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2026-10-03 07:09:09 +00:00
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Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten. Alle nennenswerten Änderungen an AeroMC werden hier festgehalten.
## [1.1.5] - 2026-10-02 ## [1.1.6] - 2026-10-02
### Neu ### Neu
- Instanz teilen per Code: „Instanz teilen“ in der Seitenleiste erzeugt einen Code (30 Tage gültig) – Freunde lösen ihn unter Importieren → „Per Code“ ein und bekommen Minecraft-Version, Loader sowie alle Mods, Ressourcenpakete und Shader in denselben Versionen - Skin-Editor: Skins direkt im Launcher pixeln – erreichbar im Skin-Fenster über „Im Editor bearbeiten…“
- Absturz-Assistent: erklärt die Ursache eines Absturzes in einfachen Worten – fehlende Abhängigkeiten, Mods für eine andere Minecraft-Version, unverträgliche oder doppelte Mods, falsches Java, zu viel oder zu wenig Arbeitsspeicher, Grafiktreiber – und behebt sie auf Wunsch mit einem Klick - Zwei Schichten: Grundschicht und 2. Schicht getrennt bemalen – die 2. Schicht liegt wie eine Hülle über der Figur und lässt Haare, Kapuzen oder Ärmel plastisch wirken
- Der Absturz-Assistent meldet sich auch, wenn Minecraft schon beim Start scheitert und keinen Absturzbericht schreibt - Wahlweise auf der aufgeklappten 2D-Vorlage oder direkt auf der drehbaren 3D-Figur malen – die andere Ansicht läuft als Live-Vorschau mit und ist ebenfalls bemalbar
- Nach einer Lösung lässt sich die Instanz direkt aus dem Absturz-Fenster erneut starten - Werkzeuge: Stift, Radierer (nur 2. Schicht), Pipette (auch Alt+Klick), Füllen, Farbwähler mit den zuletzt benutzten Farben
- Fehlerberichte per Klick: „An M_Viper senden“ im Absturz-Assistenten schickt Bericht und Mod-Liste an den Entwickler – Windows-Benutzername und Anmeldedaten werden vorher entfernt, ohne Häkchen wird anonym gesendet - Rückgängig/Wiederholen mit Strg+Z und Strg+Y
- Kurznachrichten an Freunde: kleiner Chat im Freunde-Fenster mit Schnellantworten wie „Bin in 10 Min. online“ – neue Nachrichten erscheinen im Launcher und als Meldung im Spiel - Spiegeln: malt gleichzeitig auf der anderen Körperseite (linker ↔ rechter Arm/Bein)
- Screenshots verschicken: mit 📤 in der Screenshot-Galerie ein Bild direkt an einen Freund schicken, er sieht es im Chat - Ebenen-Werkzeuge: 2. Schicht ein-/ausblenden, Grundschicht durchscheinen lassen, 2. Schicht leeren
- Schnellstart-Tasten: Lieblings-Instanzen per Rechtsklick auf Strg+1 bis Strg+5 legen und mit der Taste direkt starten - Aktuellen Skin laden, PNG öffnen oder speichern und das Ergebnis mit einem Klick als Skin übernehmen – klassische und schmale Arme, alte 64×32-Skins werden automatisch umgewandelt
- Rechtsklick auf das AeroMC-Symbol neben der Uhr startet Schnellstart- und zuletzt gespielte Instanzen, ohne das Fenster zu öffnen - Skin-Hintergrund: Armform wählbar (Optionen → Darstellung) – „Automatisch“ übernimmt die Armform des Kontos, alternativ fest „Normal“ oder „Schmal“
- Welten kopieren: „Kopieren nach …“ übernimmt eine Welt mit einem Klick in eine andere Instanz - Designs zur Auswahl (Optionen → Darstellung → Design, mit Vorschau-Kacheln): „Klassisch“ hell oder dunkel wie bisher, „AeroMC“ im Look der Webseite (Nachtblau, Cyan-Verläufe, runde Knöpfe), „Nachtlila“ (wie AeroMC, nur in dunklem Lila) und „Minecraft“ mit Block-Optik, Stein-Knöpfen, grünem Starten-Knopf und eigener Pixel-Schrift
- Automatische Welt-Sicherung: nach jeder Spielsitzung wird die zuletzt gespielte Welt gesichert, die letzten 5 Stände bleiben erhalten (abschaltbar unter Optionen → Backup) - Ein gewähltes Design gilt sofort in allen offenen Fenstern
- Rechtsklick-Menü in allen Textfeldern (Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Alles auswählen) - Eigene Titelleiste im Design statt der weißen Windows-Leiste – Minimieren, Maximieren und Schließen bleiben echte Windows-Knöpfe (Andocken, Fensterlayouts) und werden passend eingefärbt
- Import aus der Modrinth App (Importieren → „Modrinth App“, auch im Installer): übernimmt Name, Gruppe, Symbol, Minecraft-Version, Loader, Arbeitsspeicher, Java-Einstellungen, Spielzeit sowie Mods, Welten und Einstellungen – auch bei verlegtem Datenordner und während die Modrinth App läuft
### Geändert - Aus der Modrinth App übernommene Modrinth-Modpacks bleiben mit ihrem Paket verknüpft und lassen sich in AeroMC aktualisieren
- Freundesystem abgesichert: Anmeldung über Mojangs Sitzungsprüfung wie bei Minecraft-Servern – niemand kann sich mehr als ein anderer Spieler ausgeben, ganz ohne eigenes Passwort
- Das Symbol im Infobereich neben der Uhr ist jetzt immer da, nicht nur bei Autostart ### Behoben
- Der Zähler am „Freunde“-Knopf zählt jetzt offene Anfragen und ungelesene Nachrichten - Das Symbol für „Optionen“ sah aus wie eine Sonne – jetzt ein Zahnrad
- Installer: Lizenztext übersichtlich mit Überschriften und Aufzählungen, Rückfragen im Setup-Look statt Windows-Meldungsfenster, der nicht abwählbare Startmenü-Eintrag wird nicht mehr angezeigt - Der Skin-Hintergrund zeigte schmale (Alex-)Skins mit breiten Armen – dadurch erschienen falsche Streifen an den Armen
- Benötigt das Plugin „AeroMC Freunde“ 1.4.0 auf dem Server (Kurznachrichten, Screenshots, Fehlerberichte, Instanz teilen)
## [1.1.5] - 2026-10-02
### Behoben
- Windows-Benachrichtigungen zeigten „electron.app.AeroMC“ ohne Logo statt „AeroMC“ ### Neu
- Im Import-Fenster standen „Wählen…“, „Suchen“ und „Prüfen“ unter statt neben dem Eingabefeld - Instanz teilen per Code: „Instanz teilen“ in der Seitenleiste erzeugt einen Code (30 Tage gültig) – Freunde lösen ihn unter Importieren → „Per Code“ ein und bekommen Minecraft-Version, Loader sowie alle Mods, Ressourcenpakete und Shader in denselben Versionen
- Absturz-Assistent: erklärt die Ursache eines Absturzes in einfachen Worten – fehlende Abhängigkeiten, Mods für eine andere Minecraft-Version, unverträgliche oder doppelte Mods, falsches Java, zu viel oder zu wenig Arbeitsspeicher, Grafiktreiber – und behebt sie auf Wunsch mit einem Klick
## [1.1.4] - 2026-10-02 - Der Absturz-Assistent meldet sich auch, wenn Minecraft schon beim Start scheitert und keinen Absturzbericht schreibt
- Nach einer Lösung lässt sich die Instanz direkt aus dem Absturz-Fenster erneut starten
### Neu - Fehlerberichte per Klick: „An M_Viper senden“ im Absturz-Assistenten schickt Bericht und Mod-Liste an den Entwickler – Windows-Benutzername und Anmeldedaten werden vorher entfernt, ohne Häkchen wird anonym gesendet
- Neuer Installer im modernen Look: Schritt-für-Schritt-Assistent mit Lizenz, Ordnerwahl und Verknüpfungen, eigene Deinstallation (Instanzen und Welten bleiben auf Wunsch erhalten) – eine vorhandene Installation wird automatisch übernommen - Kurznachrichten an Freunde: kleiner Chat im Freunde-Fenster mit Schnellantworten wie „Bin in 10 Min. online“ – neue Nachrichten erscheinen im Launcher und als Meldung im Spiel
- Optionaler Import im Installer: erkennt Minecraft Launcher, CurseForge, MultiMC, Prism Launcher, PolyMC und Technic und bietet deren Instanzen beim ersten Start zum Übernehmen an - Screenshots verschicken: mit 📤 in der Screenshot-Galerie ein Bild direkt an einen Freund schicken, er sieht es im Chat
- Updates aus dem Launcher heraus laufen jetzt ohne Rückfragen durch und starten AeroMC danach von selbst neu - Schnellstart-Tasten: Lieblings-Instanzen per Rechtsklick auf Strg+1 bis Strg+5 legen und mit der Taste direkt starten
- Freunde: „Beitreten“ startet eine passende Instanz und verbindet direkt mit dem Server, auf dem ein Freund spielt – gibt es keine passende Instanz, wird eine angelegt - Rechtsklick auf das AeroMC-Symbol neben der Uhr startet Schnellstart- und zuletzt gespielte Instanzen, ohne das Fenster zu öffnen
- Freunde: „Einladen“ schickt einem Freund deinen aktuellen Server – er bekommt die Einladung im Launcher und als Meldung im Spiel (Strg+Alt+J kopiert dort die Adresse) - Welten kopieren: „Kopieren nach …“ übernimmt eine Welt mit einem Klick in eine andere Instanz
- Freunde: Der eigene Server lässt sich in den Einstellungen vor Freunden verbergen - Automatische Welt-Sicherung: nach jeder Spielsitzung wird die zuletzt gespielte Welt gesichert, die letzten 5 Stände bleiben erhalten (abschaltbar unter Optionen → Backup)
- Clip-Modus in der Spielaufzeichnung: läuft im Hintergrund mit, Alt+F10 speichert die letzten 30, 60 oder 90 Sekunden als MP4 - Rechtsklick-Menü in allen Textfeldern (Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Alles auswählen)
- Performance-Paket beim Anlegen einer Fabric-, Quilt- oder NeoForge-Instanz: Sodium, Lithium, FerriteCore, ImmediatelyFast, Entity Culling und ModernFix per Häkchen mitinstallieren
- Automatische Mod-Updates vor dem Spielstart (Optionen → Spiel → Mods) ### Geändert
- Spielzeit-Statistik: Gesamtspielzeit, Spielstarts, meistgespielte Instanz und Spielzeit pro Instanz auf einen Blick - Freundesystem abgesichert: Anmeldung über Mojangs Sitzungsprüfung wie bei Minecraft-Servern – niemand kann sich mehr als ein anderer Spieler ausgeben, ganz ohne eigenes Passwort
- Das Symbol im Infobereich neben der Uhr ist jetzt immer da, nicht nur bei Autostart
### Geändert - Der Zähler am „Freunde“-Knopf zählt jetzt offene Anfragen und ungelesene Nachrichten
- Die Suche nach Updates startet jetzt sofort beim Öffnen des Launchers, die Info-Seite zeigt das Ergebnis direkt an - Installer: Lizenztext übersichtlich mit Überschriften und Aufzählungen, Rückfragen im Setup-Look statt Windows-Meldungsfenster, der nicht abwählbare Startmenü-Eintrag wird nicht mehr angezeigt
- Direkt einem Server beitreten funktioniert jetzt auch bei Minecraft-Versionen vor 1.20 - Benötigt das Plugin „AeroMC Freunde“ 1.4.0 auf dem Server (Kurznachrichten, Screenshots, Fehlerberichte, Instanz teilen)
### Behoben ### Behoben
- Die Info-Seite zeigte „Kein Update-Check ausgeführt“, obwohl der Launcher beim Start bereits gesucht hatte - Windows-Benachrichtigungen zeigten „electron.app.AeroMC“ ohne Logo statt „AeroMC“
- Im Import-Fenster standen „Wählen…“, „Suchen“ und „Prüfen“ unter statt neben dem Eingabefeld
## [1.1.3] - 2026-09-29
## [1.1.4] - 2026-10-02
### Neu
- Freundesystem: Freunde per Minecraft-Name hinzufügen, Anfragen annehmen/ablehnen, gesendete Anfragen zurückziehen, Spitznamen vergeben – mit 3D-Spielerkopf und Online-Status ### Neu
- In-Game-Meldung mit 3D-Spielerkopf, sobald ein Freund online kommt – bei mehreren gleichzeitig laufenden Konten erscheint sie im jeweils richtigen Spielfenster - Neuer Installer im modernen Look: Schritt-für-Schritt-Assistent mit Lizenz, Ordnerwahl und Verknüpfungen, eigene Deinstallation (Instanzen und Welten bleiben auf Wunsch erhalten) – eine vorhandene Installation wird automatisch übernommen
- Tastenkombination Strg+Alt+F zeigt im Spiel an, welche Freunde gerade online sind (inklusive Server) - Optionaler Import im Installer: erkennt Minecraft Launcher, CurseForge, MultiMC, Prism Launcher, PolyMC und Technic und bietet deren Instanzen beim ersten Start zum Übernehmen an
- Zähler für offene Freundschaftsanfragen am "Freunde"-Knopf - Updates aus dem Launcher heraus laufen jetzt ohne Rückfragen durch und starten AeroMC danach von selbst neu
- Freundesystem in den Einstellungen abschaltbar – man ist dann weder sichtbar noch als Freund hinzufügbar, der "Freunde"-Knopf wird ausgeblendet - Freunde: „Beitreten“ startet eine passende Instanz und verbindet direkt mit dem Server, auf dem ein Freund spielt – gibt es keine passende Instanz, wird eine angelegt
- Neuer Reiter "Aufzeichnungen" im Screenshot-Fenster mit Vorschaubildern, Abspielen und Löschen - Freunde: „Einladen“ schickt einem Freund deinen aktuellen Server – er bekommt die Einladung im Launcher und als Meldung im Spiel (Strg+Alt+J kopiert dort die Adresse)
- Freunde: Der eigene Server lässt sich in den Einstellungen vor Freunden verbergen
### Geändert - Clip-Modus in der Spielaufzeichnung: läuft im Hintergrund mit, Alt+F10 speichert die letzten 30, 60 oder 90 Sekunden als MP4
- Aufzeichnungen werden jetzt als MP4 gespeichert und laufen damit in jedem gängigen Player - Performance-Paket beim Anlegen einer Fabric-, Quilt- oder NeoForge-Instanz: Sodium, Lithium, FerriteCore, ImmediatelyFast, Entity Culling und ModernFix per Häkchen mitinstallieren
- Der Mauszeiger ist in Aufzeichnungen nicht mehr zu sehen - Automatische Mod-Updates vor dem Spielstart (Optionen → Spiel → Mods)
- Spielzeit-Statistik: Gesamtspielzeit, Spielstarts, meistgespielte Instanz und Spielzeit pro Instanz auf einen Blick
### Behoben
- Aufzeichnungen ruckelten bzw. hatten eine falsche Bildrate ### Geändert
- Wechsel des aktiven Microsoft-Kontos wurde nicht in allen Fenstern übernommen - Die Suche nach Updates startet jetzt sofort beim Öffnen des Launchers, die Info-Seite zeigt das Ergebnis direkt an
- Direkt einem Server beitreten funktioniert jetzt auch bei Minecraft-Versionen vor 1.20
## [1.1.2] - 2026-09-27
### Behoben
### Neu - Die Info-Seite zeigte „Kein Update-Check ausgeführt“, obwohl der Launcher beim Start bereits gesucht hatte
- Auflösung, Qualität und Bildrate der Spielaufzeichnung einstellbar (Nativ/1080p/720p/480p, Niedrig/Mittel/Hoch, 30/60 fps) – inklusive Anzeige der tatsächlich aufgenommenen Pixelgröße
- Lautstärke jeder einzelnen Tonspur der Aufzeichnung (Systemton, Nur Minecraft, jedes Mikrofon einzeln) regelbar, auch während eine Aufnahme bereits läuft ## [1.1.3] - 2026-09-29
- Video- und Audioeinstellungen der Spielaufzeichnung bleiben jetzt über einen Neustart des Launchers hinweg erhalten
### Neu
### Geändert - Freundesystem: Freunde per Minecraft-Name hinzufügen, Anfragen annehmen/ablehnen, gesendete Anfragen zurückziehen, Spitznamen vergeben – mit 3D-Spielerkopf und Online-Status
- Anzeige "Aufnahme läuft" samt Timer sitzt jetzt über dem Start/Stopp-Knopf statt auf dem Videobild - In-Game-Meldung mit 3D-Spielerkopf, sobald ein Freund online kommt – bei mehreren gleichzeitig laufenden Konten erscheint sie im jeweils richtigen Spielfenster
- Mikrofonnamen in der Audioquellen-Auswahl zeigen keine technische USB-Kennung mehr (z. B. "(9886:0038)") - Tastenkombination Strg+Alt+F zeigt im Spiel an, welche Freunde gerade online sind (inklusive Server)
- Zähler für offene Freundschaftsanfragen am "Freunde"-Knopf
### Behoben - Freundesystem in den Einstellungen abschaltbar – man ist dann weder sichtbar noch als Freund hinzufügbar, der "Freunde"-Knopf wird ausgeblendet
- Servername in der Spielaufzeichnung fehlte, wenn man sich schon vor dem Öffnen des Aufzeichnungsfensters mit dem Server verbunden hatte – wird jetzt zentral erkannt und trägt sich auch nachträglich in den Titel ein - Neuer Reiter "Aufzeichnungen" im Screenshot-Fenster mit Vorschaubildern, Abspielen und Löschen
- Vorschaubild der Aufzeichnung blieb beim ersten Öffnen manchmal schwarz – wird jetzt automatisch erkannt und neu erfasst
### Geändert
## [1.0.9] - 2026-08-09 - Aufzeichnungen werden jetzt als MP4 gespeichert und laufen damit in jedem gängigen Player
- Der Mauszeiger ist in Aufzeichnungen nicht mehr zu sehen
### Behoben
- Update-Installation brach mit "EPERM: operation not permitted, lstat …" ab, wenn vom vorherigen Versuch noch eine gesperrte Installer-Datei im Temp-Ordner lag (z. B. durch einen Virenscanner) – der Download weicht jetzt automatisch auf einen neuen Dateinamen aus ### Behoben
- Autostart mit Windows öffnete im Entwicklungsmodus ein leeres Electron-Fenster statt AeroMC (gleiche Ursache wie zuvor bei den Desktop-Verknüpfungen), zusätzlich zeigte der Autostart-Eintrag bei der Portable-Fassung potenziell auf einen flüchtigen Temp-Pfad - Aufzeichnungen ruckelten bzw. hatten eine falsche Bildrate
- Wiederherstellen aus einem ungültigen oder beschädigten Backup-Archiv löschte die aktuellen, unveränderten Instanzen ersatzlos, obwohl der Vorgang mit einer Fehlermeldung abgebrochen wurde – der Rollback greift jetzt nur noch, wenn am Originalbestand überhaupt schon etwas verändert wurde - Wechsel des aktiven Microsoft-Kontos wurde nicht in allen Fenstern übernommen
## [1.0.8] - 2026-08-08 ## [1.1.2] - 2026-09-27
### Neu ### Neu
- Datenpakete lassen sich jetzt wie Mods, Ressourcenpakete und Shader direkt aus dem Modrinth-Katalog durchsuchen, installieren, aktivieren/deaktivieren und aktualisieren - Auflösung, Qualität und Bildrate der Spielaufzeichnung einstellbar (Nativ/1080p/720p/480p, Niedrig/Mittel/Hoch, 30/60 fps) – inklusive Anzeige der tatsächlich aufgenommenen Pixelgröße
- Modpacks lassen sich jetzt auch aus dem CurseForge-Katalog durchsuchen und mit einem Klick installieren (bisher nur Modrinth und Technic; CurseForge ging nur per manuellem ZIP-Import) – braucht wie die bestehende CurseForge-Suche einen eigenen API-Key - Lautstärke jeder einzelnen Tonspur der Aufzeichnung (Systemton, Nur Minecraft, jedes Mikrofon einzeln) regelbar, auch während eine Aufnahme bereits läuft
- OptiFine als eigenständige Loader-Option: Installer-Datei auswählen, AeroMC bereitet die passende Minecraft-Version vor und startet den offiziellen OptiFine-Installer sichtbar; nach Abschluss wird die neue Version automatisch übernommen - Video- und Audioeinstellungen der Spielaufzeichnung bleiben jetzt über einen Neustart des Launchers hinweg erhalten
- Von Hand hinzugefügte OptiFine-Dateien im Mods-Dialog werden jetzt erkannt und eigens gekennzeichnet (funktioniert bei jedem Loader, u. a. für Fabric + OptiFabric)
- Lizenztext direkt in den Einstellungen unter Info einsehbar ### Geändert
- Anzeige "Aufnahme läuft" samt Timer sitzt jetzt über dem Start/Stopp-Knopf statt auf dem Videobild
### Geändert - Mikrofonnamen in der Audioquellen-Auswahl zeigen keine technische USB-Kennung mehr (z. B. "(9886:0038)")
- Lizenzangabe von MIT auf die tatsächlich geltenden Nutzungsbedingungen umgestellt (nur privater, nicht-kommerzieller Gebrauch – siehe LICENSE)
### Behoben
## [1.0.7] - 2026-08-06 - Servername in der Spielaufzeichnung fehlte, wenn man sich schon vor dem Öffnen des Aufzeichnungsfensters mit dem Server verbunden hatte – wird jetzt zentral erkannt und trägt sich auch nachträglich in den Titel ein
- Vorschaubild der Aufzeichnung blieb beim ersten Öffnen manchmal schwarz – wird jetzt automatisch erkannt und neu erfasst
### Neu
- Desktop-Verknüpfung pro Server: startet die Instanz und verbindet direkt mit dem hinterlegten Server (Quick Play, ab MC 1.20) ## [1.0.9] - 2026-08-09
- Name der Desktop-Verknüpfung (Instanz oder Server) lässt sich beim Erstellen frei selbst vergeben
### Behoben
### Behoben - Update-Installation brach mit "EPERM: operation not permitted, lstat …" ab, wenn vom vorherigen Versuch noch eine gesperrte Installer-Datei im Temp-Ordner lag (z. B. durch einen Virenscanner) – der Download weicht jetzt automatisch auf einen neuen Dateinamen aus
- Desktop-Verknüpfungen zeigten im Entwicklungsmodus einen leeren Electron-Startbildschirm statt AeroMC zu öffnen - Autostart mit Windows öffnete im Entwicklungsmodus ein leeres Electron-Fenster statt AeroMC (gleiche Ursache wie zuvor bei den Desktop-Verknüpfungen), zusätzlich zeigte der Autostart-Eintrag bei der Portable-Fassung potenziell auf einen flüchtigen Temp-Pfad
- Desktop-Verknüpfungen zeigten im Entwicklungsmodus das Electron-Symbol statt des AeroMC-Logos - Wiederherstellen aus einem ungültigen oder beschädigten Backup-Archiv löschte die aktuellen, unveränderten Instanzen ersatzlos, obwohl der Vorgang mit einer Fehlermeldung abgebrochen wurde – der Rollback greift jetzt nur noch, wenn am Originalbestand überhaupt schon etwas verändert wurde
- Desktop-Verknüpfungen (Instanz und Server) starteten bei kaltem Start unzuverlässig gar keine Instanz – der Startwunsch traf manchmal ein, bevor die Oberfläche bereit war, ihn zu empfangen, und ging dann verloren
## [1.0.8] - 2026-08-08
## [1.0.6] - 2026-08-05
### Neu
### Neu - Datenpakete lassen sich jetzt wie Mods, Ressourcenpakete und Shader direkt aus dem Modrinth-Katalog durchsuchen, installieren, aktivieren/deaktivieren und aktualisieren
- Technic-Modpacks direkt durchsuchen und installieren (Katalog), oder eine vorhandene Technic-Installation importieren - Modpacks lassen sich jetzt auch aus dem CurseForge-Katalog durchsuchen und mit einem Klick installieren (bisher nur Modrinth und Technic; CurseForge ging nur per manuellem ZIP-Import) – braucht wie die bestehende CurseForge-Suche einen eigenen API-Key
- Mods lassen sich jetzt auch als eigene Datei hinzufügen, nicht nur über die Suche - OptiFine als eigenständige Loader-Option: Installer-Datei auswählen, AeroMC bereitet die passende Minecraft-Version vor und startet den offiziellen OptiFine-Installer sichtbar; nach Abschluss wird die neue Version automatisch übernommen
- Dateien (Mods, Modpacks, Instanzen) per Drag & Drop aufs Fenster ziehen - Von Hand hinzugefügte OptiFine-Dateien im Mods-Dialog werden jetzt erkannt und eigens gekennzeichnet (funktioniert bei jedem Loader, u. a. für Fabric + OptiFabric)
- Tastenkürzel: Strg+F (Suche), Strg+N (neue Instanz), Entf (Instanz löschen) - Lizenztext direkt in den Einstellungen unter Info einsehbar
- Windows-Benachrichtigung, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig wird
- Serverliste zeigt jetzt Live-Status (Spieleranzahl, MOTD, Version) ### Geändert
- Ein-Klick-Knopf für empfohlene GC-Flags bei den JVM-Argumenten - Lizenzangabe von MIT auf die tatsächlich geltenden Nutzungsbedingungen umgestellt (nur privater, nicht-kommerzieller Gebrauch – siehe LICENSE)
- Einzelne Welten lassen sich separat schnellsichern
- Warnung, wenn ein Mod entfernt wird, den ein anderer installierter Mod noch braucht ## [1.0.7] - 2026-08-06
- Skin-Hintergrund kann automatisch zwischen mehreren angemeldeten Konten durchwechseln
- Optionaler Autostart mit Windows (im Infobereich statt als Fenster) ### Neu
- Desktop-Verknüpfung pro Server: startet die Instanz und verbindet direkt mit dem hinterlegten Server (Quick Play, ab MC 1.20)
### Geändert - Name der Desktop-Verknüpfung (Instanz oder Server) lässt sich beim Erstellen frei selbst vergeben
- Update-Suche läuft automatisch beim Start, Anzeige wird grün wenn alles aktuell ist
### Behoben
### Behoben - Desktop-Verknüpfungen zeigten im Entwicklungsmodus einen leeren Electron-Startbildschirm statt AeroMC zu öffnen
- Bedrock-Start repariert (ging nach einem Windows-Update nicht mehr) und startete zwischenzeitlich doppelt - Desktop-Verknüpfungen zeigten im Entwicklungsmodus das Electron-Symbol statt des AeroMC-Logos
- Absturz beim Schließen des Spiels durch hängende Mod-Threads (z. B. JourneyMap-Webmap) behoben - Desktop-Verknüpfungen (Instanz und Server) starteten bei kaltem Start unzuverlässig gar keine Instanz – der Startwunsch traf manchmal ein, bevor die Oberfläche bereit war, ihn zu empfangen, und ging dann verloren
## [1.0.6] - 2026-08-05
### Neu
- Technic-Modpacks direkt durchsuchen und installieren (Katalog), oder eine vorhandene Technic-Installation importieren
- Mods lassen sich jetzt auch als eigene Datei hinzufügen, nicht nur über die Suche
- Dateien (Mods, Modpacks, Instanzen) per Drag & Drop aufs Fenster ziehen
- Tastenkürzel: Strg+F (Suche), Strg+N (neue Instanz), Entf (Instanz löschen)
- Windows-Benachrichtigung, wenn ein großer Download oder ein Backup im Hintergrund fertig wird
- Serverliste zeigt jetzt Live-Status (Spieleranzahl, MOTD, Version)
- Ein-Klick-Knopf für empfohlene GC-Flags bei den JVM-Argumenten
- Einzelne Welten lassen sich separat schnellsichern
- Warnung, wenn ein Mod entfernt wird, den ein anderer installierter Mod noch braucht
- Skin-Hintergrund kann automatisch zwischen mehreren angemeldeten Konten durchwechseln
- Optionaler Autostart mit Windows (im Infobereich statt als Fenster)
### Geändert
- Update-Suche läuft automatisch beim Start, Anzeige wird grün wenn alles aktuell ist
### Behoben
- Bedrock-Start repariert (ging nach einem Windows-Update nicht mehr) und startete zwischenzeitlich doppelt
- Absturz beim Schließen des Spiels durch hängende Mod-Threads (z. B. JourneyMap-Webmap) behoben
+437
View File
@@ -0,0 +1,437 @@
'use strict';
/*
* mrimport.js – Instanzen aus der Modrinth App übernehmen
* --------------------------------------------------------
* Die Modrinth App legt ihre Daten unter %APPDATA%\ModrinthApp ab (sehr alte
* Fassungen: %APPDATA%\com.modrinth.theseus). Die Spielordner liegen in
* "profiles\<Ordner>", die Angaben dazu (Name, Version, Loader, Gruppen,
* Arbeitsspeicher …) in der SQLite-Datenbank "app.db". Wurde der Datenordner in
* der App verlegt, steht der neue Ort in settings.custom_dir.
*
* Unterstützte Datenbank-Fassungen:
* - ab Mitte 2026: Tabelle "instances" + "instance_content_sets" (Version/Loader),
* Gruppen in "instance_group_memberships"/"instance_groups",
* Starteinstellungen als JSONB in "instance_launch_overrides"
* - 2024 bis Mitte 2026: eine Tabelle "profiles"
* - vorher (ohne app.db): je Instanz eine profile.json
*
* Gelesen wird mit sql.js (SQLite als WebAssembly) auf einer Kopie im Speicher –
* die Datenbank der Modrinth App wird nie verändert.
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const LOADER = new Set(['vanilla', 'fabric', 'forge', 'neoforge', 'quilt']);
let sqlPromise = null;
function sqlJs() {
if (!sqlPromise) {
const initSqlJs = require('sql.js');
const wasmDir = path.dirname(require.resolve('sql.js'));
sqlPromise = initSqlJs({ locateFile: (datei) => path.join(wasmDir, datei) });
}
return sqlPromise;
}
function appDatenOrdner() {
const appdata = process.env.APPDATA || path.join(os.homedir(), 'AppData', 'Roaming');
return [path.join(appdata, 'ModrinthApp'), path.join(appdata, 'com.modrinth.theseus')];
}
function standardOrdner() {
return appDatenOrdner().find((d) => fs.existsSync(d)) || appDatenOrdner()[0];
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); } catch { return null; }
}
// Aus der Eingabe (App-Ordner, profiles-Ordner oder leer) die Orte ermitteln
function ermittleOrte(eingabe) {
let basis = eingabe && eingabe.trim() ? eingabe.trim() : standardOrdner();
if (!fs.existsSync(basis)) return null;
// direkt den profiles-Ordner angegeben -> eine Ebene höher liegt die app.db
if (path.basename(basis).toLowerCase() === 'profiles' && !fs.existsSync(path.join(basis, 'app.db'))) {
const hoeher = path.dirname(basis);
if (fs.existsSync(path.join(hoeher, 'app.db')) || fs.existsSync(path.join(hoeher, 'profiles'))) basis = hoeher;
}
const db = path.join(basis, 'app.db');
return { basis, db: fs.existsSync(db) ? db : null };
}
// ---------- Datenbank ----------
/*
* Läuft die Modrinth App, stehen die neuesten Änderungen oft noch im
* Schreibprotokoll (app.db-wal) statt in app.db. Dessen abgeschlossene
* Transaktionen spielen wir hier selbst auf die Kopie im Speicher ein – nach
* dem SQLite-Dateiformat (Kopf 32 Bytes, je Rahmen 24 Bytes Kopf + eine Seite),
* mit Prüfung von Salz und laufender Prüfsumme wie SQLite selbst.
* -> { daten, rahmen } oder null, wenn das Protokoll nicht passt
*/
function spieleWalEin(daten, walPfad) {
let wal;
try { wal = fs.readFileSync(walPfad); } catch { return null; }
if (wal.length < 32) return null;
const magie = wal.readUInt32BE(0);
if (magie !== 0x377f0682 && magie !== 0x377f0683) return null;
const bigEndian = magie === 0x377f0683;
const seite = wal.readUInt32BE(8);
const dbSeite = daten.readUInt16BE(16) === 1 ? 65536 : daten.readUInt16BE(16);
if (!seite || seite !== dbSeite) return null;
const salz1 = wal.readUInt32BE(16), salz2 = wal.readUInt32BE(20);
const wort = (buf, i) => (bigEndian ? buf.readUInt32BE(i) : buf.readUInt32LE(i));
let s0 = 0, s1 = 0;
const pruefe = (buf, start, ende) => {
for (let i = start; i < ende; i += 8) {
s0 = (s0 + wort(buf, i) + s1) >>> 0;
s1 = (s1 + wort(buf, i + 4) + s0) >>> 0;
}
};
pruefe(wal, 0, 24);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(24) || s1 !== wal.readUInt32BE(28)) return null;
const fertig = new Map(); // Seitennummer -> Inhalt (abgeschlossene Transaktionen)
let offen = new Map();
let seiten = Math.floor(daten.length / seite);
let rahmen = 0;
for (let pos = 32; pos + 24 + seite <= wal.length; pos += 24 + seite) {
if (wal.readUInt32BE(pos + 8) !== salz1 || wal.readUInt32BE(pos + 12) !== salz2) break;
pruefe(wal, pos, pos + 8);
pruefe(wal, pos + 24, pos + 24 + seite);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(pos + 16) || s1 !== wal.readUInt32BE(pos + 20)) break;
offen.set(wal.readUInt32BE(pos), wal.subarray(pos + 24, pos + 24 + seite));
const nachCommit = wal.readUInt32BE(pos + 4);
if (nachCommit) { // Transaktion abgeschlossen
for (const [nr, inhalt] of offen) fertig.set(nr, inhalt);
offen = new Map();
seiten = nachCommit;
rahmen++;
}
}
if (!rahmen) return null;
const neu = Buffer.alloc(seiten * seite);
daten.copy(neu, 0, 0, Math.min(daten.length, neu.length));
for (const [nr, inhalt] of fertig) if (nr >= 1 && nr <= seiten) inhalt.copy(neu, (nr - 1) * seite);
return { daten: neu, rahmen };
}
async function oeffneDb(dbPfad) {
const SQL = await sqlJs();
let daten = fs.readFileSync(dbPfad);
let walEingespielt = false;
if (daten.length > 100 && daten[18] === 2) {
const mitWal = spieleWalEin(daten, dbPfad + '-wal');
if (mitWal) { daten = mitWal.daten; walEingespielt = true; }
// WAL-Datenbanken lassen sich ohne geteilten Speicher nicht öffnen – die
// Kopie im Speicher als normale Datenbank kennzeichnen (Bytes 18/19)
daten[18] = 1; daten[19] = 1;
}
const db = new SQL.Database(daten);
db.walEingespielt = walEingespielt;
return db;
}
function zeilen(db, sql, params) {
const st = db.prepare(sql);
try {
if (params) st.bind(params);
const out = [];
while (st.step()) out.push(st.getAsObject());
return out;
} finally {
st.free();
}
}
function tabellen(db) {
return new Set(zeilen(db, "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type = 'table'").map((r) => r.name));
}
function spalten(db, tabelle) {
return new Set(zeilen(db, `PRAGMA table_info(${tabelle})`).map((r) => r.name));
}
function jsonFeld(wert) {
if (wert === null || wert === undefined || wert === '') return null;
try { return JSON.parse(wert); } catch { return null; }
}
// Spalte nur abfragen, wenn es sie gibt (ältere Fassungen kennen nicht alle)
function sp(vorhanden, ausdruck, name, ersatz = 'NULL') {
return vorhanden.has(name) ? `${ausdruck} AS ${name}` : `${ersatz} AS ${name}`;
}
function eigenerOrdner(db, t) {
if (!t.has('settings') || !spalten(db, 'settings').has('custom_dir')) return null;
const r = zeilen(db, 'SELECT custom_dir FROM settings LIMIT 1')[0];
return r && r.custom_dir ? String(r.custom_dir) : null;
}
function leseNeu(db, t) {
const si = spalten(db, 'instances');
const liste = zeilen(db, `
SELECT i.id AS id, i.path AS path, i.name AS name,
${sp(si, 'i.icon_path', 'icon_path')}, ${sp(si, 'i.install_stage', 'install_stage')},
${sp(si, 'i.last_played', 'last_played')},
${sp(si, 'i.submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(si, 'i.recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
cs.game_version AS game_version, cs.loader AS loader, cs.loader_version AS loader_version
FROM instances i
LEFT JOIN instance_content_sets cs ON cs.id = i.applied_content_set_id`);
const overrides = new Map();
if (t.has('instance_launch_overrides')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, json(overrides) AS o FROM instance_launch_overrides')) {
overrides.set(r.instance_id, jsonFeld(r.o) || {});
}
}
const gruppen = new Map();
const merke = (id, name) => { if (name && !gruppen.has(id)) gruppen.set(id, String(name)); };
if (t.has('instance_group_memberships') && t.has('instance_groups')) {
for (const r of zeilen(db, `SELECT m.instance_id AS id, g.name AS name FROM instance_group_memberships m
JOIN instance_groups g ON g.id = m.group_id ORDER BY g.display_order`)) merke(r.id, r.name);
} else if (t.has('instance_groups') && spalten(db, 'instance_groups').has('group_name')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id AS id, group_name AS name FROM instance_groups ORDER BY group_name')) merke(r.id, r.name);
}
const links = new Map();
if (t.has('instance_links')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, link_kind, modrinth_project_id, modrinth_version_id FROM instance_links')) {
if (r.modrinth_project_id && r.modrinth_version_id) links.set(r.instance_id, { projectId: r.modrinth_project_id, versionId: r.modrinth_version_id });
}
}
return liste.map((r) => {
const o = overrides.get(r.id) || {};
const hooks = o.hooks || {};
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.loader,
loaderVersion: r.loader_version,
gruppe: gruppen.get(r.id) || '',
javaPath: o.java_path || '',
maxMemMb: o.memory && Number(o.memory.maximum) ? Number(o.memory.maximum) : null,
extraArgs: Array.isArray(o.extra_launch_args) ? o.extra_launch_args.join(' ') : '',
vorStart: hooks.pre_launch || '',
nachEnde: hooks.post_exit || '',
modpack: links.get(r.id) || null,
};
});
}
function leseProfile(db) {
const s = spalten(db, 'profiles');
const liste = zeilen(db, `SELECT path, name,
${sp(s, 'icon_path', 'icon_path')}, ${sp(s, 'install_stage', 'install_stage')},
${sp(s, 'game_version', 'game_version')}, ${sp(s, 'mod_loader', 'mod_loader')},
${sp(s, 'mod_loader_version', 'mod_loader_version')}, ${sp(s, 'json(groups)', 'groups')},
${sp(s, 'last_played', 'last_played')},
${sp(s, 'submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(s, 'recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
${sp(s, 'override_java_path', 'override_java_path')},
${sp(s, 'json(override_extra_launch_args)', 'override_extra_launch_args')},
${sp(s, 'override_mc_memory_max', 'override_mc_memory_max')},
${sp(s, 'override_hook_pre_launch', 'override_hook_pre_launch')},
${sp(s, 'override_hook_post_exit', 'override_hook_post_exit')},
${sp(s, 'linked_project_id', 'linked_project_id')}, ${sp(s, 'linked_version_id', 'linked_version_id')}
FROM profiles`);
return liste.map((r) => {
const gruppen = jsonFeld(r.groups);
const args = jsonFeld(r.override_extra_launch_args);
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.mod_loader,
loaderVersion: r.mod_loader_version,
gruppe: Array.isArray(gruppen) && gruppen.length ? String(gruppen[0]) : '',
javaPath: r.override_java_path || '',
maxMemMb: Number(r.override_mc_memory_max) || null,
extraArgs: Array.isArray(args) ? args.join(' ') : '',
vorStart: r.override_hook_pre_launch || '',
nachEnde: r.override_hook_post_exit || '',
modpack: r.linked_project_id && r.linked_version_id ? { projectId: r.linked_project_id, versionId: r.linked_version_id } : null,
};
});
}
// sehr alte Fassungen: profiles\<Ordner>\profile.json
function leseProfileJson(profilesDir) {
const liste = [];
for (const e of fs.readdirSync(profilesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!e.isDirectory()) continue;
const p = readJson(path.join(profilesDir, e.name, 'profile.json'));
if (!p) continue;
const m = p.metadata || p;
const lv = m.loader_version;
liste.push({
path: e.name,
name: m.name || e.name,
iconPath: m.icon || null,
installiert: !p.install_stage || p.install_stage === 'installed',
lastPlayed: m.last_played || null,
sekunden: 0,
gameVersion: m.game_version,
loader: m.loader,
loaderVersion: lv && typeof lv === 'object' ? lv.id : lv,
gruppe: Array.isArray(m.groups) && m.groups.length ? String(m.groups[0]) : '',
javaPath: (p.java && (p.java.override_version && p.java.override_version.path)) || '',
maxMemMb: p.memory && Number(p.memory.maximum) ? Number(p.memory.maximum) : null,
extraArgs: p.java && Array.isArray(p.java.extra_arguments) ? p.java.extra_arguments.join(' ') : '',
vorStart: (p.hooks && p.hooks.pre_launch) || '',
nachEnde: (p.hooks && p.hooks.post_exit) || '',
modpack: m.linked_data && m.linked_data.project_id && m.linked_data.version_id
? { projectId: m.linked_data.project_id, versionId: m.linked_data.version_id } : null,
});
}
return liste;
}
// "1.20.1-47.2.0" -> "47.2.0" usw. – AeroMC erwartet die reine Loader-Version
function loaderVersion(loader, wert, mc) {
let v = String(wert || '').trim();
if (!v || v === 'stable' || v === 'latest') return '';
if (loader === 'forge') {
v = v.replace(/^forge-/i, '');
if (mc && v.startsWith(mc + '-')) v = v.slice(mc.length + 1);
} else if (loader === 'neoforge') {
v = v.replace(/^neoforge-/i, '');
} else if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
v = v.replace(/^(fabric|quilt)(-loader)?-/i, '');
if (mc && v.endsWith('-' + mc)) v = v.slice(0, -(mc.length + 1));
}
return v;
}
function zeitstempel(wert) {
if (!wert) return null;
const n = Number(wert);
if (Number.isFinite(n) && n > 0) return new Date(n < 1e12 ? n * 1000 : n).toISOString();
const d = new Date(wert);
return Number.isNaN(d.getTime()) ? null : d.toISOString();
}
/*
* Durchsucht die Modrinth App. Leere Eingabe = Standardort.
* -> { ok, basis, count, instances, hinweis }
*/
async function scan(eingabe) {
const orte = ermittleOrte(eingabe);
if (!orte) return { ok: false, reason: 'not-found' };
let roh = [];
let profilesDir = path.join(orte.basis, 'profiles');
let hinweis = '';
if (orte.db) {
const db = await oeffneDb(orte.db);
try {
const t = tabellen(db);
const eigener = eigenerOrdner(db, t);
if (eigener && fs.existsSync(path.join(eigener, 'profiles'))) profilesDir = path.join(eigener, 'profiles');
if (t.has('instances')) roh = leseNeu(db, t);
else if (t.has('profiles')) roh = leseProfile(db);
} finally {
db.close();
}
// Schreibprotokoll vorhanden, ließ sich aber nicht einspielen -> Kopie
// ist evtl. nicht ganz aktuell
try {
const wal = orte.db + '-wal';
if (!db.walEingespielt && fs.existsSync(wal) && fs.statSync(wal).size > 32) {
hinweis = 'Die Modrinth App scheint gerade zu laufen – schließe sie, damit auch die neuesten Änderungen übernommen werden.';
}
} catch { /* egal */ }
} else if (fs.existsSync(profilesDir)) {
roh = leseProfileJson(profilesDir);
} else {
return { ok: false, reason: 'not-found' };
}
const instances = [];
for (const r of roh) {
const dir = path.join(profilesDir, String(r.path || ''));
if (!r.path || !fs.existsSync(dir)) continue;
const loader = LOADER.has(String(r.loader || '').toLowerCase()) ? String(r.loader).toLowerCase() : 'vanilla';
const version = String(r.gameVersion || '').trim();
const icon = r.iconPath && fs.existsSync(String(r.iconPath)) ? String(r.iconPath) : '';
instances.push({
folder: r.path,
dir,
gameDir: dir,
name: String(r.name || r.path),
group: r.gruppe || '',
version,
loader,
loaderVersion: loader === 'vanilla' ? '' : loaderVersion(loader, r.loaderVersion, version),
installiert: r.installiert,
iconPath: icon,
lastPlayed: zeitstempel(r.lastPlayed),
playSeconds: Math.max(0, Math.round(r.sekunden || 0)),
javaPath: String(r.javaPath || '').trim(),
maxMemMb: r.maxMemMb || null,
extraArgs: String(r.extraArgs || '').trim(),
preLaunchCommand: String(r.vorStart || '').trim(),
postExitCommand: String(r.nachEnde || '').trim(),
modpack: r.modpack,
});
}
instances.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de'));
return { ok: true, basis: orte.basis, profilesDir, count: instances.length, instances, hinweis };
}
// gehört zur Modrinth App bzw. wird ohnehin neu erzeugt
const NICHT_KOPIEREN = new Set(['profile.json', 'logs', '.fabric', '.quilt']);
function copyInto(quelle, ziel) {
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(quelle)) {
if (NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase())) continue;
// dereference: die App verlinkt Dateien teils aus ihrem gemeinsamen Speicher
fs.cpSync(path.join(quelle, name), path.join(ziel, name), { recursive: true, dereference: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
minecraft: { version: entry.version, loader: entry.loader, loaderVersion: entry.loaderVersion },
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.maxMemMb || entry.extraArgs) {
patch.java = { path: entry.javaPath || '', minMemMb: null, maxMemMb: entry.maxMemMb || null, extraArgs: entry.extraArgs || '' };
}
if (entry.preLaunchCommand) patch.preLaunchCommand = entry.preLaunchCommand;
if (entry.postExitCommand) patch.postExitCommand = entry.postExitCommand;
// Spielzeit und letzten Start mitnehmen (falls es die Instanz schon gab: das Größere)
const vorher = store.getInstance(created.id) || {};
if (entry.playSeconds > (vorher.totalPlaySeconds || 0)) patch.totalPlaySeconds = entry.playSeconds;
if (entry.lastPlayed && (!vorher.lastPlayed || entry.lastPlayed > vorher.lastPlayed)) patch.lastPlayed = entry.lastPlayed;
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
if (entry.iconPath) {
try { store.setCustomImage(created.id, entry.iconPath); } catch { /* Bild ist kein Muss */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, standardOrdner };
+15 -1
View File
@@ -154,6 +154,11 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
skinChoose: () => ipcRenderer.invoke('skin:choose'), skinChoose: () => ipcRenderer.invoke('skin:choose'),
skinApply: (pfad, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:apply', pfad, variante), skinApply: (pfad, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:apply', pfad, variante),
skinReset: () => ipcRenderer.invoke('skin:reset'), skinReset: () => ipcRenderer.invoke('skin:reset'),
skinCurrentData: () => ipcRenderer.invoke('skin:currentData'),
skinModelFor: (uuid) => ipcRenderer.invoke('skin:modelFor', uuid),
skinReadData: (pfad) => ipcRenderer.invoke('skin:readData', pfad),
skinSaveData: (base64) => ipcRenderer.invoke('skin:saveData', base64),
skinApplyData: (base64, variante) => ipcRenderer.invoke('skin:applyData', base64, variante),
authRemove: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:remove', id), authRemove: (id) => ipcRenderer.invoke('auth:remove', id),
authLogin: () => ipcRenderer.invoke('auth:login'), authLogin: () => ipcRenderer.invoke('auth:login'),
authLogout: () => ipcRenderer.invoke('auth:logout'), authLogout: () => ipcRenderer.invoke('auth:logout'),
@@ -192,6 +197,14 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
return () => ipcRenderer.removeListener('mmc:progress', l); return () => ipcRenderer.removeListener('mmc:progress', l);
}, },
cfPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('cf:pickFolder'), cfPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('cf:pickFolder'),
mrPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mr:pickFolder'),
mrScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mr:scan', folder),
mrImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mr:import', entries, copyData),
onMrProgress: (cb) => {
const l = (_e, p) => cb(p);
ipcRenderer.on('mr:progress', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('mr:progress', l);
},
cfScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('cf:scan', folder), cfScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('cf:scan', folder),
cfImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('cf:import', entries, copyData), cfImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('cf:import', entries, copyData),
onCfProgress: (cb) => { onCfProgress: (cb) => {
@@ -269,6 +282,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Einstellungen/Konsole als eigenes, frei verschiebbares Fenster // Einstellungen/Konsole als eigenes, frei verschiebbares Fenster
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params), popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params),
popoutHide: () => ipcRenderer.send('popout:hide'), popoutHide: () => ipcRenderer.send('popout:hide'),
setTitleBarDesign: (design) => ipcRenderer.send('window:titleBar', design),
onPopoutReopen: (cb) => { onPopoutReopen: (cb) => {
const l = (_e, params) => cb(params); const l = (_e, params) => cb(params);
ipcRenderer.on('popout:reopen', l); ipcRenderer.on('popout:reopen', l);
@@ -285,7 +299,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
return () => ipcRenderer.removeListener('instances:changed', l); return () => ipcRenderer.removeListener('instances:changed', l);
}, },
onSkinChanged: (cb) => { onSkinChanged: (cb) => {
const l = () => cb(); const l = (_e, info) => cb(info || {});
ipcRenderer.on('skin:changed', l); ipcRenderer.on('skin:changed', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('skin:changed', l); return () => ipcRenderer.removeListener('skin:changed', l);
}, },
+146 -8
View File
@@ -537,13 +537,23 @@ function escapeHtml(s) {
} }
function numOrNull(v) { const n = parseInt(v, 10); return Number.isFinite(n) ? n : null; } function numOrNull(v) { const n = parseInt(v, 10); return Number.isFinite(n) ? n : null; }
// Designs: 'dark'/'light' = Klassisch (MultiMC-Look), 'aero' = wie die Webseite,
// 'lila' = Aero in dunklem Lila, 'minecraft' = Block-Optik. Alle außer Klassisch
// bauen auf den dunklen Regeln auf (data-theme="dark") und überschreiben sie über data-design.
const DESIGNS = ['dark', 'light', 'aero', 'lila', 'minecraft'];
function applyTheme(theme) { function applyTheme(theme) {
document.documentElement.setAttribute('data-theme', theme === 'light' ? 'light' : 'dark'); const t = DESIGNS.includes(theme) ? theme : 'dark';
const root = document.documentElement;
root.setAttribute('data-theme', t === 'light' ? 'light' : 'dark');
root.setAttribute('data-design', ['aero', 'lila', 'minecraft'].includes(t) ? t : 'klassisch');
if (!POPOUT && window.api.setTitleBarDesign) window.api.setTitleBarDesign(t);
document.querySelectorAll('.design-wahl').forEach((b) => b.classList.toggle('on', b.dataset.design === t));
} }
// ---------- Instanzen aus MultiMC übernehmen ---------- // ---------- Instanzen aus MultiMC übernehmen ----------
let mmcFound = []; let mmcFound = [];
let cfFound = []; let cfFound = [];
let mrFound = [];
let mcFound = []; let mcFound = [];
let technicFound = []; let technicFound = [];
let importKind = 'zip'; let importKind = 'zip';
@@ -568,8 +578,8 @@ async function ensureDefaultMcScan() {
} }
function setImportKind(kind) { function setImportKind(kind) {
importKind = ['zip', 'modpack', 'mc', 'cf', 'mmc', 'technic', 'code'].includes(kind) ? kind : 'zip'; importKind = ['zip', 'modpack', 'mc', 'cf', 'mr', 'mmc', 'technic', 'code'].includes(kind) ? kind : 'zip';
['zip', 'modpack', 'mc', 'cf', 'mmc', 'technic', 'code'].forEach((entryKind) => { ['zip', 'modpack', 'mc', 'cf', 'mr', 'mmc', 'technic', 'code'].forEach((entryKind) => {
el(`import-tab-${entryKind}`).classList.toggle('on', entryKind === importKind); el(`import-tab-${entryKind}`).classList.toggle('on', entryKind === importKind);
el(`import-pane-${entryKind}`).classList.toggle('hidden', entryKind !== importKind); el(`import-pane-${entryKind}`).classList.toggle('hidden', entryKind !== importKind);
}); });
@@ -577,12 +587,14 @@ function setImportKind(kind) {
el('import-modpack-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'modpack'); el('import-modpack-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'modpack');
el('mc-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mc'); el('mc-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mc');
el('cf-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'cf'); el('cf-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'cf');
el('mr-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mr');
el('mmc-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mmc'); el('mmc-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mmc');
el('technic-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'technic'); el('technic-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'technic');
el('code-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'code'); el('code-do').classList.toggle('hidden', importKind !== 'code');
el('code-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'code' || !el('code-progress').textContent); el('code-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'code' || !el('code-progress').textContent);
el('mc-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mc' || !el('mc-progress').textContent); el('mc-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mc' || !el('mc-progress').textContent);
el('cf-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'cf' || !el('cf-progress').textContent); el('cf-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'cf' || !el('cf-progress').textContent);
el('mr-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mr' || !el('mr-progress').textContent);
el('mmc-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mmc' || !el('mmc-progress').textContent); el('mmc-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'mmc' || !el('mmc-progress').textContent);
el('technic-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'technic' || !el('technic-progress').textContent); el('technic-progress').classList.toggle('hidden', importKind !== 'technic' || !el('technic-progress').textContent);
} }
@@ -601,6 +613,12 @@ function openImportDialog(kind = 'zip', vorauswahl = null) {
el('cf-progress').textContent = ''; el('cf-progress').textContent = '';
el('cf-progress').classList.add('hidden'); el('cf-progress').classList.add('hidden');
el('cf-status').textContent = 'Standardpfad unter Windows: C:\\Users\\DeinName\\curseforge\\minecraft\\Instances'; el('cf-status').textContent = 'Standardpfad unter Windows: C:\\Users\\DeinName\\curseforge\\minecraft\\Instances';
mrFound = [];
el('mr-result').classList.add('hidden');
el('mr-do').disabled = true;
el('mr-progress').textContent = '';
el('mr-progress').classList.add('hidden');
el('mr-status').textContent = 'Leer lassen nutzt automatisch den Standardort der Modrinth App.';
el('mmc-result').classList.add('hidden'); el('mmc-result').classList.add('hidden');
el('mmc-do').disabled = true; el('mmc-do').disabled = true;
el('mmc-progress').textContent = ''; el('mmc-progress').textContent = '';
@@ -613,6 +631,8 @@ function openImportDialog(kind = 'zip', vorauswahl = null) {
ensureDefaultMcScan(); ensureDefaultMcScan();
} }
if (importKind === 'cf') el('cf-path').focus(); if (importKind === 'cf') el('cf-path').focus();
// Modrinth App: Standardort gleich durchsuchen, wie beim Minecraft Launcher
if (importKind === 'mr' && !(Array.isArray(vorauswahl) && vorauswahl.length)) scanMr();
if (importKind === 'mmc') el('mmc-path').focus(); if (importKind === 'mmc') el('mmc-path').focus();
if (Array.isArray(vorauswahl) && vorauswahl.length) uebernehmeSetupVorauswahl(vorauswahl); if (Array.isArray(vorauswahl) && vorauswahl.length) uebernehmeSetupVorauswahl(vorauswahl);
} }
@@ -622,7 +642,7 @@ function openImportDialog(kind = 'zip', vorauswahl = null) {
* eintragen und durchsuchen, damit man beim ersten Start nur noch auswählt. * eintragen und durchsuchen, damit man beim ersten Start nur noch auswählt.
*/ */
function uebernehmeSetupVorauswahl(quellen) { function uebernehmeSetupVorauswahl(quellen) {
const scanner = { mc: scanMc, cf: scanCf, mmc: scanMmc, technic: scanTechnic }; const scanner = { mc: scanMc, cf: scanCf, mr: scanMr, mmc: scanMmc, technic: scanTechnic };
importWarteschlange = quellen.map((q) => q && q.kind).filter((k) => scanner[k]); importWarteschlange = quellen.map((q) => q && q.kind).filter((k) => scanner[k]);
for (const q of quellen) { for (const q of quellen) {
if (!q || !scanner[q.kind]) continue; if (!q || !scanner[q.kind]) continue;
@@ -923,6 +943,82 @@ async function runCfImport() {
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id); if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
} }
async function scanMr() {
const folder = el('mr-path').value.trim();
el('mr-status').textContent = 'Suche Instanzen der Modrinth App …';
const res = await window.api.mrScan(folder);
if (!res.ok) {
el('mr-status').textContent = folder
? '✖ Dort wurden keine Daten der Modrinth App gefunden. Gemeint ist der Ordner mit „app.db“ und „profiles“.'
: '✖ Die Modrinth App wurde am Standardort nicht gefunden. Ist sie installiert? Sonst den Datenordner wählen.';
el('mr-result').classList.add('hidden');
el('mr-do').disabled = true;
return;
}
mrFound = res.instances;
el('mr-status').textContent = `${res.count} Instanz${res.count === 1 ? '' : 'en'} gefunden (${res.basis}).`
+ (res.hinweis ? ' ⚠ ' + res.hinweis : '');
el('mr-result').classList.remove('hidden');
el('mr-all').checked = true;
renderMrList();
}
function renderMrList() {
const box = el('mr-list');
box.innerHTML = '';
if (!mrFound.length) { box.innerHTML = '<div class="mods-empty">Keine Instanzen gefunden.</div>'; return; }
mrFound.forEach((inst, idx) => {
const row = document.createElement('label');
row.className = 'mmc-item';
const loaderTxt = inst.loader === 'vanilla'
? 'Vanilla'
: (LOADER_LABEL[inst.loader] || inst.loader) + (inst.loaderVersion ? ' ' + inst.loaderVersion : '');
const meta = [inst.version || 'ohne Version', loaderTxt, inst.group ? 'Gruppe: ' + inst.group : '',
inst.modpack ? 'Modrinth-Modpack' : '', inst.playSeconds ? fmtDuration(inst.playSeconds) + ' gespielt' : '',
inst.installiert === false ? 'nicht fertig installiert' : '']
.filter(Boolean).join(' · ');
row.innerHTML =
`<input type="checkbox" data-idx="${idx}" checked />
<div class="mod-info">
<div class="mmc-name">${escapeHtml(inst.name)}</div>
<div class="mmc-meta">${escapeHtml(meta)}</div>
</div>`;
box.appendChild(row);
});
updateMrButton();
}
function selectedMr() {
return [...document.querySelectorAll('#mr-list input[type=checkbox]')]
.filter((c) => c.checked)
.map((c) => mrFound[Number(c.dataset.idx)]);
}
function updateMrButton() {
const n = selectedMr().length;
el('mr-do').disabled = n === 0;
el('mr-do').textContent = n ? `${n} übernehmen` : 'Übernehmen';
}
async function runMrImport() {
const entries = selectedMr();
if (!entries.length) return;
const copy = el('mr-copy').checked;
el('mr-do').disabled = true;
el('mr-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('mr-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.mrImport(entries, copy);
await reload();
importAbgeschlossen('mr');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
const ohneLink = res.imported.filter((i) => i.modpack === false).length;
toast(`${n} Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} aus der Modrinth App übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}`
+ (ohneLink ? ` · ${ohneLink}× Modpack-Verknüpfung nicht möglich (offline?)` : '') + '.', f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
async function scanMmc() { async function scanMmc() {
const folder = el('mmc-path').value.trim(); const folder = el('mmc-path').value.trim();
if (!folder) { el('mmc-status').textContent = 'Bitte zuerst einen Ordner angeben.'; return; } if (!folder) { el('mmc-status').textContent = 'Bitte zuerst einen Ordner angeben.'; return; }
@@ -1464,7 +1560,11 @@ async function applySkinBackground(uuidOverride) {
// Jede Pose hat auch eine Entsprechung beim 3D-Dienst (Kamerawinkel/Ansicht), // Jede Pose hat auch eine Entsprechung beim 3D-Dienst (Kamerawinkel/Ansicht),
// damit die Auswahl immer sichtbar wirkt – auch wenn der Pose-Dienst offline ist. // damit die Auswahl immer sichtbar wirkt – auch wenn der Pose-Dienst offline ist.
// 1) Skin lokal in 3D rendern – unabhängig von Render-Diensten // 1) Skin lokal in 3D rendern – unabhängig von Render-Diensten
const local = await renderSkin3D(`https://crafthead.net/skin/${uuid}`, s.bgSkinPose || 'walking'); // Armform: fest gewählt oder (Standard) die des Kontos – sonst sieht ein
// schmaler Alex-Skin mit breiten Armen falsch aus (grauer Streifen am Arm)
let modell = s.bgSkinModel === 'slim' || s.bgSkinModel === 'classic' ? s.bgSkinModel : '';
if (!modell) { try { modell = await window.api.skinModelFor(uuid); } catch { modell = 'classic'; } }
const local = await renderSkin3D(`https://crafthead.net/skin/${uuid}`, s.bgSkinPose || 'walking', { modell });
if (local) { root.style.setProperty('--bg-skin', `url("${local}")`); return; } if (local) { root.style.setProperty('--bg-skin', `url("${local}")`); return; }
// 2) Rückfall: externe Render-Dienste // 2) Rückfall: externe Render-Dienste
@@ -1630,7 +1730,7 @@ const ICONS_SVG = {
terminal: '<path d="M4 5h16v14H4zM7 9l3 3-3 3M13 16h4"/>', terminal: '<path d="M4 5h16v14H4zM7 9l3 3-3 3M13 16h4"/>',
user: '<path d="M20 21v-2a4 4 0 00-4-4H8a4 4 0 00-4 4v2M12 11a4 4 0 100-8 4 4 0 000 8z"/>', user: '<path d="M20 21v-2a4 4 0 00-4-4H8a4 4 0 00-4 4v2M12 11a4 4 0 100-8 4 4 0 000 8z"/>',
users: '<path d="M17 21v-2a4 4 0 00-4-4H5a4 4 0 00-4 4v2M9 11a4 4 0 100-8 4 4 0 000 8zM23 21v-2a4 4 0 00-3-3.87M16 3.13a4 4 0 010 7.75"/>', users: '<path d="M17 21v-2a4 4 0 00-4-4H5a4 4 0 00-4 4v2M9 11a4 4 0 100-8 4 4 0 000 8zM23 21v-2a4 4 0 00-3-3.87M16 3.13a4 4 0 010 7.75"/>',
settings: '<circle cx="12" cy="12" r="3"/><path d="M12 2v3M12 19v3M2 12h3M19 12h3M5 5l2 2M17 17l2 2M19 5l-2 2M7 17l-2 2"/>', settings: '<path d="M19.1 13.1 21.5 14.5 20.5 16.9 17.8 16.3 16.3 17.8 16.9 20.5 14.5 21.5 13.1 19.1 10.9 19.1 9.5 21.5 7.1 20.5 7.7 17.8 6.2 16.3 3.5 16.9 2.5 14.5 4.9 13.1 4.9 10.9 2.5 9.5 3.5 7.1 6.2 7.7 7.7 6.2 7.1 3.5 9.5 2.5 10.9 4.9 13.1 4.9 14.5 2.5 16.9 3.5 16.3 6.2 17.8 7.7 20.5 7.1 21.5 9.5 19.1 10.9Z"/><circle cx="12" cy="12" r="3"/>', // Zahnrad (8 Zähne)
play: '<path d="M7 5l12 7-12 7z"/>', play: '<path d="M7 5l12 7-12 7z"/>',
blocks: '<path d="M4 4h7v7H4zM13 4h7v7h-7zM4 13h7v7H4zM13 13h7v7h-7z"/>', blocks: '<path d="M4 4h7v7H4zM13 4h7v7h-7zM4 13h7v7H4zM13 13h7v7h-7z"/>',
globe: '<circle cx="12" cy="12" r="9"/><path d="M3 12h18M12 3a15 15 0 010 18M12 3a15 15 0 000 18"/>', globe: '<circle cx="12" cy="12" r="9"/><path d="M3 12h18M12 3a15 15 0 010 18M12 3a15 15 0 000 18"/>',
@@ -4790,7 +4890,8 @@ async function openSettings(pane) {
window.api.updateLastCheck().then(renderUpdateStatus).catch(() => {}); window.api.updateLastCheck().then(renderUpdateStatus).catch(() => {});
const s = await window.api.getSettings(); const s = await window.api.getSettings();
el('s-theme').value = s.theme || 'dark'; el('s-theme').value = DESIGNS.includes(s.theme) ? s.theme : 'dark';
applyTheme(el('s-theme').value);
el('s-global-pre').value = s.globalPreLaunch || ''; el('s-global-pre').value = s.globalPreLaunch || '';
el('s-global-post').value = s.globalPostExit || ''; el('s-global-post').value = s.globalPostExit || '';
el('s-wrapper').value = s.wrapperCommand || ''; el('s-wrapper').value = s.wrapperCommand || '';
@@ -4806,6 +4907,7 @@ async function openSettings(pane) {
} }
sel.value = s.bgSkin || ''; sel.value = s.bgSkin || '';
el('s-bgskin-pose').value = s.bgSkinPose || 'walking'; el('s-bgskin-pose').value = s.bgSkinPose || 'walking';
el('s-bgskin-model').value = ['classic', 'slim'].includes(s.bgSkinModel) ? s.bgSkinModel : 'auto';
el('s-bgskin-cycle').checked = !!s.bgSkinCycle; el('s-bgskin-cycle').checked = !!s.bgSkinCycle;
el('s-bgskin-cycle-seconds').value = s.bgSkinCycleSeconds || 30; el('s-bgskin-cycle-seconds').value = s.bgSkinCycleSeconds || 30;
sel.disabled = !!s.bgSkinCycle; sel.disabled = !!s.bgSkinCycle;
@@ -4939,6 +5041,7 @@ async function saveSettings() {
globalPostExit: el('s-global-post').value.trim(), globalPostExit: el('s-global-post').value.trim(),
bgSkin: el('s-bgskin').value, bgSkin: el('s-bgskin').value,
bgSkinPose: el('s-bgskin-pose').value, bgSkinPose: el('s-bgskin-pose').value,
bgSkinModel: el('s-bgskin-model').value,
bgSkinCycle: el('s-bgskin-cycle').checked, bgSkinCycle: el('s-bgskin-cycle').checked,
bgSkinCycleSeconds: Math.max(5, numOrNull(el('s-bgskin-cycle-seconds').value) || 30), bgSkinCycleSeconds: Math.max(5, numOrNull(el('s-bgskin-cycle-seconds').value) || 30),
sortBy: el('s-sortby').value, sortBy: el('s-sortby').value,
@@ -5471,6 +5574,9 @@ function wire() {
}); });
document.addEventListener('scroll', closeContextMenu, true); document.addEventListener('scroll', closeContextMenu, true);
window.addEventListener('blur', closeContextMenu); window.addEventListener('blur', closeContextMenu);
// Titelleiste wie bei Windows abblenden, solange das Fenster nicht aktiv ist
window.addEventListener('blur', () => document.body.classList.add('fenster-inaktiv'));
window.addEventListener('focus', () => document.body.classList.remove('fenster-inaktiv'));
// Warnung anklicken -> sofort erneut prüfen // Warnung anklicken -> sofort erneut prüfen
el('status-auth').addEventListener('click', async () => { el('status-auth').addEventListener('click', async () => {
@@ -5530,6 +5636,18 @@ function wire() {
}); });
el('cf-list').addEventListener('change', updateCfButton); el('cf-list').addEventListener('change', updateCfButton);
el('cf-do').addEventListener('click', runCfImport); el('cf-do').addEventListener('click', runCfImport);
el('mr-pick').addEventListener('click', async () => {
const p = await window.api.mrPickFolder();
if (p) { el('mr-path').value = p; await scanMr(); }
});
el('mr-scan').addEventListener('click', scanMr);
el('mr-path').addEventListener('keydown', (e) => { if (e.key === 'Enter') scanMr(); });
el('mr-all').addEventListener('change', (e) => {
document.querySelectorAll('#mr-list input[type=checkbox]').forEach((c) => { c.checked = e.target.checked; });
updateMrButton();
});
el('mr-list').addEventListener('change', updateMrButton);
el('mr-do').addEventListener('click', runMrImport);
el('mmc-pick').addEventListener('click', async () => { el('mmc-pick').addEventListener('click', async () => {
const p = await window.api.mmcPickFolder(); const p = await window.api.mmcPickFolder();
if (p) { el('mmc-path').value = p; await scanMmc(); } if (p) { el('mmc-path').value = p; await scanMmc(); }
@@ -5567,6 +5685,10 @@ function wire() {
el('cf-progress').textContent = `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`; el('cf-progress').textContent = `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`;
el('cf-progress').classList.remove('hidden'); el('cf-progress').classList.remove('hidden');
}); });
window.api.onMrProgress((p) => {
el('mr-progress').textContent = p.detail ? `${p.detail} …` : `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`;
el('mr-progress').classList.remove('hidden');
});
window.api.onMmcProgress((p) => { window.api.onMmcProgress((p) => {
el('mmc-progress').textContent = `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`; el('mmc-progress').textContent = `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`;
el('mmc-progress').classList.remove('hidden'); el('mmc-progress').classList.remove('hidden');
@@ -5804,6 +5926,10 @@ function wire() {
el('skin-pick').addEventListener('click', waehleSkinDatei); el('skin-pick').addEventListener('click', waehleSkinDatei);
el('skin-variante').addEventListener('change', skinVarianteGewechselt); el('skin-variante').addEventListener('change', skinVarianteGewechselt);
el('skin-apply').addEventListener('click', setzeSkin); el('skin-apply').addEventListener('click', setzeSkin);
// gewählte Datei (sonst der aktuelle Skin des Kontos) im Editor öffnen
el('skin-editor').addEventListener('click', () => window.openSkinEditor(gewaehlterSkin
? { pfad: gewaehlterSkin, variante: el('skin-variante').value }
: { quelle: 'aktuell' }));
el('skin-reset').addEventListener('click', setzeSkinZurueck); el('skin-reset').addEventListener('click', setzeSkinZurueck);
el('logs-select').addEventListener('change', (e) => ladeLog(e.target.value)); el('logs-select').addEventListener('change', (e) => ladeLog(e.target.value));
el('logs-folder').addEventListener('click', async () => { el('logs-folder').addEventListener('click', async () => {
@@ -5986,6 +6112,11 @@ function wire() {
if (p) { el('s-java').value = p; await refreshJavaStatus(p); } if (p) { el('s-java').value = p; await refreshJavaStatus(p); }
}); });
el('s-theme').addEventListener('change', (e) => applyTheme(e.target.value)); el('s-theme').addEventListener('change', (e) => applyTheme(e.target.value));
// Design-Kacheln setzen die (versteckte) Auswahl und zeigen es sofort an
document.querySelectorAll('.design-wahl').forEach((b) => b.addEventListener('click', () => {
el('s-theme').value = b.dataset.design;
applyTheme(b.dataset.design);
}));
el('s-bgskin-opacity').addEventListener('input', (e) => { el('s-bgskin-opacity').addEventListener('input', (e) => {
el('s-bgskin-val').textContent = e.target.value; el('s-bgskin-val').textContent = e.target.value;
document.documentElement.style.setProperty('--bg-skin-opacity', String(e.target.value / 100)); document.documentElement.style.setProperty('--bg-skin-opacity', String(e.target.value / 100));
@@ -5995,11 +6126,13 @@ function wire() {
await window.api.saveSettings({ await window.api.saveSettings({
bgSkin: el('s-bgskin').value, bgSkin: el('s-bgskin').value,
bgSkinPose: el('s-bgskin-pose').value, bgSkinPose: el('s-bgskin-pose').value,
bgSkinModel: el('s-bgskin-model').value,
}); });
await refreshSkinBackground(); await refreshSkinBackground();
}; };
el('s-bgskin').addEventListener('change', previewSkin); el('s-bgskin').addEventListener('change', previewSkin);
el('s-bgskin-pose').addEventListener('change', previewSkin); el('s-bgskin-pose').addEventListener('change', previewSkin);
el('s-bgskin-model').addEventListener('change', previewSkin);
const previewSkinCycle = async () => { const previewSkinCycle = async () => {
el('s-bgskin').disabled = el('s-bgskin-cycle').checked; el('s-bgskin').disabled = el('s-bgskin-cycle').checked;
await window.api.saveSettings({ await window.api.saveSettings({
@@ -6240,6 +6373,7 @@ const POPOUT_OPENERS = {
screens: () => openScreens(), screens: () => openScreens(),
servers: () => openServers(), servers: () => openServers(),
skin: () => openSkin(), skin: () => openSkin(),
skineditor: (p) => window.openSkinEditor(p),
bedrock: () => openBedrock(), bedrock: () => openBedrock(),
login: (p) => openLogin({ addAccount: p.addAccount === true || p.addAccount === 'true' }), login: (p) => openLogin({ addAccount: p.addAccount === true || p.addAccount === 'true' }),
import: (p) => { import: (p) => {
@@ -6398,7 +6532,11 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
// Ein Skin-Wechsel oder eine neue/aktualisierte Instanz aus einem anderen // Ein Skin-Wechsel oder eine neue/aktualisierte Instanz aus einem anderen
// Fenster (Skin-/Import-Popup) betrifft ebenfalls nur die Anzeige im // Fenster (Skin-/Import-Popup) betrifft ebenfalls nur die Anzeige im
// Hauptfenster (Skin-Hintergrund, Seitenleiste) – Popups zeigen beides nicht an // Hauptfenster (Skin-Hintergrund, Seitenleiste) – Popups zeigen beides nicht an
window.api.onSkinChanged(() => { if (!POPOUT) refreshSkinBackground(); }); window.api.onSkinChanged((info) => {
if (!POPOUT) refreshSkinBackground();
// im Editor gesetzt -> offenes Skin-Fenster zeigt sonst noch den alten Stand
if (POPOUT === 'skin' && info.quelle === 'editor' && !el('modal-skin').classList.contains('hidden')) openSkin();
});
window.api.onInstancesChanged(() => { if (!POPOUT) reload(); }); window.api.onInstancesChanged(() => { if (!POPOUT) reload(); });
try { showAuthHealth(await window.api.authHealth()); } catch { /* noch keine Prüfung */ } try { showAuthHealth(await window.api.authHealth()); } catch { /* noch keine Prüfung */ }
await loadMcIcons(); // echte Minecraft-Icons bereitstellen await loadMcIcons(); // echte Minecraft-Icons bereitstellen
+983
View File
@@ -0,0 +1,983 @@
'use strict';
/*
* skineditor.js – Pixel-Editor für Minecraft-Skins
* -------------------------------------------------
* Ein Skin ist eine einzige 64×64-Textur. Jedes Körperteil hat darin zwei
* Bereiche: die Grundschicht (liegt direkt auf der Figur) und die 2. Schicht
* (eine etwas größere Hülle darüber – Haare, Jacke, Ärmel …). Die 2. Schicht
* darf durchsichtig sein und lässt die Figur dadurch plastischer wirken.
*
* Gemalt wird wahlweise auf der aufgeklappten Vorlage (2D) oder direkt auf der
* drehbaren Figur (3D). Beide Ansichten sind immer da – die gerade nicht
* gewählte steht klein rechts und ist ebenfalls bemalbar.
*
* Läuft im Popup-Fenster "skineditor" und nutzt die Helfer aus renderer.js
* (el, show, toast, askConfirm, POPOUT, SKIN_POSES).
*/
(() => {
const N = 64;
// Lage der Körperteile in der Textur. w/h/d = Breite/Höhe/Tiefe in Pixeln,
// base/over = linke obere Ecke des Bereichs der Grund- bzw. 2. Schicht.
const TEILE = [
{ key: 'head', name: 'Kopf', w: 8, h: 8, d: 8, base: [0, 0], over: [32, 0], spiegel: 'head' },
{ key: 'body', name: 'Körper', w: 8, h: 12, d: 4, base: [16, 16], over: [16, 32], spiegel: 'body' },
{ key: 'rightArm', name: 'Rechter Arm', w: 4, h: 12, d: 4, base: [40, 16], over: [40, 32], spiegel: 'leftArm', arm: true },
{ key: 'leftArm', name: 'Linker Arm', w: 4, h: 12, d: 4, base: [32, 48], over: [48, 48], spiegel: 'rightArm', arm: true },
{ key: 'rightLeg', name: 'Rechtes Bein', w: 4, h: 12, d: 4, base: [0, 16], over: [0, 32], spiegel: 'leftLeg' },
{ key: 'leftLeg', name: 'Linkes Bein', w: 4, h: 12, d: 4, base: [16, 48], over: [0, 48], spiegel: 'rightLeg' },
];
const TEIL = Object.fromEntries(TEILE.map((t) => [t.key, t]));
const SEITE_NAME = { oben: 'oben', unten: 'unten', rechts: 'rechte Seite', vorne: 'vorne', links: 'linke Seite', hinten: 'hinten' };
const SEITE_GEGENSTUECK = { rechts: 'links', links: 'rechts' };
const SCHICHT_NAME = ['Grundschicht', '2. Schicht'];
// Rechtecke [x, y, breite, höhe] der sechs Seiten eines Teils (Minecraft-Aufteilung:
// oben/unten in der ersten Reihe, darunter rechts | vorne | links | hinten)
function seiten(teil, schicht, slim) {
const w = teil.arm && slim ? 3 : teil.w;
const { h, d } = teil;
const [u, v] = schicht ? teil.over : teil.base;
return {
oben: [u + d, v, w, d],
unten: [u + d + w, v, w, d],
rechts: [u, v + d, d, h],
vorne: [u + d, v + d, w, h],
links: [u + d + w, v + d, d, h],
hinten: [u + 2 * d + w, v + d, w, h],
};
}
// Für jede Armform: Liste aller Flächen und eine Pixel→Fläche-Karte
const AUFTEILUNG = [false, true].map((slim) => {
const flaechen = [];
const karte = new Array(N * N).fill(null);
for (const teil of TEILE) {
for (const schicht of [0, 1]) {
for (const [seite, r] of Object.entries(seiten(teil, schicht, slim))) {
const f = { teil, schicht, seite, x: r[0], y: r[1], w: r[2], h: r[3] };
flaechen.push(f);
for (let yy = 0; yy < f.h; yy++) for (let xx = 0; xx < f.w; xx++) karte[(f.y + yy) * N + f.x + xx] = f;
}
}
}
return { flaechen, karte };
});
// ---------- Zustand ----------
const ed = {
daten: new Uint8ClampedArray(N * N * 4),
slim: false,
werkzeug: 'stift',
vorPipette: 'stift',
farbe: '#3a6ea5',
schicht: 0,
zeigeAussen: true,
durchscheinen: true,
spiegeln: false,
modus: '2d',
undo: [],
redo: [],
geaendert: false,
hover: null,
strich: null, // { snap, letzter: [x,y] | null, letzterBild: [cx,cy] | null, geaendert }
viewer: null,
bereit: false,
zeichnenGeplant: false,
};
const textur = document.createElement('canvas');
textur.width = textur.height = N;
const texturCtx = textur.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
// Grundschicht als Schatten unter die 2. Schicht legen (Option "durchscheinen")
const schatten = document.createElement('canvas');
schatten.width = schatten.height = N;
const schattenCtx = schatten.getContext('2d');
// Hintergrund (Karomuster in den Flächen) je Armform einmal vorberechnet
const hintergrund = [null, null];
const aufteilung = () => AUFTEILUNG[ed.slim ? 1 : 0];
const flaecheBei = (x, y) => (x < 0 || y < 0 || x >= N || y >= N ? null : aufteilung().karte[y * N + x]);
const dunkel = () => document.documentElement.getAttribute('data-theme') === 'dark';
function hexZuRgb(hex) {
const m = /^#?([0-9a-f]{6})$/i.exec(hex || '');
if (!m) return [0, 0, 0];
const n = parseInt(m[1], 16);
return [(n >> 16) & 255, (n >> 8) & 255, n & 255];
}
const rgbZuHex = (r, g, b) => '#' + [r, g, b].map((v) => v.toString(16).padStart(2, '0')).join('');
// Pixel auf der gespiegelten Körperseite (rechter ↔ linker Arm/Bein,
// rechte ↔ linke Seite, waagerecht umgedreht)
function spiegelPixel(x, y) {
const f = flaecheBei(x, y);
if (!f) return null;
const partner = TEIL[f.teil.spiegel];
const seite = SEITE_GEGENSTUECK[f.seite] || f.seite;
const r = seiten(partner, f.schicht, ed.slim)[seite];
const fx = x - f.x;
const fy = y - f.y;
return [r[0] + (r[2] - 1 - fx), r[1] + fy];
}
// ---------- Daten ändern ----------
function setzePixel(x, y, rgba) {
const i = (y * N + x) * 4;
const d = ed.daten;
if (d[i] === rgba[0] && d[i + 1] === rgba[1] && d[i + 2] === rgba[2] && d[i + 3] === rgba[3]) return false;
d[i] = rgba[0]; d[i + 1] = rgba[1]; d[i + 2] = rgba[2]; d[i + 3] = rgba[3];
return true;
}
function zielPixel(x, y) {
const liste = [[x, y]];
if (ed.spiegeln) {
const s = spiegelPixel(x, y);
if (s && (s[0] !== x || s[1] !== y)) liste.push(s);
}
return liste;
}
function malFarbe() {
if (ed.werkzeug === 'radierer') return [0, 0, 0, 0];
return [...hexZuRgb(ed.farbe), 255];
}
// Einen Pixel mit dem aktuellen Werkzeug bearbeiten (Stift/Radierer)
function malePixel(x, y) {
const f = flaecheBei(x, y);
if (!f || f.schicht !== ed.schicht) return false;
let geaendert = false;
const rgba = malFarbe();
for (const [px, py] of zielPixel(x, y)) if (setzePixel(px, py, rgba)) geaendert = true;
return geaendert;
}
// Füllen: zusammenhängende gleichfarbige Pixel innerhalb derselben Fläche
function fuelle(x, y) {
const f = flaecheBei(x, y);
if (!f || f.schicht !== ed.schicht) return false;
const d = ed.daten;
const i0 = (y * N + x) * 4;
const alt = [d[i0], d[i0 + 1], d[i0 + 2], d[i0 + 3]];
const neu = malFarbe();
if (alt.every((v, k) => v === neu[k])) return false;
const gleich = (px, py) => {
const i = (py * N + px) * 4;
return d[i] === alt[0] && d[i + 1] === alt[1] && d[i + 2] === alt[2] && d[i + 3] === alt[3];
};
const gesehen = new Set();
const stapel = [[x, y]];
const treffer = [];
while (stapel.length) {
const [px, py] = stapel.pop();
const k = py * N + px;
if (gesehen.has(k)) continue;
if (px < f.x || py < f.y || px >= f.x + f.w || py >= f.y + f.h) continue;
gesehen.add(k);
if (!gleich(px, py)) continue;
treffer.push([px, py]);
stapel.push([px + 1, py], [px - 1, py], [px, py + 1], [px, py - 1]);
}
let geaendert = false;
for (const [px, py] of treffer) for (const [zx, zy] of zielPixel(px, py)) if (setzePixel(zx, zy, neu)) geaendert = true;
return geaendert;
}
function nimmFarbe(x, y) {
const i = (y * N + x) * 4;
const d = ed.daten;
if (d[i + 3] === 0) return false;
setzeFarbe(rgbZuHex(d[i], d[i + 1], d[i + 2]));
return true;
}
// ---------- Striche, Rückgängig ----------
function beginneStrich() {
ed.strich = { snap: ed.daten.slice(), letzter: null, letzterBild: null, geaendert: false };
}
function beendeStrich() {
const s = ed.strich;
ed.strich = null;
if (!s || !s.geaendert) return;
ed.undo.push(s.snap);
if (ed.undo.length > 100) ed.undo.shift();
ed.redo = [];
ed.geaendert = true;
if (ed.werkzeug !== 'radierer') merkeFarbe(ed.farbe);
aktualisiereKnoepfe();
}
// Werkzeug auf einen Texturpixel anwenden (während eines Strichs)
function wendeAn(x, y) {
const s = ed.strich;
if (!s) return;
if (ed.werkzeug === 'pipette') {
nimmFarbe(x, y);
return;
}
if (ed.werkzeug === 'fuellen') {
if (s.letzter) return; // ein Klick = eine Füllung
s.letzter = [x, y];
if (fuelle(x, y)) { s.geaendert = true; texturGeaendert(); }
return;
}
let geaendert = false;
// Lücken zwischen zwei Mausereignissen schließen (nur innerhalb der Vorlage
// sinnvoll, auf der Figur liegen benachbarte Pixel nicht nebeneinander)
const punkte = s.letzter && s.zweiD ? linie(s.letzter[0], s.letzter[1], x, y) : [[x, y]];
for (const [px, py] of punkte) if (malePixel(px, py)) geaendert = true;
s.letzter = [x, y];
if (geaendert) { s.geaendert = true; texturGeaendert(); }
}
function linie(x0, y0, x1, y1) {
const punkte = [];
const dx = Math.abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
const dy = -Math.abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
let err = dx + dy;
for (;;) {
punkte.push([x0, y0]);
if (x0 === x1 && y0 === y1) break;
const e2 = 2 * err;
if (e2 >= dy) { err += dy; x0 += sx; }
if (e2 <= dx) { err += dx; y0 += sy; }
}
return punkte;
}
function rueckgaengig() {
if (!ed.undo.length) return;
ed.redo.push(ed.daten.slice());
ed.daten = ed.undo.pop();
ed.geaendert = true;
texturGeaendert();
aktualisiereKnoepfe();
}
function wiederholen() {
if (!ed.redo.length) return;
ed.undo.push(ed.daten.slice());
ed.daten = ed.redo.pop();
ed.geaendert = true;
texturGeaendert();
aktualisiereKnoepfe();
}
// ganze Änderung (Laden, Leeren …) als ein Rückgängig-Schritt
function aenderung(fn) {
const snap = ed.daten.slice();
fn();
if (snap.every((v, i) => v === ed.daten[i])) return false;
ed.undo.push(snap);
if (ed.undo.length > 100) ed.undo.shift();
ed.redo = [];
ed.geaendert = true;
texturGeaendert();
aktualisiereKnoepfe();
return true;
}
// ---------- Farben ----------
const FARB_SCHLUESSEL = 'aeromc-skin-farben';
const STANDARD_FARBEN = ['#000000', '#ffffff', '#c69c6d', '#a87b4f', '#6b4a2f', '#3b2416', '#d32f2f', '#f9a825',
'#43a047', '#1e88e5', '#3949ab', '#8e24aa', '#00897b', '#757575', '#424242', '#ff8a65'];
let zuletzt = [];
try { zuletzt = JSON.parse(localStorage.getItem(FARB_SCHLUESSEL) || '[]'); } catch { zuletzt = []; }
if (!Array.isArray(zuletzt) || !zuletzt.length) zuletzt = STANDARD_FARBEN.slice();
function merkeFarbe(hex) {
zuletzt = [hex, ...zuletzt.filter((f) => f !== hex)].slice(0, 16);
try { localStorage.setItem(FARB_SCHLUESSEL, JSON.stringify(zuletzt)); } catch { /* egal */ }
zeigeZuletzt();
}
function zeigeZuletzt() {
const box = el('se-zuletzt');
box.innerHTML = '';
for (const f of zuletzt) {
const b = document.createElement('button');
b.className = 'se-farbfeld' + (f === ed.farbe ? ' on' : '');
b.style.background = f;
b.title = f;
b.addEventListener('click', () => setzeFarbe(f));
box.appendChild(b);
}
}
function setzeFarbe(hex) {
ed.farbe = hex.toLowerCase();
el('se-farbe').value = ed.farbe;
el('se-hex').value = ed.farbe;
// nach dem Aufnehmen zurück zum vorherigen Werkzeug; mit dem Radierer
// ergibt eine neue Farbe keinen Sinn -> Stift
if (ed.werkzeug === 'pipette') waehleWerkzeug(ed.vorPipette === 'radierer' ? 'stift' : ed.vorPipette);
else if (ed.werkzeug === 'radierer') waehleWerkzeug('stift');
zeigeZuletzt();
}
// ---------- Bedienelemente ----------
function waehleWerkzeug(w) {
if (w === 'radierer' && ed.schicht === 0) w = 'stift';
if (w === 'pipette' && ed.werkzeug !== 'pipette') ed.vorPipette = ed.werkzeug;
ed.werkzeug = w;
document.querySelectorAll('[data-se-tool]').forEach((b) => b.classList.toggle('on', b.dataset.seTool === w));
for (const h of [el('se-2d'), el('se-3d')]) h.dataset.werkzeug = w;
}
function waehleSchicht(s) {
ed.schicht = s;
document.querySelectorAll('[data-se-schicht]').forEach((b) => b.classList.toggle('on', Number(b.dataset.seSchicht) === s));
// die 2. Schicht muss sichtbar sein, wenn man darauf malen will
if (s === 1 && !ed.zeigeAussen) { ed.zeigeAussen = true; el('se-aussen').checked = true; }
const radierer = document.querySelector('[data-se-tool="radierer"]');
radierer.disabled = s === 0;
radierer.title = s === 0
? 'Radierer – nur in der 2. Schicht (die Grundschicht darf keine Löcher haben)'
: 'Radierer (E) – macht Pixel durchsichtig';
if (s === 0 && ed.werkzeug === 'radierer') waehleWerkzeug('stift');
el('se-durch').disabled = s === 0;
ed.hover = null;
texturGeaendert();
}
function waehleModus(m) {
ed.modus = m;
document.querySelectorAll('[data-se-modus]').forEach((b) => b.classList.toggle('on', b.dataset.seModus === m));
const gross = el('se-buehne');
const klein = el('se-mini');
gross.appendChild(m === '2d' ? el('se-2d') : el('se-3d'));
klein.appendChild(m === '2d' ? el('se-3d') : el('se-2d'));
el('se-mini-titel').textContent = m === '2d' ? '3D-Vorschau' : 'Vorlage';
zeigeInfo();
passeGroessenAn();
}
function aktualisiereKnoepfe() {
el('se-undo').disabled = !ed.undo.length;
el('se-redo').disabled = !ed.redo.length;
}
function zeigeInfo() {
const info = el('se-info');
const h = ed.hover;
const f = h && flaecheBei(h[0], h[1]);
if (f) {
info.textContent = `${f.teil.name} · ${SEITE_NAME[f.seite]} · ${SCHICHT_NAME[f.schicht]} · Pixel ${h[0]}, ${h[1]}`;
return;
}
info.textContent = ed.modus === '3d'
? 'Linke Maustaste malt · rechte Maustaste dreht · Mausrad zoomt · Alt+Klick nimmt Farbe auf'
: 'Linke Maustaste malt · Alt+Klick nimmt eine Farbe auf · abgedunkelte Bereiche gehören zur anderen Schicht';
}
function status(text) { el('se-status').textContent = text || ''; el('se-status').title = text || ''; }
// ---------- Zeichnen ----------
function texturGeaendert() {
texturCtx.putImageData(new ImageData(ed.daten, N, N), 0, 0);
// Schatten: Grundschicht-Pixel an die Stelle der zugehörigen 2. Schicht legen
const s = schattenCtx.createImageData(N, N);
for (const f of aufteilung().flaechen) {
if (f.schicht !== 1) continue;
const r = seiten(f.teil, 0, ed.slim)[f.seite];
for (let yy = 0; yy < f.h; yy++) {
for (let xx = 0; xx < f.w; xx++) {
const q = ((r[1] + yy) * N + r[0] + xx) * 4;
const z = ((f.y + yy) * N + f.x + xx) * 4;
s.data[z] = ed.daten[q]; s.data[z + 1] = ed.daten[q + 1]; s.data[z + 2] = ed.daten[q + 2]; s.data[z + 3] = ed.daten[q + 3];
}
}
}
schattenCtx.putImageData(s, 0, 0);
planeZeichnen();
}
function planeZeichnen() {
if (ed.zeichnenGeplant) return;
ed.zeichnenGeplant = true;
requestAnimationFrame(() => {
ed.zeichnenGeplant = false;
zeichne2D();
zeichne3D();
zeigeInfo();
});
}
function hintergrundFuer(slim) {
const k = slim ? 1 : 0;
if (hintergrund[k] && hintergrund[k].dunkel === dunkel()) return hintergrund[k].canvas;
const c = document.createElement('canvas');
c.width = c.height = N;
const g = c.getContext('2d');
const img = g.createImageData(N, N);
const [a, b] = dunkel() ? [[58, 58, 64], [48, 48, 54]] : [[236, 236, 238], [218, 219, 223]];
for (const f of AUFTEILUNG[k].flaechen) {
for (let yy = f.y; yy < f.y + f.h; yy++) {
for (let xx = f.x; xx < f.x + f.w; xx++) {
const farbe = (xx + yy) % 2 ? a : b;
const i = (yy * N + xx) * 4;
img.data[i] = farbe[0]; img.data[i + 1] = farbe[1]; img.data[i + 2] = farbe[2]; img.data[i + 3] = 255;
}
}
}
g.putImageData(img, 0, 0);
hintergrund[k] = { canvas: c, dunkel: dunkel() };
return c;
}
// sichtbare Textur für die 2D-Ansicht: ohne ungenutzte Bereiche und, falls
// ausgeblendet, ohne 2. Schicht
const sicht = document.createElement('canvas');
sicht.width = sicht.height = N;
const sichtCtx = sicht.getContext('2d');
function zeichne2D() {
const canvas = el('se-2d-canvas');
const k = Number(canvas.dataset.k) || 0;
if (!k) return;
const g = canvas.getContext('2d');
g.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
g.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
g.imageSmoothingEnabled = false;
g.setTransform(k, 0, 0, k, 0, 0);
g.fillStyle = dunkel() ? '#1c1c1f' : '#c9ccd1';
g.fillRect(0, 0, N, N);
g.drawImage(hintergrundFuer(ed.slim), 0, 0);
if (ed.schicht === 1 && ed.durchscheinen) {
g.globalAlpha = 0.35;
g.drawImage(schatten, 0, 0);
g.globalAlpha = 1;
}
sichtCtx.clearRect(0, 0, N, N);
const img = sichtCtx.createImageData(N, N);
const karte = aufteilung().karte;
for (let i = 0; i < N * N; i++) {
const f = karte[i];
if (!f || (f.schicht === 1 && !ed.zeigeAussen)) continue;
const q = i * 4;
img.data[q] = ed.daten[q]; img.data[q + 1] = ed.daten[q + 1]; img.data[q + 2] = ed.daten[q + 2]; img.data[q + 3] = ed.daten[q + 3];
}
sichtCtx.putImageData(img, 0, 0);
g.drawImage(sicht, 0, 0);
// andere Schicht abdunkeln
g.fillStyle = dunkel() ? 'rgba(20,20,22,.62)' : 'rgba(40,44,52,.45)';
for (const f of aufteilung().flaechen) if (f.schicht !== ed.schicht) g.fillRect(f.x, f.y, f.w, f.h);
const px = 1 / k;
// Pixelraster
if (k >= 6) {
g.strokeStyle = dunkel() ? 'rgba(255,255,255,.07)' : 'rgba(0,0,0,.08)';
g.lineWidth = px;
g.beginPath();
for (let i = 1; i < N; i++) { g.moveTo(i, 0); g.lineTo(i, N); g.moveTo(0, i); g.lineTo(N, i); }
g.stroke();
}
// Flächenränder
g.lineWidth = 1.5 * px;
for (const f of aufteilung().flaechen) {
g.strokeStyle = f.schicht === ed.schicht
? (dunkel() ? 'rgba(255,255,255,.45)' : 'rgba(0,0,0,.4)')
: (dunkel() ? 'rgba(255,255,255,.12)' : 'rgba(0,0,0,.12)');
g.strokeRect(f.x, f.y, f.w, f.h);
}
// Mauszeiger und gespiegelter Partner
if (ed.hover) {
const [hx, hy] = ed.hover;
g.lineWidth = 2 * px;
g.strokeStyle = dunkel() ? '#ffffff' : '#000000';
g.strokeRect(hx + px, hy + px, 1 - 2 * px, 1 - 2 * px);
if (ed.spiegeln) {
const s = spiegelPixel(hx, hy);
if (s && (s[0] !== hx || s[1] !== hy)) {
g.setLineDash([2 * px, 2 * px]);
g.strokeRect(s[0] + px, s[1] + px, 1 - 2 * px, 1 - 2 * px);
g.setLineDash([]);
}
}
}
}
function zeichne3D() {
const v = ed.viewer;
if (!v || !v.skinTexture) return;
const g = v.skinCanvas.getContext('2d');
if (v.skinCanvas.width !== N || v.skinCanvas.height !== N) { v.skinCanvas.width = N; v.skinCanvas.height = N; }
g.clearRect(0, 0, N, N);
g.drawImage(textur, 0, 0);
// Pixel unter der Maus hervorheben
if (ed.hover && ed.werkzeug !== 'pipette') {
const ziele = ed.spiegeln ? zielPixel(ed.hover[0], ed.hover[1]) : [ed.hover];
for (const [hx, hy] of ziele) {
const i = (hy * N + hx) * 4;
const hell = ed.daten[i + 3] === 0 || (ed.daten[i] + ed.daten[i + 1] + ed.daten[i + 2]) < 380;
g.fillStyle = hell ? 'rgba(255,255,255,.75)' : 'rgba(0,0,0,.55)';
g.fillRect(hx, hy, 1, 1);
}
}
v.skinTexture.needsUpdate = true;
v.playerObject.skin.setOuterLayerVisible(ed.zeigeAussen);
}
// ---------- Größen ----------
function passeGroessenAn() {
const h2 = el('se-2d');
const c = el('se-2d-canvas');
const platz = Math.min(h2.clientWidth, h2.clientHeight) - 8;
const s = Math.max(1, Math.floor(platz / N));
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
c.style.width = c.style.height = (s * N) + 'px';
c.width = c.height = Math.round(s * N * dpr);
c.dataset.k = String((s * N * dpr) / N);
const h3 = el('se-3d');
if (ed.viewer && h3.clientWidth && h3.clientHeight) ed.viewer.setSize(h3.clientWidth, h3.clientHeight);
planeZeichnen();
}
// ---------- 2D-Eingabe ----------
function texelAus2D(e) {
const c = el('se-2d-canvas');
const r = c.getBoundingClientRect();
const x = Math.floor(((e.clientX - r.left) / r.width) * N);
const y = Math.floor(((e.clientY - r.top) / r.height) * N);
return x >= 0 && y >= 0 && x < N && y < N ? [x, y] : null;
}
function verbinde2D() {
const c = el('se-2d-canvas');
c.addEventListener('pointerdown', (e) => {
if (e.button !== 0) return;
const t = texelAus2D(e);
if (!t) return;
e.preventDefault();
try { c.setPointerCapture(e.pointerId); } catch { /* egal */ }
if (e.altKey) { nimmFarbe(t[0], t[1]); return; }
beginneStrich();
ed.strich.zweiD = true;
wendeAn(t[0], t[1]);
});
c.addEventListener('pointermove', (e) => {
const t = texelAus2D(e);
if (ed.strich && t) wendeAn(t[0], t[1]);
const neu = t && flaecheBei(t[0], t[1]) ? t : null;
if (String(neu) !== String(ed.hover)) { ed.hover = neu; planeZeichnen(); }
});
const ende = () => beendeStrich();
c.addEventListener('pointerup', ende);
c.addEventListener('pointercancel', ende);
c.addEventListener('pointerleave', () => { if (!ed.strich && ed.hover) { ed.hover = null; planeZeichnen(); } });
}
// ---------- 3D: Strahl gegen die Figur ----------
// three.js' Raycaster wird von skinview3d nicht mitgeliefert – daher eigene
// Schnittprüfung Strahl/Dreieck (Möller–Trumbore) gegen die Quader der Figur.
function schnitt(o, d, a, b, c) {
const e1x = b.x - a.x, e1y = b.y - a.y, e1z = b.z - a.z;
const e2x = c.x - a.x, e2y = c.y - a.y, e2z = c.z - a.z;
const px = d.y * e2z - d.z * e2y, py = d.z * e2x - d.x * e2z, pz = d.x * e2y - d.y * e2x;
const det = e1x * px + e1y * py + e1z * pz;
if (Math.abs(det) < 1e-9) return null;
const inv = 1 / det;
const tx = o.x - a.x, ty = o.y - a.y, tz = o.z - a.z;
const u = (tx * px + ty * py + tz * pz) * inv;
if (u < 0 || u > 1) return null;
const qx = ty * e1z - tz * e1y, qy = tz * e1x - tx * e1z, qz = tx * e1y - ty * e1x;
const v = (d.x * qx + d.y * qy + d.z * qz) * inv;
if (v < 0 || u + v > 1) return null;
const t = (e2x * qx + e2y * qy + e2z * qz) * inv;
return t > 1e-6 ? { t, u, v } : null;
}
// liefert den Texturpixel der getroffenen Schicht (0/1) oder null
function strahl(clientX, clientY, schicht) {
const v = ed.viewer;
if (!v) return null;
const r = v.canvas.getBoundingClientRect();
if (!r.width || !r.height) return null;
const cam = v.camera;
const V3 = cam.position.constructor;
cam.updateMatrixWorld();
const o = new V3().setFromMatrixPosition(cam.matrixWorld);
const nx = ((clientX - r.left) / r.width) * 2 - 1;
const ny = -((clientY - r.top) / r.height) * 2 + 1;
const d = new V3(nx, ny, 0.5).unproject(cam).sub(o).normalize();
v.playerObject.updateMatrixWorld(true);
const ecken = [new V3(), new V3(), new V3()];
let best = null;
for (const teil of v.playerObject.skin.getBodyParts()) {
if (!teil.visible) continue;
const mesh = schicht ? teil.outerLayer : teil.innerLayer;
if (!mesh || !mesh.visible) continue;
const geo = mesh.geometry;
const pos = geo.attributes.position;
const idx = geo.index;
const anzahl = idx ? idx.count : pos.count;
for (let i = 0; i < anzahl; i += 3) {
const ia = idx ? [idx.getX(i), idx.getX(i + 1), idx.getX(i + 2)] : [i, i + 1, i + 2];
for (let k = 0; k < 3; k++) ecken[k].fromBufferAttribute(pos, ia[k]).applyMatrix4(mesh.matrixWorld);
const h = schnitt(o, d, ecken[0], ecken[1], ecken[2]);
if (h && (!best || h.t < best.t)) best = { t: h.t, b: [1 - h.u - h.v, h.u, h.v], ia, uv: geo.attributes.uv };
}
}
if (!best) return null;
let U = 0, W = 0;
let uMin = 1, uMax = 0, vMin = 1, vMax = 0;
for (let k = 0; k < 3; k++) {
const u = best.uv.getX(best.ia[k]);
const w = best.uv.getY(best.ia[k]);
U += best.b[k] * u; W += best.b[k] * w;
uMin = Math.min(uMin, u); uMax = Math.max(uMax, u); vMin = Math.min(vMin, w); vMax = Math.max(vMax, w);
}
// Dreieck gehört zu genau einer Seitenfläche – Rundung an der Kante darf
// nicht in die Nachbarfläche rutschen
const x0 = Math.round(uMin * N), x1 = Math.round(uMax * N) - 1;
const y0 = Math.round((1 - vMax) * N), y1 = Math.round((1 - vMin) * N) - 1;
const x = Math.min(x1, Math.max(x0, Math.floor(U * N)));
const y = Math.min(y1, Math.max(y0, Math.floor((1 - W) * N)));
return { t: best.t, x, y };
}
// sichtbarer Pixel für die Pipette: erst die 2. Schicht (falls dort Farbe ist)
function sichtbarerPixel(cx, cy) {
if (ed.zeigeAussen) {
const a = strahl(cx, cy, 1);
if (a && ed.daten[(a.y * N + a.x) * 4 + 3] > 0) return [a.x, a.y];
}
const b = strahl(cx, cy, 0);
return b ? [b.x, b.y] : null;
}
function verbinde3D() {
const huelle = el('se-3d');
const canvas = el('se-3d-canvas');
// in der Einfangphase: trifft die Maus die Figur, malen wir und die
// Drehsteuerung von skinview3d bekommt das Ereignis gar nicht erst
huelle.addEventListener('pointerdown', (e) => {
if (e.button !== 0 || !ed.viewer) return;
if (e.altKey || ed.werkzeug === 'pipette') {
const t = sichtbarerPixel(e.clientX, e.clientY);
if (!t) return;
e.stopPropagation(); e.preventDefault();
nimmFarbe(t[0], t[1]);
return;
}
const t = strahl(e.clientX, e.clientY, ed.schicht);
if (!t) return;
e.stopPropagation(); e.preventDefault();
try { canvas.setPointerCapture(e.pointerId); } catch { /* egal */ }
beginneStrich();
ed.strich.letzterBild = [e.clientX, e.clientY];
wendeAn(t.x, t.y);
}, true);
canvas.addEventListener('pointermove', (e) => {
if (ed.strich) {
// Strecke seit dem letzten Ereignis in kleinen Schritten abtasten
const [ax, ay] = ed.strich.letzterBild || [e.clientX, e.clientY];
const schritte = Math.max(1, Math.ceil(Math.hypot(e.clientX - ax, e.clientY - ay) / 2));
for (let i = 1; i <= schritte; i++) {
const t = strahl(ax + ((e.clientX - ax) * i) / schritte, ay + ((e.clientY - ay) * i) / schritte, ed.schicht);
if (t) wendeAn(t.x, t.y);
}
ed.strich.letzterBild = [e.clientX, e.clientY];
}
if (e.buttons && !ed.strich) return; // dreht gerade
const t = strahl(e.clientX, e.clientY, ed.schicht);
const neu = t ? [t.x, t.y] : null;
if (String(neu) !== String(ed.hover)) { ed.hover = neu; planeZeichnen(); }
});
const ende = () => beendeStrich();
canvas.addEventListener('pointerup', ende);
canvas.addEventListener('pointercancel', ende);
canvas.addEventListener('pointerleave', () => { if (!ed.strich && ed.hover) { ed.hover = null; planeZeichnen(); } });
}
async function erzeugeViewer() {
if (ed.viewer || typeof skinview3d === 'undefined') {
if (typeof skinview3d === 'undefined') el('se-3d-leer').textContent = '3D-Ansicht nicht verfügbar';
return;
}
const h = el('se-3d');
const viewer = new skinview3d.SkinViewer({
canvas: el('se-3d-canvas'),
width: h.clientWidth || 300,
height: h.clientHeight || 300,
skin: textur,
model: ed.slim ? 'slim' : 'default',
});
await new Promise((resolve) => {
const check = (n) => {
if ((viewer.playerObject && viewer.playerObject.skin && viewer.playerObject.skin.map) || n > 150) resolve();
else setTimeout(() => check(n + 1), 40);
};
check(0);
});
viewer.fov = 36;
viewer.zoom = 0.78;
viewer.autoRotate = false;
viewer.animation = null;
// leicht abgespreizte Arme/Beine, damit man auch an die Innenseiten kommt
const p = viewer.playerObject;
p.rotation.set(0, -0.35, 0);
p.skin.leftArm.rotation.set(0, 0, 0.2);
p.skin.rightArm.rotation.set(0, 0, -0.2);
p.skin.leftLeg.rotation.set(0, 0, 0.06);
p.skin.rightLeg.rotation.set(0, 0, -0.06);
viewer.controls.enableRotate = true;
viewer.controls.enableZoom = true;
viewer.controls.enablePan = false;
// rechte Maustaste dreht immer – auch wenn man gerade auf die Figur zeigt
viewer.controls.mouseButtons = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 0 };
ed.viewer = viewer;
el('se-3d-leer').classList.add('hidden');
passeGroessenAn();
}
async function setzeArmform(slim) {
ed.slim = !!slim;
el('se-variante').value = ed.slim ? 'slim' : 'classic';
ed.hover = null;
if (ed.viewer) {
await ed.viewer.loadSkin(textur, { model: ed.slim ? 'slim' : 'default' });
}
texturGeaendert();
}
// ---------- Laden / Vorlage ----------
function vorlage() {
const d = new Uint8ClampedArray(N * N * 4);
const farben = { head: '#c69c6d', body: '#2f9e9e', rightArm: '#c69c6d', leftArm: '#c69c6d', rightLeg: '#3b3f9e', leftLeg: '#3b3f9e' };
for (const f of AUFTEILUNG[ed.slim ? 1 : 0].flaechen) {
if (f.schicht !== 0) continue;
const [r, g, b] = hexZuRgb(farben[f.teil.key]);
for (let yy = f.y; yy < f.y + f.h; yy++) {
for (let xx = f.x; xx < f.x + f.w; xx++) {
const i = (yy * N + xx) * 4;
d[i] = r; d[i + 1] = g; d[i + 2] = b; d[i + 3] = 255;
}
}
}
return d;
}
function ladeBild(dataUri) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.onload = () => {
if (img.width !== N || (img.height !== N && img.height !== N / 2)) {
reject(new Error(`Ein Skin muss 64×64 oder 64×32 Pixel groß sein (diese Datei: ${img.width}×${img.height}).`));
return;
}
const c = document.createElement('canvas');
c.width = c.height = N;
const g = c.getContext('2d', { willReadFrequently: true });
g.drawImage(img, 0, 0);
const daten = g.getImageData(0, 0, N, N).data;
if (img.height === N / 2) {
// alte 64×32-Skins: linker Arm und linkes Bein sind dort gespiegelte
// Kopien der rechten – wie Minecraft es selbst macht
const karte = AUFTEILUNG[0].karte;
for (let i = 0; i < N * N / 2; i++) {
const f = karte[i];
if (!f || f.schicht !== 0 || (f.teil.key !== 'rightArm' && f.teil.key !== 'rightLeg')) continue;
const partner = TEIL[f.teil.spiegel];
const seite = SEITE_GEGENSTUECK[f.seite] || f.seite;
const r = seiten(partner, 0, false)[seite];
const x = i % N, y = Math.floor(i / N);
const z = ((r[1] + (y - f.y)) * N + r[0] + (r[2] - 1 - (x - f.x))) * 4;
for (let k = 0; k < 4; k++) daten[z + k] = daten[i * 4 + k];
}
}
resolve(daten);
};
img.onerror = () => reject(new Error('Bild konnte nicht gelesen werden.'));
img.src = dataUri;
});
}
async function uebernimmDaten(daten, variante, text) {
if (variante) await setzeArmform(variante === 'slim');
aenderung(() => { ed.daten = new Uint8ClampedArray(daten); });
ed.geaendert = false;
texturGeaendert();
status(text || '');
}
function wennVerwerfenOk(aktion) {
if (!ed.geaendert) { aktion(); return; }
askConfirm('Änderungen verwerfen?', 'Der Skin im Editor hat ungespeicherte Änderungen. Trotzdem fortfahren?', 'Verwerfen', aktion);
}
async function ladeAktuellen() {
status('Aktueller Skin wird geladen …');
const res = await window.api.skinCurrentData();
if (!res.ok) {
if (res.standard) {
await uebernimmDaten(vorlage(), res.variante, 'Dein Konto nutzt den Standard-Skin – hier ist eine leere Vorlage zum Loslegen.');
} else {
status('✖ ' + (res.message || 'Skin konnte nicht geladen werden.'));
}
return;
}
try {
await uebernimmDaten(await ladeBild(res.dataUri), res.variante, `Skin von ${res.name || 'deinem Konto'} geladen.`);
} catch (err) { status('✖ ' + err.message); }
}
async function ladeDatei(pfad, variante) {
const res = pfad ? await window.api.skinReadData(pfad) : await window.api.skinChoose();
if (res.canceled) return;
if (!res.ok) { status('✖ ' + (res.message || 'Datei konnte nicht geladen werden.')); return; }
try {
await uebernimmDaten(await ladeBild(res.dataUri), variante, `${(res.pfad || pfad || '').split(/[\\/]/).pop()} geladen.`);
} catch (err) { status('✖ ' + err.message); }
}
// ---------- Speichern / Übernehmen ----------
function alsBase64() {
const c = document.createElement('canvas');
c.width = c.height = N;
c.getContext('2d').putImageData(new ImageData(ed.daten, N, N), 0, 0);
return c.toDataURL('image/png').split(',')[1];
}
// Minecraft zeigt durchsichtige Pixel der Grundschicht schwarz an
function loecherInGrundschicht() {
let n = 0;
for (const f of aufteilung().flaechen) {
if (f.schicht !== 0) continue;
for (let yy = f.y; yy < f.y + f.h; yy++) for (let xx = f.x; xx < f.x + f.w; xx++) if (ed.daten[(yy * N + xx) * 4 + 3] < 255) n++;
}
return n;
}
function loecherHinweis() {
const n = loecherInGrundschicht();
return n ? ` Hinweis: ${n} durchsichtige Pixel in der Grundschicht erscheinen im Spiel schwarz.` : '';
}
async function speichere() {
const res = await window.api.skinSaveData(alsBase64());
if (res.canceled) return;
if (!res.ok) { status('✖ ' + (res.message || 'Speichern fehlgeschlagen.')); return; }
ed.geaendert = false;
status('✔ Gespeichert: ' + res.pfad.split(/[\\/]/).pop() + '.' + loecherHinweis());
}
async function uebernimm() {
const btn = el('se-uebernehmen');
btn.disabled = true;
status('Wird hochgeladen …');
try {
const res = await window.api.skinApplyData(alsBase64(), ed.slim ? 'slim' : 'classic');
if (res.ok) {
ed.geaendert = false;
status('✔ Skin gesetzt. Im Spiel kann es einen Moment dauern.' + loecherHinweis());
toast('Skin geändert.');
} else {
status('✖ ' + (res.message || 'Fehlgeschlagen.'));
}
} finally {
btn.disabled = false;
}
}
// ---------- Öffnen ----------
let verdrahtet = false;
function verdrahte() {
if (verdrahtet) return;
verdrahtet = true;
document.querySelectorAll('[data-se-tool]').forEach((b) => b.addEventListener('click', () => waehleWerkzeug(b.dataset.seTool)));
document.querySelectorAll('[data-se-schicht]').forEach((b) => b.addEventListener('click', () => waehleSchicht(Number(b.dataset.seSchicht))));
document.querySelectorAll('[data-se-modus]').forEach((b) => b.addEventListener('click', () => waehleModus(b.dataset.seModus)));
el('se-farbe').addEventListener('input', () => setzeFarbe(el('se-farbe').value));
el('se-hex').addEventListener('change', () => {
let v = el('se-hex').value.trim();
if (!v.startsWith('#')) v = '#' + v;
if (/^#[0-9a-f]{6}$/i.test(v)) setzeFarbe(v);
else el('se-hex').value = ed.farbe;
});
el('se-aussen').addEventListener('change', () => {
ed.zeigeAussen = el('se-aussen').checked;
if (!ed.zeigeAussen && ed.schicht === 1) waehleSchicht(0);
planeZeichnen();
});
el('se-durch').addEventListener('change', () => { ed.durchscheinen = el('se-durch').checked; planeZeichnen(); });
el('se-spiegeln').addEventListener('change', () => { ed.spiegeln = el('se-spiegeln').checked; planeZeichnen(); });
el('se-leeren').addEventListener('click', () => {
askConfirm('2. Schicht leeren?', 'Alle Pixel der 2. Schicht werden durchsichtig. Mit Strg+Z lässt sich das rückgängig machen.', 'Leeren', () => {
const geaendert = aenderung(() => {
for (const f of aufteilung().flaechen) {
if (f.schicht !== 1) continue;
for (let yy = f.y; yy < f.y + f.h; yy++) for (let xx = f.x; xx < f.x + f.w; xx++) setzePixel(xx, yy, [0, 0, 0, 0]);
}
});
status(geaendert ? '2. Schicht geleert.' : 'Die 2. Schicht war schon leer.');
});
});
el('se-variante').addEventListener('change', () => setzeArmform(el('se-variante').value === 'slim'));
el('se-undo').addEventListener('click', rueckgaengig);
el('se-redo').addEventListener('click', wiederholen);
el('se-neu').addEventListener('click', () => wennVerwerfenOk(() => uebernimmDaten(vorlage(), null, 'Neue Vorlage – leg los!')));
el('se-laden').addEventListener('click', () => wennVerwerfenOk(ladeAktuellen));
el('se-oeffnen').addEventListener('click', () => wennVerwerfenOk(() => ladeDatei(null, null)));
el('se-speichern').addEventListener('click', speichere);
el('se-uebernehmen').addEventListener('click', uebernimm);
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (el('modal-skineditor').classList.contains('hidden')) return;
if (!el('modal-confirm').classList.contains('hidden')) return;
const a = document.activeElement;
if (a && (['INPUT', 'TEXTAREA', 'SELECT'].includes(a.tagName) && a.type !== 'checkbox')) return;
const strg = e.ctrlKey || e.metaKey;
const k = e.key.toLowerCase();
if (strg && k === 'z' && !e.shiftKey) { e.preventDefault(); rueckgaengig(); return; }
if (strg && (k === 'y' || (k === 'z' && e.shiftKey))) { e.preventDefault(); wiederholen(); return; }
if (strg || e.altKey) return;
const werkzeug = { b: 'stift', e: 'radierer', i: 'pipette', g: 'fuellen' }[k];
if (werkzeug) { e.preventDefault(); waehleWerkzeug(werkzeug); return; }
if (k === 'm') { e.preventDefault(); el('se-spiegeln').click(); return; }
if (k === 'l') { e.preventDefault(); waehleSchicht(ed.schicht ? 0 : 1); }
});
verbinde2D();
verbinde3D();
new ResizeObserver(() => passeGroessenAn()).observe(el('se-buehne'));
new ResizeObserver(() => passeGroessenAn()).observe(el('se-mini'));
// Hell/Dunkel gewechselt -> Hintergrund neu
new MutationObserver(() => planeZeichnen()).observe(document.documentElement, { attributes: true, attributeFilter: ['data-theme'] });
}
async function openSkinEditor(p = {}) {
if (POPOUT !== 'skineditor') { window.api.popoutOpen('skineditor', p); return; }
verdrahte();
show('modal-skineditor');
if (!ed.bereit) {
ed.bereit = true;
el('se-farbe').value = ed.farbe;
el('se-hex').value = ed.farbe;
zeigeZuletzt();
waehleWerkzeug('stift');
waehleSchicht(0);
aktualisiereKnoepfe();
ed.daten = vorlage();
texturGeaendert();
waehleModus('2d');
await erzeugeViewer();
texturGeaendert();
}
const variante = p.variante === 'slim' || p.variante === 'classic' ? p.variante : null;
if (p.pfad) wennVerwerfenOk(() => ladeDatei(p.pfad, variante));
else if (p.quelle === 'aktuell') wennVerwerfenOk(ladeAktuellen);
else if (variante && !ed.geaendert) await setzeArmform(variante === 'slim');
}
window.openSkinEditor = openSkinEditor;
// für Tests
window.__skinEditor = { ed, strahl, spiegelPixel, seiten, AUFTEILUNG };
})();
+1
View File
@@ -87,6 +87,7 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
bgSkin: '', // '' = aus, 'active' = aktives Konto, sonst Konto-UUID bgSkin: '', // '' = aus, 'active' = aktives Konto, sonst Konto-UUID
bgSkinOpacity: 55, // Deckkraft des Hintergrund-Skins in % bgSkinOpacity: 55, // Deckkraft des Hintergrund-Skins in %
bgSkinPose: 'walking', // Pose des 3D-Renders (falls der Pose-Dienst erreichbar ist) bgSkinPose: 'walking', // Pose des 3D-Renders (falls der Pose-Dienst erreichbar ist)
bgSkinModel: 'auto', // Armform der Figur: 'auto' (vom Konto), 'classic' (Steve), 'slim' (Alex)
bgSkinCycle: false, // bei 2+ angemeldeten Konten automatisch durchwechseln bgSkinCycle: false, // bei 2+ angemeldeten Konten automatisch durchwechseln
bgSkinCycleSeconds: 30, // Sekunden zwischen zwei Kontowechseln bgSkinCycleSeconds: 30, // Sekunden zwischen zwei Kontowechseln
wrapperCommand: '', // Externe Programme: Startprogramm, das Java umschließt wrapperCommand: '', // Externe Programme: Startprogramm, das Java umschließt
+706 -642
View File
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