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Lasertec

Realistisches LaserTag-Minigame Plugin für Minecraft

Version: 3.0.0  |  Minecraft: Spigot / Paper 1.20.1  |  Sprache: Deutsch


📋 Inhaltsverzeichnis

  1. Über das Plugin
  2. Installation
  3. Erste Schritte Arena einrichten
  4. Join-Schilder einrichten
  5. Spielmechanik erklärt
  6. Waffen
  7. Punkte-System
  8. Anti-Camp System
  9. Mod-Schutz (Minimap)
  10. Scoreboard
  11. Spieler-Befehle
  12. Admin-Befehle
  13. Berechtigungen
  14. Vollständige config.yml
  15. Nachrichten anpassen
  16. Gespeicherte Dateien
  17. Häufige Fragen & Probleme

Über das Plugin

Lasertec ist ein realistisches LaserTag-Minigame das den echten LaserTag-Sport nachbildet:

  • Spieler kämpfen in 4 Teams (Rot, Blau, Grün, Gelb) gegeneinander
  • Wer getroffen wird, ist gesperrt und muss zur eigenen Basis zurücklaufen
  • An der Basis regeneriert man sich und kann dann wieder schießen
  • Gegnerische Basen können beschossen werden um Extra-Punkte zu erhalten
  • Das Team mit den meisten Punkten nach Ablauf der Zeit gewinnt

Das Plugin unterstützt mehrere Arenen gleichzeitig — jede Arena läuft als vollständig unabhängige Instanz.


Installation

  1. Lade die Datei Lasertec-3.0.0.jar herunter
  2. Kopiere sie in den Ordner plugins/ deines Servers
  3. Starte den Server (oder gib /reload confirm ein)
  4. Das Plugin erstellt automatisch den Ordner plugins/Lasertec/ mit allen Konfigurationsdateien
  5. Richte nun deine erste Arena ein (siehe nächster Abschnitt)

Voraussetzung: Spigot oder Paper 1.20.1. Keine weiteren Plugins notwendig.


Erste Schritte Arena einrichten

Eine Arena braucht für jedes der vier Teams mindestens einen Spawn-Punkt und einen Basis-Block. Folge dieser Reihenfolge:

Schritt 1 — Arena erstellen

/ltadmin create MeineArena

Ersetze MeineArena mit dem gewünschten Namen (keine Leerzeichen). Das Plugin bestätigt die Erstellung und zeigt dir die nächsten Schritte an.


Schritt 2 — Spawn-Punkte setzen

Stelle dich an die gewünschte Startposition und tippe den Befehl. Du kannst pro Team mehrere Spawn-Punkte setzen — beim Respawn wird zufällig einer gewählt.

/ltadmin setspawn MeineArena red
/ltadmin setspawn MeineArena blue
/ltadmin setspawn MeineArena green
/ltadmin setspawn MeineArena yellow

Wiederhole jeden Befehl so oft du willst um weitere Spawn-Punkte hinzuzufügen.


Schritt 3 — Basen setzen

Die Basis ist der Regenerationspunkt des Teams und gleichzeitig der Block den Gegner anschießen können. Stelle dich direkt auf den Block der die Basis werden soll und tippe:

/ltadmin setbase MeineArena red
/ltadmin setbase MeineArena blue
/ltadmin setbase MeineArena green
/ltadmin setbase MeineArena yellow

Wichtig: Plane einen freien Block an jeder Basis ein. Beim Spielstart wird dort automatisch ein farbiges Glas-Block platziert (z.B. rotes Glas für Team Rot). Am Spielende wird er wieder entfernt.

Empfehlung: Stelle die Basis mitten in oder direkt vor dem Teambereich, so dass Spieler kurze Wege beim Heilen haben.


Schritt 4 — Lobby setzen

/ltadmin setlobby

Hierher werden alle Spieler nach dem Spiel zurückgeführt. Stelle dich an den gewünschten Lobby-Spawn-Punkt.


Schritt 5 — Arena aktivieren

/ltadmin enable MeineArena

Das Plugin prüft ob alle Spawns und Basen gesetzt sind. Wenn etwas fehlt, siehst du eine genaue Fehlermeldung. Ist alles korrekt, ist die Arena sofort spielbereit.


Schritt 6 — Status prüfen

/ltadmin info MeineArena

Zeigt dir eine Übersicht aller gesetzten Spawns, Basen, den aktuellen Status und die Spieleranzahl.


Weitere Arenen

Um eine zweite (oder dritte, vierte, ...) Arena hinzuzufügen, wiederhole einfach alle Schritte mit einem anderen Namen. Alle Arenen laufen gleichzeitig und völlig unabhängig voneinander.

/ltadmin create Arena2
/ltadmin setspawn Arena2 red
... usw.

Join-Schilder einrichten

Spieler können Spielen beitreten indem sie ein Schild anklicken. Das Schild aktualisiert sich live mit dem aktuellen Status und der Spieleranzahl.

Schild erstellen

  1. Platziere ein normales Holzschild oder Wandschild
  2. Schreibe auf Zeile 1 exakt: [Lasertec]
  3. Schreibe auf Zeile 2 den Arenannamen (z.B. MeineArena)
  4. Zeile 3 und 4 kannst du leer lassen — das Plugin füllt sie automatisch

Nach dem Platzieren verwandelt das Plugin das Schild automatisch in:

┌────────────────────┐
│   [LASERTEC]       │
│   MeineArena       │
│   Wartend          │
│   0/16             │
└────────────────────┘

Schild-Status

Anzeige Bedeutung
🟢 Wartend Spiel wartet auf Spieler, beitreten möglich
🟡 Startet... Countdown läuft, beitreten noch möglich
🔴 Läuft Spiel läuft, kein Beitritt mehr möglich
Voll Maximale Spieleranzahl erreicht

Schild entfernen

Einfach den Block abbauen (nur Admins können Lasertec-Schilder entfernen).

Mehrere Schilder

Du kannst beliebig viele Schilder für jede Arena erstellen — zum Beispiel an verschiedenen Orten auf deinem Server. Alle Schilder werden in signs.yml gespeichert und funktionieren nach einem Server-Neustart weiter.


Spielmechanik erklärt

Ablauf eines Spiels

Spieler klicken Schild oder tippen /lt join
          ↓
Spieler werden ihren Teams zugewiesen (automatisch ausbalanciert)
Jeder erhält seine Team-Rüstung (farbiges Leder) und alle 4 Waffen
          ↓
Sobald genug Spieler da sind → Countdown (Standard: 10 Sekunden)
          ↓
Spiel startet → Basen-Blöcke erscheinen an den gesetzten Positionen
          ↓
Spieler schießen mit Rechtsklick auf Gegner und Gegner-Basen
          ↓
Nach der Spielzeit (Standard: 5 Minuten) → Ergebnis-Anzeige
          ↓
8 Sekunden Ergebnis → automatischer Reset → nächste Runde

Die Treffer-Mechanik (Kern des Spiels)

Das ist das Herzstück von Lasertec — genau wie beim echten LaserTag:

Wenn ein Spieler getroffen wird:

  • Er kann sofort nicht mehr schießen
  • Sein Status wechselt zu „☠ GETROFFEN"
  • Die Action-Bar zeigt: ☠ GETROFFEN Zur [Team]-Basis! (XXm)
  • Er muss zu seiner eigenen Basis laufen

An der Basis:

  • Der Spieler muss sich innerhalb von 4 Blöcken um den Basis-Block befinden
  • Die Heilung startet automatisch und dauert 2 Sekunden
  • Ein Fortschrittsbalken in der Action-Bar zeigt den Heilungsfortschritt
  • Läuft der Spieler weg bevor die Heilung abgeschlossen ist, wird sie abgebrochen!

Nach der Heilung:

  • Der Spieler ist wieder aktiv und kann schießen
  • Kurze Unverwundbarkeit (3 Sekunden) schützt vor sofortigem Wiederabschuss

Basen angreifen

Jede Basis ist durch einen farbigen Glas-Block markiert. Gegner können diesen Block mit ihrer Waffe anschießen:

  • Jeder Treffer bringt 60 Punkte (einstellbar)
  • Alle Mitglieder des angegriffenen Teams erhalten eine Warnung
  • Der Block verändert sich optisch mit zunehmendem Schaden:
    • Volle HP: Farbiges Glas (z.B. Rotes Glas)
    • Halbe HP: Wolle in Teamfarbe
    • Zerstört: Obsidian
  • Nach 5 Treffern (einstellbar) ist die Basis zerstört → 200 Bonus-Punkte

Teams

Das Plugin verteilt Spieler automatisch gleichmäßig auf die vier Teams:

Team Rüstungsfarbe Basis-Block
🔴 Rot Rotes Leder Rotes Glas
🔵 Blau Blaues Leder Blaues Glas
🟢 Grün Grünes Leder Grünes Glas
🟡 Gelb Gelbes Leder Gelbes Glas

Waffen

Jeder Spieler erhält beim Spielstart alle vier Waffen gleichzeitig in der Hotbar. Wechseln per Mausrad, schießen per Rechtsklick.

Laser-Pistole (Slot 1)

  • Schaden: 25 pro Treffer (4 Treffer für einen Kill)
  • Reichweite: 30 Blöcke
  • Cooldown: 0,3 Sekunden
  • Laserstrahl: Weißer Partikel-Strahl
  • Ideal für: Allgemeine Kämpfe, mittlere Distanz

Laser-Sniper (Slot 2)

  • Schaden: 80 pro Treffer (2 Treffer für einen Kill)
  • Reichweite: 60 Blöcke
  • Cooldown: 2,0 Sekunden
  • Laserstrahl: Violetter Partikel-Strahl
  • Ideal für: Lange Distanzen, Basis-Angriffe aus der Ferne

Laser-Shotgun (Slot 3)

  • Schaden: 20 pro Pellet × 5 Pellets gleichzeitig
  • Reichweite: 12 Blöcke
  • Cooldown: 0,9 Sekunden
  • Laserstrahl: 5 orangene Partikel-Strahlen mit Streuung
  • Ideal für: Enge Gänge, kurze Distanz

Rapid-Fire (Slot 4)

  • Schaden: 12 pro Treffer (ca. 9 Treffer für einen Kill)
  • Reichweite: 22 Blöcke
  • Cooldown: 0,12 Sekunden
  • Laserstrahl: Grüner Partikel-Strahl
  • Ideal für: Dauerbeschuss, den Gegner unter Druck setzen

Alle Waffen-Werte (Schaden, Reichweite, Cooldown) können in der config.yml angepasst werden.


Punkte-System

Punkte verdienen

Aktion Punkte
Gegner treffen (Kill) +100
Gegner-Basis anschießen +60
Gegner-Basis zerstören (Bonus) +200
3er Kill-Serie Bonus +50
5er Kill-Serie Bonus +100
10er Kill-Serie Bonus +250

Punkte verlieren

Aktion Punkte
Campen (Anti-Camp Strafe) 10 pro Sekunde

Kill-Serien

Wenn du mehrere Gegner hintereinander triffst ohne selbst getroffen zu werden, wird eine Kill-Serie gestartet:

  • 3 in Folge: §6TRIPLE KILL! — Ankündigung an alle + 50 Bonus-Punkte
  • 5 in Folge: §bPENTA KILL! — Ankündigung an alle + 100 Bonus-Punkte
  • 10 in Folge: §5§lGODLIKE! — Ankündigung an alle + 250 Bonus-Punkte

Die Serie wird zurückgesetzt wenn man selbst getroffen wird.

Spielende

Das Team mit den meisten Gesamt-Punkten (Kills + Basis-Angriffe) gewinnt. Bei Gleichstand wird „Unentschieden" angezeigt. Nach dem Spiel werden die Statistiken dauerhaft in stats.yml gespeichert.


Anti-Camp System

Campen ist verboten. Das Plugin erkennt automatisch Spieler die sich zu lange nicht bewegen und bestraft sie.

Wie es funktioniert

  1. Das Plugin prüft jede Sekunde ob ein Spieler sich bewegt hat
  2. Hat er sich weniger als 5 Blöcke (einstellbar) bewegt, gilt das als „still stehen"
  3. Nach 5 Sekunden (einstellbar) Stillstand erscheint eine Warnung
  4. Nach 15 Sekunden (einstellbar) beginnt der Punkte-Abzug: 10 Punkte pro Sekunde

Ausnahmen (kein Anti-Camp)

  • Spieler die getroffen wurden und warten müssen → ausgenommen
  • Spieler die sich an ihrer Basis heilen (innerhalb von 8 Blöcken) → ausgenommen

Einstellbare Modi

In der config.yml unter anti-camp.action kannst du das Verhalten wählen:

Modus Beschreibung
WARN_ONLY Nur Warnung, kein Punkte-Abzug
WARN_THEN_PUNISH Warnung, dann Punkte-Abzug (Standard)
PUNISH_ONLY Direkt Punkte-Abzug ohne vorherige Warnung

Action-Bar Anzeige

Wenn sich ein Spieler lange nicht bewegt, erscheint in der Action-Bar ein roter Fortschrittsbalken:

Kills: 3  Punkte: 300  Team: Rot  Zeit: 3:45  | Camp: ████░░

Der Balken füllt sich bis zur Strafe.


Mod-Schutz (Minimap)

Das Plugin enthält Maßnahmen gegen Minimap-Mods wie Xaero's Minimap, VoxelMap und ähnliche.

Was das Plugin tut

Fog-of-War: Spieler die weiter als 48 Blöcke (einstellbar) entfernt sind, werden für andere Spieler unsichtbar gemacht. Da Minimap-Mods nur sehen können was der Spieler selbst sieht, erscheinen diese Gegner nicht auf der Karte. Das eigene Team bleibt immer sichtbar.

Nametags verstecken: Die Spielernamen über den Köpfen der Gegner werden ausgeblendet. Mods die Spielernamen auf der Minimap anzeigen können diese damit nicht mehr lesen.

Tab-Liste anpassen: Die echten Spielernamen in der Tab-Liste werden durch Team-Tags ersetzt (z.B. [R] SpielerName). Das verhindert dass Mods Positionen über die Tab-Liste auslesen.

Was das Plugin nicht verhindern kann

Ohne externe Bibliotheken (ProtocolLib) ist es technisch nicht möglich:

  • Chunk-basierte Karten vollständig zu blockieren
  • F3-Koordinaten zu verstecken (das ist clientseitig)
  • Die Minimap komplett zu deaktivieren

Für maximalen Schutz empfehlen wir zusätzlich ein Anticheat-Plugin sowie Serverregeln die Minimap-Mods ausdrücklich verbieten.

Einstellungen

Alle Mod-Schutz-Optionen können in der config.yml unter mod-protection ein- und ausgeschaltet werden. Den aktuellen Status siehst du mit:

/ltadmin modinfo

Scoreboard

Das Scoreboard wird während des Spiels rechts im Bildschirm angezeigt und aktualisiert sich jede Sekunde.

╔═════════════════════╗
║   ⚡ LASERTEC       ║
║ ─────────────────── ║
║ ⏰ Zeit:  3:47      ║
║ ─────────────────── ║
║ Team-Punkte:        ║
║ ● Rot  | 520pts |█████║
║ ● Blau | 380pts |████░║
║ ● Grün | 240pts |███░░║
║ ● Gelb | 100pts |█░░░░║
║ ─────────────────── ║
║ Status: ✔ Aktiv     ║
║ Kills:  4 | Tode: 1 ║
║ Punkte: 460         ║
║ 🔥 Serie: ×4        ║
║ ─────────────────── ║
║ www.lasertec.de     ║
╚═════════════════════╝

Erklärung der Einträge:

  • Zeit — Verbleibende Spielzeit
  • Team-Punkte — Alle vier Teams sortiert nach Punkten mit Basis-HP-Balken
  • Status✔ Aktiv wenn spielbereit, ☠ Getroffen oder ⚕ Heilend wenn gesperrt
  • Kills / Tode — Eigene Statistik in dieser Runde
  • Punkte — Eigene Gesamtpunkte in dieser Runde
  • Serie — Aktuelle Kill-Serie (erscheint nur ab 3 in Folge)

Spieler-Befehle

Befehl Beschreibung
/lt join Tritt dem am besten gefüllten verfügbaren Spiel bei
/lt join <Arena> Tritt einer bestimmten Arena bei
/lt leave Verlässt das aktuelle Spiel
/lt list Zeigt alle Arenen mit Status und Spieleranzahl
/lt stats Zeigt deine persönlichen Gesamt-Statistiken
/lt top Zeigt die Top-10 Spieler nach Gesamtpunkten
/lt help Zeigt die Befehlsübersicht

Aliase: /lasertec und /laser funktionieren genauso wie /lt

Statistik-Anzeige (/lt stats)

════════════════════════════
      ⚡ DEINE STATISTIKEN
════════════════════════════
Spiele gespielt:   47
Kills gesamt:      312
Tode gesamt:       198
K/D-Ratio:         1.58
Punkte gesamt:     34.750
Beste Kill-Serie:  8
Basis-Angriffe:    63
════════════════════════════

Admin-Befehle

Alle Admin-Befehle erfordern die Berechtigung lasertec.admin (Standard: OP).

Arena-Verwaltung

Befehl Beschreibung
/ltadmin create <Name> Erstellt eine neue Arena
/ltadmin delete <Name> Löscht eine Arena dauerhaft
/ltadmin enable <Name> Aktiviert eine fertig eingerichtete Arena
/ltadmin disable <Name> Deaktiviert eine Arena (Spieler können nicht mehr beitreten)
/ltadmin info <Name> Zeigt alle Details einer Arena (Spawns, Basen, Status)

Spawn & Basis setzen

Befehl Beschreibung
/ltadmin setspawn <Arena> <Team> Setzt einen Spawn-Punkt an deiner Position (Teams: red, blue, green, yellow)
/ltadmin setbase <Arena> <Team> Setzt den Basis-Block an deiner Position
/ltadmin setlobby Setzt den Lobby-Spawn an deiner Position

Spiel-Steuerung

Befehl Beschreibung
/ltadmin forcestart <Arena> Startet den Countdown oder das Spiel sofort
/ltadmin forcestop <Arena> Beendet das laufende Spiel sofort

Weitere Befehle

Befehl Beschreibung
/ltadmin reload Lädt die config.yml neu (kein Server-Neustart nötig)
/ltadmin modinfo Zeigt den Status des Mod-Schutzes und was er leistet
/ltadmin signs Zeigt wie viele Join-Schilder registriert sind
/ltadmin help Zeigt alle Admin-Befehle

Berechtigungen

Permission Standard Beschreibung
lasertec.play Alle Spieler Darf Spielen beitreten und Spieler-Befehle nutzen
lasertec.admin OP Darf alle Admin-Befehle nutzen und Schilder erstellen/entfernen

Berechtigungen können über jedes Permissions-Plugin (z.B. LuckPerms) vergeben werden:

# Beispiel LuckPerms — Spieler-Gruppe
/lp group default permission set lasertec.play true

# Beispiel LuckPerms — Admin-Gruppe
/lp group admin permission set lasertec.admin true

Vollständige config.yml

Die Datei befindet sich unter plugins/Lasertec/config.yml. Nach Änderungen kannst du /ltadmin reload nutzen — kein Server-Neustart erforderlich.

# ============================================================
#   LASERTEC v3.0 — Vollständige Konfiguration
#   Alle Werte hier können ohne Neustart geändert werden:
#   /ltadmin reload
# ============================================================

# ── Allgemeines ──────────────────────────────────────────────
messages:
  prefix: "§8[§b§lLASERTEC§8] §r"

lobby:
  location: null   # Wird per /ltadmin setlobby gesetzt

# ── Spiel-Grundeinstellungen ─────────────────────────────────
game:
  game-duration: 300         # Spielzeit in Sekunden
  countdown: 10              # Countdown-Sekunden vor Spielstart
  min-players: 2             # Mindestspieler (alle Teams zusammen)
  max-players-per-team: 4    # Max. Spieler pro Team (×4 = 16 gesamt)
  end-display-time: 8        # Sekunden bis Reset nach Spielende

# ── Respawn / Hit-Mechanik ───────────────────────────────────
heal:
  base-heal-time: 2          # Sekunden an der Basis zum Heilen
  base-radius: 4.0           # Radius um Basis-Block zum Heilen (in Blöcken)
  invincible-after-heal: true  # Kurze Unverwundbarkeit nach Heilung
  invincible-duration: 60    # Ticks Unverwundbarkeit (60 Ticks = 3 Sekunden)

# ── Punkte-System ────────────────────────────────────────────
scoring:
  kill-points: 100           # Punkte für Treffer auf Gegner
  base-attack-points: 60     # Punkte für Treffer auf Gegnerbasis
  base-destroy-bonus: 200    # Bonus wenn Basis vollständig zerstört wird
  streak-3-bonus: 50         # Extra-Punkte bei 3er Kill-Serie
  streak-5-bonus: 100        # Extra-Punkte bei 5er Kill-Serie
  streak-10-bonus: 250       # Extra-Punkte bei 10er Kill-Serie

# ── Basen ────────────────────────────────────────────────────
base:
  health: 5                  # Treffer bis Basis zerstört
  warn-at-hp: 2              # Team warnen wenn Basis-HP auf diesen Wert fällt
  regenerate: false          # Basis-HP regenerieren während des Spiels?
  regenerate-interval: 60    # Sekunden zwischen Regeneration (wenn aktiviert)

# ── Anti-Camp System ─────────────────────────────────────────
anti-camp:
  enabled: true
  max-idle-seconds: 15       # Max. Sekunden an gleicher Stelle
  idle-radius: 5.0           # Radius in Blöcken: weniger = "steht still"
  action: WARN_THEN_PUNISH   # WARN_ONLY | WARN_THEN_PUNISH | PUNISH_ONLY
  warn-message: "§c⚠ CAMPEN VERBOTEN! Bewege dich oder verliere Punkte!"
  score-penalty: 10          # Punkte-Abzug pro Sekunde beim Campen
  warn-duration: 5           # Sekunden Warnung bevor Strafe beginnt
  exclude-base-radius: 8.0   # Basisbereich von Anti-Camp ausschließen
  warn-sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
  warn-sound-pitch: 0.5

# ── Minimap / Mod-Schutz ─────────────────────────────────────
mod-protection:
  enabled: true
  fog-of-war: true           # Spieler außerhalb Radius unsichtbar machen
  fog-radius: 48             # Sichtbarer Radius in Blöcken
  arena-barrier: true
  hide-coordinates: true
  hide-from-tab: true        # Spieler aus normaler Tab-Liste entfernen
  hide-nametags: true        # Spieler-Nametags im Spiel verbergen
  strict-invisibility: true

# ── Join-Schild ──────────────────────────────────────────────
join-sign:
  trigger-line: "[Lasertec]" # Erste Zeile des Schilds (exakt so schreiben!)
  color-waiting: "§a"        # Grün = Wartend
  color-starting: "§e"       # Gelb = Startet
  color-running: "§c"        # Rot = Läuft
  color-full: "§8"           # Grau = Voll
  update-interval: 20        # Schild-Update in Ticks (20 = 1 Sekunde)

# ── Waffen ───────────────────────────────────────────────────
weapons:
  laser-gun:
    enabled: true
    display-name: "§b⚡ Laser-Pistole"
    damage: 25
    range: 30
    cooldown-ms: 300
    pellets: 1
    particle: END_ROD
    description: "Standard-Waffe. Zuverlässig & schnell."

  sniper:
    enabled: true
    display-name: "§5🎯 Laser-Sniper"
    damage: 80
    range: 60
    cooldown-ms: 2000
    pellets: 1
    particle: DRAGON_BREATH
    description: "Hoher Schaden, lange Reichweite."

  shotgun:
    enabled: true
    display-name: "§6💥 Laser-Shotgun"
    damage: 20
    range: 12
    cooldown-ms: 900
    pellets: 5
    particle: FLAME
    description: "5 Pellets gleichzeitig, kurze Reichweite."

  rapid-fire:
    enabled: true
    display-name: "§a⚡⚡ Rapid-Fire"
    damage: 12
    range: 22
    cooldown-ms: 120
    pellets: 1
    particle: CRIT
    description: "Niedrig Schaden, sehr hohe Feuerrate."

# ── Sounds ───────────────────────────────────────────────────
sounds:
  enabled: true              # Alle Sounds auf einmal an/aus
  shoot: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
  shoot-pitch: 1.8
  shoot-volume: 0.4
  hit-shooter: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL
  hit-shooter-pitch: 2.0
  hit-victim: ENTITY_PLAYER_HURT
  heal-start: BLOCK_ENCHANTMENT_TABLE_USE
  heal-complete: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
  heal-complete-pitch: 1.5
  base-hit: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
  game-start: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
  game-end: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE
  countdown-tick: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
  warning: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
  streak-3: BLOCK_BELL_USE
  streak-5: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
  streak-10: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER

# ── Partikel ─────────────────────────────────────────────────
particles:
  enabled: true              # Alle Partikel auf einmal an/aus
  laser-trail: true          # Partikel-Strahl beim Schuss
  hit-effect: true           # Partikel-Explosion beim Treffer
  hit-particle-count: 15     # Anzahl der Treffer-Partikel
  base-hit-effect: true      # Explosion-Partikel beim Basisangriff
  heal-effect: true          # Partikel beim Abschluss der Heilung

# ── Scoreboard ───────────────────────────────────────────────
scoreboard:
  enabled: true
  title: "§b§l⚡ LASERTEC"
  show-team-scores: true
  show-base-health: true
  show-kill-streak: true     # Nur bei Streak ≥ 3 anzeigen
  show-player-status: true
  update-interval: 20        # Ticks zwischen Updates

Nachrichten anpassen

Alle Spieler-Nachrichten können in der config.yml unter text: angepasst werden. Platzhalter werden automatisch ersetzt.

Schlüssel Platzhalter Beschreibung
join {player}, {team} Wenn ein Spieler beitritt
leave {player} Wenn ein Spieler das Spiel verlässt
game-start Spielstart-Ankündigung
game-end {team} Sieger-Ankündigung
game-draw Bei Unentschieden
hit-shooter {victim}, {pts}, {streak} Nachricht an den Schützen
hit-victim {shooter} Nachricht an den Getroffenen
heal-start {secs} Heilung gestartet
heal-interrupted Heilung abgebrochen
heal-complete Heilung abgeschlossen
base-attacked {hp}, {max} Basis unter Beschuss
base-destroyed {team} Basis zerstört
time-60 / time-30 / time-10 Zeitmeldungen
streak-3 / streak-5 / streak-10 {player} Kill-Serien

Farb-Codes werden mit § eingegeben (z.B. §a = Grün, §c = Rot, §e = Gelb, §b = Cyan, §6 = Orange).


Gespeicherte Dateien

Das Plugin legt folgende Dateien im Ordner plugins/Lasertec/ an:

Datei Inhalt Wann bearbeiten
config.yml Alle Spieleinstellungen Jederzeit, dann /ltadmin reload
arenas.yml Arena-Positionen (Spawns, Basen) Wird automatisch gespeichert
signs.yml Positionen aller Join-Schilder Wird automatisch gespeichert
stats.yml Spieler-Statistiken (dauerhaft) Wird automatisch gespeichert

Achtung: arenas.yml und signs.yml bitte nicht manuell bearbeiten, da die Positionen in einem speziellen Format gespeichert werden. Nutze stattdessen die Admin-Befehle.


Häufige Fragen & Probleme

„Arena nicht bereit" beim Aktivieren → Tippe /ltadmin info <Arena> — das Plugin zeigt dir genau was noch fehlt. Häufigste Ursache: Ein oder mehrere Teams haben noch keinen Spawn oder keine Basis gesetzt.


Spieler können der Arena nicht beitreten → Prüfe mit /lt list ob die Arena als ✔ Aktiv angezeigt wird. → Stelle sicher dass du /ltadmin enable <Arena> ausgeführt hast. → Prüfe ob die maximale Spieleranzahl bereits erreicht ist.


Der Basis-Block erscheint nicht beim Spielstart → Das ist kein Fehler — der Block erscheint nur wenn das Spiel aktiv läuft, nicht beim Setup. → Stelle sicher dass der Bereich an der Basis-Position nicht durch andere Blöcke blockiert wird.


Spieler heilen nicht an der Basis → Der Spieler muss sich innerhalb von 4 Blöcken (einstellbar: heal.base-radius) um den gesetzten Basis-Punkt befinden. → Prüfe mit /ltadmin info <Arena> ob die Basis korrekt gesetzt ist. → Die Heilung bricht ab wenn der Spieler sich zu weit entfernt — er muss stillhalten.


Anti-Camp bestraft Spieler an der Basis → Erhöhe den Wert anti-camp.exclude-base-radius in der config.yml. Standard ist 8 Blöcke. Stelle sicher dass dieser Radius größer als heal.base-radius ist.


Das Schild wird nicht erkannt → Zeile 1 muss exakt [Lasertec] lauten (Groß-/Kleinschreibung egal, aber Klammern und Schreibweise müssen stimmen). → Zeile 2 muss exakt den Arenannamen enthalten, wie er mit /ltadmin create angelegt wurde. → Der Spieler der das Schild erstellt muss die Berechtigung lasertec.admin haben.


Änderungen in der config.yml wirken nicht → Führe /ltadmin reload aus. Laufende Spiele übernehmen neue Werte erst bei der nächsten Runde.


Spieler verlassen das Spiel nicht richtig (Inventar bleibt) → Das Inventar wird beim Verlassen (/lt leave) oder bei Server-Disconnect automatisch wiederhergestellt. → Sollte das nicht klappen: /ltadmin forcestop <Arena> beendet das Spiel für alle Spieler sofort.


Lasertec v1.0.0 — Spigot / Paper 1.20.1

Description
No description provided
Readme 231 KiB
Languages
Java 100%