2026-04-06 19:45:04 +00:00
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EventEngine

EventEngine ist ein Minecraft-Plugin für Paper 1.21+, mit dem du automatisch oder manuell Server-Events starten, verwalten und rotieren lassen kannst.

Der Fokus liegt auf:

  • vielen eingebauten Event-Typen (100+)
  • planbaren Events über Uhrzeit/Wochentage
  • zufälliger Event-Rotation mit Gewichtung
  • Custom-Events per Ingame-Builder
  • schneller Admin-Steuerung per Befehl und GUI

Inhalt

  • Features
  • Voraussetzungen
  • Installation
  • Schnellstart
  • Befehle
  • Berechtigungen
  • Konfiguration
  • Zeitplan konfigurieren
  • Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)
  • Custom Events
  • Rotation und RANDOM
  • Typische Abläufe
  • Fehlerbehebung

Features

  • Event-System mit eingebauten Kategorien (PvP, Survival, Build, Fun, Quiz, Economy, Team uvm.)
  • GUI und Commands für schnelle Steuerung
  • Zeitplan in config.yml mit Tagesfilter und Uhrzeit
  • Intervall-Modus (alle X Minuten)
  • Event-Rotation mit Gewichtung (weight)
  • Ingame-Custom-Event-Builder (/event create <id>)
  • Laufende Events verwalten (join/leave, stop, score)
  • Konfigurations-Reload ohne Server-Neustart

Voraussetzungen

  • Paper-Server 1.21.x
  • Zugriff auf den plugins-Ordner

Installation

  1. Plugin-JAR in den plugins-Ordner kopieren.
  2. Server starten oder neu starten.
  3. Es werden automatisch Konfigurationsdateien erzeugt:
  • plugins/EventEngine/config.yml
  • plugins/EventEngine/custom_events.yml (bzw. anhand des Beispiels)

Schnellstart

  1. Liste aller Events anzeigen:
  • /event list
  1. Ein Event sofort starten:
  • /event start random
  1. Aktives Event anzeigen:
  • /event info
  1. Event beenden:
  • /event stop
  1. Änderungen an der Config übernehmen:
  • /event reload

Befehle

Hauptbefehl:

  • /event (Aliases: /ee, /events)

Verfügbare Subcommands:

  • /event gui öffnet die Event-GUI
  • /event start <id|random> startet ein Event
  • /event stop [grund] beendet das laufende Event
  • /event join nimmt am aktiven Event teil
  • /event leave verlässt das aktive Event
  • /event info [id] zeigt Info zum aktiven Event oder zu einer Event-ID
  • /event list [seite] listet registrierte Events
  • /event schedule zeigt den aktuellen Zeitplan
  • /event create <id> startet den Ingame-Custom-Builder
  • /event delete <id> löscht ein Custom-Event
  • /event score <spieler> <punkte> vergibt Punkte im laufenden Event
  • /event rotation <add|remove> <id> aktiviert/deaktiviert Rotation für ein Event
  • /event reload lädt Config, Registry und Scheduler neu

Berechtigungen

  • eventengine.admin
  • eventengine.participate
  • eventengine.notify

Empfehlung:

  • Admin-Befehle nur an Team-Ränge vergeben.
  • Teilnahme/Benachrichtigung an Standard-Spielerrollen vergeben.

Konfiguration

Datei: plugins/EventEngine/config.yml

Wichtige Bereiche:

  • settings.prefix
  • settings.log-events
  • settings.announce-before-seconds
  • settings.use-interval
  • settings.interval-minutes
  • settings.default-event
  • settings.random-on-interval
  • schedule
  • event-overrides

Beispiel: Intervall-Modus aktivieren

settings:
  use-interval: true
  interval-minutes: 60
  default-event: "RANDOM"
  random-on-interval: true

Zeitplan konfigurieren

Jeder Zeitplan-Eintrag hat:

  • days: Liste von Wochentagen (MONDAY bis SUNDAY), leer = täglich
  • time: Uhrzeit im 24h-Format HH:MM
  • event: Event-ID oder RANDOM

Beispiel:

schedule:
  - days: []
    time: "12:00"
    event: "RANDOM"

  - days: [FRIDAY, SATURDAY]
    time: "20:00"
    event: "pvp_hunger_games"

Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)

Mit event-overrides kannst du Werte einzelner Builtin-Events überschreiben.

Beispiel:

event-overrides:
  pvp_deathmatch:
    duration-seconds: 600
    min-players: 4
    rewards:
      - "eco give %player% 500"
      - "give %player% diamond 3"

Custom Events

Custom Events liegen in custom_events.yml unter events:.

Du kannst sie:

  • per Ingame-Builder erstellen (/event create <id>)
  • per /event delete <id> entfernen
  • manuell in der Datei pflegen

Wichtige Felder pro Event:

  • display-name
  • description
  • category
  • duration-seconds
  • min-players
  • max-players
  • announcement
  • in-rotation
  • weight
  • start-commands
  • end-commands
  • rewards
  • settings

Rotation und RANDOM

RANDOM wählt aus allen Events mit in-rotation: true.

Die Häufigkeit wird über weight gesteuert:

  • höheres weight = höhere Chance
  • weight: 1 ist Standard

Rotation verwalten:

  • /event rotation add <id>
  • /event rotation remove <id>

Typische Abläufe

Custom Event anlegen:

  1. /event create parkour_night
  2. Builder durchlaufen
  3. Mit /event list prüfen
  4. Optional in Rotation aufnehmen: /event rotation add parkour_night

Geplantes Event testen:

  1. Eintrag in config.yml anlegen
  2. /event reload
  3. Mit /event schedule prüfen
  4. Teststart mit /event start <id>

Fehlerbehebung

Event startet nicht:

  • Mit /event info prüfen, ob bereits ein Event läuft.
  • Mit /event list prüfen, ob die ID korrekt ist.
  • Prüfen, ob Mindestspielerzahl erreicht ist.

Zeitplan greift nicht:

  • Zeitformat prüfen (HH:MM).
  • Wochentage prüfen (MONDAY ... SUNDAY).
  • Nach Änderungen immer /event reload ausführen.

RANDOM findet nichts:

  • Mindestens ein Event muss in der Rotation aktiv sein (in-rotation: true).
  • Mit /event rotation add <id> Events hinzufügen.

Hinweis

Die Event-Liste kann je nach Plugin-Version variieren. Verwende /event list, um alle aktuell registrierten IDs auf deinem Server zu sehen.

Description
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Readme 216 KiB
Languages
Java 100%