2026-02-28 09:01:46 +01:00
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Fußball Plugin — Vollständiges Minecraft Fußball-Minigame

Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Physics, Spielregeln und persistenten Statistiken.


📦 Installation

  1. Java 21+ und Spigot/Paper 1.21.x wird benötigt
  2. Plugin bauen: mvn packagetarget/Fussball.jar
  3. JAR in den /plugins/ Ordner deines Servers kopieren
  4. Server (neu)starten
  5. (Optional) PlaceholderAPI installieren für %fussball_...% Platzhalter

🎮 Features

Feature Beschreibung
Echter Ball ArmorStand mit Fußball-Textur, Physik & Reibung
👥 Teams Automatische Team-Zuweisung mit Auto-Balance (Rot vs. Blau)
🙋 Teamwahl Spieler können per `/fb team rot
👕 Team-Rüstung Farbige Leder-Rüstung mit Trikot-Nummer (#1, #2, …) auf dem Brustpanzer
🥅 Tor-Erkennung Region-basierte Tore mit Trajectory-Check (Schritt-für-Schritt Bahnverfolgung)
🎉 Tor-Effekte Feuerwerk, Titel, Action-Bar Tor-Replay, Sound
🎶 Stadionatmosphäre Jubel-Sounds & mehrfache Feuerwerke beim Tor; Enttäuschungs-Sound für das andere Team
📊 Scoreboard Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, Ballbesitz, farbige Spielernamen über Kopf
🔴 BossBar Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Nachspielzeit in Sekunden
⏸ Halbzeit 30s Pause nach der 1. Halbzeit + Seitenwechsel, danach 2. Halbzeit
Verlängerung 10 Minuten extra bei Gleichstand (Golden Goal wer zuerst trifft gewinnt)
🥊 Elfmeterschießen 5 Runden pro Team, Early-Termination, Sudden Death
💪 Aufladbarer Schuss Shift halten = Power aufbauen (0100%), Action-Bar zeigt Ladestand
🔁 Aus-Erkennung Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation und letzter Berührung
Anstoß-Kreis Gegner werden beim Anstoß aus dem Kreis (9,15m) herausgeschoben
🚩 Abseits Automatische Abseits-Erkennung mit Freistoß-Folge
🤲 Torwart-Mechanik Ball halten, fallen lassen oder werfen; Rückpass-Regel wird durchgesetzt
Handball Kauernder Spieler berührt Ball auf Armhöhe = Freistoß/Elfmeter
⚠️ Foul-Erkennung PvP-Angriffe = Foul; Gelbe/Rote Karte; Foul im Strafraum = Elfmeter
🎯 Freistoß Mindestabstand für Gegner wird aktiv durchgesetzt (Schubsen)
⬇ Drop Ball Admin kann per /fb dropball einen Schiedsrichterball ausführen
🦾 Kopfball Automatische Erkennung wenn Spieler in der Luft den Ball auf Kopfhöhe berührt
📏 Kurz-/Langpass Pässe über 20 Blöcke werden als Langpass in der Action-Bar angezeigt
📏 Eigentor-Erkennung Wird separat gewertet und in Statistik gespeichert
🏅 Assist-Erkennung Vorlage (zweite Berührung vor dem Tor) wird automatisch erkannt
⏱ Nachspielzeit Akkumuliert bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen; Anzeige in Sekunden
📈 Ballbesitz Live-Tracking im Scoreboard + Anzeige im Matchbericht am Spielende
🏟 Strafraum Auto-berechnet aus Tor-Koordinaten oder manuell setzbar
📋 Matchbericht Tore, Karten, Fouls, Abseits, Ballbesitz und MVP am Spielende
🏆 MVP-System Bester Torschütze wird nach dem Spiel bekannt gegeben
📈 Persistente Stats Tore, Eigentore, Vorlagen, Schüsse, Siege, Niederlagen, Siegquote
📋 Match-History Letzte 50 Spiele dauerhaft gespeichert, abrufbar per /fb history
🔢 Warteschlange Automatische Queue wenn Arena voll; nächster Spieler rückt nach
👀 Zuschauer-Modus Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar und Scoreboard
💬 Team-Chat Nachrichten nur ans eigene Team; Admins können global broadcasten
🚪 Schilder Join-Schilder und Zuschauer-Schilder mit Live-Status
🏷 PlaceholderAPI %fussball_goals%, %fussball_wins% etc. für andere Plugins
🛡 Anti-Grief Kein Block-Abbauen/-Platzieren, kein Item-Drop/-Pickup im Spiel
💊 God-Mode Spieler sterben nicht, Hunger eingefroren, Respawn an Team-Spawn
🔧 Debug-Befehl Region-Visualisierung, Ball-Position, Aus-Seite für Admins

🔧 Arena Setup (Schritt für Schritt)

1. Arena erstellen

/fb create StadionXL

2. Grundpositionen setzen

Gehe jeweils an die gewünschte Stelle und führe den Befehl aus:

/fb setup StadionXL lobby          → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen)
/fb setup StadionXL center         → Mittelpunkt des Spielfeldes (auch Anstoß-Kreis-Zentrum)
/fb setup StadionXL ballspawn      → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte)
/fb setup StadionXL redspawn       → Startposition rotes Team
/fb setup StadionXL bluespawn      → Startposition blaues Team
/fb setup StadionXL spectatorspawn → Zuschauer-Spawn (optionaler fester Standpunkt für Zuschauer)

3. Tore definieren (je 2 diagonal gegenüberliegende Ecken)

# Rotes Tor
/fb setup StadionXL redgoalmin    → Untere Ecke des roten Tors
/fb setup StadionXL redgoalmax    → Obere gegenüberliegende Ecke

# Blaues Tor
/fb setup StadionXL bluegoalmin   → Untere Ecke des blauen Tors
/fb setup StadionXL bluegoalmax   → Obere gegenüberliegende Ecke

Hinweis: Tor-Erkennung prüft X, Y und Z (3D). Die Tore müssen mindestens so hoch sein wie der Ball (ArmorStand-Helm) fliegen kann mindestens 2 Blöcke Höhe empfohlen.

4. Spielfeld-Grenzen setzen (optional, aber empfohlen)

Ohne Feldgrenzen gibt es keine Aus-Erkennung (Einwurf/Ecke/Abstoß) und keine Spieler-Grenzkontrolle.

/fb setup StadionXL fieldmin    → Eine Ecke des Spielfelds
/fb setup StadionXL fieldmax    → Die gegenüberliegende Ecke

5. Strafräume setzen (optional)

Wenn nicht gesetzt, werden die Strafräume automatisch aus den Tor-Koordinaten berechnet (Tiefe und Rand sind in config.yml einstellbar). Für mehr Kontrolle können sie manuell gesetzt werden:

/fb setup StadionXL redpenaltymin    → Untere Ecke des roten Strafraums
/fb setup StadionXL redpenaltymax    → Obere gegenüberliegende Ecke
/fb setup StadionXL bluepenaltymin   → Untere Ecke des blauen Strafraums
/fb setup StadionXL bluepenaltymax   → Obere gegenüberliegende Ecke

6. Elfmeter-Punkte setzen (optional)

Wenn nicht gesetzt, wird ballspawn als Elfmeter-Ausführungsort verwendet. Für realistische Strafstoß-Positionen:

/fb setup StadionXL redpenaltyspot    → Elfmeter-Punkt vor dem roten Tor
/fb setup StadionXL bluepenaltyspot   → Elfmeter-Punkt vor dem blauen Tor

7. Spieler-Einstellungen anpassen (optional)

/fb setup StadionXL minplayers 2    → Mindestanzahl zum Starten (Standard: 2)
/fb setup StadionXL maxplayers 10   → Maximale Spielerzahl (Standard: 10)
/fb setup StadionXL duration 300    → Spielzeit in Sekunden, 1. + 2. Halbzeit zusammen (Standard: 300)

8. Setup überprüfen

/fb setup StadionXL info

Alle Pflichtfelder müssen §a✔ zeigen. Erst dann ist die Arena spielbereit.

Pflichtfelder: lobby, center, ballspawn, redspawn, bluespawn, redgoalmin, redgoalmax, bluegoalmin, bluegoalmax

Optionale Felder: fieldmin/fieldmax (Aus-Erkennung), redpenaltymin/max und bluepenaltymin/max (Strafraum), redpenaltyspot/bluepenaltyspot (Elfmeter-Punkte), spectatorspawn (fester Zuschauer-Standpunkt)


📋 Alle Commands

Spieler-Commands

Command Beschreibung
/fb join <arena> Einem Spiel beitreten (bei voller Arena → Warteschlange)
/fb leave Spiel verlassen / Zuschauen beenden / Warteschlange verlassen
/fb spectate <arena> Einem laufenden Spiel als Zuschauer beiwohnen
/fb spec <arena> Alias für spectate
/fb team rot|blau Wunsch-Team wählen (nur vor Spielstart, wird nach Möglichkeit berücksichtigt)
/fb list Alle Arenen mit Status und Spieleranzahl anzeigen
/fb stats [spieler] Eigene oder fremde Statistiken anzeigen (inkl. laufendes Spiel)
/fb top goals Top 10 Torschützen
/fb top wins Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote %)
/fb top kicks Top 10 nach Anzahl Schüssen
/fb history [n] Letzte n Spiele anzeigen (Standard: 5, max. 20)
/fb, /soccer Aliase für /fussball

Admin-Commands (Berechtigung: fussball.admin)

Command Beschreibung
/fb create <name> Neue Arena erstellen
/fb delete <name> Arena löschen
/fb setup <arena> <option> Arena konfigurieren (siehe Setup-Guide)
/fb setup <arena> info Alle gesetzten Positionen und Status anzeigen
/fb stop <arena> Laufendes Spiel sofort beenden
/fb setgk <arena> <spieler> Torwart eines laufenden Spiels manuell neu zuweisen
/fb dropball <arena> Schiedsrichterball Ball neutral spawnen, beide Teams dürfen spielen
/fb debug <arena> Tor-/Feld-Regionen, Ball-Position und Aus-Seite debuggen

Alle Commands unterstützen Tab-Completion für Arena-Namen und Optionen.


🎮 Spielablauf

Spieler joinen per Schild oder /fb join  →  optional /fb team rot|blau vor Spielstart
    → Countdown startet (10 Sek.)  bricht ab bei zu wenig Spielern
    → Spieler teleportieren zu Team-Spawns (Trikot mit Nummer #1, #2, …)
    → 5-Sekunden-Countdown mit Positions-Aufforderung
    → Fußball erscheint in der Mitte, Schonfrist von 3s

── 1. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
    Spieler laufen gegen den Ball → automatischer Kick
    Shift halten → Schuss lädt auf → loslassen = Powerschuss
    Langpässe (>20 Blöcke) werden in der Action-Bar angezeigt
    Anstoß nach Tor: Gegner bleiben außerhalb des Anstoß-Kreises (9,15m, 10s)
    Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Jubel-Sounds + Pause + Anstoß)
    Bei Aus → Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation
    Fouls, Karten, Abseits, Handball, Freistöße laufen automatisch

── HALBZEIT-PAUSE (30 Sek.) ─────────────────────────────
    Spielstand + Ballbesitz wird angezeigt
    Seiten werden getauscht (Teams spielen in die andere Richtung)

── 2. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
    Weitere 5-Sekunden-Countdown, dann Anstoß
    Spielzeit läuft ab...

── BEI GLEICHSTAND: VERLÄNGERUNG (10 Min.) ──────────────
    Golden Goal: Wer zuerst trifft, gewinnt sofort
    Bei weiterem Gleichstand...

── ELFMETER-SCHIEßEN ────────────────────────────────────
    5 Schüsse pro Team (abwechselnd, beginnend mit Rot)
    Schütze hat 15 Sekunden pro Versuch
    Early-Termination wenn Ergebnis mathematisch feststeht
    Dann: Sudden Death (je 1 Schuss) bis zur Entscheidung

── SPIELENDE ────────────────────────────────────────────
    Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen + Ballbesitz
    Sieger + MVP werden bekannt gegeben
    Ergebnis wird in matchhistory.yml gespeichert
    Alle zurück zur Lobby (nach 5 Sek.)

💪 Aufladbarer Schuss

Aktion Effekt
Rechtsklick auf Ball Normaler Schuss
Linksklick auf Ball Normaler Schuss
Sprinten + Rechtsklick Schuss mit 1,8× Kraft
Shift halten (max 1,5s) Schuss lädt auf
Shift loslassen Schuss mit aufgebauter Power
100% Ladung erreicht Auto-Fire

Die Action-Bar zeigt den Ladefortschritt:

⚽ Schuss-Power: ████████░░ 80%

Ab 70% Ladung erscheinen Feuer-Partikel am Ball. Voller Schuss = 3,8× Kraft + mehr Loft + höherer Ton.

Power-Schwellwert-Übersicht:

  • < 40% → grüne Balken
  • 4080% → gelbe Balken
  • 80% → rote Balken + Feuer-Partikel bei 70%+


🤲 Torwart-System

Der erste Spieler jedes Teams wird automatisch als Torwart bestimmt und erhält ein spezielles andersfarbiges Trikot (Orange/Hellblau). Admins können den Torwart jederzeit mit /fb setgk <arena> <spieler> manuell neu zuweisen.

Torwart-Aktionen:

Aktion Effekt
Rechtsklick auf Ball (nah am Tor) Ball halten Ball folgt dem TW
Zweiter Rechtsklick (Ball gehalten) Ball werfen
Shift loslassen (Ball gehalten) Ball werfen

Regeln:

  • Ball kann nur innerhalb von 2 Blöcken um das eigene Tor gehalten werden
  • Ball kann nur in der eigenen Hälfte gehalten werden
  • Rückpass-Regel: Hat ein Mitspieler den Ball direkt mit dem Fuß zugespielt (kein Kopfball), darf der Torwart den Ball nicht mit den Händen nehmen

🚩 Spielregeln

Aus-Erkennung

Das Plugin unterscheidet automatisch zwischen den drei Aus-Situationen:

Situation Bedingung Folge
Einwurf Ball verlässt die Seitenlinie Gegnerisches Team hat den Einwurf
Ecke Verteidigendes Team spielt Ball über die eigene Grundlinie Angreifendes Team bekommt Ecke
Abstoß Angreifendes Team spielt Ball über die gegnerische Grundlinie Verteidigendes Team bekommt Abstoß

Abseits

Automatische Abseits-Erkennung bei jedem Schuss. Ein Spieler steht im Abseits wenn:

  • Er sich in der gegnerischen Hälfte befindet
  • Er hinter dem vorletzten Verteidiger steht
  • Er weiter in Richtung gegnerisches Tor steht als der Ball beim Schuss

Anstoß-Kreis

Nach jedem Tor müssen Gegner für 10 Sekunden außerhalb des Anstoß-Kreises (Radius: 9,15 Blöcke, konfigurierbar) bleiben. Wer zu nah kommt, wird automatisch herausgeschoben.

Handball

Kauert ein Spieler (Shift) und berührt den Ball auf Armhöhe (0,51,5 Blöcke), gilt dies als Handspiel:

  • Im offenen Feld → Freistoß für das gegnerische Team
  • Im Strafraum → Elfmeter für das gegnerische Team
  • Ein-/Ausschaltbar per gameplay.handball-enabled

Fouls & Karten

Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewertet:

Situation Folge
Normales Foul Gelbe Karte + Freistoß für das gefoulte Team
2. Gelbe Karte Gelb-Rot → Disqualifikation
Grobes Foulspiel (hoher Schaden ≥ 8♥) Sofortige Rote Karte + Disqualifikation
Foul im Strafraum Elfmeter für das gefoulte Team

Kurz-/Langpass

Wird ein Pass über mehr als 20 Blöcke (konfigurierbar) an einen Mitspieler gespielt, erscheint in der Action-Bar eine Meldung:

⚽ Langpass von Hans zu Fritz (34 Blöcke)

Drop Ball (Schiedsrichterball)

Ein Admin kann mit /fb dropball <arena> das Spiel neutral fortsetzen. Der Ball wird an der Adminposition (oder Feldmitte) gespawnt beide Teams dürfen sofort spielen.


📈 Ballbesitz

Das Plugin trackt automatisch, welches Team den Ball zuletzt berührt hat, und berechnet daraus den prozentualen Ballbesitz:

  • Scoreboard: Live-Anzeige §cR 58% │ §942% B
  • Matchbericht: Anzeige am Spielende z. B. Ballbesitz: 62% (Rot) vs 38% (Blau)
  • Match-History: Wird zusammen mit dem Ergebnis gespeichert

⏱ Nachspielzeit

Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit angehängt. Die Anzeige erfolgt nun in Sekunden (z. B. +45s oder +1:30) statt gerundeten Minuten:

Ereignis Sekunden
Tor +30s (konfigurierbar)
Gelb-Rote / Rote Karte +15s
Foul / Handball +5s
Ball im Aus +3s
Drop Ball +5s

📋 Match-History

Nach jedem Spiel wird das Ergebnis automatisch in matchhistory.yml gespeichert (max. 50 Einträge):

/fb history        → Letzte 5 Spiele anzeigen
/fb history 10     → Letzte 10 Spiele anzeigen

Anzeige-Format:

#1 [28.02.2026 14:22] StadionXL  3:1 │ §cRot │ Besitz 62% / 38%
#2 [28.02.2026 13:55] StadionXL  2:2 (Elfm. §c4§8:§93) │ §9Blau │ Besitz 49% / 51%

Gespeicherte Werte pro Spiel: Arena, Datum, Ergebnis, Sieger, Spielzeit, Ballbesitz, Elfmeter-Ergebnis, Tor-Events.


💬 Team-Chat

Spieler im Spiel schreiben automatisch nur ans eigene Team:

§c[ROT] §fSpielerName§7: Ich stehe frei links!
§9[BLAU] §fAndereSpieler§7: Auf mich!
  • !Nachricht → Global-Broadcast an alle Spieler im Spiel (nur Admins, benötigt fussball.admin)
  • Zuschauer sehen alle Team-Chats mit [Zuschauer]-Label
  • Kompatibel mit Chat-Formatter-Plugins (EssentialsChat, CMI etc.) keine Doppelnachrichten

🚪 Join-Schilder erstellen

Join-Schild:

  1. Schild platzieren
  2. Zeile 1: [Fussball] (benötigt fussball.admin)
  3. Zeile 2: Arena-Name
  4. Rechtsklick → Spiel beitreten

Zuschauer-Schild:

  1. Schild platzieren
  2. Zeile 1: [FussballSpec] (benötigt fussball.admin)
  3. Zeile 2: Arena-Name
  4. Rechtsklick → als Zuschauer beitreten

Das Schild wird automatisch formatiert und mit Live-Status aktualisiert:

Symbol Bedeutung
§a● grün Arena wartet auf Spieler
§e● gelb Countdown läuft
§c● rot Spiel läuft / Tor-Pause
§6● orange Halbzeit / Verlängerung / Elfmeter
§7● grau Spiel wird beendet

📈 Statistiken & Bestenliste

/fb stats               → Eigene Statistiken
/fb stats Notch         → Statistiken von "Notch"
/fb top goals           → Top 10 Torschützen
/fb top wins            → Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote)
/fb top kicks           → Top 10 nach Anzahl Schüssen
/fb history [n]         → Letzte n Spiele

Gespeicherte Werte pro Spieler:

Wert Beschreibung
Tore Erzielte Tore gesamt
🅾 Eigentore Eigentore (separat gewertet)
🎯 Vorlagen Assists (Ballberührung direkt vor dem Tor)
👟 Schüsse Alle Ball-Berührungen (Kicks, Kopfbälle etc.)
🏆 Siege Gewonnene Spiele
Niederlagen Verlorene Spiele
Unentschieden Unentschiedene Spiele
📊 Gespielte Spiele Gesamtanzahl Spiele
📈 Siegquote Siege / Spiele × 100 %

Alle Daten werden in plugins/Fussball/stats.yml dauerhaft gespeichert.


🏷 PlaceholderAPI

Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:

Platzhalter Wert
%fussball_goals% Tore gesamt
%fussball_owngoals% Eigentore gesamt
%fussball_assists% Assists gesamt
%fussball_kicks% Schüsse gesamt
%fussball_wins% Siege gesamt
%fussball_losses% Niederlagen gesamt
%fussball_draws% Unentschieden gesamt
%fussball_games% Gespielte Spiele
%fussball_winrate% Siegquote (z.B. 67.5)
%fussball_ingame% true / false
%fussball_arena% Name der aktuellen Arena oder
%fussball_score% Aktueller Spielstand z.B. 2 : 1 oder
%fussball_team% Team des Spielers (Rot / Blau / )
%fussball_injurytime% Aktuelle Nachspielzeit in Sekunden (0 = keine)

🔑 Berechtigungen

Permission Beschreibung Standard
fussball.admin Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, dropball, debug, Schilder, Global-Chat) OP
fussball.play Spielen, Zuschauen, Stats anzeigen Alle

⚙ config.yml Alle Einstellungen

defaults:
  min-players: 2          # Mindestspielerzahl für den Start
  max-players: 10         # Maximale Spielerzahl pro Arena
  game-duration: 300      # Gesamtspielzeit in Sekunden (beide Halbzeiten zusammen)

ball:
  kick-power: 1.1
  sprint-kick-power: 1.8
  kick-vertical: 0.3
  charged-min-power: 1.3
  charged-max-power: 3.8

gameplay:
  offside-enabled: true
  foul-detection-enabled: true
  handball-enabled: true          # Handspiel-Erkennung (Shift + Ball auf Armhöhe)
  freekick-distance: 5.0
  freekick-duration: 600
  goalkeeper-hold-range: 2.5
  goalkeeper-throw-power: 1.8
  out-of-bounds-tolerance: 2.0
  out-of-bounds-countdown: 5
  kickoff-circle-radius: 9.15     # Anstoß-Kreis Radius (FIFA: 9,15m)
  long-pass-distance: 20.0        # Ab wann ein Pass als „Langpass" gilt (Blöcke)
  penalty-area-depth: 16
  penalty-area-margin: 6
  header-range: 1.8
  header-min-height: 0.8
  header-max-height: 2.3
  header-power: 1.3
  header-cooldown: 10
  afk-warn-seconds: 20
  afk-kick-seconds: 40
  afk-move-threshold: 0.5
  injury-time-enabled: true
  injury-time-per-goal: 30
  injury-time-per-card: 15
  injury-time-per-foul: 5
  injury-time-per-out: 3

atmosphere:
  enabled: true
  goal-fireworks: 5               # Feuerwerke pro Tor (0 = deaktiviert)

Alle messages-Einträge sind ebenfalls vollständig anpassbar. Platzhalter: {player}, {team}, {score}, {time}, {reason}, {n}, {max}.


📁 Dateistruktur

plugins/Fussball/
├── config.yml          → Plugin-Einstellungen, Ball-Power, Nachrichten
├── arenas.yml          → Gespeicherte Arenen (auto-generiert)
├── signs.yml           → Gespeicherte Join-/Zuschauer-Schilder (auto-generiert)
├── stats.yml           → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
├── matchhistory.yml    → Letzte 50 Spiele (auto-generiert)
└── holograms.yml       → Statistik-Hologramme (auto-generiert)

🏟 Tipps für ein gutes Spielfeld

  • Feldgröße: Mindestens 30×20 Blöcke empfohlen (größer = mehr Spaß)
  • Tore: Ca. 5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch mindestens 2 Blöcke breit da der Ball sonst stecken bleiben kann
  • Tortiefe: Mindestens 2 Blöcke tief damit Tor-Erkennung sauber funktioniert
  • fieldmin/fieldmax immer setzen! Sonst gibt es weder Aus-Erkennung noch Spieler-Feldgrenzenkontrolle
  • center genau in die Feldmitte setzen wird für den Anstoß-Kreis verwendet
  • ballspawn genau in die Mitte er ist gleichzeitig der Anstoßpunkt und der Spawn nach einem Tor
  • redpenaltyspot / bluepenaltyspot setzen für realistische Elfmeter-Positionen ca. 11 Meter vor dem jeweiligen Tor

📣 Matchbericht

Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben:

  • Endergebnis und ggf. Elfmeter-Ergebnis
  • Ballbesitz beider Teams in Prozent
  • Tore (mit Torschütze, ggf. Vorlage und Eigentor-Markierung)
  • Karten (Gelb, Gelb-Rot, Rot mit Grund)
  • Fouls (Fouler → Opfer)
  • Abseits-Situationen
  • MVP (Spieler mit den meisten Toren)

🐛 Bekannte Eigenheiten

  • Der Ball ist ein ArmorStand er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
  • Die Halbzeit teilt die duration-Einstellung in zwei gleiche Hälften. duration: 300 = 2× 2:30 Minuten.
  • Abseits erfordert fieldmin/fieldmax nicht, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet.
  • Handball erkennt kauernde Spieler (Shift) die den Ball auf Armhöhe berühren. Bei Torwarten greift stattdessen die Torwart-Halte-Mechanik.
  • Strafraum-Elfmeter: Ohne gesetzte redpenaltyspot/bluepenaltyspot wird der Elfmeter vom ballspawn-Punkt ausgeführt.

Erstellt mit ❤️ von M_Viper — viel Spaß beim Fußballspielen! 🏆

Description
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Readme 364 KiB
Languages
Java 100%