Delete src/main/resources/config.yml via Git Manager GUI
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# LASERTEC v3.0 — Vollständige Konfiguration
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# Alle Werte hier können ohne Neustart geändert werden:
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# /ltadmin reload
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# ── Allgemeines ──────────────────────────────────────────────
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messages:
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prefix: "§8[§b§lLASERTEC§8] §r"
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language: "DE" # Nur DE unterstützt (erweiterbar)
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lobby:
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location: null # Wird per /ltadmin setlobby gesetzt
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# ── Spiel-Grundeinstellungen ─────────────────────────────────
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game:
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game-duration: 300 # Spielzeit in Sekunden
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countdown: 10 # Countdown-Sekunden vor Spielstart
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min-players: 2 # Mindestspieler (alle Teams zusammen)
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max-players-per-team: 4 # Max. Spieler pro Team (×4 = 16 gesamt)
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end-display-time: 8 # Sekunden bis Reset nach Spielende
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# ── Respawn / Hit-Mechanik ───────────────────────────────────
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heal:
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base-heal-time: 2 # Sekunden an der Basis zum Heilen
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base-radius: 4.0 # Radius (Blöcke) um Basis-Block zum Heilen
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invincible-after-heal: true # Kurze Unverwundbarkeit nach Heilung
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invincible-duration: 60 # Ticks (60 = 3s) Unverwundbarkeit nach Heal
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# ── Punkte-System ────────────────────────────────────────────
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scoring:
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kill-points: 100 # Punkte für Treffer auf Gegner
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base-attack-points: 60 # Punkte für Treffer auf Gegnerbasis
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base-destroy-bonus: 200 # Bonus wenn Basis vollständig zerstört
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streak-3-bonus: 50 # Extra-Punkte bei 3er-Serie
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streak-5-bonus: 100 # Extra-Punkte bei 5er-Serie
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streak-10-bonus: 250 # Extra-Punkte bei 10er-Serie
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# ── Basen ────────────────────────────────────────────────────
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base:
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health: 5 # Treffer bis Basis zerstört
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warn-at-hp: 2 # Team warnen wenn Basis-HP auf diesen Wert fällt
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regenerate: false # Basis-HP regenerieren während Spiel?
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regenerate-interval: 60 # Sekunden zwischen Regen (wenn aktiviert)
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# ── Anti-Camp System ─────────────────────────────────────────
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anti-camp:
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enabled: true
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# Maximale Zeit in Sekunden die ein Spieler im selben Bereich bleiben darf
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max-idle-seconds: 15
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# Radius in Blöcken der als "gleicher Bereich" gilt
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idle-radius: 5.0
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# Was passiert wenn der Spieler zu lange still steht:
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action: WARN_THEN_PUNISH # WARN_ONLY | WARN_THEN_PUNISH | PUNISH_ONLY
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# Warn-Nachricht (bei WARN)
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warn-message: "§c⚠ CAMPEN VERBOTEN! Bewege dich oder verliere Punkte!"
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# Punkte-Abzug pro Sekunde beim Campen (bei PUNISH)
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score-penalty: 10
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# Sekunden Warnung bevor Strafe beginnt
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warn-duration: 5
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# Basisbereich von Anti-Camp ausschließen? (Spieler können an Basis heilen)
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exclude-base-radius: 8.0
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# Sound bei Warnung
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warn-sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
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warn-sound-pitch: 0.5
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# ── Minimap / Mod-Schutz ─────────────────────────────────────
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mod-protection:
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||||
enabled: true
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# Xaero's Minimap / VoxelMap etc. blockieren durch Fog-of-War:
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# Spieler sehen nur einen begrenzten Radius um sich herum auf der Map
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fog-of-war: true
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fog-radius: 48 # Blöcke sichtbarer Radius (Render-Distance Trick)
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# Regelmäßig unsichtbare Barrier-Blöcke um die Arena spawnen
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||||
# um Außenansicht-Cheats zu erschweren
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||||
arena-barrier: true
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# F3-Debug-Screen blockieren (verhindert Koordinaten-Anzeige)
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block-f3: false # experimentell, kann Lag verursachen
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# Spieler-Koordinaten aus Tab-Liste entfernen
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hide-coordinates: true
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||||
# Alle Spieler im Spiel aus der normalen Tab-Liste entfernen
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hide-from-tab: true
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# Spieler-Nametags im Spiel verbergen
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||||
hide-nametags: true
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||||
# Unsichtbare Spieler wirklich unsichtbar (verhindert Skeleton-Outline durch Mods)
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||||
strict-invisibility: true
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# ── Schild-System (Join-Schild) ──────────────────────────────
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join-sign:
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# Erste Zeile des Schilds (exakt so schreiben!)
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trigger-line: "[Lasertec]"
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# Farben im Schild
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color-waiting: "§a" # Grün = Wartend
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color-starting: "§e" # Gelb = Startet
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color-running: "§c" # Rot = Läuft
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||||
color-full: "§8" # Grau = Voll
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# Format Zeile 2 (Arenaname), Zeile 3 (Status), Zeile 4 (Spieler)
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line-arena: "§b{arena}"
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||||
line-status: "{color}{status}"
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||||
line-players: "§7{players}§8/§7{max}"
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||||
# Update-Intervall des Schilds in Ticks (20 = 1s)
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||||
update-interval: 20
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# ── Waffen-Einstellungen ─────────────────────────────────────
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weapons:
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||||
laser-gun:
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||||
enabled: true
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||||
display-name: "§b⚡ Laser-Pistole"
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||||
damage: 25
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||||
range: 30
|
||||
cooldown-ms: 300
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||||
pellets: 1
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||||
particle: END_ROD
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||||
description: "Standard-Waffe. Zuverlässig & schnell."
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||||
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||||
sniper:
|
||||
enabled: true
|
||||
display-name: "§5🎯 Laser-Sniper"
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||||
damage: 80
|
||||
range: 60
|
||||
cooldown-ms: 2000
|
||||
pellets: 1
|
||||
particle: DRAGON_BREATH
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||||
description: "Hoher Schaden, lange Reichweite."
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||||
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||||
shotgun:
|
||||
enabled: true
|
||||
display-name: "§6💥 Laser-Shotgun"
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||||
damage: 20
|
||||
range: 12
|
||||
cooldown-ms: 900
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||||
pellets: 5
|
||||
particle: FLAME
|
||||
description: "5 Pellets gleichzeitig, kurze Reichweite."
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||||
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||||
rapid-fire:
|
||||
enabled: true
|
||||
display-name: "§a⚡⚡ Rapid-Fire"
|
||||
damage: 12
|
||||
range: 22
|
||||
cooldown-ms: 120
|
||||
pellets: 1
|
||||
particle: CRIT
|
||||
description: "Niedrig Schaden, sehr hohe Feuerrate."
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||||
# ── Sound-Einstellungen ──────────────────────────────────────
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||||
sounds:
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||||
enabled: true
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||||
shoot: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
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||||
shoot-pitch: 1.8
|
||||
shoot-volume: 0.4
|
||||
hit-shooter: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL
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||||
hit-shooter-pitch: 2.0
|
||||
hit-victim: ENTITY_PLAYER_HURT
|
||||
heal-start: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE
|
||||
heal-complete: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
|
||||
heal-complete-pitch: 1.5
|
||||
base-hit: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
|
||||
game-start: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
|
||||
game-end: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE
|
||||
countdown-tick: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
|
||||
warning: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
|
||||
streak-3: BLOCK_BELL_USE
|
||||
streak-5: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
|
||||
streak-10: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
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||||
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||||
# ── Partikel-Einstellungen ───────────────────────────────────
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||||
particles:
|
||||
enabled: true
|
||||
laser-trail: true
|
||||
hit-effect: true
|
||||
hit-particle-count: 15
|
||||
base-hit-effect: true
|
||||
heal-effect: true
|
||||
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||||
# ── Scoreboard-Einstellungen ─────────────────────────────────
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||||
scoreboard:
|
||||
enabled: true
|
||||
title: "§b§l⚡ LASERTEC"
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||||
show-team-scores: true
|
||||
show-base-health: true
|
||||
show-kill-streak: true # Nur bei Streak ≥ 3 anzeigen
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||||
show-player-status: true
|
||||
update-interval: 20 # Ticks
|
||||
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||||
# ── Nachrichten (anpassbar) ──────────────────────────────────
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||||
text:
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||||
join: "§e{player} §7hat Team {team} §7beigetreten."
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||||
leave: "§c{player} §7hat das Spiel verlassen."
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||||
game-start: "§a§l⚡ DAS SPIEL BEGINNT!"
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||||
game-end: "§6§l🏆 Team {team} §6§lhat gewonnen!"
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||||
game-draw: "§7Unentschieden!"
|
||||
hit-shooter: "§aDu hast §e{victim} §agetroffen! §7(+{pts} Pkt){streak}"
|
||||
hit-victim: "§cDu wurdest von §e{shooter} §cgetroffen! Gehe zur Basis!"
|
||||
heal-start: "§aHeilung gestartet... §7({secs}s an der Basis bleiben!)"
|
||||
heal-interrupted: "§c⚠ Heilung abgebrochen! Bleib an der Basis!"
|
||||
heal-complete: "§a✔ Du bist wieder einsatzbereit!"
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||||
base-attacked: "§c⚠ Eure Basis wird angegriffen! §8[HP: {hp}/{max}]"
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||||
base-destroyed: "§c§l💥 Die Basis von Team {team} §c§lwurde ZERSTÖRT!"
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camp-warn: "§c⚠ CAMPEN VERBOTEN! Bewege dich!"
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time-60: "§e⏰ Noch §b60 §eSekunden!"
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time-30: "§c⏰ Noch §b30 §eSekunden!"
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time-10: "§4⏰ Noch §b10 §4Sekunden!"
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streak-3: "§6TRIPLE KILL! §e{player} §7– 3er Serie!"
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||||
streak-5: "§bPENTA KILL! §e{player} §7– 5er Serie!"
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||||
streak-10: "§5§lGODLIKE! §e{player} §7– 10er Serie!"
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