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2026-01-23 11:07:40 +00:00
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# Intro
Das System nutzt mathematische Berechnungen, um eine flüssige Bewegung innerhalb der Minecraft-Engine zu simulieren.
## Interpolation (Lerp)
Um die Position zwischen zwei Punkten $A$ und $B$ zu berechnen, nutzen wir die lineare Interpolation für die Koordinaten $X, Y, Z$ sowie für die Blickwinkel $Yaw$ und $Pitch$.
### Smooth-Step Formel
Statt einer konstanten Geschwindigkeit nutzen wir einen **Smooth-Step Algorithmus**, um das Anfahren und Abbremsen natürlicher wirken zu lassen:
`progress * progress * (3 - 2 * progress)`
## Konfiguration im Code
In der Datei `IntroModule.java` können folgende Werte angepasst werden:
* `TICKS_FLUG`: Bestimmt, wie lange die Kamera von einem Punkt zum nächsten braucht (Standard: `70` Ticks $\approx$ 3.5 Sek).
* `TICKS_PAUSE`: Bestimmt die Standzeit an jedem Punkt (Standard: `30` Ticks $\approx$ 1.5 Sek).
## Datei-Struktur
Die Punkte werden in der `plugins/NexusLobby/intro.yml` gespeichert.
**Achtung:** Manuelles Bearbeiten der Datei wird nur empfohlen, wenn der Server gestoppt ist, da die Liste beim Laden in den Cache gezogen wird.