ArmorStands aktualisiert
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ArmorStands.md
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ArmorStands.md
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# 🛠️ ArmorStands & NPCs
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# ArmorStand & NPC System
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Ein GUI-basierter Editor für ArmorStands mit erweiterten Funktionen für interaktive NPCs, die sogar auf die Spielwelt reagieren.
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Ein hochoptimiertes Modul für interaktive NPCs, die nicht nur dekorativ sind, sondern intelligent auf Spieler und die Ingame-Zeit reagieren.
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## 📊 Befehlsübersicht
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| Befehl | Beschreibung | Berechtigung |
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|:-------|:--------|:-------------|:-------------|
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| `/nexustools` | Öffnet die Editor-GUI | `nexuslobby.armorstand.use` |
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| `/nexuscmd` | Bindet Befehle an Klicks | `nexuslobby.armorstand.cmd` |
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| `/nexustools dynamic` | **Schaltet dynamische Effekte um** | `nexuslobby.admin` |
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| `/nexustools` | Öffnet die Editor-GUI für den fokussierten NPC | `nexuslobby.armorstand.use` |
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| `/nexuscmd <cmd>` | Bindet einen Befehl an den NPC (Rechtsklick) | `nexuslobby.armorstand.cmd` |
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| `/nexustools dynamic` | Aktiviert/Deaktiviert die KI-Logik (Schwert/Fackel) | `nexuslobby.admin` |
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## 🌓 Dynamic ArmorStands (KI-Modul)
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## 🌓 Neu: Dynamic ArmorStands
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Das `DynamicArmorStandModule` sorgt für eine lebendige Atmosphäre in der Lobby. Ein markierter NPC nutzt folgende Automatismen:
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Mit dem `DynamicArmorStandModule` reagieren deine NPCs automatisch auf die Umgebung. Wenn du einen ArmorStand mit `/asdynamic` markierst, geschehen folgende Dinge:
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* **⚔️ Wachdienst-Modus (Spieler-Nähe):**
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* Erkennt Spieler im Umkreis von 2 Blöcken.
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* Der NPC zieht flüssig sein Schwert (Main-Hand) und geht in eine Abwehr-Pose.
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* Sobald der Spieler den Bereich verlässt, wird das Schwert weggesteckt.
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* **🌙 Nacht-Modus (20:00 - 06:00):** Der ArmorStand nimmt automatisch eine **Fackel** in die Off-Hand.
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* **🌧️ Wetter-Logik:** Bei Regen oder Sturm setzt der ArmorStand automatisch einen **Lederhelm** (Regenschutz) auf.
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* **Persistent:** Diese Einstellung wird im `PersistentDataContainer` des Entities gespeichert und bleibt auch nach einem Server-Neustart erhalten.
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* **🌙 Nacht-Logik (13.000 - 23.000 Ticks):**
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* Der NPC rüstet automatisch eine Fackel in der Off-Hand aus.
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* Sternen-Effekt: Ein Partikel-Emitter (`WAX_OFF`) spawnt Sterne exakt an der Fackelspitze (mathematisch berechnet: vorn-links-oben).
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* **💾 Persistenz:** Dank `PersistentDataContainer` bleiben alle KI-Einstellungen auch nach einem Server-Restart oder Chunk-Reload erhalten.
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## 🎨 ArmorStand Editor (/nexustools)
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## 🎨 ArmorStand Editor (`/nexustools`)
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### Verwendung
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1. Schaue den gewünschten ArmorStand direkt an.
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2. Führe `/nexustools` aus.
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3. Nutze die GUI, um folgende Eigenschaften anzupassen:
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1. Schaue den gewünschten ArmorStand direkt an (max. 5 Blöcke Distanz).
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2. Führe `/nexustools` aus, um das Menü zu öffnen.
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| Funktion | Effekt |
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|:---------|:-------|
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| **Kopf/Körper** | Stufenloses Drehen der Körperteile. |
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| **Arme** | Schaltet die Sichtbarkeit von Armen um. |
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| **Sichtbarkeit** | Macht den Stand unsichtbar (ideal für NPCs). |
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| **Basisplatte** | Entfernt die Steinplatte am Boden. |
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| **Gravitation** | Lässt den ArmorStand in der Luft schweben. |
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| Funktion | Icon | Effekt |
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|----------|------|--------|
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| Kopf/Körper | `PLAYER_HEAD` | Stufenlose Rotation aller Gliedmaßen. |
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| Arme | `STICK` | Schaltet Arme an/aus (Nötig für Items). |
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| Sichtbarkeit | `GLASS_PANE` | Macht den Stand unsichtbar (für NPC-Namen). |
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| Dynamic KI | `NETHER_STAR` | Aktiviert Schwert-Abwehr & Nacht-Fackel. |
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| Fackel-Sterne | `GOLD_NUGGET` | Schaltet die Partikel-Effekte der Fackel ein. |
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| Gravitation | `FEATHER` | Lässt den NPC in der Luft schweben. |
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| Baseplate | `STONE_SLAB` | Entfernt die Steinplatte am Boden. |
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> **Tipp:** Halte **Shift (Schleichen)** während des Klickens in der GUI gedrückt, um das Feintuning (kleinere Grad-Schritte) zu nutzen.
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**Tipp:** Halte Shift (Schleichen) während der Rotation gedrückt, um das Feintuning (1°-Schritte) zu nutzen.
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## 📜 Command Binding (`/nexuscmd`)
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## 📜 Command Binding (/nexuscmd)
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Du kannst jeden beliebigen Befehl an einen ArmorStand binden. Dieser wird ausgeführt, sobald ein Spieler den Stand anklickt.
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### Verwendung
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```bash
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/nexuscmd <befehl>
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```
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Platzhalter `{player}` verwenden, um den Klicker anzusprechen.
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Macht NPCs interaktiv. Nutze den Platzhalter `{player}` für spielerspezifische Aktionen.
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### Beispiele
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* `/nexuscmd spawn` - Teleportiert den Spieler zum Spawn.
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* `/nexuscmd say Hallo {player}, willkommen!` - Der NPC begrüßt den Spieler.
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* `/nexuscmd serverswitcher` - Öffnet das Server-Menü.
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* `/nexuscmd serverswitcher` – Öffnet das Portal-Menü.
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* `/nexuscmd tell {player} §aViel Erfolg bei deinem Abenteuer!` – Persönliche Nachricht.
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* `/nexuscmd spawn` – Teleportiert den Spieler zurück zum Startpunkt.
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## ⚙️ Konfiguration (armorstands.yml)
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## ⚙️ Konfiguration (`armorstands.yml`)
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```yaml
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# Einstellungen für das Dynamic-Modul & Editor
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# Globale Einstellungen
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settings:
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require-creative: false # Nutzung auch im Survival erlauben
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update-interval-ticks: 100 # Prüfung der Dynamic-Stands (alle 5 Sek)
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allow-command-blocks: true
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update-interval-ticks: 5 # KI-Prüfungsrate (0.25 Sek für flüssige Animation)
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particle-type: "WAX_OFF"
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detection-range: 2.0
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gui:
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title: "§8» §6ArmorStand Editor"
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tools:
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dynamic: "§bDynamische Effekte (Zeit/Wetter)"
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invisible: "§eSichtbarkeit"
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arms: "§eArme anzeigen"
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title: "§0§lNPC-EDITOR"
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items:
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dynamic_on: "§2§lKI AKTIVIERT"
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dynamic_off: "§c§lKI DEAKTIVIERT"
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stars_enabled: "§6Sternen-Effekt: §aAN"
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```
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## 💡 Best Practice: Der "Viper-Torwächter"
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## 💡 Anwendungsbeispiel: Der "Lobby-Wächter"
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Um einen optimalen Eindruck in der weißen Lobby zu hinterlassen:
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1. Platziere einen ArmorStand am Eingang.
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2. Nutze `/nexustools`, um ihm Arme zu geben und die Platte zu entfernen.
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3. Rüste ihn mit deiner Server-Rüstung aus.
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4. Nutze `/asdynamic`, damit er nachts eine Fackel hält und bei Regen nicht nass wird.
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5. Nutze `/nexuscmd say Viel Spaß auf dem Netzwerk, {player}!`, damit er Spieler grüßt.
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1. Platziere den Stand, gib ihm eine dunkle Rüstung (Kontrast!).
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2. Nutze `/nexustools`, aktiviere Arme und die Dynamic KI.
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3. Setze einen Befehl mit `/nexuscmd`, der die Spieler zum Haupt-Spielmodus führt.
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4. **Ergebnis:** Ein NPC, der nachts den Weg leuchtet, bei Annäherung salutiert/das Schwert zieht und per Klick als Wegweiser dient.
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