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2026-09-27 18:17:44 +00:00
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// AudioWorklet-Prozessor für die isolierte "Nur Minecraft"-Tonaufnahme.
//
// loopback-capture liefert PCM-Häppchen unregelmäßig getaktet über IPC (mal
// etwas früher, mal etwas später). Würde man sie direkt nacheinander als
// einzelne AudioBufferSourceNode-Aufrufe abspielen, würde jede kleine
// Verzögerung als hörbares Knacksen/Aussetzer auffallen. Stattdessen landen
// ankommende Häppchen hier in einem Ringpuffer; der Audio-Rendering-Thread
// liest in gleichmäßigem Takt (process() läuft alle 128 Samples) daraus.
// Kleine Zeitschwankungen bei der Anlieferung werden so unhörbar
// abgefedert. Läuft der Puffer doch mal leer, gibt es kurz Stille statt
// eines Knacksens.
class PcmRingBufferProcessor extends AudioWorkletProcessor {
constructor() {
super();
this.capacity = sampleRate * 2; // 2 Sekunden Puffer je Kanal
this.ring = [new Float32Array(this.capacity), new Float32Array(this.capacity)];
this.writeIdx = 0;
this.readIdx = 0;
this.available = 0; // gepufferte Frames (nicht Samples)
this.port.onmessage = (e) => this._enqueue(e.data);
}
_enqueue([left, right]) {
const n = left.length;
for (let i = 0; i < n; i++) {
const idx = (this.writeIdx + i) % this.capacity;
this.ring[0][idx] = left[i];
this.ring[1][idx] = right[i];
}
this.writeIdx = (this.writeIdx + n) % this.capacity;
this.available = Math.min(this.capacity, this.available + n);
}
process(_inputs, outputs) {
const output = outputs[0];
const frames = output[0].length;
const playable = Math.min(frames, this.available);
for (let i = 0; i < playable; i++) {
const idx = (this.readIdx + i) % this.capacity;
output[0][i] = this.ring[0][idx];
output[1][i] = this.ring[1][idx];
}
for (let i = playable; i < frames; i++) { output[0][i] = 0; output[1][i] = 0; }
this.readIdx = (this.readIdx + playable) % this.capacity;
this.available -= playable;
return true; // Prozessor am Leben halten, auch wenn gerade nichts ankommt
}
}
registerProcessor('pcm-player', PcmRingBufferProcessor);