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📖 ButtonControl – Vollständige Anleitung
Version: 1.8 · Autor: M_Viper · Spigot: spigotmc.org/resources/127702
📋 Inhaltsverzeichnis
- Was ist ButtonControl?
- Controller-Typen im Überblick
- Steuerbare Blöcke
- Schritt-für-Schritt: Erste Schritte
- Rezepte – Controller herstellen
- Controller platzieren & verbinden
- Bewegungsmelder konfigurieren
- Geheimwand (Secret Wall)
- Zeitplan konfigurieren
- Controller umbenennen
- Trust-System
- Alle Befehle im Überblick
- Berechtigungen
- Konfigurationsdateien
- Häufige Fragen & Probleme
Was ist ButtonControl?
ButtonControl erlaubt es Spielern, Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone- und Kupferlampen, Gitter, Creaking Heart, Spender/Werfer, Notenblöcke und Glocken mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern – ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen.
Mögliche Controller-Typen:
- Holz- und Steinbuttons aller Arten
- Tageslichtsensoren (öffnen/schließen automatisch nach Tageszeit)
- Bewegungsmelder (Tripwire Hook – reagiert auf Spieler und Mobs)
- Teppich-Sensoren (reagieren nur auf Spieler)
- Schilder (wandmontierte Controller)
Controller-Typen im Überblick
| Symbol | Controller | Auslöser | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 🔘 | Steuer-Button | Rechtsklick | Manuelles Öffnen/Schließen |
| ☀️ | Steuer-Tageslichtsensor | Tag/Nacht-Wechsel | Automatisch, kein Klick nötig |
| 🪝 | Steuer-Bewegungsmelder | Spieler + Mobs in der Nähe | Einstellbarer Radius & Verzögerung |
| 🟫 | Steuer-Teppich | Nur Spieler in der Nähe | Mobs lösen ihn nicht aus |
| 🪧 | Steuer-Schild | Rechtsklick | Wandmontiert, unsichtbarer Controller |
Steuerbare Blöcke
Folgende Blöcke können mit einem Controller verbunden werden:
| Block | Funktion | Anmerkung |
|---|---|---|
| Alle Holztüren | Öffnen / Schließen | Inkl. Doppeltüren (beide Hälften werden automatisch erkannt) |
| Eisentür | Öffnen / Schließen | Kein Redstone-Signal nötig – funktioniert direkt |
| Alle Holz-Falltüren | Öffnen / Schließen | |
| Eisenfalltür | Öffnen / Schließen | Wie Eisentür, kein Redstone nötig |
| Alle Zauntore | Öffnen / Schließen | |
| Redstone-Lampe + Kupferlampen | Ein / Ausschalten | Unterstützt normale, verwitterte und gewachste Kupferlampen |
| Creaking Heart (Knarrherz) | Aktivieren / Deaktivieren | Bleibt aktiv bis manuell ausgeschaltet |
Gitter (*_GRATE) + Eisenstangen |
Öffnen / Schließen | Öffnen = temporär frei (AIR), Schließen = Originalmaterial wird wiederhergestellt |
| Spender (Dispenser) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
| Werfer (Dropper) | Auslösen | Kann per Zeitplan als Show laufen |
| Notenblock | Klingelton abspielen | Instrument pro Spieler einstellbar |
| Glocke | Läuten |
Schritt-für-Schritt: Erste Schritte
1. Controller herstellen
Stelle einen Controller in der Werkbank her (siehe Rezepte).
2. Controller platzieren
Halte den hergestellten Controller in der Hand und platziere ihn wie einen normalen Block. Du erhältst die Nachricht: §aController platziert.
3. Blöcke verbinden
Halte den Controller weiterhin in der Hand (nicht platziert!) und klicke mit Rechtsklick auf einen Zielblock (Tür, Lampe usw.). Du erhältst: §aBlock verbunden.
Du kannst denselben Controller mit mehreren Blöcken verbinden – einfach nacheinander alle Zielblöcke anklicken.
4. Controller benutzen
Klicke mit Rechtsklick auf den platzierten Controller. Alle verbundenen Blöcke werden gleichzeitig umgeschaltet.
Rezepte – Controller herstellen
Alle Rezepte folgen demselben Muster: 3× dasselbe Material in der mittleren Spalte der Werkbank.
[ ] [X] [ ]
[ ] [X] [ ]
[ ] [X] [ ]
| Ergebnis | Zutat (X) |
|---|---|
| Steuer-Button (Eiche) | Eichen-Button |
| Steuer-Button (Stein) | Stein-Button |
| Steuer-Button (jede Holzart) | Entsprechender Button |
| Steuer-Tageslichtsensor | Tageslichtsensor |
| Steuer-Notenblock | Notenblock |
| Steuer-Bewegungsmelder | Tripwire Hook |
| Steuer-Schild | Eichenschild |
| Steuer-Teppich (Weiß) | Weißer Teppich |
| Steuer-Teppich (alle Farben) | Entsprechender Teppich |
Alle 16 Teppichfarben können als Sensor verwendet werden – sie verhalten sich identisch, nur die Farbe unterscheidet sich.
Controller platzieren & verbinden
Platzieren
- Halte den fertigen Controller in der Hand
- Platziere ihn wie einen normalen Block auf einer Fläche
- ✅
Controller platziert.
Verbinden
- Halte den nicht platzierten Controller in der Hand
- Klicke mit Rechtsklick auf einen Zielblock
- ✅
Block verbunden.
Grenzen pro Controller
| Block-Typ | Standard-Limit |
|---|---|
| Türen (inkl. Eisentür) | 20 |
| Zauntore | 20 |
| Falltüren (inkl. Eisen) | 20 |
| Redstone- und Kupferlampen | 50 |
| Spender | 20 |
| Werfer | 20 |
| Notenblöcke | 10 |
| Glocken | 5 |
Limits können vom Server-Admin in
config.ymlangepasst werden.
Controller abbauen
Schlage den Controller ab. Nur der Besitzer oder ein Admin darf ihn abbauen.
Beim Abbau werden jetzt alle zugehörigen Daten automatisch entfernt (sowohl in data.yml als auch in MySQL):
- Verbindungen
- Trust/Public-Status
- Zeitplan
- Bewegungsmelder-Einstellungen
- Secret-Wall-Blöcke, Delay und Animation
⚠️ Wenn ein verbundener Block (Tür, Lampe usw.) abgebaut wird, entfernt ButtonControl den Eintrag automatisch aus der Liste.
Verbundene Blöcke anzeigen
Sieh einen platzierten Controller an (max. 5 Blöcke Entfernung) und tippe:
/bc list
Du siehst alle verbundenen Blöcke mit Typ, Koordinaten und Welt sowie den aktuellen Zeitplan.
Bewegungsmelder konfigurieren
Tripwire Hook (Standard-Bewegungsmelder)
- Erkennt Spieler und Mobs in einem einstellbaren Radius
- Öffnet verbundene Blöcke sobald jemand in der Nähe ist
- Schließt sie automatisch nach einer konfigurierbaren Verzögerung
Teppich-Sensor
- Funktioniert genauso wie der Tripwire Hook
- Erkennt jedoch nur Spieler – Tiere, Monster und andere Mobs lösen ihn nicht aus
- Ideal für Eingänge wo Tiere nicht versehentlich Türen öffnen sollen
GUI öffnen
Klicke mit Rechtsklick auf einen platzierten Bewegungsmelder oder Teppich-Sensor.
┌─────────────────────────────┐
│ Bewegungsmelder-Einstellungen │
│ │
│ [🧭 Radius] [ ] [🕐 Verzögerung] │
│ │
│ [💚 Speichern] │
└─────────────────────────────┘
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Linksklick auf Kompass | Radius +0,5 Blöcke |
| Rechtsklick auf Kompass | Radius −0,5 Blöcke |
| Linksklick auf Uhr | Verzögerung +1 Sekunde |
| Rechtsklick auf Uhr | Verzögerung −1 Sekunde |
| Klick auf Smaragd | Speichern & Schließen |
Wertebereiche:
- Radius: 0,5 – 20,0 Blöcke
- Verzögerung: 1 – 30 Sekunden
Secret-Wall-Verhalten mit Sensoren:
- Bewegungsmelder/Teppich kann auch eine Secret Wall öffnen
- Bei Erkennung: Wall öffnet
- Nach Ablauf der Verzögerung ohne Erkennung: Wall schließt
Geheimwand (Secret Wall)
Mit Secret Walls kannst du Blöcke eines Eingangs temporär „wegfahren“ lassen und automatisch wiederherstellen.
Einrichtung
- Controller ansehen und auswählen:
/bc secret select
- Geheimblöcke nacheinander hinzufügen (jeweils Block ansehen):
/bc secret add
- Optional Animation setzen:
/bc secret animation <instant|wave|reverse|center>
- Optional Wiederherstellungszeit setzen:
/bc secret delay <sekunden>
- Status prüfen:
/bc secret info
Animationen
instant: alle Blöcke gleichzeitigwave: der Reihe nachreverse: umgekehrte Reihenfolgecenter: von der Mitte nach außen (und beim Schließen außen nach innen)
Hinweis:
- Secret Walls funktionieren auch ohne normale verbundene Blöcke.
- Tageslichtsensoren und Bewegungsmelder können Secret Walls automatisch öffnen/schließen.
Zeitplan konfigurieren
Der Zeitplan erlaubt es, verbundene Blöcke automatisch zu einer bestimmten Ingame-Uhrzeit zu öffnen und zu schließen – ohne dass jemand klicken muss.
Beispielanwendungen:
- Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00
- Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus
- Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten"
- Feuerwerk-Show startet abends automatisch und endet nachts (mit Werfern/Spendern)
GUI öffnen
Sieh den Controller an und tippe:
/bc schedule
┌─────────────────────────────────┐
│ Zeitplan-Einstellungen │
│ │
│ [⏱ Delay] [⚖ Modus] [🔧 An/Aus] │
│ [🟢 Öffnungszeit] [🔴 Schließzeit] │
│ │
│ [💚 Speichern] │
└─────────────────────────────────┘
| Taste | Aktion |
|---|---|
| Linksklick auf Zeit-Item | +1 Stunde |
| Rechtsklick auf Zeit-Item | −1 Stunde |
| Shift + Linksklick | +15 Minuten |
| Shift + Rechtsklick | −15 Minuten |
| Link/Rechtsklick auf Delay | ±1 Tick (Shift: ±5) |
| Klick auf Modus | gleichzeitig / nacheinander umschalten |
| Klick auf Hebel/Strauch | Zeitplan ein-/ausschalten |
| Klick auf Smaragd | Speichern & Schließen |
⚠️ Die Zeiten sind Ingame-Zeiten (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit). Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.
Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch aus.
- Modus
gleichzeitig: Alle verbundenen Werfer/Spender schießen pro Zyklus zusammen.- Modus
nacheinander: Pro Zyklus schießt ein Gerät, dann rotiert es zum nächsten.- Die Delay-Anzeige zeigt Ticks und Sekunden (z.B.
20 Ticks (1.00s)).
Über Mitternacht: Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.
Controller umbenennen
Du kannst jedem Controller einen eigenen Namen geben, der bei /bc list angezeigt wird.
/bc rename <Name>
Beispiele:
/bc rename Haupteingang
/bc rename Scheunentür Nordseite
/bc rename Licht Wohnraum
Maximale Länge: 32 Zeichen. Leerzeichen sind erlaubt. Farbcodes mit § werden unterstützt.
Trust-System
Mit dem Trust-System kannst du anderen Spielern erlauben, deinen Controller zu benutzen – ohne dass sie ihn verwalten oder abbauen dürfen.
Spieler hinzufügen
Sieh den Controller an und tippe:
/bc trust <Spielername>
Der Spieler darf nun den Controller benutzen (auch wenn er offline ist, wenn er vorher schon einmal auf dem Server war).
Spieler entfernen
/bc untrust <Spielername>
Controller öffentlich machen
/bc public
Jeder Spieler auf dem Server kann den Controller nun benutzen – kein Trust nötig.
Controller privat machen
/bc private
Nur du (und vertraute Spieler) können den Controller benutzen.
Aktuellen Status anzeigen
/bc list
Zeigt unter anderem ob der Controller öffentlich oder privat ist.
Alle Befehle im Überblick
| Befehl | Beschreibung | Berechtigung |
|---|---|---|
/bc info |
Plugin-Version und Statistiken anzeigen | Jeder |
/bc list |
Verbundene Blöcke des angesehenen Controllers anzeigen | Besitzer / Trusted / Admin |
/bc rename <Name> |
Controller umbenennen (Controller ansehen) | Besitzer / Admin |
/bc schedule |
Zeitplan-GUI öffnen (Controller ansehen) | Besitzer / Admin |
/bc secret select |
Secret-Controller auswählen (alternativ Blickerkennung) | Besitzer / Admin |
/bc secret add |
Angesehenen Block als Geheimblock hinzufügen | Besitzer / Admin |
/bc secret remove |
Angesehenen Geheimblock entfernen | Besitzer / Admin |
/bc secret clear |
Alle Geheimblöcke des Controllers löschen | Besitzer / Admin |
/bc secret delay <Sekunden> |
Auto-Restore-Zeit für Secret Wall setzen | Besitzer / Admin |
/bc secret animation <instant|wave|reverse|center> |
Secret-Wall-Animation setzen | Besitzer / Admin |
/bc secret info |
Secret-Wall-Konfiguration anzeigen | Besitzer / Admin |
/bc note <Instrument> |
Notenblock-Instrument ändern | buttoncontrol.note |
/bc trust <Spieler> |
Spieler darf Controller benutzen | Besitzer / Admin |
/bc untrust <Spieler> |
Berechtigung entziehen | Besitzer / Admin |
/bc public |
Controller für alle freigeben | Besitzer / Admin |
/bc private |
Controller nur für Besitzer & Trusted | Besitzer / Admin |
/bc reload |
Konfiguration neu laden | buttoncontrol.reload |
Verfügbare Instrumente für /bc note
PIANO BASS_DRUM SNARE_DRUM STICKS
BASS_GUITAR FLUTE BELL CHIME
GUITAR XYLOPHONE IRON_XYLOPHONE COW_BELL
DIDGERIDOO BIT BANJO PLING
Beispiel:
/bc note FLUTE
Berechtigungen
| Permission | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
buttoncontrol.admin |
Zugriff auf alle Controller (Bypass) | OP |
buttoncontrol.reload |
/bc reload ausführen |
OP |
buttoncontrol.note |
Instrument mit /bc note ändern |
Alle |
buttoncontrol.trust |
Trust-System verwenden | Alle |
buttoncontrol.update |
Update-Benachrichtigungen erhalten | OP |
Admin-Bypass (buttoncontrol.admin)
Admins mit dieser Berechtigung können:
- Jeden Controller benutzen (auch private)
- Jeden Controller verwalten (trust, rename, schedule, public/private)
- Jeden Controller abbauen
- Alle verbundenen Blöcke einsehen (
/bc list)
Konfigurationsdateien
config.yml – Hauptkonfiguration
# Maximale Anzahl verbundener Blöcke pro Controller
max-doors: 20 # Holz- und Eisentüren
max-lamps: 50 # Redstone-Lampen
max-noteblocks: 10 # Notenblöcke
max-gates: 20 # Zauntore
max-trapdoors: 20 # Holz- und Eisenfalltüren
max-bells: 5 # Glocken
max-dispensers: 20 # Spender
max-droppers: 20 # Werfer
# Notenblock-Einstellungen
default-note: "PIANO" # Standard-Instrument
double-note-enabled: true # Zweiter Ton aktiviert
double-note-delay-ms: 1000 # Abstand zwischen den Tönen (ms)
# Bewegungsmelder-Standardwerte (überschreibbar per GUI pro Sensor)
motion-detection-radius: 5.0 # Erkennungsradius in Blöcken
motion-close-delay-ms: 5000 # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
timed-container-interval-ticks: 40 # Legacy-Fallback für alte Zeitpläne ohne gespeicherten Delay-Wert
timed-container-shot-delay-ticks: 2 # Standard-Delay zwischen Schüssen im Zeitplan
timed-container-trigger-mode: simultaneous # Standardmodus: simultaneous oder sequential
# Sounds beim Öffnen/Schließen
sounds:
enabled: true
door-open: BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN
door-close: BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE
iron-door-open: BLOCK_IRON_DOOR_OPEN
iron-door-close: BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE
lamp-on: BLOCK_LEVER_CLICK
lamp-off: BLOCK_LEVER_CLICK
lang.yml – Nachrichten anpassen
Alle Spielernachrichten können in lang.yml geändert werden. Farbcodes mit § sind überall unterstützt.
tueren-geoeffnet: "§aTüren wurden geöffnet."
controller-platziert: "§aController platziert."
# ... usw.
data.yml – Spielerdaten
Diese Datei wird automatisch verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet werden. Sie enthält alle Controller-Positionen, Verbindungen, Trust-Einstellungen, Zeitpläne, Bewegungsmelder-Settings und Secret-Wall-Daten.
Häufige Fragen & Probleme
❓ Ich habe einen Controller platziert, aber beim Klicken passiert nichts. → Du musst erst Blöcke verbinden. Halte den Controller in der Hand (nicht den platzierten Block anklicken) und klicke auf Türen, Lampen usw.
❓ Ich kann den Controller eines anderen Spielers nicht benutzen.
→ Der Controller ist privat. Bitte den Besitzer, dich per /bc trust <DeinName> hinzuzufügen oder den Controller mit /bc public zu öffnen.
❓ Ich kann den Controller nicht abbauen.
→ Nur der Besitzer (oder ein Admin mit buttoncontrol.admin) darf einen Controller abbauen.
❓ Die Eisentür öffnet sich nicht. → Stelle sicher, dass die Eisentür tatsächlich mit dem Controller verbunden ist. Halte den Controller in der Hand und klicke auf die Eisentür (untere Hälfte). Die obere Hälfte wird automatisch mitgenommen.
❓ Der Bewegungsmelder schließt nicht nach der Zeit.
→ Prüfe den Wert motion-close-delay-ms in der GUI (Rechtsklick auf den Sensor) oder in config.yml. Standardmäßig sind es 5 Sekunden.
❓ Der Teppich-Sensor reagiert auf Mobs. → Nur der Steuer-Teppich (hergestellt mit dem Rezept) erkennt nur Spieler. Ein normaler Teppich ist kein Controller.
❓ Der Zeitplan funktioniert nicht.
→ Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI aktiviert ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit /bc schedule und prüfe den Ein/Aus-Status.
❓ Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan.
→ Stelle den Delay direkt in /bc schedule ein (GUI zeigt Ticks + Sekunden). Für globale Standardwerte passe timed-container-shot-delay-ticks in config.yml an und führe /bc reload aus.
❓ 2 Werfer/Spender am selben Controller laufen nicht gleich.
→ Öffne /bc schedule und stelle den Modus auf gleichzeitig. Im Modus nacheinander rotieren die Geräte absichtlich.
❓ /bc list zeigt "Keine Blöcke verbunden".
→ Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).
❓ Wie sehe ich ob ein Controller einen Zeitplan hat?
→ /bc list zeigt ganz unten den aktiven Zeitplan mit Öffnungs- und Schließzeit an.
❓ Kann ich mehrere Controller auf dieselbe Tür zeigen lassen? → Ja. Du kannst z.B. einen Button-Controller und einen Bewegungsmelder mit derselben Tür verbinden.
Diese Anleitung bezieht sich auf ButtonControl v1.8. Für ältere Versionen können einzelne Funktionen abweichen.