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M_Viper edited this page 2026-02-05 13:38:19 +00:00
Table of Contents
Bomberman Ingame-Anleitung (DE)
Voraussetzungen
- Spigot/Paper 1.21.x und Java 21
- WorldEdit ist erforderlich
- PlaceholderAPI ist optional
Erstellen einer Arena
-
Auswahl mit WorldEdit
- Spielebereich mit der WorldEdit-Wand markieren.
- Der Bereich sollte alle Spielflaechen, Spawn-Schilder und Begrenzungen enthalten.
-
Spawnpunkte markieren
- Platziere Schilder innerhalb der Arena.
- Jede Zeile kann "[spawn]" enthalten, z.B. in Zeile 1.
- Diese Schilder definieren moegliche Spawnpunkte.
-
Arena erstellen (per Auswahl)
- Befehl: /bm create -w
- Der Bereich wird als Arena gespeichert und aufgebaut.
-
Arena erstellen (aus Vorlage/Schema)
- Schema aus WorldEdit-Ordner: /bm create -s=
- Vorlage aus games/templates: /bm create -t=
- Bestehendes Spiel duplizieren: /bm create -g=
-
Arena konfigurieren
- /bm configure
- Spieler muss im Kreativmodus sein.
- In den Menues kannst du Lives, Bomben-Items, Loot, Blocklisten und Inventar konfigurieren.
- /bm
- Zeigt Hilfe und Unterbefehle.
- /bm create
- Erstellt eine Arena.
- Flags (genau eines):
- -w (WorldEdit-Auswahl verwenden)
- -s= (Schema-Datei aus WorldEdit)
- -t= (Vorlage aus games/templates)
- -g= (Vorhandenes Spiel duplizieren)
- /bm delete
- Entfernt eine Arena und deren Speicherdaten.
- /bm reload
- Laedt eine Arena neu aus der gespeicherten Datei.
- /bm undo
- Stellt den alten World-Stand nach einem Build wieder her (sofern Undo-Historie existiert).
- /bm list
- Listet alle Arenen.
- /bm info
- Zeigt Details zur Arena.
- /bm configure
- Oeffnet das Ingame-Konfigurationsmenue.
- /bm start
- Startet den Countdown und das Spiel.
- Flags:
- -d= (Countdown in Sekunden, Standard 3)
- -o (Override, startet auch wenn bereits zaehlt)
- /bm stop
- Stoppt ein laufendes Spiel.
- /bm join
- Tritt einem Spiel bei.
- Flag:
- -t= (remote join, benoetigt passende Rechte)
- /bm leave
- Verlaesst ein Spiel.
- Flag:
- -t= (remote leave, benoetigt passende Rechte)
-
Vorbereitung
- Arena erstellen und konfigurieren.
- Spawn-Schilder vorhanden.
- Loot/Blocklisten und Inventar pruefen.
-
Spieler beitreten
- Spieler treten mit /bm join bei.
- Spieler werden an Spawnpunkten platziert und erhalten Startinventar.
-
Spielstart
- /bm start startet den Countdown.
- Nach Ablauf startet die Runde.
-
Spielphase
- Spieler platzieren Bomben und sammeln Loot.
- Explosions- und Trefferlogik werden automatisch verarbeitet.
-
Ende
- Der Gewinner wird angezeigt.
- Spiel stoppt automatisch oder via /bm stop .
- Achte darauf, dass die Arena komplett in der WorldEdit-Auswahl liegt.
- Spawn-Schilder sollten eindeutig platziert sein.
- Wenn eine Arena seltsam aussieht, nutze /bm reload oder /bm undo.
Spielsteuerung
Spielbeitritt
Spielverlauf
Tipps
Ingame-Befehle Basis
Arena-Verwaltung