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@@ -26,7 +26,7 @@
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## Was ist ButtonControl?
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## Was ist ButtonControl?
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ButtonControl erlaubt es Spielern, **Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone-Lampen, Notenblöcke und Glocken** mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen.
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ButtonControl erlaubt es Spielern, **Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone- und Kupferlampen, Gitter, Creaking Heart, Spender/Werfer, Notenblöcke und Glocken** mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen.
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**Mögliche Controller-Typen:**
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**Mögliche Controller-Typen:**
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- Holz- und Steinbuttons aller Arten
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- Holz- und Steinbuttons aller Arten
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@@ -60,7 +60,11 @@ Folgende Blöcke können mit einem Controller verbunden werden:
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| Alle Holz-Falltüren | Öffnen / Schließen | |
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| Alle Holz-Falltüren | Öffnen / Schließen | |
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| **Eisenfalltür** | Öffnen / Schließen | Wie Eisentür, kein Redstone nötig |
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| **Eisenfalltür** | Öffnen / Schließen | Wie Eisentür, kein Redstone nötig |
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| Alle Zauntore | Öffnen / Schließen | |
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| Alle Zauntore | Öffnen / Schließen | |
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| Redstone-Lampe | Ein / Ausschalten | |
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| Redstone-Lampe + Kupferlampen | Ein / Ausschalten | Unterstützt normale, verwitterte und gewachste Kupferlampen |
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| Creaking Heart (Knarrherz) | Aktivieren / Deaktivieren | Bleibt aktiv bis manuell ausgeschaltet |
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| Gitter (`*_GRATE`) + Eisenstangen | Öffnen / Schließen | Öffnen = temporär frei (AIR), Schließen = Originalmaterial wird wiederhergestellt |
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| Spender (Dispenser) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
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| Werfer (Dropper) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
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| Notenblock | Klingelton abspielen | Instrument pro Spieler einstellbar |
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| Notenblock | Klingelton abspielen | Instrument pro Spieler einstellbar |
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| Glocke | Läuten | |
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| Glocke | Läuten | |
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@@ -128,7 +132,9 @@ Alle Rezepte folgen demselben Muster: **3× dasselbe Material in der mittleren S
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| Türen (inkl. Eisentür) | 20 |
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| Türen (inkl. Eisentür) | 20 |
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| Zauntore | 20 |
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| Zauntore | 20 |
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| Falltüren (inkl. Eisen) | 20 |
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| Falltüren (inkl. Eisen) | 20 |
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| Redstone-Lampen | 50 |
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| Redstone- und Kupferlampen | 50 |
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| Spender | 20 |
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| Werfer | 20 |
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| Notenblöcke | 10 |
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| Notenblöcke | 10 |
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| Glocken | 5 |
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| Glocken | 5 |
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@@ -245,6 +251,7 @@ Der Zeitplan erlaubt es, verbundene Blöcke **automatisch zu einer bestimmten In
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- Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00
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- Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00
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- Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus
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- Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus
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- Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten"
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- Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten"
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- Feuerwerk-Show startet abends automatisch und endet nachts (mit Werfern/Spendern)
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### GUI öffnen
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### GUI öffnen
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Sieh den Controller an und tippe:
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Sieh den Controller an und tippe:
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@@ -274,6 +281,8 @@ Sieh den Controller an und tippe:
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> ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit).
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> ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit).
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> Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
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> Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
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> Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch in Intervallen aus.
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**Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
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**Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
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@@ -402,6 +411,8 @@ max-noteblocks: 10 # Notenblöcke
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max-gates: 20 # Zauntore
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max-gates: 20 # Zauntore
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max-trapdoors: 20 # Holz- und Eisenfalltüren
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max-trapdoors: 20 # Holz- und Eisenfalltüren
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max-bells: 5 # Glocken
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max-bells: 5 # Glocken
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max-dispensers: 20 # Spender
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max-droppers: 20 # Werfer
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# Notenblock-Einstellungen
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# Notenblock-Einstellungen
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default-note: "PIANO" # Standard-Instrument
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default-note: "PIANO" # Standard-Instrument
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@@ -412,6 +423,7 @@ double-note-delay-ms: 1000 # Abstand zwischen den Tönen (ms)
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motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
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motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
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motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
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motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
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motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
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motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
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timed-container-interval-ticks: 40 # Intervall für Werfer/Spender im Zeitplan (20 Ticks = 1s)
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# Sounds beim Öffnen/Schließen
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# Sounds beim Öffnen/Schließen
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sounds:
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sounds:
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@@ -463,6 +475,9 @@ Diese Datei wird **automatisch** verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet w
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**❓ Der Zeitplan funktioniert nicht.**
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**❓ Der Zeitplan funktioniert nicht.**
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→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status.
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→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status.
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**❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.**
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→ Passe `timed-container-interval-ticks` in `config.yml` an und führe `/bc reload` aus.
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**❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".**
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**❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".**
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→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
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→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
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