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Bomberman Ingame-Anleitung (DE)
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Voraussetzungen
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- Spigot/Paper 1.21.x und Java 21
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- WorldEdit ist erforderlich
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- PlaceholderAPI ist optional
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Erstellen einer Arena
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1) Auswahl mit WorldEdit
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- Spielebereich mit der WorldEdit-Wand markieren.
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- Der Bereich sollte alle Spielflaechen, Spawn-Schilder und Begrenzungen enthalten.
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2) Spawnpunkte markieren
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- Platziere Schilder innerhalb der Arena.
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- Jede Zeile kann "[spawn]" enthalten, z.B. in Zeile 1.
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- Diese Schilder definieren moegliche Spawnpunkte.
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3) Arena erstellen (per Auswahl)
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- Befehl: /bm create <name> -w
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- Der Bereich wird als Arena gespeichert und aufgebaut.
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4) Arena erstellen (aus Vorlage/Schema)
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- Schema aus WorldEdit-Ordner:
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/bm create <name> -s=<schema>
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- Vorlage aus games/templates:
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/bm create <name> -t=<template>
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- Bestehendes Spiel duplizieren:
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/bm create <name> -g=<existing>
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5) Arena konfigurieren
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- /bm configure <name>
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- Spieler muss im Kreativmodus sein.
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- In den Menues kannst du Lives, Bomben-Items, Loot, Blocklisten und Inventar konfigurieren.
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Ingame-Befehle
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Basis
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- /bm
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- Zeigt Hilfe und Unterbefehle.
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Arena-Verwaltung
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- /bm create <name>
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- Erstellt eine Arena.
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- Flags (genau eines):
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- -w (WorldEdit-Auswahl verwenden)
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- -s=<schema> (Schema-Datei aus WorldEdit)
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- -t=<template> (Vorlage aus games/templates)
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- -g=<game> (Vorhandenes Spiel duplizieren)
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- /bm delete <name>
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- Entfernt eine Arena und deren Speicherdaten.
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- /bm reload <name>
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- Laedt eine Arena neu aus der gespeicherten Datei.
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- /bm undo <name>
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- Stellt den alten World-Stand nach einem Build wieder her (sofern Undo-Historie existiert).
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- /bm list
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- Listet alle Arenen.
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- /bm info <name>
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- Zeigt Details zur Arena.
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- /bm configure <name>
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- Oeffnet das Ingame-Konfigurationsmenue.
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Spielsteuerung
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- /bm start <name>
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- Startet den Countdown und das Spiel.
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- Flags:
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- -d=<sek> (Countdown in Sekunden, Standard 3)
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- -o (Override, startet auch wenn bereits zaehlt)
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- /bm stop <name>
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- Stoppt ein laufendes Spiel.
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Spielbeitritt
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- /bm join <name>
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- Tritt einem Spiel bei.
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- Flag:
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- -t=<player> (remote join, benoetigt passende Rechte)
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- /bm leave <name>
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- Verlaesst ein Spiel.
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- Flag:
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- -t=<player> (remote leave, benoetigt passende Rechte)
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Spielverlauf
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1) Vorbereitung
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- Arena erstellen und konfigurieren.
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- Spawn-Schilder vorhanden.
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- Loot/Blocklisten und Inventar pruefen.
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2) Spieler beitreten
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- Spieler treten mit /bm join <name> bei.
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- Spieler werden an Spawnpunkten platziert und erhalten Startinventar.
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3) Spielstart
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- /bm start <name> startet den Countdown.
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- Nach Ablauf startet die Runde.
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4) Spielphase
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- Spieler platzieren Bomben und sammeln Loot.
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- Explosions- und Trefferlogik werden automatisch verarbeitet.
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5) Ende
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- Der Gewinner wird angezeigt.
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- Spiel stoppt automatisch oder via /bm stop <name>.
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Tipps
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- Achte darauf, dass die Arena komplett in der WorldEdit-Auswahl liegt.
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- Spawn-Schilder sollten eindeutig platziert sein.
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- Wenn eine Arena seltsam aussieht, nutze /bm reload oder /bm undo.
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