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M_Viper edited this page 2026-02-05 13:38:19 +00:00

Bomberman Ingame-Anleitung (DE)

Voraussetzungen

  • Spigot/Paper 1.21.x und Java 21
  • WorldEdit ist erforderlich
  • PlaceholderAPI ist optional

Erstellen einer Arena

  1. Auswahl mit WorldEdit

    • Spielebereich mit der WorldEdit-Wand markieren.
    • Der Bereich sollte alle Spielflaechen, Spawn-Schilder und Begrenzungen enthalten.
  2. Spawnpunkte markieren

    • Platziere Schilder innerhalb der Arena.
    • Jede Zeile kann "[spawn]" enthalten, z.B. in Zeile 1.
    • Diese Schilder definieren moegliche Spawnpunkte.
  3. Arena erstellen (per Auswahl)

    • Befehl: /bm create -w
    • Der Bereich wird als Arena gespeichert und aufgebaut.
  4. Arena erstellen (aus Vorlage/Schema)

    • Schema aus WorldEdit-Ordner: /bm create -s=
    • Vorlage aus games/templates: /bm create -t=
    • Bestehendes Spiel duplizieren: /bm create -g=
    • Arena konfigurieren

      • /bm configure
      • Spieler muss im Kreativmodus sein.
      • In den Menues kannst du Lives, Bomben-Items, Loot, Blocklisten und Inventar konfigurieren.
    • Ingame-Befehle Basis

      • /bm
        • Zeigt Hilfe und Unterbefehle.

      Arena-Verwaltung

      • /bm create
        • Erstellt eine Arena.
        • Flags (genau eines):
          • -w (WorldEdit-Auswahl verwenden)
          • -s= (Schema-Datei aus WorldEdit)
          • -t= (Vorlage aus games/templates)
          • -g= (Vorhandenes Spiel duplizieren)
          • /bm delete
            • Entfernt eine Arena und deren Speicherdaten.
          • /bm reload
            • Laedt eine Arena neu aus der gespeicherten Datei.
          • /bm undo
            • Stellt den alten World-Stand nach einem Build wieder her (sofern Undo-Historie existiert).
          • /bm list
            • Listet alle Arenen.
          • /bm info
            • Zeigt Details zur Arena.
          • /bm configure
            • Oeffnet das Ingame-Konfigurationsmenue.
          • Spielsteuerung

            • /bm start
              • Startet den Countdown und das Spiel.
              • Flags:
                • -d= (Countdown in Sekunden, Standard 3)
                • -o (Override, startet auch wenn bereits zaehlt)
            • /bm stop
              • Stoppt ein laufendes Spiel.

            Spielbeitritt

            • /bm join
              • Tritt einem Spiel bei.
              • Flag:
                • -t= (remote join, benoetigt passende Rechte)
            • /bm leave
              • Verlaesst ein Spiel.
              • Flag:
                • -t= (remote leave, benoetigt passende Rechte)

            Spielverlauf

            1. Vorbereitung

              • Arena erstellen und konfigurieren.
              • Spawn-Schilder vorhanden.
              • Loot/Blocklisten und Inventar pruefen.
            2. Spieler beitreten

              • Spieler treten mit /bm join bei.
              • Spieler werden an Spawnpunkten platziert und erhalten Startinventar.
            3. Spielstart

              • /bm start startet den Countdown.
              • Nach Ablauf startet die Runde.
            4. Spielphase

              • Spieler platzieren Bomben und sammeln Loot.
              • Explosions- und Trefferlogik werden automatisch verarbeitet.
            5. Ende

              • Der Gewinner wird angezeigt.
              • Spiel stoppt automatisch oder via /bm stop .

            Tipps

            • Achte darauf, dass die Arena komplett in der WorldEdit-Auswahl liegt.
            • Spawn-Schilder sollten eindeutig platziert sein.
            • Wenn eine Arena seltsam aussieht, nutze /bm reload oder /bm undo.