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Bomberman Ingame-Anleitung (DE)
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Voraussetzungen
- Spigot/Paper 1.21.x und Java 21
- WorldEdit ist erforderlich
- PlaceholderAPI ist optional
Erstellen einer Arena
1) Auswahl mit WorldEdit
- Spielebereich mit der WorldEdit-Wand markieren.
- Der Bereich sollte alle Spielflaechen, Spawn-Schilder und Begrenzungen enthalten.
2) Spawnpunkte markieren
- Platziere Schilder innerhalb der Arena.
- Jede Zeile kann "[spawn]" enthalten, z.B. in Zeile 1.
- Diese Schilder definieren moegliche Spawnpunkte.
3) Arena erstellen (per Auswahl)
- Befehl: /bm create <name> -w
- Der Bereich wird als Arena gespeichert und aufgebaut.
4) Arena erstellen (aus Vorlage/Schema)
- Schema aus WorldEdit-Ordner:
/bm create <name> -s=<schema>
- Vorlage aus games/templates:
/bm create <name> -t=<template>
- Bestehendes Spiel duplizieren:
/bm create <name> -g=<existing>
5) Arena konfigurieren
- /bm configure <name>
- Spieler muss im Kreativmodus sein.
- In den Menues kannst du Lives, Bomben-Items, Loot, Blocklisten und Inventar konfigurieren.
Ingame-Befehle
Basis
- /bm
- Zeigt Hilfe und Unterbefehle.
Arena-Verwaltung
- /bm create <name>
- Erstellt eine Arena.
- Flags (genau eines):
- -w (WorldEdit-Auswahl verwenden)
- -s=<schema> (Schema-Datei aus WorldEdit)
- -t=<template> (Vorlage aus games/templates)
- -g=<game> (Vorhandenes Spiel duplizieren)
- /bm delete <name>
- Entfernt eine Arena und deren Speicherdaten.
- /bm reload <name>
- Laedt eine Arena neu aus der gespeicherten Datei.
- /bm undo <name>
- Stellt den alten World-Stand nach einem Build wieder her (sofern Undo-Historie existiert).
- /bm list
- Listet alle Arenen.
- /bm info <name>
- Zeigt Details zur Arena.
- /bm configure <name>
- Oeffnet das Ingame-Konfigurationsmenue.
Spielsteuerung
- /bm start <name>
- Startet den Countdown und das Spiel.
- Flags:
- -d=<sek> (Countdown in Sekunden, Standard 3)
- -o (Override, startet auch wenn bereits zaehlt)
- /bm stop <name>
- Stoppt ein laufendes Spiel.
Spielbeitritt
- /bm join <name>
- Tritt einem Spiel bei.
- Flag:
- -t=<player> (remote join, benoetigt passende Rechte)
- /bm leave <name>
- Verlaesst ein Spiel.
- Flag:
- -t=<player> (remote leave, benoetigt passende Rechte)
Spielverlauf
1) Vorbereitung
- Arena erstellen und konfigurieren.
- Spawn-Schilder vorhanden.
- Loot/Blocklisten und Inventar pruefen.
2) Spieler beitreten
- Spieler treten mit /bm join <name> bei.
- Spieler werden an Spawnpunkten platziert und erhalten Startinventar.
3) Spielstart
- /bm start <name> startet den Countdown.
- Nach Ablauf startet die Runde.
4) Spielphase
- Spieler platzieren Bomben und sammeln Loot.
- Explosions- und Trefferlogik werden automatisch verarbeitet.
5) Ende
- Der Gewinner wird angezeigt.
- Spiel stoppt automatisch oder via /bm stop <name>.
Tipps
- Achte darauf, dass die Arena komplett in der WorldEdit-Auswahl liegt.
- Spawn-Schilder sollten eindeutig platziert sein.
- Wenn eine Arena seltsam aussieht, nutze /bm reload oder /bm undo.