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📖 ButtonControl Vollständige Anleitung

Version: 1.8 · Autor: M_Viper · Spigot: spigotmc.org/resources/127702


📋 Inhaltsverzeichnis

  1. Was ist ButtonControl?
  2. Controller-Typen im Überblick
  3. Steuerbare Blöcke
  4. Schritt-für-Schritt: Erste Schritte
  5. Rezepte Controller herstellen
  6. Controller platzieren & verbinden
  7. Bewegungsmelder konfigurieren
  8. Geheimwand (Secret Wall)
  9. Zeitplan konfigurieren
  10. Controller umbenennen
  11. Trust-System
  12. Alle Befehle im Überblick
  13. Berechtigungen
  14. Konfigurationsdateien
  15. Häufige Fragen & Probleme

Was ist ButtonControl?

ButtonControl erlaubt es Spielern, Türen, Eisentüren, Zauntore, Falltüren, Redstone- und Kupferlampen, Gitter, Creaking Heart, Spender/Werfer, Notenblöcke und Glocken mit einem selbst hergestellten Controller zu steuern ohne Redstone-Kabel, ohne Mechanismen.

Mögliche Controller-Typen:

  • Holz- und Steinbuttons aller Arten
  • Tageslichtsensoren (öffnen/schließen automatisch nach Tageszeit)
  • Bewegungsmelder (Tripwire Hook reagiert auf Spieler und Mobs)
  • Teppich-Sensoren (reagieren nur auf Spieler)
  • Schilder (wandmontierte Controller)

Controller-Typen im Überblick

Symbol Controller Auslöser Besonderheit
🔘 Steuer-Button Rechtsklick Manuelles Öffnen/Schließen
☀️ Steuer-Tageslichtsensor Tag/Nacht-Wechsel Automatisch, kein Klick nötig
🪝 Steuer-Bewegungsmelder Spieler + Mobs in der Nähe Einstellbarer Radius & Verzögerung
🟫 Steuer-Teppich Nur Spieler in der Nähe Mobs lösen ihn nicht aus
🪧 Steuer-Schild Rechtsklick Wandmontiert, unsichtbarer Controller

Steuerbare Blöcke

Folgende Blöcke können mit einem Controller verbunden werden:

Block Funktion Anmerkung
Alle Holztüren Öffnen / Schließen Inkl. Doppeltüren (beide Hälften werden automatisch erkannt)
Eisentür Öffnen / Schließen Kein Redstone-Signal nötig funktioniert direkt
Alle Holz-Falltüren Öffnen / Schließen
Eisenfalltür Öffnen / Schließen Wie Eisentür, kein Redstone nötig
Alle Zauntore Öffnen / Schließen
Redstone-Lampe + Kupferlampen Ein / Ausschalten Unterstützt normale, verwitterte und gewachste Kupferlampen
Creaking Heart (Knarrherz) Aktivieren / Deaktivieren Bleibt aktiv bis manuell ausgeschaltet
Gitter (*_GRATE) + Eisenstangen Öffnen / Schließen Öffnen = temporär frei (AIR), Schließen = Originalmaterial wird wiederhergestellt
Spender (Dispenser) Auslösen Kann per Zeitplan als Show laufen
Werfer (Dropper) Auslösen Kann per Zeitplan als Show laufen
Notenblock Klingelton abspielen Instrument pro Spieler einstellbar
Glocke Läuten

Schritt-für-Schritt: Erste Schritte

1. Controller herstellen

Stelle einen Controller in der Werkbank her (siehe Rezepte).

2. Controller platzieren

Halte den hergestellten Controller in der Hand und platziere ihn wie einen normalen Block. Du erhältst die Nachricht: §aController platziert.

3. Blöcke verbinden

Halte den Controller weiterhin in der Hand (nicht platziert!) und klicke mit Rechtsklick auf einen Zielblock (Tür, Lampe usw.). Du erhältst: §aBlock verbunden.

Du kannst denselben Controller mit mehreren Blöcken verbinden einfach nacheinander alle Zielblöcke anklicken.

4. Controller benutzen

Klicke mit Rechtsklick auf den platzierten Controller. Alle verbundenen Blöcke werden gleichzeitig umgeschaltet.


Rezepte Controller herstellen

Alle Rezepte folgen demselben Muster: 3× dasselbe Material in der mittleren Spalte der Werkbank.

[ ]  [X]  [ ]
[ ]  [X]  [ ]
[ ]  [X]  [ ]
Ergebnis Zutat (X)
Steuer-Button (Eiche) Eichen-Button
Steuer-Button (Stein) Stein-Button
Steuer-Button (jede Holzart) Entsprechender Button
Steuer-Tageslichtsensor Tageslichtsensor
Steuer-Notenblock Notenblock
Steuer-Bewegungsmelder Tripwire Hook
Steuer-Schild Eichenschild
Steuer-Teppich (Weiß) Weißer Teppich
Steuer-Teppich (alle Farben) Entsprechender Teppich

Alle 16 Teppichfarben können als Sensor verwendet werden sie verhalten sich identisch, nur die Farbe unterscheidet sich.


Controller platzieren & verbinden

Platzieren

  1. Halte den fertigen Controller in der Hand
  2. Platziere ihn wie einen normalen Block auf einer Fläche
  3. Controller platziert.

Verbinden

  1. Halte den nicht platzierten Controller in der Hand
  2. Klicke mit Rechtsklick auf einen Zielblock
  3. Block verbunden.

Grenzen pro Controller

Block-Typ Standard-Limit
Türen (inkl. Eisentür) 20
Zauntore 20
Falltüren (inkl. Eisen) 20
Redstone- und Kupferlampen 50
Spender 20
Werfer 20
Notenblöcke 10
Glocken 5

Limits können vom Server-Admin in config.yml angepasst werden.

Controller abbauen

Schlage den Controller ab. Nur der Besitzer oder ein Admin darf ihn abbauen.

Beim Abbau werden jetzt alle zugehörigen Daten automatisch entfernt (sowohl in data.yml als auch in MySQL):

  • Verbindungen
  • Trust/Public-Status
  • Zeitplan
  • Bewegungsmelder-Einstellungen
  • Secret-Wall-Blöcke, Delay und Animation

⚠️ Wenn ein verbundener Block (Tür, Lampe usw.) abgebaut wird, entfernt ButtonControl den Eintrag automatisch aus der Liste.

Verbundene Blöcke anzeigen

Sieh einen platzierten Controller an (max. 5 Blöcke Entfernung) und tippe:

/bc list

Du siehst alle verbundenen Blöcke mit Typ, Koordinaten und Welt sowie den aktuellen Zeitplan.


Bewegungsmelder konfigurieren

Tripwire Hook (Standard-Bewegungsmelder)

  • Erkennt Spieler und Mobs in einem einstellbaren Radius
  • Öffnet verbundene Blöcke sobald jemand in der Nähe ist
  • Schließt sie automatisch nach einer konfigurierbaren Verzögerung

Teppich-Sensor

  • Funktioniert genauso wie der Tripwire Hook
  • Erkennt jedoch nur Spieler Tiere, Monster und andere Mobs lösen ihn nicht aus
  • Ideal für Eingänge wo Tiere nicht versehentlich Türen öffnen sollen

GUI öffnen

Klicke mit Rechtsklick auf einen platzierten Bewegungsmelder oder Teppich-Sensor.

┌─────────────────────────────┐
│  Bewegungsmelder-Einstellungen  │
│                               │
│  [🧭 Radius]   [  ]   [🕐 Verzögerung]  │
│                               │
│           [💚 Speichern]          │
└─────────────────────────────┘
Taste Aktion
Linksklick auf Kompass Radius +0,5 Blöcke
Rechtsklick auf Kompass Radius 0,5 Blöcke
Linksklick auf Uhr Verzögerung +1 Sekunde
Rechtsklick auf Uhr Verzögerung 1 Sekunde
Klick auf Smaragd Speichern & Schließen

Wertebereiche:

  • Radius: 0,5 20,0 Blöcke
  • Verzögerung: 1 30 Sekunden

Secret-Wall-Verhalten mit Sensoren:

  • Bewegungsmelder/Teppich kann auch eine Secret Wall öffnen
  • Bei Erkennung: Wall öffnet
  • Nach Ablauf der Verzögerung ohne Erkennung: Wall schließt

Geheimwand (Secret Wall)

Mit Secret Walls kannst du Blöcke eines Eingangs temporär „wegfahren“ lassen und automatisch wiederherstellen.

Einrichtung

  1. Controller ansehen und auswählen:
/bc secret select
  1. Geheimblöcke nacheinander hinzufügen (jeweils Block ansehen):
/bc secret add
  1. Optional Animation setzen:
/bc secret animation <instant|wave|reverse|center>
  1. Optional Wiederherstellungszeit setzen:
/bc secret delay <sekunden>
  1. Status prüfen:
/bc secret info

Animationen

  • instant: alle Blöcke gleichzeitig
  • wave: der Reihe nach
  • reverse: umgekehrte Reihenfolge
  • center: von der Mitte nach außen (und beim Schließen außen nach innen)

Hinweis:

  • Secret Walls funktionieren auch ohne normale verbundene Blöcke.
  • Tageslichtsensoren und Bewegungsmelder können Secret Walls automatisch öffnen/schließen.

Zeitplan konfigurieren

Der Zeitplan erlaubt es, verbundene Blöcke automatisch zu einer bestimmten Ingame-Uhrzeit zu öffnen und zu schließen ohne dass jemand klicken muss.

Beispielanwendungen:

  • Dorftor öffnet automatisch morgens um 07:00, schließt abends um 19:00
  • Laternenpfahl-Lampen schalten sich nachts ein, tagsüber aus
  • Geschäfts-Eingang öffnet nur zu "Öffnungszeiten"
  • Feuerwerk-Show startet abends automatisch und endet nachts (mit Werfern/Spendern)

GUI öffnen

Sieh den Controller an und tippe:

/bc schedule
┌─────────────────────────────────┐
│     Zeitplan-Einstellungen       │
│                                   │
│ [⏱ Delay] [⚖ Modus] [🔧 An/Aus] │
│ [🟢 Öffnungszeit]          [🔴 Schließzeit] │
│                                   │
│           [💚 Speichern]              │
└─────────────────────────────────┘
Taste Aktion
Linksklick auf Zeit-Item +1 Stunde
Rechtsklick auf Zeit-Item 1 Stunde
Shift + Linksklick +15 Minuten
Shift + Rechtsklick 15 Minuten
Link/Rechtsklick auf Delay ±1 Tick (Shift: ±5)
Klick auf Modus gleichzeitig / nacheinander umschalten
Klick auf Hebel/Strauch Zeitplan ein-/ausschalten
Klick auf Smaragd Speichern & Schließen

⚠️ Die Zeiten sind Ingame-Zeiten (ein Minecraft-Tag = 20 Minuten Echtzeit). Beispiel: "07:00" = Minecraft-Sonnenaufgang, "19:00" = Sonnenuntergang.

Hinweis zu Werfer/Spender: Wenn ein Controller einen aktiven Zeitplan hat, lösen verbundene Werfer/Spender während des Zeitfensters automatisch aus.

  • Modus gleichzeitig: Alle verbundenen Werfer/Spender schießen pro Zyklus zusammen.
  • Modus nacheinander: Pro Zyklus schießt ein Gerät, dann rotiert es zum nächsten.
  • Die Delay-Anzeige zeigt Ticks und Sekunden (z.B. 20 Ticks (1.00s)).

Über Mitternacht: Zeitpläne die über Mitternacht gehen (z.B. Öffnen 22:00, Schließen 04:00) werden korrekt erkannt.


Controller umbenennen

Du kannst jedem Controller einen eigenen Namen geben, der bei /bc list angezeigt wird.

/bc rename <Name>

Beispiele:

/bc rename Haupteingang
/bc rename Scheunentür Nordseite
/bc rename Licht Wohnraum

Maximale Länge: 32 Zeichen. Leerzeichen sind erlaubt. Farbcodes mit § werden unterstützt.


Trust-System

Mit dem Trust-System kannst du anderen Spielern erlauben, deinen Controller zu benutzen ohne dass sie ihn verwalten oder abbauen dürfen.

Spieler hinzufügen

Sieh den Controller an und tippe:

/bc trust <Spielername>

Der Spieler darf nun den Controller benutzen (auch wenn er offline ist, wenn er vorher schon einmal auf dem Server war).

Spieler entfernen

/bc untrust <Spielername>

Controller öffentlich machen

/bc public

Jeder Spieler auf dem Server kann den Controller nun benutzen kein Trust nötig.

Controller privat machen

/bc private

Nur du (und vertraute Spieler) können den Controller benutzen.

Aktuellen Status anzeigen

/bc list

Zeigt unter anderem ob der Controller öffentlich oder privat ist.


Alle Befehle im Überblick

Befehl Beschreibung Berechtigung
/bc info Plugin-Version und Statistiken anzeigen Jeder
/bc list Verbundene Blöcke des angesehenen Controllers anzeigen Besitzer / Trusted / Admin
/bc rename <Name> Controller umbenennen (Controller ansehen) Besitzer / Admin
/bc schedule Zeitplan-GUI öffnen (Controller ansehen) Besitzer / Admin
/bc secret select Secret-Controller auswählen (alternativ Blickerkennung) Besitzer / Admin
/bc secret add Angesehenen Block als Geheimblock hinzufügen Besitzer / Admin
/bc secret remove Angesehenen Geheimblock entfernen Besitzer / Admin
/bc secret clear Alle Geheimblöcke des Controllers löschen Besitzer / Admin
/bc secret delay <Sekunden> Auto-Restore-Zeit für Secret Wall setzen Besitzer / Admin
/bc secret animation <instant|wave|reverse|center> Secret-Wall-Animation setzen Besitzer / Admin
/bc secret info Secret-Wall-Konfiguration anzeigen Besitzer / Admin
/bc note <Instrument> Notenblock-Instrument ändern buttoncontrol.note
/bc trust <Spieler> Spieler darf Controller benutzen Besitzer / Admin
/bc untrust <Spieler> Berechtigung entziehen Besitzer / Admin
/bc public Controller für alle freigeben Besitzer / Admin
/bc private Controller nur für Besitzer & Trusted Besitzer / Admin
/bc reload Konfiguration neu laden buttoncontrol.reload

Verfügbare Instrumente für /bc note

PIANO          BASS_DRUM      SNARE_DRUM     STICKS
BASS_GUITAR    FLUTE          BELL           CHIME
GUITAR         XYLOPHONE      IRON_XYLOPHONE COW_BELL
DIDGERIDOO     BIT            BANJO          PLING

Beispiel:

/bc note FLUTE

Berechtigungen

Permission Beschreibung Standard
buttoncontrol.admin Zugriff auf alle Controller (Bypass) OP
buttoncontrol.reload /bc reload ausführen OP
buttoncontrol.note Instrument mit /bc note ändern Alle
buttoncontrol.trust Trust-System verwenden Alle
buttoncontrol.update Update-Benachrichtigungen erhalten OP

Admin-Bypass (buttoncontrol.admin)

Admins mit dieser Berechtigung können:

  • Jeden Controller benutzen (auch private)
  • Jeden Controller verwalten (trust, rename, schedule, public/private)
  • Jeden Controller abbauen
  • Alle verbundenen Blöcke einsehen (/bc list)

Konfigurationsdateien

config.yml Hauptkonfiguration

# Maximale Anzahl verbundener Blöcke pro Controller
max-doors: 20          # Holz- und Eisentüren
max-lamps: 50          # Redstone-Lampen
max-noteblocks: 10     # Notenblöcke
max-gates: 20          # Zauntore
max-trapdoors: 20      # Holz- und Eisenfalltüren
max-bells: 5           # Glocken
max-dispensers: 20     # Spender
max-droppers: 20       # Werfer

# Notenblock-Einstellungen
default-note: "PIANO"           # Standard-Instrument
double-note-enabled: true       # Zweiter Ton aktiviert
double-note-delay-ms: 1000      # Abstand zwischen den Tönen (ms)

# Bewegungsmelder-Standardwerte (überschreibbar per GUI pro Sensor)
motion-detection-radius: 5.0    # Erkennungsradius in Blöcken
motion-close-delay-ms: 5000     # Verzögerung vor dem Schließen (ms)
motion-trigger-cooldown-ms: 2000 # Mindestzeit zwischen zwei Auslösungen
timed-container-interval-ticks: 40 # Legacy-Fallback für alte Zeitpläne ohne gespeicherten Delay-Wert
timed-container-shot-delay-ticks: 2 # Standard-Delay zwischen Schüssen im Zeitplan
timed-container-trigger-mode: simultaneous # Standardmodus: simultaneous oder sequential

# Sounds beim Öffnen/Schließen
sounds:
  enabled: true
  door-open:       BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN
  door-close:      BLOCK_WOODEN_DOOR_CLOSE
  iron-door-open:  BLOCK_IRON_DOOR_OPEN
  iron-door-close: BLOCK_IRON_DOOR_CLOSE
  lamp-on:         BLOCK_LEVER_CLICK
  lamp-off:        BLOCK_LEVER_CLICK

lang.yml Nachrichten anpassen

Alle Spielernachrichten können in lang.yml geändert werden. Farbcodes mit § sind überall unterstützt.

tueren-geoeffnet: "§aTüren wurden geöffnet."
controller-platziert: "§aController platziert."
# ... usw.

data.yml Spielerdaten

Diese Datei wird automatisch verwaltet und sollte nicht manuell bearbeitet werden. Sie enthält alle Controller-Positionen, Verbindungen, Trust-Einstellungen, Zeitpläne, Bewegungsmelder-Settings und Secret-Wall-Daten.


Häufige Fragen & Probleme

Ich habe einen Controller platziert, aber beim Klicken passiert nichts. → Du musst erst Blöcke verbinden. Halte den Controller in der Hand (nicht den platzierten Block anklicken) und klicke auf Türen, Lampen usw.

Ich kann den Controller eines anderen Spielers nicht benutzen. → Der Controller ist privat. Bitte den Besitzer, dich per /bc trust <DeinName> hinzuzufügen oder den Controller mit /bc public zu öffnen.

Ich kann den Controller nicht abbauen. → Nur der Besitzer (oder ein Admin mit buttoncontrol.admin) darf einen Controller abbauen.

Die Eisentür öffnet sich nicht. → Stelle sicher, dass die Eisentür tatsächlich mit dem Controller verbunden ist. Halte den Controller in der Hand und klicke auf die Eisentür (untere Hälfte). Die obere Hälfte wird automatisch mitgenommen.

Der Bewegungsmelder schließt nicht nach der Zeit. → Prüfe den Wert motion-close-delay-ms in der GUI (Rechtsklick auf den Sensor) oder in config.yml. Standardmäßig sind es 5 Sekunden.

Der Teppich-Sensor reagiert auf Mobs. → Nur der Steuer-Teppich (hergestellt mit dem Rezept) erkennt nur Spieler. Ein normaler Teppich ist kein Controller.

Der Zeitplan funktioniert nicht. → Stelle sicher, dass der Zeitplan in der ScheduleGUI aktiviert ist (grüner Hebel, nicht Strauch). Öffne die GUI mit /bc schedule und prüfe den Ein/Aus-Status.

Werfer/Spender schießen zu langsam oder zu schnell im Zeitplan. → Stelle den Delay direkt in /bc schedule ein (GUI zeigt Ticks + Sekunden). Für globale Standardwerte passe timed-container-shot-delay-ticks in config.yml an und führe /bc reload aus.

2 Werfer/Spender am selben Controller laufen nicht gleich. → Öffne /bc schedule und stelle den Modus auf gleichzeitig. Im Modus nacheinander rotieren die Geräte absichtlich.

/bc list zeigt "Keine Blöcke verbunden". → Entweder wurde der Controller noch nie mit Blöcken verbunden, oder alle verbundenen Blöcke wurden abgebaut (werden automatisch entfernt).

Wie sehe ich ob ein Controller einen Zeitplan hat?/bc list zeigt ganz unten den aktiven Zeitplan mit Öffnungs- und Schließzeit an.

Kann ich mehrere Controller auf dieselbe Tür zeigen lassen? → Ja. Du kannst z.B. einen Button-Controller und einen Bewegungsmelder mit derselben Tür verbinden.


Diese Anleitung bezieht sich auf ButtonControl v1.8. Für ältere Versionen können einzelne Funktionen abweichen.

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