From f860f29e27612a1b001044a19cde490d134cd35e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: M_Viper Date: Sun, 14 Dec 2025 10:18:58 +0000 Subject: [PATCH] README.md aktualisiert --- README.md | 303 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 302 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 9bd053f..6bd0d58 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,2 +1,303 @@ -# WorldBorder--Spigot- +# 🌍 WorldBorder (Spigot) +![Java](https://img.shields.io/badge/Java-21-blue?style=flat-square) +![Minecraft](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.21.x-brightgreen?style=flat-square) +![License](https://img.shields.io/badge/License-GPL--3.0-yellow?style=flat-square) + +## 📌 Übersicht + +**WorldBorder** ist ein leistungsoptimiertes Spigot-/Paper-Plugin zur Verwaltung von Weltgrenzen **pro Welt**. +Für jede Welt kann **genau eine Border** definiert werden, die nur von Spielern mit entsprechender Berechtigung überschritten werden darf. + +Der Fokus liegt auf **maximaler Performance** – keine messbaren Leistungseinbußen, auch bei großen Welten und aktiven Servern. + +--- + +## 🧩 Kompatibilität + +- **Minecraft:** Spigot / Paper **1.21.x** +- **Java:** **Java 21 (erforderlich)** + +--- + +## 🔧 Features + +- Eine eigene Border **pro Welt** +- Unterstützte Border-Formen: + - **Rund / Elliptisch** + - **Quadratisch / Rechteckig** +- Unterschiedliche Border-Formen je Welt möglich + - Quadratisch: etwas bessere Performance + - Rund: optisch ansprechender (z. B. für Karten) +- Vollständige Konfiguration **per Ingame-Commands oder Konsole** +- Keine manuelle Bearbeitung der `config.yml` notwendig +- Unterstützung aller Permission-Plugins mit **Bukkit SuperPerms** +- **World-Fill**: Generiert alle fehlenden Chunks bis zur Border +- **World-Trim**: Entfernt Chunks außerhalb der Border +- Konfigurierbare Pufferzonen +- **Bypass-Modus** für ausgewählte Spieler +- Automatisches Speichern aller Änderungen +- Fahrzeuge werden beim Grenzübertritt gestoppt und zurückgesetzt +- Spieler werden bei Bedarf an eine **sichere Höhe** teleportiert +- Optionaler **Wrap-Around-Modus** +- **DynMap-Unterstützung** (optional) + +--- + +## 🗺 DynMap-Integration + +Wenn **DynMap** installiert ist, werden die Borders **automatisch auf der Karte angezeigt** +und bei Änderungen nahezu in Echtzeit aktualisiert. + +--- + +## 📜 Commands & Permissions + +> Die vollständige Liste der Commands und Permissions ist standardmäßig ausgeblendet, +> um das README übersichtlich zu halten. + +
+➡️ Klicken, um alle Commands & Permissions anzuzeigen + +
+ +### Syntax + +`Hauptbefehl [optionaler Wert]` + +**Hinweis:** +`[worldname]` ist **in der Konsole erforderlich**, ingame optional (Standard: aktuelle Welt). + +--- + +### Grundbefehl + +`/wb` – Zeigt alle verfügbaren Commands (Hilfe) + +**Permission:** +`worldborder.help` + +--- + +### Border setzen + +`/wb set [radiusZ]` +Setzt eine Border zentriert auf den Spieler (nur ingame). + +`/wb [worldname] set [radiusZ] ` +Setzt eine Border mit festem Mittelpunkt. + +`/wb [worldname] set [radiusZ] spawn` +Verwendet den Welt-Spawn als Mittelpunkt. + +`/wb set [radiusZ] player ` +Zentriert die Border auf einen bestimmten Spieler. + +`/wb [worldname] setcorners ` +Setzt eine Border anhand von Eckkoordinaten. + +**Permission:** +`worldborder.set` + +--- + +### Radius ändern + +`/wb [worldname] radius [radiusZ]` +Ändert den Radius einer bestehenden Border. + +- `+` oder `-` möglich (z. B. `+100`) +- Ohne `radiusZ` wird `radiusX` für beide Achsen verwendet + +**Permission:** +`worldborder.radius` + +--- + +### Border entfernen + +`/wb [worldname] clear` +`/wb clear all` + +**Permission:** +`worldborder.clear` + +--- + +### Border-Informationen + +`/wb list` – Zeigt alle Borders aller Welten + +**Permission:** +`worldborder.list` + +--- + +### Border-Form + +`/wb shape ` +Setzt die globale Standardform. + +**Permission:** +`worldborder.shape` + +`/wb wshape [worldname] ` +Überschreibt die Border-Form nur für diese Welt. + +**Permission:** +`worldborder.wshape` + +--- + +### Knockback + +`/wb knockback ` +Legt fest, wie weit Spieler zurückgesetzt werden. + +**Permission:** +`worldborder.knockback` + +--- + +### Welt generieren (Fill) + +`/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force]` + +- `freq` – Checks pro Sekunde (Standard: 20) +- `pad` – Pufferzone (Standard: 208) +- `force` – Erzwingt Chunk-Generierung (`true` / `false`) + +**Permission:** +`worldborder.fill` + +--- + +### Welt beschneiden (Trim) + +`/wb [worldname] trim [freq] [pad]` + +- `freq` – Chunks pro Sekunde (Standard: 5000) +- `pad` – Pufferzone (Standard: 208) + +**Permission:** +`worldborder.trim` + +--- + +### Bypass-Modus + +`/wb bypass [player] [on|off]` +Erlaubt Spielern, die Border zu ignorieren. +Der Status bleibt über Serverneustarts erhalten. + +**Permission:** +`worldborder.bypass` + +`/wb bypasslist` – Liste aller Spieler mit aktivem Bypass + +**Permission:** +`worldborder.bypasslist` + +--- + +### Autosave beim Fill + +`/wb fillautosave ` + +**Permission:** +`worldborder.fillautosave` + +--- + +### Wrap-Around + +`/wb wrap [worldname] ` +Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite. + +**Permission:** +`worldborder.wrap` + +--- + +### Border-Nachricht + +`/wb getmsg` +`/wb setmsg ` + +**Permissions:** +`worldborder.getmsg` +`worldborder.setmsg` + +--- + +### Timing & Effekte + +`/wb delay ` – Ticks zwischen Border-Checks +`/wb whoosh ` – Knockback-Sound + +**Permissions:** +`worldborder.delay` +`worldborder.whoosh` + +--- + +### Portale & Enderperlen + +`/wb portal ` +`/wb denypearl ` + +**Permissions:** +`worldborder.portal` +`worldborder.denypearl` + +--- + +### DynMap + +`/wb dynmap ` +`/wb dynmapmsg ` + +**Permissions:** +`worldborder.dynmap` +`worldborder.dynmapmsg` + +--- + +### Fahrzeuge + +`/wb remount ` + +**Permission:** +`worldborder.remount` + +--- + +### Wartung & Debug + +`/wb reload` +`/wb debug ` + +**Permissions:** +`worldborder.reload` +`worldborder.debug` + +--- + +### Hinweise + +- `/wb` ist ein Alias für `/wborder` +- ``, `` und `` müssen **Ganzzahlen** sein +- ``, `` und `` dürfen **Dezimalzahlen** enthalten +- Radius = Abstand vom Mittelpunkt pro Achse + Beispiel: `600 x 300` → Gesamtfläche **1200 x 600** + +--- + +### Beispiele + +```text +/wb set 2000 +/wb set 2000 1000 +/wb netherworld set 250 -12.5 47.3 +/wb shape round +/wb wshape square