No description provided
Readme 85 KiB
Languages
Java 100%