⚡ Laserteg
Realistisches LaserTag-Minigame Plugin für Minecraft
Version: 3.0.0 | Minecraft: Spigot / Paper 1.20.1 | Sprache: Deutsch
📋 Inhaltsverzeichnis
- Über das Plugin
- Installation
- Erste Schritte – Arena einrichten
- Join-Schilder einrichten
- Spielmechanik erklärt
- Waffen
- Punkte-System
- Anti-Camp System
- Mod-Schutz (Minimap)
- Scoreboard
- Spieler-Befehle
- Admin-Befehle
- Berechtigungen
- Vollständige config.yml
- Nachrichten anpassen
- Gespeicherte Dateien
- Häufige Fragen & Probleme
Über das Plugin
Lasertec ist ein realistisches LaserTag-Minigame das den echten LaserTag-Sport nachbildet:
- Spieler kämpfen in 4 Teams (Rot, Blau, Grün, Gelb) gegeneinander
- Wer getroffen wird, ist gesperrt und muss zur eigenen Basis zurücklaufen
- An der Basis regeneriert man sich und kann dann wieder schießen
- Gegnerische Basen können beschossen werden um Extra-Punkte zu erhalten
- Das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt
Das Plugin unterstützt mehrere Arenen gleichzeitig — jede Arena läuft als vollständig unabhängige Instanz.
Installation
- Lade die Datei
Lasertec-3.0.0.jarherunter - Kopiere sie in den Ordner
plugins/deines Servers - Starte den Server (oder gib
/reload confirmein) - Das Plugin erstellt automatisch den Ordner
plugins/Lasertec/mit allen Konfigurationsdateien - Richte nun deine erste Arena ein (siehe nächster Abschnitt)
Voraussetzung: Spigot oder Paper 1.20.1. Keine weiteren Plugins notwendig.
Erste Schritte – Arena einrichten
Eine Arena braucht für jedes der vier Teams mindestens einen Spawn-Punkt und einen Basis-Block. Folge dieser Reihenfolge:
Schritt 1 — Arena erstellen
/ltadmin create MeineArena
Ersetze MeineArena mit dem gewünschten Namen (keine Leerzeichen). Das Plugin bestätigt die Erstellung und zeigt dir die nächsten Schritte an.
Schritt 2 — Spawn-Punkte setzen
Stelle dich an die gewünschte Startposition und tippe den Befehl. Du kannst pro Team mehrere Spawn-Punkte setzen — beim Respawn wird zufällig einer gewählt.
/ltadmin setspawn MeineArena red
/ltadmin setspawn MeineArena blue
/ltadmin setspawn MeineArena green
/ltadmin setspawn MeineArena yellow
Wiederhole jeden Befehl so oft du willst um weitere Spawn-Punkte hinzuzufügen.
Schritt 3 — Basen setzen
Die Basis ist der Regenerationspunkt des Teams und gleichzeitig der Block den Gegner anschießen können. Stelle dich direkt auf den Block der die Basis werden soll und tippe:
/ltadmin setbase MeineArena red
/ltadmin setbase MeineArena blue
/ltadmin setbase MeineArena green
/ltadmin setbase MeineArena yellow
Wichtig: Plane einen freien Block an jeder Basis ein. Beim Spielstart wird dort automatisch ein farbiges Glas-Block platziert (z.B. rotes Glas für Team Rot). Am Spielende wird er wieder entfernt.
Empfehlung: Stelle die Basis mitten in oder direkt vor dem Teambereich, so dass Spieler kurze Wege beim Heilen haben.
Schritt 4 — Lobby setzen
/ltadmin setlobby
Hierher werden alle Spieler nach dem Spiel zurückgeführt. Stelle dich an den gewünschten Lobby-Spawn-Punkt.
Schritt 5 — Arena aktivieren
/ltadmin enable MeineArena
Das Plugin prüft ob alle Spawns und Basen gesetzt sind. Wenn etwas fehlt, siehst du eine genaue Fehlermeldung. Ist alles korrekt, ist die Arena sofort spielbereit.
Schritt 6 — Status prüfen
/ltadmin info MeineArena
Zeigt dir eine Übersicht aller gesetzten Spawns, Basen, den aktuellen Status und die Spieleranzahl.
Weitere Arenen
Um eine zweite (oder dritte, vierte, ...) Arena hinzuzufügen, wiederhole einfach alle Schritte mit einem anderen Namen. Alle Arenen laufen gleichzeitig und völlig unabhängig voneinander.
/ltadmin create Arena2
/ltadmin setspawn Arena2 red
... usw.
Join-Schilder einrichten
Spieler können Spielen beitreten indem sie ein Schild anklicken. Das Schild aktualisiert sich live mit dem aktuellen Status und der Spieleranzahl.
Schild erstellen
- Platziere ein normales Holzschild oder Wandschild
- Schreibe auf Zeile 1 exakt:
[Lasertec] - Schreibe auf Zeile 2 den Arenannamen (z.B.
MeineArena) - Zeile 3 und 4 kannst du leer lassen — das Plugin füllt sie automatisch
Nach dem Platzieren verwandelt das Plugin das Schild automatisch in:
┌────────────────────┐
│ [LASERTEC] │
│ MeineArena │
│ Wartend │
│ 0/16 │
└────────────────────┘
Schild-Status
| Anzeige | Bedeutung |
|---|---|
| 🟢 Wartend | Spiel wartet auf Spieler, beitreten möglich |
| 🟡 Startet... | Countdown läuft, beitreten noch möglich |
| 🔴 Läuft | Spiel läuft, kein Beitritt mehr möglich |
| ⚫ Voll | Maximale Spieleranzahl erreicht |
Schild entfernen
Einfach den Block abbauen (nur Admins können Lasertec-Schilder entfernen).
Mehrere Schilder
Du kannst beliebig viele Schilder für jede Arena erstellen — zum Beispiel an verschiedenen Orten auf deinem Server. Alle Schilder werden in signs.yml gespeichert und funktionieren nach einem Server-Neustart weiter.
Spielmechanik erklärt
Ablauf eines Spiels
Spieler klicken Schild oder tippen /lt join
↓
Spieler werden ihren Teams zugewiesen (automatisch ausbalanciert)
Jeder erhält seine Team-Rüstung (farbiges Leder) und alle 4 Waffen
↓
Sobald genug Spieler da sind → Countdown (Standard: 10 Sekunden)
↓
Spiel startet → Basen-Blöcke erscheinen an den gesetzten Positionen
↓
Spieler schießen mit Rechtsklick auf Gegner und Gegner-Basen
↓
Nach der Spielzeit (Standard: 5 Minuten) → Ergebnis-Anzeige
↓
8 Sekunden Ergebnis → automatischer Reset → nächste Runde
Die Treffer-Mechanik (Kern des Spiels)
Das ist das Herzstück von Lasertec — genau wie beim echten LaserTag:
Wenn ein Spieler getroffen wird:
- Er kann sofort nicht mehr schießen
- Sein Status wechselt zu „☠ GETROFFEN"
- Die Action-Bar zeigt:
☠ GETROFFEN – Zur [Team]-Basis! (XXm) - Er muss zu seiner eigenen Basis laufen
An der Basis:
- Der Spieler muss sich innerhalb von 4 Blöcken um den Basis-Block befinden
- Die Heilung startet automatisch und dauert 2 Sekunden
- Ein Fortschrittsbalken in der Action-Bar zeigt den Heilungsfortschritt
- Läuft der Spieler weg bevor die Heilung abgeschlossen ist, wird sie abgebrochen!
Nach der Heilung:
- Der Spieler ist wieder aktiv und kann schießen
- Kurze Unverwundbarkeit (3 Sekunden) schützt vor sofortigem Wiederabschuss
Basen angreifen
Jede Basis ist durch einen farbigen Glas-Block markiert. Gegner können diesen Block mit ihrer Waffe anschießen:
- Jeder Treffer bringt 60 Punkte (einstellbar)
- Alle Mitglieder des angegriffenen Teams erhalten eine Warnung
- Der Block verändert sich optisch mit zunehmendem Schaden:
- Volle HP: Farbiges Glas (z.B. Rotes Glas)
- Halbe HP: Wolle in Teamfarbe
- Zerstört: Obsidian
- Nach 5 Treffern (einstellbar) ist die Basis zerstört → 200 Bonus-Punkte
Teams
Das Plugin verteilt Spieler automatisch gleichmäßig auf die vier Teams:
| Team | Rüstungsfarbe | Basis-Block |
|---|---|---|
| 🔴 Rot | Rotes Leder | Rotes Glas |
| 🔵 Blau | Blaues Leder | Blaues Glas |
| 🟢 Grün | Grünes Leder | Grünes Glas |
| 🟡 Gelb | Gelbes Leder | Gelbes Glas |
Waffen
Jeder Spieler erhält beim Spielstart alle vier Waffen gleichzeitig in der Hotbar. Wechseln per Mausrad, schießen per Rechtsklick.
Laser-Pistole (Slot 1)
- Schaden: 25 pro Treffer (4 Treffer für einen Kill)
- Reichweite: 30 Blöcke
- Cooldown: 0,3 Sekunden
- Laserstrahl: Weißer Partikel-Strahl
- Ideal für: Allgemeine Kämpfe, mittlere Distanz
Laser-Sniper (Slot 2)
- Schaden: 80 pro Treffer (2 Treffer für einen Kill)
- Reichweite: 60 Blöcke
- Cooldown: 2,0 Sekunden
- Laserstrahl: Violetter Partikel-Strahl
- Ideal für: Lange Distanzen, Basis-Angriffe aus der Ferne
Laser-Shotgun (Slot 3)
- Schaden: 20 pro Pellet × 5 Pellets gleichzeitig
- Reichweite: 12 Blöcke
- Cooldown: 0,9 Sekunden
- Laserstrahl: 5 orangene Partikel-Strahlen mit Streuung
- Ideal für: Enge Gänge, kurze Distanz
Rapid-Fire (Slot 4)
- Schaden: 12 pro Treffer (ca. 9 Treffer für einen Kill)
- Reichweite: 22 Blöcke
- Cooldown: 0,12 Sekunden
- Laserstrahl: Grüner Partikel-Strahl
- Ideal für: Dauerbeschuss, den Gegner unter Druck setzen
Alle Waffen-Werte (Schaden, Reichweite, Cooldown) können in der
config.ymlangepasst werden.
Punkte-System
Punkte verdienen
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Gegner treffen (Kill) | +100 |
| Gegner-Basis anschießen | +60 |
| Gegner-Basis zerstören (Bonus) | +200 |
| 3er Kill-Serie Bonus | +50 |
| 5er Kill-Serie Bonus | +100 |
| 10er Kill-Serie Bonus | +250 |
Punkte verlieren
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Campen (Anti-Camp Strafe) | −10 pro Sekunde |
Kill-Serien
Wenn du mehrere Gegner hintereinander triffst ohne selbst getroffen zu werden, wird eine Kill-Serie gestartet:
- 3 in Folge:
§6TRIPLE KILL!— Ankündigung an alle + 50 Bonus-Punkte - 5 in Folge:
§bPENTA KILL!— Ankündigung an alle + 100 Bonus-Punkte - 10 in Folge:
§5§lGODLIKE!— Ankündigung an alle + 250 Bonus-Punkte
Die Serie wird zurückgesetzt wenn man selbst getroffen wird.
Spielende
Das Team mit den meisten Gesamt-Punkten (Kills + Basis-Angriffe) gewinnt. Bei Gleichstand wird „Unentschieden" angezeigt. Nach dem Spiel werden die Statistiken dauerhaft in stats.yml gespeichert.
Anti-Camp System
Campen ist verboten. Das Plugin erkennt automatisch Spieler die sich zu lange nicht bewegen und bestraft sie.
Wie es funktioniert
- Das Plugin prüft jede Sekunde ob ein Spieler sich bewegt hat
- Hat er sich weniger als 5 Blöcke (einstellbar) bewegt, gilt das als „still stehen"
- Nach 5 Sekunden (einstellbar) Stillstand erscheint eine Warnung
- Nach 15 Sekunden (einstellbar) beginnt der Punkte-Abzug: −10 Punkte pro Sekunde
Ausnahmen (kein Anti-Camp)
- Spieler die getroffen wurden und warten müssen → ausgenommen
- Spieler die sich an ihrer Basis heilen (innerhalb von 8 Blöcken) → ausgenommen
Einstellbare Modi
In der config.yml unter anti-camp.action kannst du das Verhalten wählen:
| Modus | Beschreibung |
|---|---|
WARN_ONLY |
Nur Warnung, kein Punkte-Abzug |
WARN_THEN_PUNISH |
Warnung, dann Punkte-Abzug (Standard) |
PUNISH_ONLY |
Direkt Punkte-Abzug ohne vorherige Warnung |
Action-Bar Anzeige
Wenn sich ein Spieler lange nicht bewegt, erscheint in der Action-Bar ein roter Fortschrittsbalken:
Kills: 3 Punkte: 300 Team: Rot Zeit: 3:45 | Camp: ████░░
Der Balken füllt sich bis zur Strafe.
Mod-Schutz (Minimap)
Das Plugin enthält Maßnahmen gegen Minimap-Mods wie Xaero's Minimap, VoxelMap und ähnliche.
Was das Plugin tut
Fog-of-War: Spieler die weiter als 48 Blöcke (einstellbar) entfernt sind, werden für andere Spieler unsichtbar gemacht. Da Minimap-Mods nur sehen können was der Spieler selbst sieht, erscheinen diese Gegner nicht auf der Karte. Das eigene Team bleibt immer sichtbar.
Nametags verstecken: Die Spielernamen über den Köpfen der Gegner werden ausgeblendet. Mods die Spielernamen auf der Minimap anzeigen können diese damit nicht mehr lesen.
Tab-Liste anpassen:
Die echten Spielernamen in der Tab-Liste werden durch Team-Tags ersetzt (z.B. [R] SpielerName). Das verhindert dass Mods Positionen über die Tab-Liste auslesen.
Was das Plugin nicht verhindern kann
Ohne externe Bibliotheken (ProtocolLib) ist es technisch nicht möglich:
- Chunk-basierte Karten vollständig zu blockieren
- F3-Koordinaten zu verstecken (das ist clientseitig)
- Die Minimap komplett zu deaktivieren
Für maximalen Schutz empfehlen wir zusätzlich ein Anticheat-Plugin sowie Serverregeln die Minimap-Mods ausdrücklich verbieten.
Einstellungen
Alle Mod-Schutz-Optionen können in der config.yml unter mod-protection ein- und ausgeschaltet werden. Den aktuellen Status siehst du mit:
/ltadmin modinfo
Scoreboard
Das Scoreboard wird während des Spiels rechts im Bildschirm angezeigt und aktualisiert sich jede Sekunde.
╔═════════════════════╗
║ ⚡ LASERTEC ║
║ ─────────────────── ║
║ ⏰ Zeit: 3:47 ║
║ ─────────────────── ║
║ Team-Punkte: ║
║ ● Rot | 520pts |█████║
║ ● Blau | 380pts |████░║
║ ● Grün | 240pts |███░░║
║ ● Gelb | 100pts |█░░░░║
║ ─────────────────── ║
║ Status: ✔ Aktiv ║
║ Kills: 4 | Tode: 1 ║
║ Punkte: 460 ║
║ 🔥 Serie: ×4 ║
║ ─────────────────── ║
║ www.lasertec.de ║
╚═════════════════════╝
Erklärung der Einträge:
- Zeit — Verbleibende Spielzeit
- Team-Punkte — Alle vier Teams sortiert nach Punkten mit Basis-HP-Balken
- Status —
✔ Aktivwenn spielbereit,☠ Getroffenoder⚕ Heilendwenn gesperrt - Kills / Tode — Eigene Statistik in dieser Runde
- Punkte — Eigene Gesamtpunkte in dieser Runde
- Serie — Aktuelle Kill-Serie (erscheint nur ab 3 in Folge)
Spieler-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/lt join |
Tritt dem am besten gefüllten verfügbaren Spiel bei |
/lt join <Arena> |
Tritt einer bestimmten Arena bei |
/lt leave |
Verlässt das aktuelle Spiel |
/lt list |
Zeigt alle Arenen mit Status und Spieleranzahl |
/lt stats |
Zeigt deine persönlichen Gesamt-Statistiken |
/lt top |
Zeigt die Top-10 Spieler nach Gesamtpunkten |
/lt help |
Zeigt die Befehlsübersicht |
Aliase: /lasertec und /laser funktionieren genauso wie /lt
Statistik-Anzeige (/lt stats)
════════════════════════════
⚡ DEINE STATISTIKEN
════════════════════════════
Spiele gespielt: 47
Kills gesamt: 312
Tode gesamt: 198
K/D-Ratio: 1.58
Punkte gesamt: 34.750
Beste Kill-Serie: 8
Basis-Angriffe: 63
════════════════════════════
Admin-Befehle
Alle Admin-Befehle erfordern die Berechtigung lasertec.admin (Standard: OP).
Arena-Verwaltung
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/ltadmin create <Name> |
Erstellt eine neue Arena |
/ltadmin delete <Name> |
Löscht eine Arena dauerhaft |
/ltadmin enable <Name> |
Aktiviert eine fertig eingerichtete Arena |
/ltadmin disable <Name> |
Deaktiviert eine Arena (Spieler können nicht mehr beitreten) |
/ltadmin info <Name> |
Zeigt alle Details einer Arena (Spawns, Basen, Status) |
Spawn & Basis setzen
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/ltadmin setspawn <Arena> <Team> |
Setzt einen Spawn-Punkt an deiner Position (Teams: red, blue, green, yellow) |
/ltadmin setbase <Arena> <Team> |
Setzt den Basis-Block an deiner Position |
/ltadmin setlobby |
Setzt den Lobby-Spawn an deiner Position |
Spiel-Steuerung
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/ltadmin forcestart <Arena> |
Startet den Countdown oder das Spiel sofort |
/ltadmin forcestop <Arena> |
Beendet das laufende Spiel sofort |
Weitere Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/ltadmin reload |
Lädt die config.yml neu (kein Server-Neustart nötig) |
/ltadmin modinfo |
Zeigt den Status des Mod-Schutzes und was er leistet |
/ltadmin signs |
Zeigt wie viele Join-Schilder registriert sind |
/ltadmin help |
Zeigt alle Admin-Befehle |
Berechtigungen
| Permission | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
lasertec.play |
Alle Spieler | Darf Spielen beitreten und Spieler-Befehle nutzen |
lasertec.admin |
OP | Darf alle Admin-Befehle nutzen und Schilder erstellen/entfernen |
Berechtigungen können über jedes Permissions-Plugin (z.B. LuckPerms) vergeben werden:
# Beispiel LuckPerms — Spieler-Gruppe
/lp group default permission set lasertec.play true
# Beispiel LuckPerms — Admin-Gruppe
/lp group admin permission set lasertec.admin true
Vollständige config.yml
Die Datei befindet sich unter plugins/Lasertec/config.yml. Nach Änderungen kannst du /ltadmin reload nutzen — kein Server-Neustart erforderlich.
# ============================================================
# LASERTEC v3.0 — Vollständige Konfiguration
# Alle Werte hier können ohne Neustart geändert werden:
# /ltadmin reload
# ============================================================
# ── Allgemeines ──────────────────────────────────────────────
messages:
prefix: "§8[§b§lLASERTEC§8] §r"
lobby:
location: null # Wird per /ltadmin setlobby gesetzt
# ── Spiel-Grundeinstellungen ─────────────────────────────────
game:
game-duration: 300 # Spielzeit in Sekunden
countdown: 10 # Countdown-Sekunden vor Spielstart
min-players: 2 # Mindestspieler (alle Teams zusammen)
max-players-per-team: 4 # Max. Spieler pro Team (×4 = 16 gesamt)
end-display-time: 8 # Sekunden bis Reset nach Spielende
# ── Respawn / Hit-Mechanik ───────────────────────────────────
heal:
base-heal-time: 2 # Sekunden an der Basis zum Heilen
base-radius: 4.0 # Radius um Basis-Block zum Heilen (in Blöcken)
invincible-after-heal: true # Kurze Unverwundbarkeit nach Heilung
invincible-duration: 60 # Ticks Unverwundbarkeit (60 Ticks = 3 Sekunden)
# ── Punkte-System ────────────────────────────────────────────
scoring:
kill-points: 100 # Punkte für Treffer auf Gegner
base-attack-points: 60 # Punkte für Treffer auf Gegnerbasis
base-destroy-bonus: 200 # Bonus wenn Basis vollständig zerstört wird
streak-3-bonus: 50 # Extra-Punkte bei 3er Kill-Serie
streak-5-bonus: 100 # Extra-Punkte bei 5er Kill-Serie
streak-10-bonus: 250 # Extra-Punkte bei 10er Kill-Serie
# ── Basen ────────────────────────────────────────────────────
base:
health: 5 # Treffer bis Basis zerstört
warn-at-hp: 2 # Team warnen wenn Basis-HP auf diesen Wert fällt
regenerate: false # Basis-HP regenerieren während des Spiels?
regenerate-interval: 60 # Sekunden zwischen Regeneration (wenn aktiviert)
# ── Anti-Camp System ─────────────────────────────────────────
anti-camp:
enabled: true
max-idle-seconds: 15 # Max. Sekunden an gleicher Stelle
idle-radius: 5.0 # Radius in Blöcken: weniger = "steht still"
action: WARN_THEN_PUNISH # WARN_ONLY | WARN_THEN_PUNISH | PUNISH_ONLY
warn-message: "§c⚠ CAMPEN VERBOTEN! Bewege dich oder verliere Punkte!"
score-penalty: 10 # Punkte-Abzug pro Sekunde beim Campen
warn-duration: 5 # Sekunden Warnung bevor Strafe beginnt
exclude-base-radius: 8.0 # Basisbereich von Anti-Camp ausschließen
warn-sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
warn-sound-pitch: 0.5
# ── Minimap / Mod-Schutz ─────────────────────────────────────
mod-protection:
enabled: true
fog-of-war: true # Spieler außerhalb Radius unsichtbar machen
fog-radius: 48 # Sichtbarer Radius in Blöcken
arena-barrier: true
hide-coordinates: true
hide-from-tab: true # Spieler aus normaler Tab-Liste entfernen
hide-nametags: true # Spieler-Nametags im Spiel verbergen
strict-invisibility: true
# ── Join-Schild ──────────────────────────────────────────────
join-sign:
trigger-line: "[Lasertec]" # Erste Zeile des Schilds (exakt so schreiben!)
color-waiting: "§a" # Grün = Wartend
color-starting: "§e" # Gelb = Startet
color-running: "§c" # Rot = Läuft
color-full: "§8" # Grau = Voll
update-interval: 20 # Schild-Update in Ticks (20 = 1 Sekunde)
# ── Waffen ───────────────────────────────────────────────────
weapons:
laser-gun:
enabled: true
display-name: "§b⚡ Laser-Pistole"
damage: 25
range: 30
cooldown-ms: 300
pellets: 1
particle: END_ROD
description: "Standard-Waffe. Zuverlässig & schnell."
sniper:
enabled: true
display-name: "§5🎯 Laser-Sniper"
damage: 80
range: 60
cooldown-ms: 2000
pellets: 1
particle: DRAGON_BREATH
description: "Hoher Schaden, lange Reichweite."
shotgun:
enabled: true
display-name: "§6💥 Laser-Shotgun"
damage: 20
range: 12
cooldown-ms: 900
pellets: 5
particle: FLAME
description: "5 Pellets gleichzeitig, kurze Reichweite."
rapid-fire:
enabled: true
display-name: "§a⚡⚡ Rapid-Fire"
damage: 12
range: 22
cooldown-ms: 120
pellets: 1
particle: CRIT
description: "Niedrig Schaden, sehr hohe Feuerrate."
# ── Sounds ───────────────────────────────────────────────────
sounds:
enabled: true # Alle Sounds auf einmal an/aus
shoot: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
shoot-pitch: 1.8
shoot-volume: 0.4
hit-shooter: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL
hit-shooter-pitch: 2.0
hit-victim: ENTITY_PLAYER_HURT
heal-start: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE
heal-complete: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
heal-complete-pitch: 1.5
base-hit: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
game-start: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
game-end: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE
countdown-tick: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
warning: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
streak-3: BLOCK_BELL_USE
streak-5: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
streak-10: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
# ── Partikel ─────────────────────────────────────────────────
particles:
enabled: true # Alle Partikel auf einmal an/aus
laser-trail: true # Partikel-Strahl beim Schuss
hit-effect: true # Partikel-Explosion beim Treffer
hit-particle-count: 15 # Anzahl der Treffer-Partikel
base-hit-effect: true # Explosion-Partikel beim Basisangriff
heal-effect: true # Partikel beim Abschluss der Heilung
# ── Scoreboard ───────────────────────────────────────────────
scoreboard:
enabled: true
title: "§b§l⚡ LASERTEC"
show-team-scores: true
show-base-health: true
show-kill-streak: true # Nur bei Streak ≥ 3 anzeigen
show-player-status: true
update-interval: 20 # Ticks zwischen Updates
Nachrichten anpassen
Alle Spieler-Nachrichten können in der config.yml unter text: angepasst werden. Platzhalter werden automatisch ersetzt.
| Schlüssel | Platzhalter | Beschreibung |
|---|---|---|
join |
{player}, {team} |
Wenn ein Spieler beitritt |
leave |
{player} |
Wenn ein Spieler das Spiel verlässt |
game-start |
— | Spielstart-Ankündigung |
game-end |
{team} |
Sieger-Ankündigung |
game-draw |
— | Bei Unentschieden |
hit-shooter |
{victim}, {pts}, {streak} |
Nachricht an den Schützen |
hit-victim |
{shooter} |
Nachricht an den Getroffenen |
heal-start |
{secs} |
Heilung gestartet |
heal-interrupted |
— | Heilung abgebrochen |
heal-complete |
— | Heilung abgeschlossen |
base-attacked |
{hp}, {max} |
Basis unter Beschuss |
base-destroyed |
{team} |
Basis zerstört |
time-60 / time-30 / time-10 |
— | Zeitmeldungen |
streak-3 / streak-5 / streak-10 |
{player} |
Kill-Serien |
Farb-Codes werden mit § eingegeben (z.B. §a = Grün, §c = Rot, §e = Gelb, §b = Cyan, §6 = Orange).
Gespeicherte Dateien
Das Plugin legt folgende Dateien im Ordner plugins/Lasertec/ an:
| Datei | Inhalt | Wann bearbeiten |
|---|---|---|
config.yml |
Alle Spieleinstellungen | Jederzeit, dann /ltadmin reload |
arenas.yml |
Arena-Positionen (Spawns, Basen) | Wird automatisch gespeichert |
signs.yml |
Positionen aller Join-Schilder | Wird automatisch gespeichert |
stats.yml |
Spieler-Statistiken (dauerhaft) | Wird automatisch gespeichert |
Achtung:
arenas.ymlundsigns.ymlbitte nicht manuell bearbeiten, da die Positionen in einem speziellen Format gespeichert werden. Nutze stattdessen die Admin-Befehle.
Häufige Fragen & Probleme
„Arena nicht bereit" beim Aktivieren
→ Tippe /ltadmin info <Arena> — das Plugin zeigt dir genau was noch fehlt.
Häufigste Ursache: Ein oder mehrere Teams haben noch keinen Spawn oder keine Basis gesetzt.
Spieler können der Arena nicht beitreten
→ Prüfe mit /lt list ob die Arena als ✔ Aktiv angezeigt wird.
→ Stelle sicher dass du /ltadmin enable <Arena> ausgeführt hast.
→ Prüfe ob die maximale Spieleranzahl bereits erreicht ist.
Der Basis-Block erscheint nicht beim Spielstart → Das ist kein Fehler — der Block erscheint nur wenn das Spiel aktiv läuft, nicht beim Setup. → Stelle sicher dass der Bereich an der Basis-Position nicht durch andere Blöcke blockiert wird.
Spieler heilen nicht an der Basis
→ Der Spieler muss sich innerhalb von 4 Blöcken (einstellbar: heal.base-radius) um den gesetzten Basis-Punkt befinden.
→ Prüfe mit /ltadmin info <Arena> ob die Basis korrekt gesetzt ist.
→ Die Heilung bricht ab wenn der Spieler sich zu weit entfernt — er muss stillhalten.
Anti-Camp bestraft Spieler an der Basis
→ Erhöhe den Wert anti-camp.exclude-base-radius in der config.yml. Standard ist 8 Blöcke. Stelle sicher dass dieser Radius größer als heal.base-radius ist.
Das Schild wird nicht erkannt
→ Zeile 1 muss exakt [Lasertec] lauten (Groß-/Kleinschreibung egal, aber Klammern und Schreibweise müssen stimmen).
→ Zeile 2 muss exakt den Arenannamen enthalten, wie er mit /ltadmin create angelegt wurde.
→ Der Spieler der das Schild erstellt muss die Berechtigung lasertec.admin haben.
Änderungen in der config.yml wirken nicht
→ Führe /ltadmin reload aus. Laufende Spiele übernehmen neue Werte erst bei der nächsten Runde.
Spieler verlassen das Spiel nicht richtig (Inventar bleibt)
→ Das Inventar wird beim Verlassen (/lt leave) oder bei Server-Disconnect automatisch wiederhergestellt.
→ Sollte das nicht klappen: /ltadmin forcestop <Arena> beendet das Spiel für alle Spieler sofort.
Lasertec v1.0.0 — Spigot / Paper 1.20.1