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# ⚽ Fußball Plugin — Vollständiges Minecraft Fußball-Minigame
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Ein professionelles Fußball-Plugin für Spigot/Paper 1.21+ mit echtem Ball-Physics, Spielregeln und persistenten Statistiken.
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## 📦 Installation
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1. **Java 21+** und **Spigot/Paper 1.21.x** wird benötigt
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2. Plugin bauen: `mvn package` → `target/Fussball.jar`
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3. JAR in den `/plugins/` Ordner deines Servers kopieren
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4. Server (neu)starten
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5. *(Optional)* [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) installieren für `%fussball_...%` Platzhalter
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## 🎮 Features
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| Feature | Beschreibung |
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|---|---|
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| ⚽ Echter Ball | ArmorStand mit Fußball-Textur, Physik & Reibung |
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| 👥 Teams | Automatische Team-Zuweisung mit Auto-Balance (Rot vs. Blau) |
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| 🙋 Teamwahl | Spieler können per `/fb team rot|blau` ihr Wunsch-Team wählen (vor Spielstart) |
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| 👕 Team-Rüstung | Farbige Leder-Rüstung mit **Trikot-Nummer** (#1, #2, …) auf dem Brustpanzer |
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| 🥅 Tor-Erkennung | Region-basierte Tore mit Trajectory-Check (Schritt-für-Schritt Bahnverfolgung) |
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| 🎉 Tor-Effekte | Feuerwerk, Titel, Action-Bar Tor-Replay, Sound |
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| 🎶 Stadionatmosphäre | Jubel-Sounds & mehrfache Feuerwerke beim Tor; Enttäuschungs-Sound für das andere Team |
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| 📊 Scoreboard | Live-Spielstand, Zeit, Halbzeit-Anzeige, Ballbesitz, farbige Spielernamen über Kopf |
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| 🔴 BossBar | Timer mit Farbwechsel (grün→gelb→rot) + Spielstand, Nachspielzeit in Sekunden |
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| ⏸ Halbzeit | 30s Pause nach der 1. Halbzeit + Seitenwechsel, danach 2. Halbzeit |
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| ⏰ Verlängerung | 10 Minuten extra bei Gleichstand (Golden Goal – wer zuerst trifft gewinnt) |
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| 🥊 Elfmeterschießen | 5 Runden pro Team, Early-Termination, Sudden Death |
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| 💪 Aufladbarer Schuss | Shift halten = Power aufbauen (0–100%), Action-Bar zeigt Ladestand |
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| 🔁 Aus-Erkennung | Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation und letzter Berührung |
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| ⭕ Anstoß-Kreis | Gegner werden beim Anstoß aus dem Kreis (9,15m) herausgeschoben |
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| 🚩 Abseits | Automatische Abseits-Erkennung mit Freistoß-Folge |
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| 🤲 Torwart-Mechanik | Ball halten, fallen lassen oder werfen; Rückpass-Regel wird durchgesetzt |
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| ✋ Handball | Kauernder Spieler berührt Ball auf Armhöhe = Freistoß/Elfmeter |
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| ⚠️ Foul-Erkennung | PvP-Angriffe = Foul; Gelbe/Rote Karte; Foul im Strafraum = Elfmeter |
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| 🎯 Freistoß | Mindestabstand für Gegner wird aktiv durchgesetzt (Schubsen) |
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| ⬇ Drop Ball | Admin kann per `/fb dropball` einen Schiedsrichterball ausführen |
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| 🦾 Kopfball | Automatische Erkennung wenn Spieler in der Luft den Ball auf Kopfhöhe berührt |
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| 📏 Kurz-/Langpass | Pässe über 20 Blöcke werden als Langpass in der Action-Bar angezeigt |
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| 📏 Eigentor-Erkennung | Wird separat gewertet und in Statistik gespeichert |
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| 🏅 Assist-Erkennung | Vorlage (zweite Berührung vor dem Tor) wird automatisch erkannt |
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| ⏱ Nachspielzeit | Akkumuliert bei Toren, Fouls, Karten und Aus-Situationen; Anzeige in Sekunden |
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| 📈 Ballbesitz | Live-Tracking im Scoreboard + Anzeige im Matchbericht am Spielende |
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| 🏟 Strafraum | Auto-berechnet aus Tor-Koordinaten oder manuell setzbar |
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| 📋 Matchbericht | Tore, Karten, Fouls, Abseits, Ballbesitz und MVP am Spielende |
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| 🏆 MVP-System | Bester Torschütze wird nach dem Spiel bekannt gegeben |
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| 📈 Persistente Stats | Tore, Eigentore, Vorlagen, Schüsse, Siege, Niederlagen, Siegquote |
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| 📋 Match-History | Letzte 50 Spiele dauerhaft gespeichert, abrufbar per `/fb history` |
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| 🔢 Warteschlange | Automatische Queue wenn Arena voll; nächster Spieler rückt nach |
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| 👀 Zuschauer-Modus | Sichtbarer Zuschauer-Bereich außerhalb des Feldes mit BossBar und Scoreboard |
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| 💬 Team-Chat | Nachrichten nur ans eigene Team; Admins können global broadcasten |
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| 🚪 Schilder | Join-Schilder und Zuschauer-Schilder mit Live-Status |
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| 🏷 PlaceholderAPI | `%fussball_goals%`, `%fussball_wins%` etc. für andere Plugins |
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| 🛡 Anti-Grief | Kein Block-Abbauen/-Platzieren, kein Item-Drop/-Pickup im Spiel |
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| 💊 God-Mode | Spieler sterben nicht, Hunger eingefroren, Respawn an Team-Spawn |
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| 🔧 Debug-Befehl | Region-Visualisierung, Ball-Position, Aus-Seite für Admins |
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## 🔧 Arena Setup (Schritt für Schritt)
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### 1. Arena erstellen
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```
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/fb create StadionXL
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```
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### 2. Grundpositionen setzen
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Gehe jeweils an die gewünschte Stelle und führe den Befehl aus:
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```
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/fb setup StadionXL lobby → Lobby-Wartebereich (Spieler landen hier beim Joinen/Verlassen)
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/fb setup StadionXL center → Mittelpunkt des Spielfeldes (auch Anstoß-Kreis-Zentrum)
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/fb setup StadionXL ballspawn → Wo der Ball erscheint (Anstoss-Punkt, Mitte)
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/fb setup StadionXL redspawn → Startposition rotes Team
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/fb setup StadionXL bluespawn → Startposition blaues Team
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/fb setup StadionXL spectatorspawn → Zuschauer-Spawn (optionaler fester Standpunkt für Zuschauer)
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```
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### 3. Tore definieren (je 2 diagonal gegenüberliegende Ecken)
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```
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# Rotes Tor
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/fb setup StadionXL redgoalmin → Untere Ecke des roten Tors
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/fb setup StadionXL redgoalmax → Obere gegenüberliegende Ecke
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# Blaues Tor
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/fb setup StadionXL bluegoalmin → Untere Ecke des blauen Tors
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/fb setup StadionXL bluegoalmax → Obere gegenüberliegende Ecke
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```
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> **Hinweis:** Tor-Erkennung prüft X, Y und Z (3D). Die Tore müssen mindestens so hoch sein wie der Ball (ArmorStand-Helm) fliegen kann – mindestens 2 Blöcke Höhe empfohlen.
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### 4. Spielfeld-Grenzen setzen *(optional, aber empfohlen)*
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Ohne Feldgrenzen gibt es keine Aus-Erkennung (Einwurf/Ecke/Abstoß) und keine Spieler-Grenzkontrolle.
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```
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/fb setup StadionXL fieldmin → Eine Ecke des Spielfelds
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/fb setup StadionXL fieldmax → Die gegenüberliegende Ecke
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```
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### 5. Strafräume setzen *(optional)*
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Wenn nicht gesetzt, werden die Strafräume **automatisch** aus den Tor-Koordinaten berechnet (Tiefe und Rand sind in `config.yml` einstellbar). Für mehr Kontrolle können sie manuell gesetzt werden:
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```
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/fb setup StadionXL redpenaltymin → Untere Ecke des roten Strafraums
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/fb setup StadionXL redpenaltymax → Obere gegenüberliegende Ecke
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/fb setup StadionXL bluepenaltymin → Untere Ecke des blauen Strafraums
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/fb setup StadionXL bluepenaltymax → Obere gegenüberliegende Ecke
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```
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### 6. Elfmeter-Punkte setzen *(optional)*
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Wenn nicht gesetzt, wird `ballspawn` als Elfmeter-Ausführungsort verwendet. Für realistische Strafstoß-Positionen:
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```
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/fb setup StadionXL redpenaltyspot → Elfmeter-Punkt vor dem roten Tor
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/fb setup StadionXL bluepenaltyspot → Elfmeter-Punkt vor dem blauen Tor
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```
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### 7. Spieler-Einstellungen anpassen *(optional)*
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```
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/fb setup StadionXL minplayers 2 → Mindestanzahl zum Starten (Standard: 2)
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/fb setup StadionXL maxplayers 10 → Maximale Spielerzahl (Standard: 10)
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/fb setup StadionXL duration 300 → Spielzeit in Sekunden, 1. + 2. Halbzeit zusammen (Standard: 300)
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```
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### 8. Setup überprüfen
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```
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/fb setup StadionXL info
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```
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Alle Pflichtfelder müssen **§a✔** zeigen. Erst dann ist die Arena spielbereit.
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**Pflichtfelder:** `lobby`, `center`, `ballspawn`, `redspawn`, `bluespawn`, `redgoalmin`, `redgoalmax`, `bluegoalmin`, `bluegoalmax`
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**Optionale Felder:** `fieldmin`/`fieldmax` (Aus-Erkennung), `redpenaltymin/max` und `bluepenaltymin/max` (Strafraum), `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` (Elfmeter-Punkte), `spectatorspawn` (fester Zuschauer-Standpunkt)
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## 📋 Alle Commands
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### Spieler-Commands
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| Command | Beschreibung |
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|---|---|
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| `/fb join <arena>` | Einem Spiel beitreten (bei voller Arena → Warteschlange) |
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| `/fb leave` | Spiel verlassen / Zuschauen beenden / Warteschlange verlassen |
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| `/fb spectate <arena>` | Einem laufenden Spiel als Zuschauer beiwohnen |
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| `/fb spec <arena>` | Alias für `spectate` |
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| `/fb team rot\|blau` | Wunsch-Team wählen (nur vor Spielstart, wird nach Möglichkeit berücksichtigt) |
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| `/fb list` | Alle Arenen mit Status und Spieleranzahl anzeigen |
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| `/fb stats [spieler]` | Eigene oder fremde Statistiken anzeigen (inkl. laufendes Spiel) |
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| `/fb top goals` | Top 10 Torschützen |
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| `/fb top wins` | Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote %) |
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| `/fb top kicks` | Top 10 nach Anzahl Schüssen |
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| `/fb history [n]` | Letzte n Spiele anzeigen (Standard: 5, max. 20) |
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| `/fb`, `/soccer` | Aliase für `/fussball` |
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### Admin-Commands *(Berechtigung: `fussball.admin`)*
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| Command | Beschreibung |
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|---|---|
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| `/fb create <name>` | Neue Arena erstellen |
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| `/fb delete <name>` | Arena löschen |
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| `/fb setup <arena> <option>` | Arena konfigurieren (siehe Setup-Guide) |
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| `/fb setup <arena> info` | Alle gesetzten Positionen und Status anzeigen |
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| `/fb stop <arena>` | Laufendes Spiel sofort beenden |
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| `/fb setgk <arena> <spieler>` | Torwart eines laufenden Spiels manuell neu zuweisen |
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| `/fb dropball <arena>` | Schiedsrichterball – Ball neutral spawnen, beide Teams dürfen spielen |
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| `/fb debug <arena>` | Tor-/Feld-Regionen, Ball-Position und Aus-Seite debuggen |
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Alle Commands unterstützen **Tab-Completion** für Arena-Namen und Optionen.
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## 🎮 Spielablauf
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Spieler joinen per Schild oder /fb join → optional /fb team rot|blau vor Spielstart
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→ Countdown startet (10 Sek.) – bricht ab bei zu wenig Spielern
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→ Spieler teleportieren zu Team-Spawns (Trikot mit Nummer #1, #2, …)
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→ 5-Sekunden-Countdown mit Positions-Aufforderung
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→ Fußball erscheint in der Mitte, Schonfrist von 3s
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── 1. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
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Spieler laufen gegen den Ball → automatischer Kick
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Shift halten → Schuss lädt auf → loslassen = Powerschuss
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Langpässe (>20 Blöcke) werden in der Action-Bar angezeigt
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Anstoß nach Tor: Gegner bleiben außerhalb des Anstoß-Kreises (9,15m, 10s)
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Ball ins Tor → Punkt! (Feuerwerk + Jubel-Sounds + Pause + Anstoß)
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Bei Aus → Einwurf / Ecke / Abstoß je nach Situation
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Fouls, Karten, Abseits, Handball, Freistöße laufen automatisch
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── HALBZEIT-PAUSE (30 Sek.) ─────────────────────────────
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Spielstand + Ballbesitz wird angezeigt
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Seiten werden getauscht (Teams spielen in die andere Richtung)
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── 2. HALBZEIT ──────────────────────────────────────────
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Weitere 5-Sekunden-Countdown, dann Anstoß
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Spielzeit läuft ab...
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── BEI GLEICHSTAND: VERLÄNGERUNG (10 Min.) ──────────────
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Golden Goal: Wer zuerst trifft, gewinnt sofort
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Bei weiterem Gleichstand...
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── ELFMETER-SCHIEßEN ────────────────────────────────────
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5 Schüsse pro Team (abwechselnd, beginnend mit Rot)
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Schütze hat 15 Sekunden pro Versuch
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Early-Termination wenn Ergebnis mathematisch feststeht
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Dann: Sudden Death (je 1 Schuss) bis zur Entscheidung
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── SPIELENDE ────────────────────────────────────────────
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Matchbericht mit minutengenauen Ereignissen + Ballbesitz
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Sieger + MVP werden bekannt gegeben
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Ergebnis wird in matchhistory.yml gespeichert
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Alle zurück zur Lobby (nach 5 Sek.)
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```
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## 💪 Aufladbarer Schuss
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| Aktion | Effekt |
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|---|---|
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| Rechtsklick auf Ball | Normaler Schuss |
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| Linksklick auf Ball | Normaler Schuss |
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| Sprinten + Rechtsklick | Schuss mit 1,8× Kraft |
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| **Shift halten** (max 1,5s) | Schuss lädt auf |
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| Shift loslassen | Schuss mit aufgebauter Power |
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| 100% Ladung erreicht | Auto-Fire |
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Die Action-Bar zeigt den Ladefortschritt:
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```
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⚽ Schuss-Power: ████████░░ 80%
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```
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Ab 70% Ladung erscheinen Feuer-Partikel am Ball. Voller Schuss = 3,8× Kraft + mehr Loft + höherer Ton.
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**Power-Schwellwert-Übersicht:**
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- < 40% → grüne Balken
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- 40–80% → gelbe Balken
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- > 80% → rote Balken + Feuer-Partikel bei 70%+
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## 🤲 Torwart-System
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Der erste Spieler jedes Teams wird automatisch als Torwart bestimmt und erhält ein spezielles andersfarbiges Trikot (Orange/Hellblau). Admins können den Torwart jederzeit mit `/fb setgk <arena> <spieler>` manuell neu zuweisen.
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**Torwart-Aktionen:**
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| Aktion | Effekt |
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|---|---|
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| Rechtsklick auf Ball (nah am Tor) | Ball halten – Ball folgt dem TW |
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| Zweiter Rechtsklick (Ball gehalten) | Ball werfen |
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| Shift loslassen (Ball gehalten) | Ball werfen |
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**Regeln:**
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- Ball kann nur innerhalb von **2 Blöcken um das eigene Tor** gehalten werden
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- Ball kann nur in der **eigenen Hälfte** gehalten werden
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- **Rückpass-Regel**: Hat ein Mitspieler den Ball direkt mit dem Fuß zugespielt (kein Kopfball), darf der Torwart den Ball **nicht** mit den Händen nehmen
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## 🚩 Spielregeln
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### Aus-Erkennung
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Das Plugin unterscheidet automatisch zwischen den drei Aus-Situationen:
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| Situation | Bedingung | Folge |
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|---|---|---|
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| **Einwurf** | Ball verlässt die Seitenlinie | Gegnerisches Team hat den Einwurf |
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| **Ecke** | Verteidigendes Team spielt Ball über die eigene Grundlinie | Angreifendes Team bekommt Ecke |
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| **Abstoß** | Angreifendes Team spielt Ball über die gegnerische Grundlinie | Verteidigendes Team bekommt Abstoß |
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### Abseits
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Automatische Abseits-Erkennung bei jedem Schuss. Ein Spieler steht im Abseits wenn:
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- Er sich in der gegnerischen Hälfte befindet
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- Er hinter dem vorletzten Verteidiger steht
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- Er weiter in Richtung gegnerisches Tor steht als der Ball beim Schuss
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### Anstoß-Kreis
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Nach jedem Tor müssen Gegner für **10 Sekunden** außerhalb des Anstoß-Kreises (Radius: 9,15 Blöcke, konfigurierbar) bleiben. Wer zu nah kommt, wird automatisch herausgeschoben.
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### Handball
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Kauert ein Spieler (`Shift`) und berührt den Ball auf Armhöhe (0,5–1,5 Blöcke), gilt dies als **Handspiel**:
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- Im offenen Feld → Freistoß für das gegnerische Team
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- Im Strafraum → Elfmeter für das gegnerische Team
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- Ein-/Ausschaltbar per `gameplay.handball-enabled`
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### Fouls & Karten
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Trifft ein Spieler den Gegner (Angriff oder Projektil), wird dies als Foul gewertet:
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| Situation | Folge |
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|---|---|
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| Normales Foul | Gelbe Karte + Freistoß für das gefoulte Team |
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| 2. Gelbe Karte | Gelb-Rot → Disqualifikation |
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| Grobes Foulspiel (hoher Schaden ≥ 8♥) | Sofortige Rote Karte + Disqualifikation |
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| Foul im Strafraum | Elfmeter für das gefoulte Team |
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### Kurz-/Langpass
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Wird ein Pass über mehr als **20 Blöcke** (konfigurierbar) an einen Mitspieler gespielt, erscheint in der Action-Bar eine Meldung:
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```
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⚽ Langpass von Hans zu Fritz (34 Blöcke)
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```
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### Drop Ball (Schiedsrichterball)
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Ein Admin kann mit `/fb dropball <arena>` das Spiel neutral fortsetzen. Der Ball wird an der Adminposition (oder Feldmitte) gespawnt – beide Teams dürfen sofort spielen.
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## 📈 Ballbesitz
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Das Plugin trackt automatisch, welches Team den Ball zuletzt berührt hat, und berechnet daraus den prozentualen Ballbesitz:
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- **Scoreboard:** Live-Anzeige `§cR 58% │ §942% B`
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- **Matchbericht:** Anzeige am Spielende z. B. `Ballbesitz: 62% (Rot) vs 38% (Blau)`
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- **Match-History:** Wird zusammen mit dem Ergebnis gespeichert
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## ⏱ Nachspielzeit
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Nachspielzeit wird automatisch in folgenden Situationen angesammelt und nach der regulären Spielzeit angehängt. Die Anzeige erfolgt nun in **Sekunden** (z. B. `+45s` oder `+1:30`) statt gerundeten Minuten:
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| Ereignis | Sekunden |
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|---|---|
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| Tor | +30s (konfigurierbar) |
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| Gelb-Rote / Rote Karte | +15s |
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| Foul / Handball | +5s |
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| Ball im Aus | +3s |
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| Drop Ball | +5s |
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## 📋 Match-History
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Nach jedem Spiel wird das Ergebnis automatisch in `matchhistory.yml` gespeichert (max. 50 Einträge):
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```
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/fb history → Letzte 5 Spiele anzeigen
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/fb history 10 → Letzte 10 Spiele anzeigen
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```
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**Anzeige-Format:**
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||
```
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#1 [28.02.2026 14:22] StadionXL 3:1 │ §cRot │ Besitz 62% / 38%
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#2 [28.02.2026 13:55] StadionXL 2:2 (Elfm. §c4§8:§93) │ §9Blau │ Besitz 49% / 51%
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```
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Gespeicherte Werte pro Spiel: Arena, Datum, Ergebnis, Sieger, Spielzeit, Ballbesitz, Elfmeter-Ergebnis, Tor-Events.
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## 💬 Team-Chat
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Spieler im Spiel schreiben automatisch nur ans eigene Team:
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||
```
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§c[ROT] §fSpielerName§7: Ich stehe frei links!
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§9[BLAU] §fAndereSpieler§7: Auf mich!
|
||
```
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||
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||
- **`!Nachricht`** → Global-Broadcast an alle Spieler im Spiel (nur Admins, benötigt `fussball.admin`)
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||
- Zuschauer sehen alle Team-Chats mit `[Zuschauer]`-Label
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||
- Kompatibel mit Chat-Formatter-Plugins (EssentialsChat, CMI etc.) – keine Doppelnachrichten
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||
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## 🚪 Join-Schilder erstellen
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**Join-Schild:**
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1. Schild platzieren
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2. Zeile 1: `[Fussball]` (benötigt `fussball.admin`)
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||
3. Zeile 2: Arena-Name
|
||
4. Rechtsklick → Spiel beitreten
|
||
|
||
**Zuschauer-Schild:**
|
||
1. Schild platzieren
|
||
2. Zeile 1: `[FussballSpec]` (benötigt `fussball.admin`)
|
||
3. Zeile 2: Arena-Name
|
||
4. Rechtsklick → als Zuschauer beitreten
|
||
|
||
Das Schild wird automatisch formatiert und mit Live-Status aktualisiert:
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||
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||
| Symbol | Bedeutung |
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|---|---|
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| `§a●` grün | Arena wartet auf Spieler |
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||
| `§e●` gelb | Countdown läuft |
|
||
| `§c●` rot | Spiel läuft / Tor-Pause |
|
||
| `§6●` orange | Halbzeit / Verlängerung / Elfmeter |
|
||
| `§7●` grau | Spiel wird beendet |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 📈 Statistiken & Bestenliste
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||
|
||
```
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||
/fb stats → Eigene Statistiken
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/fb stats Notch → Statistiken von "Notch"
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/fb top goals → Top 10 Torschützen
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/fb top wins → Top 10 nach Siegen (inkl. Siegquote)
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/fb top kicks → Top 10 nach Anzahl Schüssen
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||
/fb history [n] → Letzte n Spiele
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||
```
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||
|
||
**Gespeicherte Werte pro Spieler:**
|
||
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||
| Wert | Beschreibung |
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|---|---|
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| ⚽ Tore | Erzielte Tore gesamt |
|
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| 🅾 Eigentore | Eigentore (separat gewertet) |
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||
| 🎯 Vorlagen | Assists (Ballberührung direkt vor dem Tor) |
|
||
| 👟 Schüsse | Alle Ball-Berührungen (Kicks, Kopfbälle etc.) |
|
||
| 🏆 Siege | Gewonnene Spiele |
|
||
| ❌ Niederlagen | Verlorene Spiele |
|
||
| ➖ Unentschieden | Unentschiedene Spiele |
|
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| 📊 Gespielte Spiele | Gesamtanzahl Spiele |
|
||
| 📈 Siegquote | Siege / Spiele × 100 % |
|
||
|
||
Alle Daten werden in `plugins/Fussball/stats.yml` dauerhaft gespeichert.
|
||
|
||
---
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||
|
||
## 🏷 PlaceholderAPI
|
||
|
||
Wenn PlaceholderAPI installiert ist, sind folgende Platzhalter verfügbar:
|
||
|
||
| Platzhalter | Wert |
|
||
|---|---|
|
||
| `%fussball_goals%` | Tore gesamt |
|
||
| `%fussball_owngoals%` | Eigentore gesamt |
|
||
| `%fussball_assists%` | Assists gesamt |
|
||
| `%fussball_kicks%` | Schüsse gesamt |
|
||
| `%fussball_wins%` | Siege gesamt |
|
||
| `%fussball_losses%` | Niederlagen gesamt |
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| `%fussball_draws%` | Unentschieden gesamt |
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| `%fussball_games%` | Gespielte Spiele |
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| `%fussball_winrate%` | Siegquote (z.B. `67.5`) |
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| `%fussball_ingame%` | `true` / `false` |
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| `%fussball_arena%` | Name der aktuellen Arena oder `–` |
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| `%fussball_score%` | Aktueller Spielstand z.B. `2 : 1` oder `–` |
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| `%fussball_team%` | Team des Spielers (`Rot` / `Blau` / `–`) |
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| `%fussball_injurytime%` | Aktuelle Nachspielzeit in Sekunden (0 = keine) |
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## 🔑 Berechtigungen
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| Permission | Beschreibung | Standard |
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| `fussball.admin` | Alle Admin-Commands (create, delete, setup, stop, setgk, dropball, debug, Schilder, Global-Chat) | OP |
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| `fussball.play` | Spielen, Zuschauen, Stats anzeigen | Alle |
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## ⚙ config.yml – Alle Einstellungen
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```yaml
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defaults:
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min-players: 2 # Mindestspielerzahl für den Start
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max-players: 10 # Maximale Spielerzahl pro Arena
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game-duration: 300 # Gesamtspielzeit in Sekunden (beide Halbzeiten zusammen)
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ball:
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kick-power: 1.1
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sprint-kick-power: 1.8
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kick-vertical: 0.3
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charged-min-power: 1.3
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charged-max-power: 3.8
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gameplay:
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offside-enabled: true
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foul-detection-enabled: true
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handball-enabled: true # Handspiel-Erkennung (Shift + Ball auf Armhöhe)
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freekick-distance: 5.0
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freekick-duration: 600
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goalkeeper-hold-range: 2.5
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goalkeeper-throw-power: 1.8
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||
out-of-bounds-tolerance: 2.0
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out-of-bounds-countdown: 5
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kickoff-circle-radius: 9.15 # Anstoß-Kreis Radius (FIFA: 9,15m)
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long-pass-distance: 20.0 # Ab wann ein Pass als „Langpass" gilt (Blöcke)
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penalty-area-depth: 16
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penalty-area-margin: 6
|
||
header-range: 1.8
|
||
header-min-height: 0.8
|
||
header-max-height: 2.3
|
||
header-power: 1.3
|
||
header-cooldown: 10
|
||
afk-warn-seconds: 20
|
||
afk-kick-seconds: 40
|
||
afk-move-threshold: 0.5
|
||
injury-time-enabled: true
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||
injury-time-per-goal: 30
|
||
injury-time-per-card: 15
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||
injury-time-per-foul: 5
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||
injury-time-per-out: 3
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||
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atmosphere:
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||
enabled: true
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||
goal-fireworks: 5 # Feuerwerke pro Tor (0 = deaktiviert)
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```
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||
Alle `messages`-Einträge sind ebenfalls vollständig anpassbar. Platzhalter: `{player}`, `{team}`, `{score}`, `{time}`, `{reason}`, `{n}`, `{max}`.
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## 📁 Dateistruktur
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```
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plugins/Fussball/
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├── config.yml → Plugin-Einstellungen, Ball-Power, Nachrichten
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├── arenas.yml → Gespeicherte Arenen (auto-generiert)
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├── signs.yml → Gespeicherte Join-/Zuschauer-Schilder (auto-generiert)
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├── stats.yml → Spieler-Statistiken (auto-generiert)
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├── matchhistory.yml → Letzte 50 Spiele (auto-generiert)
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└── holograms.yml → Statistik-Hologramme (auto-generiert)
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```
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## 🏟 Tipps für ein gutes Spielfeld
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- **Feldgröße:** Mindestens **30×20 Blöcke** empfohlen (größer = mehr Spaß)
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- **Tore:** Ca. **5 Blöcke breit, 3 Blöcke hoch** – mindestens **2 Blöcke breit** da der Ball sonst stecken bleiben kann
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- **Tortiefe:** Mindestens **2 Blöcke tief** damit Tor-Erkennung sauber funktioniert
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- **`fieldmin/fieldmax` immer setzen!** Sonst gibt es weder Aus-Erkennung noch Spieler-Feldgrenzenkontrolle
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- **`center` genau in die Feldmitte setzen** – wird für den Anstoß-Kreis verwendet
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- **`ballspawn` genau in die Mitte** – er ist gleichzeitig der Anstoßpunkt und der Spawn nach einem Tor
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- **`redpenaltyspot` / `bluepenaltyspot` setzen** für realistische Elfmeter-Positionen ca. 11 Meter vor dem jeweiligen Tor
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## 📣 Matchbericht
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Nach jedem Spiel wird automatisch ein Matchbericht ausgegeben:
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- **Endergebnis** und ggf. Elfmeter-Ergebnis
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- **Ballbesitz** beider Teams in Prozent
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- **Tore** (mit Torschütze, ggf. Vorlage und Eigentor-Markierung)
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- **Karten** (Gelb, Gelb-Rot, Rot mit Grund)
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- **Fouls** (Fouler → Opfer)
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- **Abseits-Situationen**
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- **MVP** (Spieler mit den meisten Toren)
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## 🐛 Bekannte Eigenheiten
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- Der Ball ist ein **ArmorStand** – er kann in engen Durchgängen (< 1 Block) stecken bleiben. Ein automatischer Respawn greift nach 4 Sekunden falls der Ball verschwindet.
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- Die Halbzeit teilt die `duration`-Einstellung in zwei gleiche Hälften. `duration: 300` = 2× 2:30 Minuten.
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- **Abseits** erfordert `fieldmin`/`fieldmax` **nicht**, aber die Feld-Achse wird aus den Tor-Koordinaten berechnet.
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- **Handball** erkennt kauernde Spieler (`Shift`) die den Ball auf Armhöhe berühren. Bei Torwarten greift stattdessen die Torwart-Halte-Mechanik.
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- **Strafraum-Elfmeter:** Ohne gesetzte `redpenaltyspot`/`bluepenaltyspot` wird der Elfmeter vom `ballspawn`-Punkt ausgeführt.
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