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# 🎉 EventEngine
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**EventEngine** ist ein Minecraft Server-Plugin für Paper/Spigot 1.21+, das über **101 vorgefertigte Events** in 10 Kategorien bietet sowie einen vollständigen **Custom-Event-Builder**, einen **Config-Zeitplan** und ein **Arena-Schutz-System**.
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## 📋 Inhaltsverzeichnis
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- [Features](#-features)
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- [Installation](#-installation)
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- [Befehle](#-befehle)
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- [Berechtigungen](#-berechtigungen)
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- [Konfiguration](#-konfiguration)
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- [Zeitplan](#-zeitplan)
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- [Event-Arenen](#-event-arenen-regionen)
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- [Custom Events erstellen](#-custom-events-erstellen)
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- [Belohnungen & Befehle](#-belohnungen--start--end-befehle)
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- [Alle Events im Detail](#-alle-events-im-detail)
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- [⚔ Kampf](#-kampf-events)
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- [🌲 Überleben](#-überlebens-events)
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- [🏗 Bauen](#-bau-events)
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- [🏁 Rennen](#-renn-events)
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- [📦 Sammeln](#-sammel-events)
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- [🎉 Spaß](#-spaß-events)
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- [❓ Quiz](#-quiz-events)
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- [💰 Wirtschaft](#-wirtschafts-events)
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- [👥 Team](#-team-events)
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- [FAQ](#-faq)
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## ✨ Features
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- **101 vorgefertigte Events** in 10 Kategorien — sofort einsatzbereit
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- **Inventar-GUI** zum Starten von Events per Klick (`/event gui`)
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- **Config-Zeitplan** — Events starten automatisch zu festgelegten Uhrzeiten und Wochentagen
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- **Intervall-Modus** — automatisch alle X Minuten ein zufälliges Event
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- **Custom Event Builder** — eigene Events per geführtem Chat-Wizard erstellen, ohne Dateien zu bearbeiten
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- **Event-Arenen** — definiere einen Bereich pro Event, Spieler können diesen nicht verlassen
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- **Explosionsschutz** — TNT und Creeper zerstören während Events keine Blöcke
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- **Leaderboard** — nach jedem Event werden die Top-5 Spieler im Chat angezeigt
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- **Belohnungssystem** — beliebige Serverbefehle als Belohnung für Teilnehmer
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- **Gewichtete Rotation** — bestimme wie häufig ein Event bei Zufalls-Auswahl erscheint
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- **Farb-Unterstützung** — `&c`, `&#FF5733` und `#RRGGBB` Hex-Farben überall
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## 📦 Installation
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1. Lade die aktuelle `EventEngine.jar` herunter
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2. Lege sie in deinen `plugins/`-Ordner
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3. Starte oder reloade den Server
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4. Die Konfigurationsdateien werden automatisch erstellt:
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- `plugins/EventEngine/config.yml` — Hauptkonfiguration
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- `plugins/EventEngine/custom_events.yml` — Custom Events
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> **Voraussetzungen:** Paper oder Spigot **1.21+**, Java **21+**
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## 🕹 Befehle
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Alle Befehle beginnen mit `/event` — Aliases: `/ee`, `/events`
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| Befehl | Beschreibung |
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|---|---|
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| `/event gui` | Öffnet das Inventar-Menü zur Event-Auswahl |
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| `/event start <id\|random>` | Startet ein bestimmtes oder zufälliges Event |
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| `/event stop [grund]` | Beendet das aktuell laufende Event |
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| `/event join` | Nimmt am aktuellen Event teil |
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| `/event leave` | Verlässt das aktuelle Event |
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| `/event info` | Zeigt Infos zum laufenden Event |
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| `/event info <id>` | Zeigt Infos zu einem bestimmten Event |
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| `/event list [seite]` | Listet alle verfügbaren Events auf |
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| `/event schedule` | Zeigt den konfigurierten Zeitplan |
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| `/event create <id>` | Startet den Custom-Event-Wizard |
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| `/event delete <id>` | Löscht ein Custom Event |
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| `/event score <spieler> <punkte>` | Gibt einem Spieler manuell Punkte |
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| `/event rotation add <id>` | Fügt ein Event zur Zufalls-Rotation hinzu |
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| `/event rotation remove <id>` | Entfernt ein Event aus der Rotation |
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| `/event region pos1 <id>` | Setzt Ecke 1 der Event-Arena |
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| `/event region pos2 <id>` | Setzt Ecke 2 und speichert die Arena |
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| `/event region clear <id>` | Entfernt die Arena eines Events |
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| `/event region info <id>` | Zeigt die Arena-Koordinaten an |
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| `/event reload` | Lädt die Konfiguration neu |
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## 🔑 Berechtigungen
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| Permission | Beschreibung | Standard |
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|---|---|---|
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| `eventengine.admin` | Zugriff auf alle Admin-Befehle | OP |
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| `eventengine.participate` | Darf an Events teilnehmen (`/event join`) | Alle |
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| `eventengine.notify` | Erhält Event-Ankündigungen im Chat | Alle |
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## ⚙ Konfiguration
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Die Hauptkonfiguration befindet sich in `plugins/EventEngine/config.yml`.
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```yaml
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settings:
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# Prefix der Plugin-Nachrichten — unterstützt & und Hex-Farben (#RRGGBB)
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prefix: "&8[&6EventEngine&8]&r "
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# Events in der Server-Konsole loggen
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log-events: true
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# Wie viele Sekunden VOR dem Event-Start wird angekündigt?
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announce-before-seconds: 30
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# Intervall-Modus: automatisch alle X Minuten ein Event starten
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use-interval: false
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interval-minutes: 60
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# Welches Event im Intervall-Modus? RANDOM = zufällig aus der Rotation
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default-event: "RANDOM"
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random-on-interval: true
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protection:
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||
# Spieler können die definierte Event-Arena nicht verlassen
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||
enforce-region-boundary: true
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# TNT und Explosionen zerstören keine Blöcke während eines Events
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no-explosion-block-damage: true
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# Teilnehmer können nur innerhalb der Arena Blöcke abbauen/setzen
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restrict-block-interaction: true
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```
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### Event-Overrides
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Einzelne eingebaute Events können in der `config.yml` angepasst werden, ohne den Custom-Event-Builder zu verwenden:
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```yaml
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event-overrides:
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||
pvp_deathmatch:
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duration-seconds: 600
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min-players: 4
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announcement: "&#FF0000✦ &lPvP Deathmatch &rstartet! Viel Glück!"
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rewards:
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- "eco give %player% 500"
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- "give %player% diamond 3"
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region:
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world: world
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||
min-x: -50
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min-y: 60
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min-z: -50
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max-x: 50
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max-y: 120
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||
max-z: 50
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```
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**Alle verfügbaren Override-Felder:**
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| Feld | Typ | Beschreibung |
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|---|---|---|
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| `display-name` | Text | Anzeigename im Chat und GUI |
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| `description` | Text | Kurzbeschreibung |
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| `duration-seconds` | Zahl | Dauer in Sekunden (0 = unbegrenzt) |
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| `min-players` | Zahl | Mindestanzahl Spieler |
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| `max-players` | Zahl | Maximale Spielerzahl |
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| `announcement` | Text | Ankündigungstext beim Start |
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| `in-rotation` | true/false | In Zufalls-Rotation? |
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| `weight` | Zahl | Gewichtung bei Zufalls-Auswahl (höher = häufiger) |
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| `start-commands` | Liste | Befehle beim Event-Start |
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| `end-commands` | Liste | Befehle beim Event-Ende |
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| `rewards` | Liste | Befehle pro Teilnehmer am Ende |
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| `region` | Objekt | Arena-Definition (world, min/max X/Y/Z) |
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## 📅 Zeitplan
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Der Zeitplan wird in `config.yml` unter `schedule:` definiert. Das Plugin prüft **jede Minute** ob ein Event starten soll.
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```yaml
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schedule:
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# Täglich um 12:00 Uhr: zufälliges Event
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- days: []
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time: "12:00"
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||
event: "RANDOM"
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||
# Täglich um 18:00 Uhr: PvP Deathmatch
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||
- days: []
|
||
time: "18:00"
|
||
event: "pvp_deathmatch"
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||
|
||
# Jeden Freitag und Samstag um 20:00 Uhr: Hunger Games
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||
- days: [FRIDAY, SATURDAY]
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||
time: "20:00"
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||
event: "pvp_hunger_games"
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# Jeden Sonntag um 14:00 Uhr: Drop Party
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- days: [SUNDAY]
|
||
time: "14:00"
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||
event: "fun_drop_party"
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```
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**Mögliche Wochentage:** `MONDAY`, `TUESDAY`, `WEDNESDAY`, `THURSDAY`, `FRIDAY`, `SATURDAY`, `SUNDAY`
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> Leere `days: []` bedeutet: **täglich**. Als Event-ID kann `RANDOM` angegeben werden, um ein zufälliges Event aus der Rotation zu starten.
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## 🗺 Event-Arenen (Regionen)
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Jedes Event kann auf einen bestimmten Bereich in der Welt begrenzt werden. Spieler, die an dem Event teilnehmen, können diesen Bereich nicht verlassen. Explosionen zerstören innerhalb der Arena keine Blöcke.
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### Arena ingame setzen
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1. Stehe an der **ersten Ecke** deiner Arena und tippe:
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```
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/event region pos1 pvp_deathmatch
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```
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2. Gehe zur **gegenüberliegenden Ecke** (auch diagonal/höher/tiefer) und tippe:
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```
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/event region pos2 pvp_deathmatch
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```
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3. Die Arena wird sofort gespeichert und angezeigt.
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```
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/event region info pvp_deathmatch → Arena-Koordinaten anzeigen
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/event region clear pvp_deathmatch → Arena entfernen (gesamte Welt)
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```
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### Arena per Config setzen
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```yaml
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event-overrides:
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pvp_deathmatch:
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region:
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world: world # Weltname
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min-x: -50
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min-y: 60
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min-z: -50
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max-x: 50
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||
max-y: 120
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||
max-z: 50
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```
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||
> Custom Events speichern ihre Arena automatisch in `custom_events.yml`.
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## 🛠 Custom Events erstellen
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Mit dem integrierten Wizard kannst du eigene Events direkt im Spiel erstellen — ohne Dateien zu bearbeiten.
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**Schritt 1:** Starte den Wizard:
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```
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/event create mein_event
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```
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**Schritt 2:** Beantworte die 10 Fragen im Chat (tippe deine Antwort und drücke Enter):
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| # | Frage | Beispiel |
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|---|---|---|
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| 1 | Anzeigename | `Mein Spaß-Event` |
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| 2 | Beschreibung | `Ein cooles Event für unseren Server!` |
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| 3 | Kategorie | `FUN` |
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| 4 | Dauer in Sekunden | `300` (0 = unbegrenzt) |
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| 5 | Minimale Spieleranzahl | `2` |
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| 6 | Maximale Spieleranzahl | `30` |
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| 7 | Ankündigungstext | `&6✦ &eMein Event startet!` |
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| 8 | Start-Befehle | `broadcast Das Event startet!, title @a title` |
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| 9 | End-Befehle | `skip` |
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| 10 | Belohnungen | `eco give %player% 1000` |
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- Tippe `skip` um optionale Felder zu überspringen
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- Tippe `abbrechen` um den Wizard jederzeit abzubrechen
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- Befehle werden kommagetrennt eingegeben
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- `%player%` wird durch den Spielernamen ersetzt
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**Schritt 3:** Bestätige mit `ja` — das Event wird gespeichert und ist sofort verfügbar.
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**Danach:**
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- Starten: `/event start mein_event`
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- Arena setzen: `/event region pos1 mein_event` → `/event region pos2 mein_event`
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- Löschen: `/event delete mein_event`
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## 💰 Belohnungen & Start-/End-Befehle
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Alle Befehle werden als Serverbefehle (Konsole) ausgeführt. Du kannst jeden Serverbefehl verwenden — Vault, EssentialsX, CMI, usw.
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**Verfügbare Platzhalter:**
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| Platzhalter | Ersetzt durch |
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|---|---|
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| `%player%` | Name des Spielers (bei Belohnungen: jeder Teilnehmer) |
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**Beispiele:**
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```yaml
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rewards:
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- "eco give %player% 1000" # Vault-Geld
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- "give %player% diamond 5" # Items geben
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- "cmi kit %player% event_winner" # CMI-Kit
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- "lp user %player% permission add eventengine.winner" # LuckPerms
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start-commands:
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- "broadcast &6Das Event hat begonnen!"
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- "title @a title {\"text\":\"EVENT START\",\"color\":\"gold\"}"
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|
||
end-commands:
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||
- "broadcast &7Das Event ist beendet. Danke für eure Teilnahme!"
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||
```
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## 📖 Alle Events im Detail
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Die Event-ID ist immer der Name in Kleinbuchstaben mit Unterstrichen (z.B. `pvp_deathmatch`). Diese ID wird für Befehle, Config und Zeitplan verwendet.
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### ⚔ Kampf Events
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<details>
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<summary>Alle 20 Kampf-Events anzeigen</summary>
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#### PvP Deathmatch `pvp_deathmatch`
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Klassisches Deathmatch in einer Arena. Alle Spieler kämpfen gegeneinander — pro Kill gibt es einen Punkt. Stirbt ein Spieler, respawnt er nach 3 Sekunden automatisch mit vollen HP. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Kills. Ideal als tägliches Standard-Event.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten | **Punkte:** 1 pro Kill
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#### Team Battle `pvp_team_battle`
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Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und kämpfen gegeneinander. Das Team mit den meisten Kills am Ende gewinnt. Funktioniert am besten mit gerader Spielerzahl.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Free for All `pvp_free_for_all`
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Jeder gegen jeden — kein Respawn, kein Team. Wie im Deathmatch, jedoch ohne Respawn. Wer stirbt scheidet aus. Der letzte Überlebende gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Last Man Standing `pvp_last_man_standing`
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Alle Spieler kämpfen, aber es gibt **keinen Respawn**. Wer stirbt, wechselt automatisch in den Spectator-Modus und schaut dem Finale zu. Der letzte Überlebende erhält 100 Punkte und gewinnt das Event.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### 1v1 Turnier `pvp_one_vs_one`
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Genau zwei Spieler treten gegeneinander an. Das Event ist auf maximal 2 Teilnehmer begrenzt. Wer zuerst den Gegner besiegt, gewinnt. Ideal für geregelte Duelle.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Max-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Nur Bogen `pvp_bow_only`
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PvP ausschließlich mit Bögen und Pfeilen. Nahkampf ist nicht erlaubt (konfigurierbar). Spieler müssen ihre Gegner aus der Distanz besiegen — Zielen und Bogenkontrolle sind entscheidend.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Nur Schwert `pvp_sword_only`
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Klassischer Nahkampf ausschließlich mit Schwertern. Keine Bögen, keine Tränke. Spieler müssen direkt aufeinander zugehen und auf Timing und Blocks setzen.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Faustkampf `pvp_fist_fight`
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Kein Item erlaubt — alle Spieler kämpfen mit bloßen Fäusten. Der Knockback entscheidet oft über Sieg oder Niederlage. Günstig für Spaß-Events auf kleinen Arenen.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Kit PvP `pvp_kit_pvp`
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Alle Spieler erhalten beim Start ein vorkonfiguriertes Kit (über Start-Befehle einstellbar). Gleiche Ausrüstung für alle — Skill statt Ausrüstung entscheidet.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Capture the Flag `pvp_capture_the_flag`
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Zwei Teams versuchen jeweils die Flagge (z.B. eine Banner oder ein Item) des gegnerischen Teams zu stehlen und zur eigenen Basis zurückzubringen. Wird über Start-/End-Befehle und eine Arena vollständig auf dem Server eingerichtet.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### King of the Hill `pvp_king_of_the_hill`
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In der Mitte der Arena befindet sich ein erhöhter Punkt. Wer sich dort befindet, sammelt kontinuierlich Punkte. Spieler versuchen sich gegenseitig vom Hügel zu stoßen. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Hunger Games `pvp_hunger_games`
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Alle Spieler starten ohne Ausrüstung in einer großen Arena mit versteckten Loot-Kisten. Sie müssen Ressourcen sammeln und gleichzeitig andere Spieler besiegen. Kein Respawn — letzter Überlebender gewinnt. Benötigt eine vorbereitete Arena mit Loot.
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- **Mindest-Spieler:** 8 | **Dauer:** 30 Minuten
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#### BedWars Lite `pvp_bedwars_lite`
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Eine vereinfachte Version von BedWars. Jeder Spieler hat ein Bett als Respawn-Punkt. Wird das Bett zerstört, kann der Spieler nicht mehr respawnen. Letztes Bett/letzter Spieler gewinnt. Benötigt eine vorbereitete BedWars-Karte.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 20 Minuten
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#### SkyWars Lite `pvp_skywars_lite`
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Spieler starten auf einzelnen Inseln in der Luft mit zufälligem Loot in Kisten. Ziel ist es, alle anderen Spieler zu besiegen — entweder durch Kampf oder durch Hinunterschubsen. Kein Respawn. Benötigt eine SkyWars-Karte.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 15 Minuten
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#### Ultra Hardcore `pvp_uhc`
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Natürliche Regeneration ist deaktiviert — HP erholt sich nur durch goldene Äpfel oder Tränke. Spieler sammeln Ressourcen, craften Ausrüstung und kämpfen ums Überleben. Kein Respawn. Sehr anspruchsvolles Langzeit-Event.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 60 Minuten
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#### Spleef `pvp_spleef`
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Spieler erhalten eine Diamantschaufel und stehen auf einer Plattform aus Schneeblöcken oder Eis. Ziel ist es, den Block unter dem Gegner abzubauen, sodass er fällt. Wer fällt, scheidet aus. Nur Spleef-kompatible Materialien (Schnee, Eis, Packeis) können abgebaut werden.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Sumo `pvp_sumo`
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Alle Spieler kämpfen auf einer kleinen Plattform über dem Void oder Wasser. Kein HP-Schaden — nur Knockback zählt. Wer herunterfällt oder den Void/das Wasser berührt, scheidet aus. Alle Spieler erhalten Geschwindigkeit I. Letzter auf der Plattform gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Schneeballschlacht `pvp_snowball_fight`
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Alle Spieler erhalten 64 Schneebälle und kämpfen auf Distanz. Jeder Treffer an einem Gegner gibt einen Punkt — echter HP-Schaden wird verhindert. Schneebälle werden automatisch nachgeladen sobald sie leer sind. Wer am Ende die meisten Treffer hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten | **Punkte:** 1 pro Treffer
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#### Elytra PvP `pvp_elytra_pvp`
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Spieler kämpfen in der Luft mit Elytren und Bögen. Freier Luftkampf — Manövrieren ist mindestens so wichtig wie Zielen. Benötigt eine große offene Arena oder Skybereich.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Arena Survival `pvp_arena_survival`
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Alle Spieler werden in eine Arena gesetzt und müssen gleichzeitig gegen Spieler und Mobs überleben. Kills an Spielern und Mobs geben beide Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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</details>
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### 🌲 Überlebens-Events
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<details>
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<summary>Alle 15 Überlebens-Events anzeigen</summary>
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#### Mob-Wellen `survival_mob_wave`
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Spieler müssen gemeinsam 10 Wellen feindlicher Mobs überstehen. Jede Welle wird stärker und zahlreicher — frühe Wellen bestehen aus Zombies und Skeletten, spätere aus Vindicators und Ravagern. Ab Welle 5 erscheint ein Mini-Boss, in Welle 10 ein mächtiger Endgegner. Kills geben Punkte. Nach 10 Wellen endet das Event automatisch.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten | **Punkte:** 1–10 pro Kill (je nach Mob)
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#### Zombie-Belagerung `survival_zombie_siege`
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Eine Zombie-Horde belagert einen Bereich. Spieler müssen eine Stellung halten und alle Zombies besiegen, bevor sie überrannt werden. Je länger die Stellung gehalten wird, desto mehr Punkte gibt es.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Boss Rush `survival_boss_rush`
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5 mächtige Bosse erscheinen nacheinander — jeder stärker als der vorherige. Zwischen jedem Boss gibt es 5 Sekunden Pause. Eine BossBar zeigt die HP des aktuellen Bosses. Wer den letzten Schlag auf einen Boss landet, erhält Bonus-Punkte. Nach dem 5. Boss endet das Event.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Bosse:** 5 | **Punkte:** 10–50 pro Boss
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#### Wither Sturm `survival_wither_storm`
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Ein Wither wird beschworen und muss besiegt werden. Alle Spieler kämpfen gemeinsam oder gegeneinander um den Kill. Wer den Wither besiegt, erhält die meisten Punkte. Benötigt eine geeignete Arena, da der Wither Blöcke zerstören kann (Schutz via Plugin aktiv).
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 15 Minuten
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#### Drachen-Event `survival_dragon_fight`
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Der Ender Dragon muss besiegt werden. Alle Teilnehmer kämpfen gemeinsam im End oder in einer speziellen Arena. Wer den letzten Schlag landet, gewinnt den Hauptpreis — alle Teilnehmer erhalten eine Belohnung.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 20 Minuten
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#### Hardcore-Runde `survival_hardcore_round`
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Spieler überleben für eine bestimmte Zeit ohne zu sterben. Wer stirbt, scheidet aus. Kein Respawn, keine zweite Chance. Wer am Ende noch lebt, gewinnt. Die Schwierigkeit steigt durch konfigurierbare Effekte oder Mob-Spawn-Raten.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Insel-Überleben `survival_island`
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Spieler werden auf einer kleinen Insel mit begrenzten Ressourcen gestartet. Ziel ist es, so lange wie möglich zu überleben und so viele Punkte wie möglich zu sammeln (z.B. durch Farmen, Bauen, Überleben). Benötigt eine vorbereitete Insel-Karte.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** variabel
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#### Nether-Sprint `survival_nether_run`
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Spieler werden in den Nether teleportiert und müssen so schnell wie möglich bestimmte Ziele erreichen oder Materialien sammeln (Blaze Rods, Quartz, etc.). Feindliche Mobs und die Nether-Umgebung machen es gefährlich. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Ausdauer-Test `survival_endurance`
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Spieler erhalten kontinuierlich Schaden oder negative Effekte (Hunger, Vergiftung, Brennen) und müssen so lange wie möglich überleben. Heilmittel können gesucht oder gecraftet werden. Wer am längsten lebt, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Raid+ `survival_raids_plus`
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Eine verstärkte Version des normalen Raid-Systems. Spieler müssen mehrere aufeinanderfolgende Raid-Wellen abwehren — stärker als normale Raids, mit Boss-Pillagers und Evokers. Kills geben Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 15 Minuten
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#### Monster-Jagd `survival_monster_hunt`
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Spieler erhalten eine Liste bestimmter Mobs, die sie innerhalb der Eventzeit töten müssen. Jeder Mob bringt unterschiedlich viele Punkte (seltene Mobs mehr). Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Steigendes Lava `survival_lava_rising`
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Der Lava-Pegel steigt alle 10 Sekunden um einen Block. Spieler müssen ständig höher klettern, bauen oder springen um nicht verbrennt zu werden. Wer überlebt, sammelt pro Sekunde Punkte. Wer in die Lava fällt, nimmt Schaden. Das Event endet wenn die Zeit abläuft oder alle Spieler eliminiert sind.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten | **Punkte:** 1 pro Sekunde überleben
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#### Schwerkraft-Chaos `survival_gravity_shift`
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Die Schwerkraft verhält sich zufällig — Spieler können plötzlich nach oben fallen, seitwärts gezogen werden oder extrem schnell fallen. Überleben steht im Vordergrund. Wer am längsten nicht stirbt, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Random Spawn `survival_random_spawn`
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Alle Teilnehmer werden an zufälligen Positionen in der Welt oder der Arena gespawnt. Von dort müssen sie überleben, Ressourcen sammeln und sich zur Mitte kämpfen. Kein Respawn — letzter Überlebender gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Manhunt `survival_manhunt`
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Ein Spieler wird als "Gejagter" ausgewählt, alle anderen sind Jäger. Der Gejagte muss so lange wie möglich überleben oder ein bestimmtes Ziel erreichen (z.B. den Drachen töten). Jäger können den Spieler sehen und versuchen ihn zu eliminieren. Rollen werden über Start-Befehle zugeteilt.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 20 Minuten
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### 🏗 Bau-Events
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<summary>Alle 10 Bau-Events anzeigen</summary>
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#### Build Battle `build_battle`
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Spieler bauen in einer bestimmten Zeit ein Bauwerk zu einem vorgegebenen Thema. Nach Ablauf der Zeit werden alle Bauten von den Spielern oder dem Admin bewertet. Das Thema wird beim Start im Chat bekannt gegeben. Benötigt vorbereitete Bau-Plots.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Speed Build `build_speed_build`
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Wie Build Battle, aber mit nur 2 Minuten Zeit. Das Thema ist einfacher gehalten — Schnelligkeit und Kreativität unter Zeitdruck sind gefragt. Wer das Thema am besten umsetzt, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Themen-Challenge `build_theme_challenge`
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Spieler erhalten ein spezifisches, schwierigeres Thema und müssen es so detailliert wie möglich umsetzen. Mehr Zeit als beim normalen Build Battle. Die Bewertung erfolgt durch den Admin oder Abstimmung.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Pixel Art Contest `build_pixel_art`
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Spieler bauen ein Pixel-Art-Bild auf einer flachen Fläche. Das Motiv wird vorgegeben (z.B. ein Creeper, ein Herz, ein Logo). Wer das Motiv am genauesten und kreativsten umsetzt, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Höchster Turm `build_tallest_tower`
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Spieler bauen so schnell wie möglich einen Turm nach oben. Am Ende wird gemessen, wer den höchsten Turm gebaut hat. Benötigt eine flache Fläche als Arena.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Brücke bauen `build_bridge`
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Spieler müssen innerhalb der Zeit eine Brücke von Punkt A zu Punkt B bauen. Bewertet werden Länge, Stabilität und Optik. Benötigt zwei Startpunkte über einer Schlucht oder einem Wassergraben.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Redstone Challenge `build_redstone`
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Spieler müssen eine vorgegebene Redstone-Schaltung nachbauen oder ein bestimmtes Redstone-Ziel erfüllen (z.B. eine automatische Tür, eine Uhr). Wer die Aufgabe zuerst oder am besten löst, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Unterirdisch bauen `build_underground`
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Spieler bauen ausschließlich unterirdisch — sie müssen zuerst graben und dann bauen. Kein Bauen über der Erdoberfläche erlaubt. Bewertet wird die kreativste unterirdische Anlage.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Skyblock Style `build_skyblock_style`
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Spieler erhalten eine kleine schwebende Insel (oder bauen auf einer vorbereiteten Skyblock-Plattform) und müssen diese so weit wie möglich ausbauen. Ressourcen sind begrenzt. Wer die ausgebaute Insel hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 15 Minuten
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#### Blind bauen `build_blindbuild`
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Spieler erhalten Blindheit (Potion-Effekt) oder eine stark eingeschränkte Sicht während sie bauen. Das Thema ist vorgegeben — am Ende wird die Blindheit aufgehoben und alle sehen das Ergebnis. Für viel Gelächter und kreative Ergebnisse garantiert.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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### 🏁 Renn-Events
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<summary>Alle 10 Renn-Events anzeigen</summary>
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#### Parkour Race `race_parkour`
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Spieler laufen gleichzeitig durch einen Parkour-Kurs. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Zwischenzeiten und Abstände werden im Chat angezeigt. Benötigt einen vorbereiteten Parkour-Kurs in der Arena.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Elytra-Rennen `race_elytra`
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Spieler fliegen mit Elytren und Feuerwerksraketen durch einen Hinderniskurs oder eine offene Strecke. Wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Benötigt eine offene Strecke oder markierte Tore.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Boot-Rennen `race_boat`
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Spieler rasen in Booten über Wasser durch einen Kanal oder eine Strecke. Engstellen, Kurven und Hindernisse machen das Rennen spannend. Wer zuerst am Ziel ist, gewinnt. Benötigt eine Wasser-Rennstrecke.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Pferde-Rennen `race_horse`
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Klassisches Pferderennen auf einer vorbereiteten Strecke. Spieler reiten auf Pferden und versuchen als erster ins Ziel zu kommen. Unterschiedliche Pferde haben unterschiedliche Statistiken — das Los entscheidet. Benötigt eine Rennbahn.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Schweine-Rennen `race_pig`
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Spieler reiten auf Schweinen mit Karotten-Angel und versuchen als erster ins Ziel zu kommen. Da Schweine schwer zu steuern sind, sorgt dieses Event für viel Chaos und Unterhaltung. Benötigt eine Rennbahn.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Lore-Rennen `race_minecart`
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Spieler fahren in Loren auf einer Schienenstrecke. Kurven, Gefälle und Weichen bestimmen den Ausgang. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Benötigt eine vorbereitete Schienenstrecke.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Schwimm-Rennen `race_swimming`
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Spieler schwimmen durch einen Wasserkanal oder ein Unterwasser-Labyrinth. Delfin-Effekt und Tränke sind erlaubt (konfigurierbar). Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Benötigt eine Wasseranlage.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Hindernislauf `race_obstacle`
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Eine kombinierte Strecke mit verschiedenen Hindernissen: Sprünge, schmale Stege, Leitern, Wasser, Lava-Übergänge. Spieler laufen gleichzeitig — wer als erstes das Ziel erreicht, gewinnt. Benötigt einen vorbereiteten Hinderniskurs.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Labyrinth `race_maze`
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Spieler werden in ein Labyrinth gesetzt und müssen so schnell wie möglich den Ausgang finden. Wer zuerst herauskommt, gewinnt. Benötigt ein vorbereitetes Labyrinth.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Eisboot-Rennen `race_iceboat`
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Spieler fahren in Booten auf einer Eisstrecke — Eis beschleunigt Boote massiv. Die Strecke besteht aus Eis, Packeis oder Blaueis. Kurven und Hindernisse fordern präzise Steuerung. Wer zuerst am Ziel ist, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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### 📦 Sammel-Events
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<summary>Alle 10 Sammel-Events anzeigen</summary>
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#### Schatzsuche `collect_scavenger_hunt`
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Versteckte Items oder Truhen sind in der Arena/Welt verteilt. Spieler erhalten Hinweise und müssen die Gegenstände finden. Wer zuerst alle findet oder am Ende die meisten hat, gewinnt. Wird über Start-Befehle und Truhen-Platzierung vorbereitet.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Mining-Wettbewerb `collect_mining_comp`
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Spieler bauen so viele Erze wie möglich innerhalb der Eventzeit ab. Am Ende zählt der Wert der gesammelten Erze (Diamanten > Gold > Eisen > Kohle). Wer den höchsten Gesamtwert hat, gewinnt. Benötigt einen Abbau-Bereich in der Arena.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Angel-Wettbewerb `collect_fishing_comp`
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Spieler angeln in einem Gewässer. Jeder gefangene Fisch gibt Punkte — seltene Fänge (z.B. Schatz-Angelei: Sattel, Verzauberungsbücher) geben mehr Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte durch Angeln gesammelt hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Farm-Wettbewerb `collect_farming_comp`
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Spieler ernten so viele Crops wie möglich (Weizen, Karotten, Kartoffeln, etc.). Wer am Ende die meisten Ernte-Items gesammelt hat, gewinnt. Benötigt eine vorbereitete Farmfläche.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Mob-Drops sammeln `collect_mob_drops`
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Spieler töten Mobs und sammeln ihre Drops. Bestimmte seltene Drops (z.B. Spinnenauge, Blaze Rod, Skelett-Schädel) geben Bonuspunkte. Wer am Ende die meisten Drops-Punkte hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Schatz finden `collect_treasure_hunt`
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Ein Schatz (Truhe mit Belohnungen) ist irgendwo in der Arena versteckt. Spieler erhalten kryptische Hinweise per Chat. Wer die Truhe zuerst öffnet, gewinnt den kompletten Inhalt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Eier suchen `collect_easter_egg`
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Eine bestimmte Anzahl an Eiern (z.B. Drachen-Eier, bunte Wool-Blöcke als Eier) ist in der Arena versteckt. Spieler suchen und sammeln diese. Wer am Ende die meisten Eier hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Speed Mining `collect_speed_mine`
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Spieler bauen so schnell wie möglich bestimmte Materialien ab — vorher wird ein Material bekannt gegeben (z.B. "Heute: Stein!"). Wer am Ende die größte Menge dieses Materials besitzt, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 3 Minuten
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#### Holzfäll-Comp `collect_woodcutting`
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Spieler fällen so viele Bäume wie möglich. Verschiedene Holzarten geben unterschiedlich viele Punkte (z.B. Eiche = 1 Punkt, Dunkelholz = 3 Punkte). Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Verzauberungsrennen `collect_enchant_race`
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Spieler müssen so schnell wie möglich eine bestimmte Verzauberungsstufe an einem Item erreichen. Dazu müssen sie Erfahrung sammeln, Bücher craften und verzaubern. Wer zuerst das Ziel-Item mit der geforderten Verzauberung hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 10 Minuten
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</details>
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### 🎉 Spaß-Events
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<details>
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<summary>Alle 15 Spaß-Events anzeigen</summary>
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#### Zufalls-Effekte `fun_random_effects`
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Alle 15 Sekunden erhält jeder Spieler einen zufälligen Trank-Effekt — von Geschwindigkeit über Blindheit bis hin zu Stärke. Die Effekte werden im ActionBar angezeigt. Jeder Effekt hat eine zufällige Stufe (I–III). Für Spaß und Überraschungen garantiert.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Mini-Spieler `fun_tiny_players`
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Alle Spieler werden auf Mini-Größe verkleinert (Effekte simulieren kleinere Hitbox und veränderte Bewegung). Das Event ist rein zur Unterhaltung gedacht und kombinierbar mit anderen Events.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Riesen-Spieler `fun_giant_players`
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Das Gegenteil von Mini-Spieler — Spieler werden riesig gemacht. Visuelle Effekte und veränderte Geschwindigkeit sorgen für Unterhaltung.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Unsichtbarkeit `fun_invisible_players`
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Alle Spieler werden für die Dauer des Events unsichtbar gemacht. Rüstung und Items sind weiterhin sichtbar. Kombinierbar mit PvP-Events für ein Unsichtbarkeits-Deathmatch.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Chaos-Modus `fun_chaos_mode`
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Alle 2 Sekunden passiert einem zufälligen Spieler etwas: plötzlicher Teleport, Geschwindigkeits-Schub, in die Luft katapultiert, kurze Unsichtbarkeit oder Feuer. Kein Spieler weiß was als nächstes passiert — maximales Chaos.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Blitz-Sturm `fun_lightning_storm`
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Jede Sekunde schlagen Blitze in der Nähe aller Online-Spieler ein. Die Blitze sind visuelle Effekte (kein Schaden). Für eine apokalyptische Stimmung auf dem Server.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 1 Minute
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#### TNT-Regen `fun_tnt_rain`
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TNT regnet vom Himmel und explodiert in der Nähe aller Spieler. Spieler erhalten automatisch Widerstandseffekt (kein Schaden). Blöcke werden durch Explosionen **nicht** zerstört. Maximaler visueller Effekt mit Sicherheitsnetz.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 30 Sekunden
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#### Item-Regen `fun_item_rain`
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Alle 0,75 Sekunden fallen zufällige Items aus der Luft in der Nähe aller Spieler — von Brot und Eisen bis hin zu Diamanten und Verzauberungsbüchern. Spieler sammeln was sie können. Kein Gewinner — pures Chaos und Freude.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 1 Minute
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#### Drop-Party `fun_drop_party`
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Alle 2 Sekunden fallen Items auf alle Online-Spieler herab — mit gewichteter Loot-Tabelle:
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- **Common:** Brot, Eisen, Kohle, Pfeile, Fackeln
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- **Uncommon:** Gold, Erfahrungsflaschen, Goldene Äpfel
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- **Rare:** Diamanten, Smaragde, Verzauberte Goldene Äpfel, Elytra
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Kein Gewinner — alle bekommen Loot. Perfekt als Server-Belohnung.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Max-Spieler:** 200 | **Dauer:** 1 Minute
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#### Feuerwerk-Show `fun_firework_show`
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Über jedem Online-Spieler steigen kontinuierlich Feuerwerke auf — zufällige Farben, Effekte und Muster. Rein dekorativ, kein Gameplay. Perfekt für besondere Server-Anlässe.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Zufalls-TP `fun_random_teleport`
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Spieler werden in zufälligen Abständen an zufällige Positionen in der Arena teleportiert. Für Verwirrung und Unterhaltung sorgt das Event garantiert. Kombinierbar mit PvP-Events.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Inventar-Tausch `fun_swap_inventories`
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Das komplette Inventar (einschließlich Rüstung) aller Teilnehmer wird zufällig untereinander getauscht. Niemand weiß was er bekommt. Perfekt als Auftakt für ein PvP-Event mit zufälliger Ausrüstung.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 30 Sekunden
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#### Umgekehrte Schwerkraft `fun_reverse_gravity`
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Alle Spieler werden hochgeworfen — die Schwerkraft scheint umgekehrt. Durch Velocity-Manipulation werden Spieler regelmäßig in die Luft geschleudert. Für chaotische Unterhaltung.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 1 Minute
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#### Geschwindigkeits-Boost `fun_speed_boost`
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Alle Online-Spieler erhalten für die Dauer des Events Geschwindigkeit V und Sprungkraft IV. Über den gesamten Server rasen alle wie Blitze herum. Einfach aber effektiv.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Hüpfende Blöcke `fun_bouncy_blocks`
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Bestimmte Blöcke in der Arena werden zu Sprungblöcken — Spieler die darauf landen, werden hochkatapultiert. Für verrückte Sprünge und unvorhergesehene Bewegungen.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 2 Minuten
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### ❓ Quiz-Events
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<summary>Alle 5 Quiz-Events anzeigen</summary>
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#### Minecraft-Quiz `quiz_minecraft_trivia`
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10 Minecraft-Wissensfragen werden nacheinander im Chat gestellt — von einfach ("Wie heißt der grüne feindliche Mob?") bis schwer ("Was ist die tiefste Y-Koordinate in 1.18+?"). Der erste Spieler der die richtige Antwort in den Chat schreibt, bekommt die Punkte. Nach 10 Sekunden ohne richtige Antwort wird die Lösung aufgedeckt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Fragen:** 10 | **Punkte:** 5–20 pro Frage
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#### Allgemeinwissen-Quiz `quiz_general_knowledge`
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Wie das Minecraft-Quiz, aber mit allgemeinen Wissensfragen. Themen: Geographie, Geschichte, Sport, Wissenschaft. Fragen können in der Config angepasst werden.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Fragen:** 10 | **Dauer:** variabel
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#### Speed-Quiz `quiz_speed_quiz`
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Wie das Minecraft-Quiz, aber mit nur 5 Sekunden pro Frage. Wer nicht schnell tippt, verliert die Chance auf Punkte. Tempo ist alles.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Fragen:** 10 | **Zeit pro Frage:** 5 Sekunden
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#### Crafting-Challenge `quiz_crafting_challenge`
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Ein Crafting-Rezept wird beschrieben oder als Schaubild im Chat angezeigt. Spieler müssen das Item so schnell wie möglich craften und dem Admin zeigen (oder in eine Truhe legen). Wer zuerst das richtige Item craftet, bekommt die Punkte.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Mob-Quiz `quiz_mob_quiz`
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Eigenschaften, Drops oder Verhalten von Mobs werden beschrieben und Spieler müssen den richtigen Mob im Chat nennen. Beispiel: "Ich droppe eine Rüstung wenn ich sterbe und lebe im Nether — wer bin ich?" Schnelle Reaktion entscheidet.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Fragen:** 10 | **Punkte:** 5–15 pro Frage
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### 💰 Wirtschafts-Events
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<summary>Alle 5 Wirtschafts-Events anzeigen</summary>
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#### Auktion `economy_auction`
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Ein oder mehrere Items werden versteigert. Spieler bieten im Chat — das höchste Gebot gewinnt das Item. Wird über Start-Befehle und Chat-Integration gesteuert. Benötigt ein Wirtschafts-Plugin (z.B. Vault + EssentialsX).
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** variabel
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#### Markt-Rush `economy_market_rush`
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Für kurze Zeit werden bestimmte Items oder Ressourcen zu einem stark erhöhten Preis eingekauft (über Start-Befehle konfiguriert). Spieler versuchen so schnell wie möglich die richtigen Materialien zu sammeln und zu verkaufen. Wer am Ende am meisten verdient hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Lotterie `economy_lottery`
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Spieler nehmen mit `/event join` teil und erhalten ein Los. Am Ende des Events wird zufällig ein Gewinner aus allen Losen gezogen. Alle konfigurierten Belohnungen gehen an den Gewinner. Je mehr Spieler mitmachen, desto wertvoller wird der Pot (wenn Belohnungen entsprechend konfiguriert sind).
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- **Mindest-Spieler:** 1 | **Max-Spieler:** 200 | **Dauer:** 2 Minuten
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#### Handels-Frenzy `economy_trade_frenzy`
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Für kurze Zeit erhalten alle Spieler Bonuspunkte oder Geld wenn sie Items miteinander handeln. Jeder abgeschlossene Handel (Spieler-zu-Spieler) gibt einen Bonus. Fördert den Server-Handel und die Community.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Wetten-Event `economy_betting`
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Spieler können auf ein laufendes Event (z.B. ein 1v1 oder ein Rennen) wetten. Wer auf den Gewinner gesetzt hat, bekommt seinen Einsatz zurück plus Gewinn. Wird über Befehle und ein Wirtschafts-Plugin gesteuert.
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- **Mindest-Spieler:** 2 | **Dauer:** variabel
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</details>
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### 👥 Team-Events
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<summary>Alle 10 Team-Events anzeigen</summary>
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#### Staffellauf `team_relay_race`
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Zwei oder mehr Teams treten in einem Staffelrennen an. Spieler laufen abwechselnd einen Parcours ab — erst wenn Spieler A das Ziel erreicht, darf Spieler B starten. Das Team, das zuerst alle Teilnehmer durch den Kurs gebracht hat, gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** variabel
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#### Team Build Battle `team_build_battle`
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Teams bauen gemeinsam zu einem vorgegebenen Thema. Zusammenarbeit und Kommunikation sind gefragt. Am Ende werden die Bauwerke bewertet. Das Team mit dem besten Bau gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Team Survival `team_survival`
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Zwei oder mehr Teams überleben in getrennten Bereichen oder kämpfen gemeinsam gegen Mobs. Das Team das am Ende noch alle Mitglieder hat (oder die meisten Punkte) gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Team Schatzsuche `team_treasure_hunt`
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Teams suchen gemeinsam nach versteckten Items oder Truhen in der Arena. Das erste Team das alle gesuchten Items findet und vorzeigt, gewinnt. Kommunikation und Teamwork entscheiden.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Team-Quiz `team_quiz`
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Teams beantworten gemeinsam Fragen. Pro richtiger Antwort bekommt das Team einen Punkt — das schnellste Team mit der richtigen Antwort gewinnt die Runde. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Event.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 5 Minuten
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#### Punkte-Capture `team_capture_points`
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Mehrere Kontrollpunkte sind in der Arena verteilt. Teams müssen diese Punkte einnehmen und halten — je länger ein Punkt gehalten wird, desto mehr Punkte sammelt das Team. Das Team mit den meisten Punkten am Ende gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Ressourcen-Rennen `team_resource_race`
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Teams sammeln gemeinsam eine bestimmte Liste an Ressourcen. Das erste Team das alle geforderten Items gesammelt und in einer Truhe abgegeben hat, gewinnt. Arbeitsteilung innerhalb des Teams ist entscheidend.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Verstecken `team_hide_and_seek`
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Ein Team versteckt sich, das andere sucht. Die Sucher haben eine begrenzte Zeit um alle Versteckten zu finden. Wechsel nach einer Runde. Das Team das schneller alle gefunden hat (oder das am besten Versteckte) gewinnt.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 5 Minuten pro Runde
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#### Murder Mystery `team_murder_mystery`
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Ein Spieler ist der Mörder, ein Spieler ist der Detektiv, alle anderen sind Unschuldige. Der Mörder versucht alle zu töten ohne entdeckt zu werden. Der Detektiv versucht den Mörder zu identifizieren. Unschuldige können Hinweise sammeln. Ein klassisches Social-Deduction-Spiel.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 10 Minuten
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#### Farben-Krieg `team_color_war`
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Jedes Team hat eine Farbe. Spieler legen Blöcke in ihrer Teamfarbe auf einer flachen Fläche. Am Ende hat das Team gewonnen, das die meiste Fläche in ihrer Farbe belegt hat. Eine Art digitales Territorium-Spiel.
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- **Mindest-Spieler:** 4 | **Dauer:** 5 Minuten
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## ❓ FAQ
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**Kann ich mehrere Events gleichzeitig laufen lassen?**
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Nein — es kann immer nur ein Event gleichzeitig laufen. Laufende Events können mit `/event stop` beendet werden.
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**Was passiert wenn kein Spieler am Event teilnimmt?**
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Das Event läuft bis zur konfigurierten Dauer und endet dann ohne Gewinner. Du kannst in der Config eine Mindestspielerzahl setzen — wird diese beim Start nicht erreicht, startet das Event nicht.
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**Funktioniert das Plugin mit WorldGuard?**
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Ja. Das Plugin hat ein eigenes Regionssystem, das unabhängig von WorldGuard funktioniert. Beide Systeme können parallel betrieben werden.
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**Kann ich Events deaktivieren ohne sie zu löschen?**
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Ja — setze `in-rotation: false` im Override-Block. Das Event kann dann nur noch manuell gestartet werden.
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**Werden Custom Events beim Update gelöscht?**
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Nein. Custom Events werden in `custom_events.yml` gespeichert und bleiben bei Plugin-Updates erhalten.
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**Welche Farb-Formate werden unterstützt?**
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Alle: `&c` (Standard), `&#FF5733` (Hex), `#FF5733` (kurzes Hex) und `&x&F&F&5&7&3&3` (Bukkit-Hex). Überall im Plugin — in Nachrichten, Ankündigungen und Prefixen.
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## 📝 Lizenz
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Dieses Plugin wurde von **Viper** entwickelt und ist für den privaten Servergebrauch freigegeben.
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*EventEngine — Made by Viper | viper-network.de* |