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# 📖 ButtonControl – Vollständige Anleitung
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> **Version:** 1.8 · **Autor:** M_Viper · **Spigot:** [spigotmc.org/resources/127702](https://www.spigotmc.org/resources/127702/)
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## 📋 Inhaltsverzeichnis
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1. [Was ist ButtonControl?](#was-ist-buttoncontrol)
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2. [Controller-Typen im Überblick](#controller-typen-im-überblick)
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3. [Steuerbare Blöcke](#steuerbare-blöcke)
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4. [Schritt-für-Schritt: Erste Schritte](#schritt-für-schritt-erste-schritte)
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5. [Rezepte – Controller herstellen](#rezepte--controller-herstellen)
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6. [Controller platzieren & verbinden](#controller-platzieren--verbinden)
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7. [Bewegungsmelder konfigurieren](#bewegungsmelder-konfigurieren)
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8. [Geheimwand (Secret Wall)](#geheimwand-secret-wall)
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9. [Zeitplan konfigurieren](#zeitplan-konfigurieren)
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10. [Controller umbenennen](#controller-umbenennen)
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11. [Trust-System](#trust-system)
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12. [Alle Befehle im Überblick](#alle-befehle-im-überblick)
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13. [Berechtigungen](#berechtigungen)
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14. [Konfigurationsdateien](#konfigurationsdateien)
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15. [Häufige Fragen & Probleme](#häufige-fragen--probleme)
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## Was ist ButtonControl?
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ButtonControl erlaubt es Spielern, **Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone- und Kupferlampen, Gitter, Creaking Heart, Spender/Werfer, Notenblöcke und Glocken** mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen.
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**Mögliche Controller-Typen:**
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- Holz- und Steinbuttons aller Arten
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- Tageslichtsensoren (öffnen/schließen automatisch nach Tageszeit)
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- Bewegungsmelder (Tripwire Hook – reagiert auf Spieler **und** Mobs)
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- Teppich-Sensoren (reagieren **nur** auf Spieler)
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- Schilder (wandmontierte Controller)
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## Controller-Typen im Überblick
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| Symbol | Controller | Auslöser | Besonderheit |
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|--------|-----------|---------|--------------|
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| 🔘 | **Steuer-Button** | Rechtsklick | Manuelles Öffnen/Schließen |
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| ☀️ | **Steuer-Tageslichtsensor** | Tag/Nacht-Wechsel | Automatisch, kein Klick nötig |
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| 🪝 | **Steuer-Bewegungsmelder** | Spieler + Mobs in der Nähe | Einstellbarer Radius & Verzögerung |
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| 🟫 | **Steuer-Teppich** | Nur Spieler in der Nähe | Mobs lösen ihn **nicht** aus |
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| 🪧 | **Steuer-Schild** | Rechtsklick | Wandmontiert, unsichtbarer Controller |
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## Steuerbare Blöcke
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Folgende Blöcke können mit einem Controller verbunden werden:
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| Block | Funktion | Anmerkung |
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|-------|---------|-----------|
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| Alle Holztüren | Öffnen / Schließen | Inkl. Doppeltüren (beide Hälften werden automatisch erkannt) |
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| **Eisentür** | Öffnen / Schließen | Kein Redstone-Signal nötig – funktioniert direkt |
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| Alle Holz-Falltüren | Öffnen / Schließen | |
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| **Eisenfalltür** | Öffnen / Schließen | Wie Eisentür, kein Redstone nötig |
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| Alle Zauntore | Öffnen / Schließen | |
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| Redstone-Lampe + Kupferlampen | Ein / Ausschalten | Unterstützt normale, verwitterte und gewachste Kupferlampen |
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| Creaking Heart (Knarrherz) | Aktivieren / Deaktivieren | Bleibt aktiv bis manuell ausgeschaltet |
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| Gitter (`*_GRATE`) + Eisenstangen | Öffnen / Schließen | Öffnen = temporär frei (AIR), Schließen = Originalmaterial wird wiederhergestellt |
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| Spender (Dispenser) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
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| Werfer (Dropper) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
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| Notenblock | Klingelton abspielen | Instrument pro Spieler einstellbar |
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| Glocke | Läuten | |
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## Schritt-für-Schritt: Erste Schritte
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### 1. Controller herstellen
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Stelle einen Controller in der Werkbank her (siehe [Rezepte](#rezepte--controller-herstellen)).
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### 2. Controller platzieren
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Halte den hergestellten Controller in der Hand und **platziere ihn** wie einen normalen Block. Du erhältst die Nachricht: `§aController platziert.`
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### 3. Blöcke verbinden
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Halte den Controller weiterhin **in der Hand** (nicht platziert!) und **klicke mit Rechtsklick** auf einen Zielblock (Tür, Lampe usw.). Du erhältst: `§aBlock verbunden.`
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> Du kannst denselben Controller mit mehreren Blöcken verbinden – einfach nacheinander alle Zielblöcke anklicken.
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### 4. Controller benutzen
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Klicke mit **Rechtsklick** auf den platzierten Controller. Alle verbundenen Blöcke werden gleichzeitig umgeschaltet.
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## Rezepte – Controller herstellen
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Alle Rezepte folgen demselben Muster: **3× dasselbe Material in der mittleren Spalte** der Werkbank.
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```
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[ ] [X] [ ]
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[ ] [X] [ ]
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[ ] [X] [ ]
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```
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| Ergebnis | Zutat (X) |
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|---------|---------|
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| Steuer-Button (Eiche) | Eichen-Button |
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| Steuer-Button (Stein) | Stein-Button |
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| Steuer-Button (jede Holzart) | Entsprechender Button |
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| Steuer-Tageslichtsensor | Tageslichtsensor |
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| Steuer-Notenblock | Notenblock |
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| Steuer-Bewegungsmelder | Tripwire Hook |
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| Steuer-Schild | Eichenschild |
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| Steuer-Teppich (Weiß) | Weißer Teppich |
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| Steuer-Teppich (alle Farben) | Entsprechender Teppich |
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> Alle 16 Teppichfarben können als Sensor verwendet werden – sie verhalten sich identisch, nur die Farbe unterscheidet sich.
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## Controller platzieren & verbinden
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### Platzieren
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1. Halte den fertigen Controller in der Hand
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2. Platziere ihn wie einen normalen Block auf einer Fläche
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3. ✅ `Controller platziert.`
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### Verbinden
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1. Halte den **nicht platzierten** Controller in der Hand
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2. Klicke mit **Rechtsklick** auf einen Zielblock
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3. ✅ `Block verbunden.`
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### Grenzen pro Controller
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| Block-Typ | Standard-Limit |
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|-----------|---------------|
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| Türen (inkl. Eisentür) | 20 |
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| Zauntore | 20 |
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| Falltüren (inkl. Eisen) | 20 |
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| Redstone- und Kupferlampen | 50 |
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| Spender | 20 |
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| Werfer | 20 |
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| Notenblöcke | 10 |
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| Glocken | 5 |
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> Limits können vom Server-Admin in `config.yml` angepasst werden.
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### Controller abbauen
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Schlage den Controller ab. Nur der **Besitzer** oder ein Admin darf ihn abbauen.
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Beim Abbau werden jetzt alle zugehörigen Daten automatisch entfernt (sowohl in `data.yml` als auch in MySQL):
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- Verbindungen
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- Trust/Public-Status
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- Zeitplan
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- Bewegungsmelder-Einstellungen
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- Secret-Wall-Blöcke, Delay und Animation
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> ⚠️ Wenn ein verbundener Block (Tür, Lampe usw.) abgebaut wird, entfernt ButtonControl den Eintrag **automatisch** aus der Liste.
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### Verbundene Blöcke anzeigen
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Sieh einen platzierten Controller an (max. 5 Blöcke Entfernung) und tippe:
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```
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/bc list
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```
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Du siehst alle verbundenen Blöcke mit Typ, Koordinaten und Welt sowie den aktuellen Zeitplan.
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## Bewegungsmelder konfigurieren
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### Tripwire Hook (Standard-Bewegungsmelder)
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- Erkennt **Spieler und Mobs** in einem einstellbaren Radius
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- Öffnet verbundene Blöcke sobald jemand in der Nähe ist
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- Schließt sie automatisch nach einer konfigurierbaren Verzögerung
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### Teppich-Sensor
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- Funktioniert genauso wie der Tripwire Hook
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- Erkennt jedoch **nur Spieler** – Tiere, Monster und andere Mobs lösen ihn **nicht** aus
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- Ideal für Eingänge wo Tiere nicht versehentlich Türen öffnen sollen
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### GUI öffnen
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||
Klicke mit **Rechtsklick** auf einen platzierten Bewegungsmelder oder Teppich-Sensor.
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||
```
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┌─────────────────────────────┐
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||
│ Bewegungsmelder-Einstellungen │
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||
│ │
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||
│ [🧭 Radius] [ ] [🕐 Verzögerung] │
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||
│ │
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│ [💚 Speichern] │
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└─────────────────────────────┘
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||
```
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||
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||
| Taste | Aktion |
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|-------|--------|
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||
| **Linksklick** auf Kompass | Radius +0,5 Blöcke |
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| **Rechtsklick** auf Kompass | Radius −0,5 Blöcke |
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||
| **Linksklick** auf Uhr | Verzögerung +1 Sekunde |
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| **Rechtsklick** auf Uhr | Verzögerung −1 Sekunde |
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| **Klick** auf Smaragd | Speichern & Schließen |
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**Wertebereiche:**
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- Radius: 0,5 – 20,0 Blöcke
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- Verzögerung: 1 – 30 Sekunden
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Secret-Wall-Verhalten mit Sensoren:
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- Bewegungsmelder/Teppich kann auch eine Secret Wall öffnen
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- Bei Erkennung: Wall öffnet
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- Nach Ablauf der Verzögerung ohne Erkennung: Wall schließt
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## Geheimwand (Secret Wall)
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Mit Secret Walls kannst du Blöcke eines Eingangs temporär „wegfahren“ lassen und automatisch wiederherstellen.
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### Einrichtung
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1. Controller ansehen und auswählen:
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```
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/bc secret select
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```
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2. Geheimblöcke nacheinander hinzufügen (jeweils Block ansehen):
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```
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/bc secret add
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||
```
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||
3. Optional Animation setzen:
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```
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/bc secret animation <instant|wave|reverse|center>
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||
```
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4. Optional Wiederherstellungszeit setzen:
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```
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/bc secret delay <sekunden>
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||
```
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5. Status prüfen:
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```
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/bc secret info
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||
```
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### Animationen
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- `instant`: alle Blöcke gleichzeitig
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- `wave`: der Reihe nach
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- `reverse`: umgekehrte Reihenfolge
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- `center`: von der Mitte nach außen (und beim Schließen außen nach innen)
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Hinweis:
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- Secret Walls funktionieren auch ohne normale verbundene Blöcke.
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- Tageslichtsensoren und Bewegungsmelder können Secret Walls automatisch öffnen/schließen.
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## Zeitplan konfigurieren
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Der Zeitplan erlaubt es, verbundene Blöcke **automatisch zu einer bestimmten Ingame-Uhrzeit** zu öffnen und zu schließen – ohne dass jemand klicken muss.
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**Beispielanwendungen:**
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- Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00
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- Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus
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||
- Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten"
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||
- Feuerwerk-Show startet abends automatisch und endet nachts (mit Werfern/Spendern)
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### GUI öffnen
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||
Sieh den Controller an und tippe:
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||
```
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/bc schedule
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||
```
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||
|
||
```
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┌─────────────────────────────────┐
|
||
│ Zeitplan-Einstellungen │
|
||
│ │
|
||
│ [⏱ Delay] [⚖ Modus] [🔧 An/Aus] │
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||
│ [🟢 Öffnungszeit] [🔴 Schließzeit] │
|
||
│ │
|
||
│ [💚 Speichern] │
|
||
└─────────────────────────────────┘
|
||
```
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||
|
||
| Taste | Aktion |
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|-------|--------|
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| **Linksklick** auf Zeit-Item | +1 Stunde |
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| **Rechtsklick** auf Zeit-Item | −1 Stunde |
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| **Shift + Linksklick** | +15 Minuten |
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||
| **Shift + Rechtsklick** | −15 Minuten |
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||
| **Link/Rechtsklick** auf Delay | ±1 Tick (Shift: ±5) |
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||
| **Klick** auf Modus | `gleichzeitig` / `nacheinander` umschalten |
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| **Klick** auf Hebel/Strauch | Zeitplan ein-/ausschalten |
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| **Klick** auf Smaragd | Speichern & Schließen |
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||
> ⚠️ Die Zeiten sind **Ingame-Zeiten** (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit).
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> Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
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||
> Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch aus.
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> - Modus `gleichzeitig`: Alle verbundenen Werfer/Spender schießen pro Zyklus zusammen.
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||
> - Modus `nacheinander`: Pro Zyklus schießt ein Gerät, dann rotiert es zum nächsten.
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||
> - Die Delay-Anzeige zeigt Ticks und Sekunden (z.B. `20 Ticks (1.00s)`).
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||
**Über Mitternacht:** Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
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## Controller umbenennen
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Du kannst jedem Controller einen eigenen Namen geben, der bei `/bc list` angezeigt wird.
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```
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/bc rename <Name>
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||
```
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||
**Beispiele:**
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```
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/bc rename Haupteingang
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/bc rename Scheunentür Nordseite
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/bc rename Licht Wohnraum
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```
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> Maximale Länge: 32 Zeichen. Leerzeichen sind erlaubt. Farbcodes mit § werden unterstützt.
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## Trust-System
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Mit dem Trust-System kannst du anderen Spielern erlauben, **deinen Controller zu benutzen** – ohne dass sie ihn verwalten oder abbauen dürfen.
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### Spieler hinzufügen
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Sieh den Controller an und tippe:
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||
```
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/bc trust <Spielername>
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||
```
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||
Der Spieler darf nun den Controller benutzen (auch wenn er offline ist, wenn er vorher schon einmal auf dem Server war).
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||
### Spieler entfernen
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||
```
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/bc untrust <Spielername>
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||
```
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||
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||
### Controller öffentlich machen
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```
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/bc public
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||
```
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||
Jeder Spieler auf dem Server kann den Controller nun benutzen – kein Trust nötig.
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||
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||
### Controller privat machen
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```
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||
/bc private
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||
```
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||
Nur du (und vertraute Spieler) können den Controller benutzen.
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||
### Aktuellen Status anzeigen
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```
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||
/bc list
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```
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||
Zeigt unter anderem ob der Controller öffentlich oder privat ist.
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## Alle Befehle im Überblick
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| Befehl | Beschreibung | Berechtigung |
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|--------|-------------|-------------|
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| `/bc info` | Plugin-Version und Statistiken anzeigen | Jeder |
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| `/bc list` | Verbundene Blöcke des angesehenen Controllers anzeigen | Besitzer / Trusted / Admin |
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| `/bc rename <Name>` | Controller umbenennen (Controller ansehen) | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc schedule` | Zeitplan-GUI öffnen (Controller ansehen) | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret select` | Secret-Controller auswählen (alternativ Blickerkennung) | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret add` | Angesehenen Block als Geheimblock hinzufügen | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret remove` | Angesehenen Geheimblock entfernen | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret clear` | Alle Geheimblöcke des Controllers löschen | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret delay <Sekunden>` | Auto-Restore-Zeit für Secret Wall setzen | Besitzer / Admin |
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| `/bc secret animation <instant\|wave\|reverse\|center>` | Secret-Wall-Animation setzen | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc secret info` | Secret-Wall-Konfiguration anzeigen | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc note <Instrument>` | Notenblock-Instrument ändern | `buttoncontrol.note` |
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||
| `/bc trust <Spieler>` | Spieler darf Controller benutzen | Besitzer / Admin |
|
||
| `/bc untrust <Spieler>` | Berechtigung entziehen | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc public` | Controller für alle freigeben | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc private` | Controller nur für Besitzer & Trusted | Besitzer / Admin |
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||
| `/bc reload` | Konfiguration neu laden | `buttoncontrol.reload` |
|
||
|
||
### Verfügbare Instrumente für `/bc note`
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||
|
||
```
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||
PIANO BASS_DRUM SNARE_DRUM STICKS
|
||
BASS_GUITAR FLUTE BELL CHIME
|
||
GUITAR XYLOPHONE IRON_XYLOPHONE COW_BELL
|
||
DIDGERIDOO BIT BANJO PLING
|
||
```
|
||
|
||
**Beispiel:**
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||
```
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||
/bc note FLUTE
|
||
```
|
||
|
||
---
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||
|
||
## Berechtigungen
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||
|
||
| Permission | Beschreibung | Standard |
|
||
|-----------|-------------|---------|
|
||
| `buttoncontrol.admin` | Zugriff auf **alle** Controller (Bypass) | OP |
|
||
| `buttoncontrol.reload` | `/bc reload` ausführen | OP |
|
||
| `buttoncontrol.note` | Instrument mit `/bc note` ändern | Alle |
|
||
| `buttoncontrol.trust` | Trust-System verwenden | Alle |
|
||
| `buttoncontrol.update` | Update-Benachrichtigungen erhalten | OP |
|
||
|
||
### Admin-Bypass (`buttoncontrol.admin`)
|
||
Admins mit dieser Berechtigung können:
|
||
- Jeden Controller benutzen (auch private)
|
||
- Jeden Controller verwalten (trust, rename, schedule, public/private)
|
||
- Jeden Controller abbauen
|
||
- Alle verbundenen Blöcke einsehen (`/bc list`)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Konfigurationsdateien
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||
|
||
### `config.yml` – Hauptkonfiguration
|
||
|
||
```yaml
|
||
# Maximale Anzahl verbundener Blöcke pro Controller
|
||
max-doors: 20 # Holz- und Eisentüren
|
||
max-lamps: 50 # Redstone-Lampen
|
||
max-noteblocks: 10 # Notenblöcke
|
||
max-gates: 20 # Zauntore
|
||
max-trapdoors: 20 # Holz- und Eisenfalltüren
|
||
max-bells: 5 # Glocken
|
||
max-dispensers: 20 # Spender
|
||
max-droppers: 20 # Werfer
|
||
|
||
# Notenblock-Einstellungen
|
||
default-note: "PIANO" # Standard-Instrument
|
||
double-note-enabled: true # Zweiter Ton aktiviert
|
||
double-note-delay-ms: 1000 # Abstand zwischen den Tönen (ms)
|
||
|
||
# Bewegungsmelder-Standardwerte (überschreibbar per GUI pro Sensor)
|
||
motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
|
||
motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
|
||
motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
|
||
timed-container-interval-ticks: 40 # Legacy-Fallback für alte Zeitpläne ohne gespeicherten Delay-Wert
|
||
timed-container-shot-delay-ticks: 2 # Standard-Delay zwischen Schüssen im Zeitplan
|
||
timed-container-trigger-mode: simultaneous # Standardmodus: simultaneous oder sequential
|
||
|
||
# Sounds beim Öffnen/Schließen
|
||
sounds:
|
||
enabled: true
|
||
door-open: BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN
|
||
door-close: BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE
|
||
iron-door-open: BLOCK_IRON_DOOR_OPEN
|
||
iron-door-close: BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE
|
||
lamp-on: BLOCK_LEVER_CLICK
|
||
lamp-off: BLOCK_LEVER_CLICK
|
||
```
|
||
|
||
### `lang.yml` – Nachrichten anpassen
|
||
|
||
Alle Spielernachrichten können in `lang.yml` geändert werden. Farbcodes mit `§` sind überall unterstützt.
|
||
|
||
```yaml
|
||
tueren-geoeffnet: "§aTüren wurden geöffnet."
|
||
controller-platziert: "§aController platziert."
|
||
# ... usw.
|
||
```
|
||
|
||
### `data.yml` – Spielerdaten
|
||
|
||
Diese Datei wird **automatisch** verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet werden. Sie enthält alle Controller-Positionen, Verbindungen, Trust-Einstellungen, Zeitpläne, Bewegungsmelder-Settings und Secret-Wall-Daten.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Häufige Fragen & Probleme
|
||
|
||
**❓ Ich habe einen Controller platziert, aber beim Klicken passiert nichts.**
|
||
→ Du musst erst Blöcke verbinden. Halte den Controller **in der Hand** (nicht den platzierten Block anklicken) und klicke auf Türen, Lampen usw.
|
||
|
||
**❓ Ich kann den Controller eines anderen Spielers nicht benutzen.**
|
||
→ Der Controller ist privat. Bitte den Besitzer, dich per `/bc trust <DeinName>` hinzuzufügen oder den Controller mit `/bc public` zu öffnen.
|
||
|
||
**❓ Ich kann den Controller nicht abbauen.**
|
||
→ Nur der Besitzer (oder ein Admin mit `buttoncontrol.admin`) darf einen Controller abbauen.
|
||
|
||
**❓ Die Eisentür öffnet sich nicht.**
|
||
→ Stelle sicher, dass die Eisentür tatsächlich mit dem Controller verbunden ist. Halte den Controller in der Hand und klicke auf die Eisentür (untere Hälfte). Die obere Hälfte wird automatisch mitgenommen.
|
||
|
||
**❓ Der Bewegungsmelder schließt nicht nach der Zeit.**
|
||
→ Prüfe den Wert `motion-close-delay-ms` in der GUI (Rechtsklick auf den Sensor) oder in `config.yml`. Standardmäßig sind es 5 Sekunden.
|
||
|
||
**❓ Der Teppich-Sensor reagiert auf Mobs.**
|
||
→ Nur der **Steuer-Teppich** (hergestellt mit dem Rezept) erkennt nur Spieler. Ein normaler Teppich ist kein Controller.
|
||
|
||
**❓ Der Zeitplan funktioniert nicht.**
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→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI **aktiviert** ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit `/bc schedule` und prüfe den Ein/Aus-Status.
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**❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.**
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→ Stelle den Delay direkt in `/bc schedule` ein (GUI zeigt Ticks + Sekunden). Für globale Standardwerte passe `timed-container-shot-delay-ticks` in `config.yml` an und führe `/bc reload` aus.
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**❓ 2 Werfer/Spender am selben Controller laufen nicht gleich.**
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→ Öffne `/bc schedule` und stelle den Modus auf `gleichzeitig`. Im Modus `nacheinander` rotieren die Geräte absichtlich.
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**❓ `/bc list` zeigt "Keine Blöcke verbunden".**
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→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
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**❓ Wie sehe ich ob ein Controller einen Zeitplan hat?**
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→ `/bc list` zeigt ganz unten den aktiven Zeitplan mit Öffnungs- und Schließzeit an.
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**❓ Kann ich mehrere Controller auf dieselbe Tür zeigen lassen?**
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→ Ja. Du kannst z.B. einen Button-Controller und einen Bewegungsmelder mit derselben Tür verbinden.
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*Diese Anleitung bezieht sich auf ButtonControl v1.8. Für ältere Versionen können einzelne Funktionen abweichen.* |