diff --git a/README.md b/README.md
index 6bd0d58..bed11fe 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -4,6 +4,8 @@


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+
## 📌 Übersicht
**WorldBorder** ist ein leistungsoptimiertes Spigot-/Paper-Plugin zur Verwaltung von Weltgrenzen **pro Welt**.
@@ -15,7 +17,7 @@ Der Fokus liegt auf **maximaler Performance** – keine messbaren Leistungseinbu
## 🧩 Kompatibilität
-- **Minecraft:** Spigot / Paper **1.21.x**
+- **Minecraft:** Spigot / Paper **1.21.x**
- **Java:** **Java 21 (erforderlich)**
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@@ -44,18 +46,28 @@ Der Fokus liegt auf **maximaler Performance** – keine messbaren Leistungseinbu
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+## đź–Ľ Bilder & GIFs
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## đź—ş DynMap-Integration
Wenn **DynMap** installiert ist, werden die Borders **automatisch auf der Karte angezeigt**
und bei Änderungen nahezu in Echtzeit aktualisiert.
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## 📜 Commands & Permissions
-> Die vollständige Liste der Commands und Permissions ist standardmäßig ausgeblendet,
-> um das README ĂĽbersichtlich zu halten.
-
➡️ Klicken, um alle Commands & Permissions anzuzeigen
@@ -72,224 +84,149 @@ und bei Änderungen nahezu in Echtzeit aktualisiert.
### Grundbefehl
-`/wb` – Zeigt alle verfügbaren Commands (Hilfe)
-
-**Permission:**
-`worldborder.help`
+`/wb` – Zeigt alle verfügbaren Commands (Hilfe)
+**Permission:** `worldborder.help`
---
### Border setzen
-`/wb set [radiusZ]`
-Setzt eine Border zentriert auf den Spieler (nur ingame).
-
+`/wb set [radiusZ]` – zentriert auf Spieler (ingame)
`/wb [worldname] set [radiusZ] `
-Setzt eine Border mit festem Mittelpunkt.
-
`/wb [worldname] set [radiusZ] spawn`
-Verwendet den Welt-Spawn als Mittelpunkt.
-
`/wb set [radiusZ] player `
-Zentriert die Border auf einen bestimmten Spieler.
-
`/wb [worldname] setcorners `
-Setzt eine Border anhand von Eckkoordinaten.
-**Permission:**
-`worldborder.set`
+**Permission:** `worldborder.set`
---
### Radius ändern
-`/wb [worldname] radius [radiusZ]`
-Ändert den Radius einer bestehenden Border.
-
-- `+` oder `-` möglich (z. B. `+100`)
-- Ohne `radiusZ` wird `radiusX` fĂĽr beide Achsen verwendet
-
-**Permission:**
-`worldborder.radius`
+`/wb [worldname] radius [radiusZ]` (+/- möglich)
+**Permission:** `worldborder.radius`
---
### Border entfernen
`/wb [worldname] clear`
-`/wb clear all`
-
-**Permission:**
-`worldborder.clear`
+`/wb clear all`
+**Permission:** `worldborder.clear`
---
### Border-Informationen
-`/wb list` – Zeigt alle Borders aller Welten
-
-**Permission:**
-`worldborder.list`
+`/wb list`
+**Permission:** `worldborder.list`
---
### Border-Form
`/wb shape `
-Setzt die globale Standardform.
-
-**Permission:**
-`worldborder.shape`
-
`/wb wshape [worldname] `
-Ăśberschreibt die Border-Form nur fĂĽr diese Welt.
-
-**Permission:**
-`worldborder.wshape`
+**Permissions:** `worldborder.shape`, `worldborder.wshape`
---
### Knockback
`/wb knockback `
-Legt fest, wie weit Spieler zurĂĽckgesetzt werden.
-
-**Permission:**
-`worldborder.knockback`
+**Permission:** `worldborder.knockback`
---
-### Welt generieren (Fill)
+### Welt generieren / Fill
-`/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force]`
-
-- `freq` – Checks pro Sekunde (Standard: 20)
-- `pad` – Pufferzone (Standard: 208)
-- `force` – Erzwingt Chunk-Generierung (`true` / `false`)
-
-**Permission:**
-`worldborder.fill`
+`/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force]`
+**Permission:** `worldborder.fill`
---
-### Welt beschneiden (Trim)
+### Welt beschneiden / Trim
-`/wb [worldname] trim [freq] [pad]`
-
-- `freq` – Chunks pro Sekunde (Standard: 5000)
-- `pad` – Pufferzone (Standard: 208)
-
-**Permission:**
-`worldborder.trim`
+`/wb [worldname] trim [freq] [pad]`
+**Permission:** `worldborder.trim`
---
### Bypass-Modus
`/wb bypass [player] [on|off]`
-Erlaubt Spielern, die Border zu ignorieren.
-Der Status bleibt ĂĽber Serverneustarts erhalten.
-
-**Permission:**
-`worldborder.bypass`
-
-`/wb bypasslist` – Liste aller Spieler mit aktivem Bypass
-
-**Permission:**
-`worldborder.bypasslist`
+`/wb bypasslist`
+**Permissions:** `worldborder.bypass`, `worldborder.bypasslist`
---
### Autosave beim Fill
-`/wb fillautosave `
-
-**Permission:**
-`worldborder.fillautosave`
+`/wb fillautosave `
+**Permission:** `worldborder.fillautosave`
---
### Wrap-Around
`/wb wrap [worldname] `
-Teleportiert Spieler beim GrenzĂĽbertritt auf die gegenĂĽberliegende Seite.
-
-**Permission:**
-`worldborder.wrap`
+**Permission:** `worldborder.wrap`
---
### Border-Nachricht
`/wb getmsg`
-`/wb setmsg `
-
-**Permissions:**
-`worldborder.getmsg`
-`worldborder.setmsg`
+`/wb setmsg `
+**Permissions:** `worldborder.getmsg`, `worldborder.setmsg`
---
### Timing & Effekte
-`/wb delay ` – Ticks zwischen Border-Checks
-`/wb whoosh ` – Knockback-Sound
-
-**Permissions:**
-`worldborder.delay`
-`worldborder.whoosh`
+`/wb delay `
+`/wb whoosh `
+**Permissions:** `worldborder.delay`, `worldborder.whoosh`
---
### Portale & Enderperlen
`/wb portal `
-`/wb denypearl `
-
-**Permissions:**
-`worldborder.portal`
-`worldborder.denypearl`
+`/wb denypearl `
+**Permissions:** `worldborder.portal`, `worldborder.denypearl`
---
### DynMap
`/wb dynmap `
-`/wb dynmapmsg `
-
-**Permissions:**
-`worldborder.dynmap`
-`worldborder.dynmapmsg`
+`/wb dynmapmsg `
+**Permissions:** `worldborder.dynmap`, `worldborder.dynmapmsg`
---
### Fahrzeuge
-`/wb remount `
-
-**Permission:**
-`worldborder.remount`
+`/wb remount `
+**Permission:** `worldborder.remount`
---
### Wartung & Debug
`/wb reload`
-`/wb debug `
-
-**Permissions:**
-`worldborder.reload`
-`worldborder.debug`
+`/wb debug `
+**Permissions:** `worldborder.reload`, `worldborder.debug`
---
### Hinweise
-- `/wb` ist ein Alias fĂĽr `/wborder`
-- ``, `` und `` mĂĽssen **Ganzzahlen** sein
-- ``, `` und `` dĂĽrfen **Dezimalzahlen** enthalten
-- Radius = Abstand vom Mittelpunkt pro Achse
- Beispiel: `600 x 300` → Gesamtfläche **1200 x 600**
+- `/wb` ist ein Alias fĂĽr `/wborder`
+- ``, `` und `` mĂĽssen **Ganzzahlen** sein
+- ``, `` und `` dĂĽrfen **Dezimalzahlen** enthalten
+- Radius = Abstand vom Mittelpunkt pro Achse
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