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@@ -28,24 +28,51 @@ public class ShopManager {
return shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0); return shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0);
} }
public int getStock(String itemKey) {
return shopConfig.getInt("items." + itemKey + ".stock", 0);
}
/**
* Spieler kauft Item: Lager sinkt, Preis steigt (Verknappung)
*/
public boolean buyItem(String itemKey, int amount) { public boolean buyItem(String itemKey, int amount) {
int stock = shopConfig.getInt("items." + itemKey + ".stock", 0); int stock = shopConfig.getInt("items." + itemKey + ".stock", 0);
if (stock < amount) { if (stock < amount) {
return false; return false;
} }
double price = shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0); double price = shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0);
// Lager aktualisieren
shopConfig.set("items." + itemKey + ".stock", stock - amount); shopConfig.set("items." + itemKey + ".stock", stock - amount);
shopConfig.set("items." + itemKey + ".current-price", price * 0.95);
// Preis erhöhen (Faktor 1.05 = +5%)
double newPrice = price * 1.05;
shopConfig.set("items." + itemKey + ".current-price", newPrice);
saveShop(); saveShop();
return true; return true;
} }
public void sellItem(String itemKey, int amount) { /**
int stock = shopConfig.getInt("items." + itemKey + ".stock", 0); * Spieler verkauft Item: Lager steigt, Preis sinkt (Überfluss)
*/
public boolean sellItem(String itemKey, int amount) {
// Hier könnte man prüfen, ob der Shop genügend Geld hat (falls nötig)
double price = shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0); double price = shopConfig.getDouble("items." + itemKey + ".current-price", 0);
int stock = shopConfig.getInt("items." + itemKey + ".stock", 0);
// Lager aktualisieren
shopConfig.set("items." + itemKey + ".stock", stock + amount); shopConfig.set("items." + itemKey + ".stock", stock + amount);
shopConfig.set("items." + itemKey + ".current-price", price * 0.95);
// Preis senken (Faktor 0.95 = -5%)
double newPrice = price * 0.95;
shopConfig.set("items." + itemKey + ".current-price", newPrice);
saveShop(); saveShop();
return true;
} }
public void addOrUpdateItem(String itemKey, double basePrice, int stock) { public void addOrUpdateItem(String itemKey, double basePrice, int stock) {

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@@ -1,31 +1,28 @@
package de.viper.survivalplus.Manager; package de.viper.survivalplus.Manager;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus; import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import me.clip.placeholderapi.PlaceholderAPI;
import net.luckperms.api.LuckPerms;
import net.luckperms.api.LuckPermsProvider;
import net.luckperms.api.model.user.User;
import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration; import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration; import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent; import org.bukkit.event.player.AsyncPlayerChatEvent;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable; import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;
import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard; import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard;
import org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager; import org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager;
import org.bukkit.scoreboard.Team; import org.bukkit.scoreboard.Team;
import me.clip.placeholderapi.PlaceholderAPI;
import net.luckperms.api.LuckPerms;
import net.luckperms.api.LuckPermsProvider;
import net.luckperms.api.model.user.User;
import java.io.File; import java.io.File;
import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Method;
import java.text.SimpleDateFormat; import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList; import java.util.*;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern; import java.util.regex.Pattern;
@@ -47,19 +44,20 @@ public class TablistManager implements Listener {
private String separatorLine; private String separatorLine;
private LuckPerms luckPerms; private LuckPerms luckPerms;
private boolean hasPlaceholderAPI; private boolean hasPlaceholderAPI;
private final Scoreboard scoreboard;
private final Map<String, Team> prefixTeams;
private FileConfiguration nicknameConfig; private FileConfiguration nicknameConfig;
private final Scoreboard scoreboard;
private final Map<String, Team> prefixTeams = new HashMap<>();
private static final Pattern HEX_PATTERN = Pattern.compile("#[a-fA-F0-9]{6}");
public TablistManager(SurvivalPlus plugin) { public TablistManager(SurvivalPlus plugin) {
this.plugin = plugin; this.plugin = plugin;
this.prefixTeams = new HashMap<>();
// Scoreboard initialisieren // Scoreboard initialisieren
ScoreboardManager scoreboardManager = Bukkit.getScoreboardManager(); ScoreboardManager scoreboardManager = Bukkit.getScoreboardManager();
this.scoreboard = scoreboardManager != null ? scoreboardManager.getMainScoreboard() : null; this.scoreboard = scoreboardManager != null ? scoreboardManager.getMainScoreboard() : null;
// Resource sicherstellen, Config laden
try { try {
File tablistFile = new File(plugin.getDataFolder(), "tablist.yml"); File tablistFile = new File(plugin.getDataFolder(), "tablist.yml");
if (!tablistFile.exists()) { if (!tablistFile.exists()) {
@@ -73,7 +71,6 @@ public class TablistManager implements Listener {
FileConfiguration config = plugin.getTablistConfig(); FileConfiguration config = plugin.getTablistConfig();
// Konfigurationswerte laden
this.enabled = config.getBoolean("enabled", true); this.enabled = config.getBoolean("enabled", true);
this.serverName = config.getString("server-name", "SurvivalPlus"); this.serverName = config.getString("server-name", "SurvivalPlus");
this.website = config.getString("website", "www.example.com"); this.website = config.getString("website", "www.example.com");
@@ -84,27 +81,22 @@ public class TablistManager implements Listener {
this.staffPermission = config.getString("staff-permission", "survivalplus.staff"); this.staffPermission = config.getString("staff-permission", "survivalplus.staff");
this.separatorLine = config.getString("separator-line", "&8&l&m================"); this.separatorLine = config.getString("separator-line", "&8&l&m================");
// LuckPerms API initialisieren
try { try {
this.luckPerms = LuckPermsProvider.get(); this.luckPerms = LuckPermsProvider.get();
} catch (Throwable e) { } catch (Throwable e) {
luckPerms = null; luckPerms = null;
} }
// Prüfen, ob PlaceholderAPI verfügbar ist
this.hasPlaceholderAPI = Bukkit.getPluginManager().isPluginEnabled("PlaceholderAPI"); this.hasPlaceholderAPI = Bukkit.getPluginManager().isPluginEnabled("PlaceholderAPI");
// Chat-Listener registrieren // Registriere Chat-Listener hier, damit Prefix im Chat gesetzt wird
if (enabled) {
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, plugin); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, plugin);
}
if (!enabled) { if (!enabled) {
plugin.getLogger().info("Tablist ist deaktiviert (tablist.yml -> enabled: false)"); plugin.getLogger().info("Tablist ist deaktiviert (tablist.yml -> enabled: false)");
return; return;
} }
// Header- und Footer-Animationen füllen
List<String> configHeader = config.getStringList("header-animations"); List<String> configHeader = config.getStringList("header-animations");
List<String> configFooter = config.getStringList("footer-animations"); List<String> configFooter = config.getStringList("footer-animations");
@@ -131,45 +123,49 @@ public class TablistManager implements Listener {
new BukkitRunnable() { new BukkitRunnable() {
@Override @Override
public void run() { public void run() {
// Nickname Config neu laden
reloadNicknameConfig(); reloadNicknameConfig();
if (headerAnim.isEmpty() || footerAnim.isEmpty()) return; if (headerAnim.isEmpty() || footerAnim.isEmpty()) return;
// Online-Spieler und Staff zählen
int onlinePlayers = Bukkit.getOnlinePlayers().size(); int onlinePlayers = Bukkit.getOnlinePlayers().size();
int onlineStaff = (int) Bukkit.getOnlinePlayers().stream() int onlineStaff = (int) Bukkit.getOnlinePlayers().stream()
.filter(p -> p.hasPermission(staffPermission)) .filter(p -> p.hasPermission(staffPermission))
.count(); .count();
// Aktuelles Datum und Uhrzeit formatieren
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("dd.MM.yyyy HH:mm:ss"); SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("dd.MM.yyyy HH:mm:ss");
String currentTime = dateFormat.format(new Date()); String currentTime = dateFormat.format(new Date());
for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) { for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
try { try {
// Nickname abrufen (farbig) // ------ Name / Nick handling exactly like in your old code ------
String displayName = getNickname(player); String displayName = getNickname(player);
// Falls kein Nickname, Name nehmen
if (displayName == null || displayName.trim().isEmpty()) { if (displayName == null || displayName.trim().isEmpty()) {
displayName = player.getName(); displayName = player.getName();
} }
// Spielername für die Tablist setzen (Spielerliste auf der rechten Seite)
String playerListName;
String rankPrefix = getPlayerPrefix(player); String rankPrefix = getPlayerPrefix(player);
// Update nametag (prefix above head) as in old code:
updateNametag(player, rankPrefix, getNickname(player)); // pass raw nickname (colored) if present
// PlayerList (TAB)
int ping = getPlayerPing(player);
String playerListName;
if (luckPerms == null && !hasPlaceholderAPI) { if (luckPerms == null && !hasPlaceholderAPI) {
playerListName = displayName; playerListName = displayName;
updateNametag(player, rankPrefix, displayName);
} else { } else {
int ping = getPlayerPing(player);
playerListName = color(rankPrefix + displayName + (ping >= 0 ? "&8 | &e" + ping + "ms" : "")); playerListName = color(rankPrefix + displayName + (ping >= 0 ? "&8 | &e" + ping + "ms" : ""));
updateNametag(player, rankPrefix, displayName);
} }
player.setPlayerListName(playerListName);
// Header mit Spielername/Nickname und Statistiken try {
player.setPlayerListName(playerListName);
} catch (Exception ignored) {
// safe fallback: set without prefix
try {
player.setPlayerListName(color(displayName));
} catch (Exception ignored2) {}
}
// Header/Footer build (including TS/Discord/Website and time)
String headerRaw = headerAnim.get(headerIndex) String headerRaw = headerAnim.get(headerIndex)
.replace("{server}", serverName) .replace("{server}", serverName)
.replace("{player}", displayName) .replace("{player}", displayName)
@@ -177,11 +173,9 @@ public class TablistManager implements Listener {
.replace("{staff}", String.valueOf(onlineStaff)); .replace("{staff}", String.valueOf(onlineStaff));
String footerRaw = footerAnim.get(footerIndex); String footerRaw = footerAnim.get(footerIndex);
// Footer zusammenstellen: TS und Discord nebeneinander, Webseite zentriert
StringBuilder footerBuilder = new StringBuilder(); StringBuilder footerBuilder = new StringBuilder();
footerBuilder.append("\n"); // Extra Abstand footerBuilder.append("\n");
footerBuilder.append(color(footerRaw)).append("\n"); footerBuilder.append(color(footerRaw)).append("\n");
footerBuilder.append(color(separatorLine)).append("\n"); footerBuilder.append(color(separatorLine)).append("\n");
if (showTeamspeak || showDiscord) { if (showTeamspeak || showDiscord) {
StringBuilder socialLine = new StringBuilder(); StringBuilder socialLine = new StringBuilder();
@@ -203,28 +197,25 @@ public class TablistManager implements Listener {
String header = color(headerRaw); String header = color(headerRaw);
String footer = color(footerBuilder.toString()); String footer = color(footerBuilder.toString());
// 1) Adventure (Component) Variante // Try Adventure-based header/footer first, fallback to String reflection
boolean done = tryAdventureComponent(player, headerRaw, footerBuilder.toString()); boolean done = tryAdventureComponent(player, headerRaw, footerBuilder.toString());
// 2) String-Variante fallback
if (!done) { if (!done) {
done = tryStringMethod(player, header, footer); tryStringMethod(player, header, footer);
} }
// 3) Keine Warnung bei Fehlschlag } catch (Exception ex) {
} catch (Exception ignored) { plugin.getLogger().warning("TablistManager error: " + ex.getMessage());
// Keine Konsolenausgabe für Fehler bei der Tablist
} }
} }
headerIndex = (headerIndex + 1) % headerAnim.size(); headerIndex = (headerIndex + 1) % headerAnim.size();
footerIndex = (footerIndex + 1) % footerAnim.size(); footerIndex = (footerIndex + 1) % footerAnim.size();
} }
}.runTaskTimer(plugin, 0L, interval); }.runTaskTimer(plugin, 40L, interval);
} }
/** /**
* Lädt die nicknames.yml neu * Lädt nicknames.yml neu.
*/ */
private void reloadNicknameConfig() { private void reloadNicknameConfig() {
try { try {
@@ -239,7 +230,7 @@ public class TablistManager implements Listener {
} }
/** /**
* Nickname abrufen und formatieren * Nickname abrufen und formatieren (farbig + hex)
*/ */
private String getNickname(Player player) { private String getNickname(Player player) {
if (nicknameConfig == null) return null; if (nicknameConfig == null) return null;
@@ -254,70 +245,11 @@ public class TablistManager implements Listener {
} }
/** /**
* Nametag über dem Kopf aktualisieren * Übersetzt &-Codes und Hex-Farben
*/
private void updateNametag(Player player, String rankPrefix, String nickname) {
if (scoreboard == null) return;
try {
String teamName = generateTeamName(player, rankPrefix);
Team team = scoreboard.getTeam(teamName);
if (team == null) {
team = scoreboard.registerNewTeam(teamName);
}
// WICHTIG:
// Wir nutzen den Rang-Prefix ODER den Nickname als Team-Prefix.
// Da wir den Namen über dem Kopf nicht komplett ersetzen können (ohne ProtocolLib),
// zeigen wir den Nickname als Prefix an.
// Ergebnis über Kopf: [Nick] Spielername
String prefix;
// Wenn ein Nickname existiert, hat er Vorrang über den Rang-Prefix (damit man ihn sieht)
if (nickname != null && !nickname.trim().isEmpty()) {
prefix = nickname;
} else {
prefix = color(rankPrefix != null && !rankPrefix.trim().isEmpty() ? rankPrefix : (luckPerms != null ? "&7[Spieler] " : ""));
}
team.setPrefix(prefix);
// WICHTIG: Der Entry MUSS der echte Spielername sein.
// Wir nutzen hier den echten Namen, nicht den Nicknamen, da Nicks zu lang sein können oder Sonderzeichen enthalten.
String entry = player.getName();
if (!team.hasEntry(entry)) {
// Spieler aus anderen Teams entfernen
for (Team existingTeam : scoreboard.getTeams()) {
if (!existingTeam.getName().equals(teamName)) {
existingTeam.removeEntry(entry);
}
}
team.addEntry(entry);
}
// Scoreboard für alle Spieler synchronisieren
for (Player onlinePlayer : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
if (onlinePlayer.getScoreboard() != scoreboard) {
onlinePlayer.setScoreboard(scoreboard);
}
}
} catch (Exception ignored) {}
}
/**
* Farben übersetzen
*/ */
private String translateNickColors(String input) { private String translateNickColors(String input) {
String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input); String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input);
return replaceHexColors(withLegacy); Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(withLegacy);
}
private String replaceHexColors(String input) {
Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(input);
StringBuffer sb = new StringBuffer(); StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (matcher.find()) { while (matcher.find()) {
String hexCode = matcher.group(); String hexCode = matcher.group();
@@ -328,7 +260,68 @@ public class TablistManager implements Listener {
return sb.toString(); return sb.toString();
} }
private static final Pattern HEX_PATTERN = Pattern.compile("#[a-fA-F0-9]{6}"); /**
* Aktualisiert den Nametag über dem Kopf genau wie in deinem alten Code:
* - Wenn Nick vorhanden: Nick als Prefix (zeigt [Nick] Spielername)
* - Sonst Rang-Prefix (oder [Spieler] wenn kein Rang)
* Der Entry ist dabei immer der echte Spielername.
*/
private void updateNametag(Player player, String rankPrefix, String nickname) {
if (scoreboard == null) return;
try {
String teamName = generateTeamName(player, rankPrefix);
Team team = scoreboard.getTeam(teamName);
if (team == null) {
// register new team if not exists
try {
team = scoreboard.registerNewTeam(teamName);
} catch (IllegalArgumentException ignored) {
team = scoreboard.getTeam(teamName);
}
}
if (team == null) return;
String prefix;
if (nickname != null && !nickname.trim().isEmpty()) {
prefix = nickname;
} else {
String rp = (rankPrefix != null && !rankPrefix.trim().isEmpty()) ? rankPrefix : "&7[&aSpieler&7]&f ";
prefix = color(rp);
}
try {
team.setPrefix(prefix);
} catch (Exception ignored) {}
// Ensure the genuine player name is used as the team entry
String entry = player.getName();
if (!team.hasEntry(entry)) {
// Remove from other teams to avoid duplicates
for (Team existingTeam : scoreboard.getTeams()) {
if (existingTeam != null && !existingTeam.getName().equals(teamName)) {
try {
existingTeam.removeEntry(entry);
} catch (Exception ignored) {}
}
}
try {
team.addEntry(entry);
} catch (Exception ignored) {}
}
// Synchronize scoreboard to online players (use main scoreboard)
for (Player onlinePlayer : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
try {
if (onlinePlayer.getScoreboard() != scoreboard) {
onlinePlayer.setScoreboard(scoreboard);
}
} catch (Exception ignored) {}
}
} catch (Exception ignored) {}
}
/** /**
* Eindeutigen Teamnamen generieren * Eindeutigen Teamnamen generieren
@@ -342,74 +335,7 @@ public class TablistManager implements Listener {
} }
/** /**
* Rang-Prefix abrufen * Versucht, Adventure Components zu verwenden (falls verfügbar).
*/
private String getPlayerPrefix(Player player) {
if (luckPerms != null) {
try {
User user = luckPerms.getPlayerAdapter(Player.class).getUser(player);
String prefix = user.getCachedData().getMetaData().getPrefix();
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
if (hasPlaceholderAPI) {
try {
String prefix = PlaceholderAPI.setPlaceholders(player, "%luckperms_prefix%");
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
}
return "&7[Spieler] ";
}
if (hasPlaceholderAPI) {
try {
String prefix = PlaceholderAPI.setPlaceholders(player, "%luckperms_prefix%");
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
}
return "&7[Spieler] ";
}
/**
* Spieler-Ping abrufen
*/
private int getPlayerPing(Player player) {
try {
Method getHandle = player.getClass().getMethod("getHandle");
Object entityPlayer = getHandle.invoke(player);
return entityPlayer.getClass().getField("ping").getInt(entityPlayer);
} catch (Exception ignored) {
return -1;
}
}
/**
* Chat-Format (Nickname wird hier angezeigt)
*/
@EventHandler
public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
try {
Player player = event.getPlayer();
// Nickname abrufen (wichtig: hier neu abrufen, da es asynchron ist und sich geändert haben könnte)
// Da Config-Lesezugriffe meist Thread-Safe sind, ist das hier okay.
String displayName = getNickname(player);
if (displayName == null || displayName.trim().isEmpty()) {
displayName = player.getName();
}
String prefix = getPlayerPrefix(player);
// Format: Rang + Nick + ": " + Nachricht
String format = color(prefix + displayName + "&7: &f") + "%2$s";
event.setFormat(format);
} catch (Exception ignored) {}
}
/**
* Adventure-Variante
*/ */
private boolean tryAdventureComponent(Player player, String headerRaw, String footerRaw) { private boolean tryAdventureComponent(Player player, String headerRaw, String footerRaw) {
try { try {
@@ -458,13 +384,13 @@ public class TablistManager implements Listener {
} }
} }
} catch (Exception ignored) { } catch (Exception ignored) {
return false; // fallback to string method
} }
return false; return false;
} }
/** /**
* String-Variante * Fallback: konventionelle String-Header/Footer mittels Reflection
*/ */
private boolean tryStringMethod(Player player, String header, String footer) { private boolean tryStringMethod(Player player, String header, String footer) {
try { try {
@@ -484,9 +410,7 @@ public class TablistManager implements Listener {
mf.invoke(player, footer); mf.invoke(player, footer);
return true; return true;
} }
} catch (Exception ignored) { } catch (Exception ignored) {}
return false;
}
return false; return false;
} }
@@ -502,6 +426,68 @@ public class TablistManager implements Listener {
return null; return null;
} }
/**
* Holt den Rang-Prefix (LuckPerms -> PlaceholderAPI -> Default [Spieler])
*/
private String getPlayerPrefix(Player player) {
if (luckPerms != null) {
try {
User user = luckPerms.getPlayerAdapter(Player.class).getUser(player);
String prefix = user.getCachedData().getMetaData().getPrefix();
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
if (hasPlaceholderAPI) {
try {
String prefix = PlaceholderAPI.setPlaceholders(player, "%luckperms_prefix%");
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
}
return "&7[&aSpieler&7]&f ";
}
if (hasPlaceholderAPI) {
try {
String prefix = PlaceholderAPI.setPlaceholders(player, "%luckperms_prefix%");
if (prefix != null && !prefix.trim().isEmpty()) {
return prefix + " ";
}
} catch (Exception ignored) {}
}
return "&7[&aSpieler&7]&f ";
}
private int getPlayerPing(Player player) {
try {
Method getHandle = player.getClass().getMethod("getHandle");
Object entityPlayer = getHandle.invoke(player);
return entityPlayer.getClass().getField("ping").getInt(entityPlayer);
} catch (Exception ignored) {
return -1;
}
}
/**
* Chat-Format (Nickname wird hier angezeigt). Setzt Prefix + Nick/Name im Chat.
*/
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onPlayerChat(AsyncPlayerChatEvent event) {
try {
Player player = event.getPlayer();
String displayName = getNickname(player);
if (displayName == null || displayName.trim().isEmpty()) {
displayName = player.getName();
}
String prefix = getPlayerPrefix(player);
// Format: Rang + Nick + ": " + Nachricht
String format = color(prefix + displayName + "&7: &f") + "%2$s";
event.setFormat(format);
} catch (Exception ignored) {}
}
private String color(String msg) { private String color(String msg) {
if (msg == null) return ""; if (msg == null) return "";
return msg.replace("&", "§"); return msg.replace("&", "§");

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@@ -92,6 +92,13 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
private FileConfiguration leashesConfig; private FileConfiguration leashesConfig;
private File mobCapFile; private File mobCapFile;
private FileConfiguration mobCapConfig; private FileConfiguration mobCapConfig;
// --- NEU: Adaptive Mob System ---
private File mobAdaptFile;
private FileConfiguration mobAdaptConfig;
private AdaptiveMobListener adaptiveMobListener;
// --------------------------------
private FileConfiguration tablistConfig; private FileConfiguration tablistConfig;
private File tablistFile; private File tablistFile;
private File nicknamesFile; private File nicknamesFile;
@@ -240,6 +247,7 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
createFriendsFile(); createFriendsFile();
createLeashesFile(); createLeashesFile();
createMobCapFile(); createMobCapFile();
createMobAdaptFile(); // NEU: Adaptive Mob File erstellen
createNicknamesFile(); createNicknamesFile();
reloadBlockedCommandsConfig(); reloadBlockedCommandsConfig();
loadClaims(); loadClaims();
@@ -334,6 +342,7 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
pluginManager.registerEvents(lootChestManager, this); pluginManager.registerEvents(lootChestManager, this);
getCommand("lootchests").setExecutor(lootChestManager); getCommand("lootchests").setExecutor(lootChestManager);
getCommand("tploot").setExecutor(lootChestManager); getCommand("tploot").setExecutor(lootChestManager);
getCommand("ride").setExecutor(new RideCommand(this));
getCommand("claim").setExecutor(new ClaimCommand(this)); getCommand("claim").setExecutor(new ClaimCommand(this));
// HIER: (this) hinzugefügt, damit der BlockManager die Datei speichern kann // HIER: (this) hinzugefügt, damit der BlockManager die Datei speichern kann
BlockManager blockManager = new BlockManager(this); BlockManager blockManager = new BlockManager(this);
@@ -367,7 +376,14 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
pluginManager.registerEvents(new WarpInventoryListener(this, warpManager), this); pluginManager.registerEvents(new WarpInventoryListener(this, warpManager), this);
pluginManager.registerEvents(new ChallengeSmeltListener(funChallengeManager), this); pluginManager.registerEvents(new ChallengeSmeltListener(funChallengeManager), this);
pluginManager.registerEvents(new BlockDetectionListener(this), this); pluginManager.registerEvents(new BlockDetectionListener(this), this);
pluginManager.registerEvents(new NickLoadListener(this), this);
pluginManager.registerEvents(new ClaimListener(this), this); pluginManager.registerEvents(new ClaimListener(this), this);
// --- NEU: Adaptive Mob Listener registrieren ---
adaptiveMobListener = new AdaptiveMobListener(this);
pluginManager.registerEvents(adaptiveMobListener, this);
// -----------------------------------------
lockSystem = new LockSystem(this); lockSystem = new LockSystem(this);
pluginManager.registerEvents(lockSystem, this); pluginManager.registerEvents(lockSystem, this);
getCommand("sp").setExecutor(lockSystem); getCommand("sp").setExecutor(lockSystem);
@@ -392,7 +408,6 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
}); });
pluginManager.registerEvents(new RepairSignListener(getConfig(), getLangConfig()), this); pluginManager.registerEvents(new RepairSignListener(getConfig(), getLangConfig()), this);
pluginManager.registerEvents(new ToolUpgradeListener(this), this); pluginManager.registerEvents(new ToolUpgradeListener(this), this);
pluginManager.registerEvents(new NickLoadListener(this), this);
startAutoClearTask(); startAutoClearTask();
spawnArmorStandExample(); spawnArmorStandExample();
getLogger().info(getMessage("plugin.enabled")); getLogger().info(getMessage("plugin.enabled"));
@@ -460,7 +475,7 @@ public class SurvivalPlus extends JavaPlugin {
} }
} }
/** /**
* Speziell für config.yml: * Speziell für config.yml:
* - Setzt die Version in der geladenen FileConfiguration (getConfig()) und speichert sie, * - Setzt die Version in der geladenen FileConfiguration (getConfig()) und speichert sie,
* - und sorgt anschließend dafür, dass die 'version:'-Zeile ganz oben in der Datei steht. * - und sorgt anschließend dafür, dass die 'version:'-Zeile ganz oben in der Datei steht.
@@ -743,6 +758,7 @@ private void ensureConfigVersion(FileConfiguration config, File file, String ver
saveStats(); saveStats();
saveLeashesConfig(); saveLeashesConfig();
saveMobCapConfig(); saveMobCapConfig();
saveMobAdaptConfig(); // NEU: Adaptive Mob Config speichern
// NEU: NewbieProtection-Daten sichern // NEU: NewbieProtection-Daten sichern
if (newbieListener != null) { if (newbieListener != null) {
@@ -1089,6 +1105,33 @@ private void ensureConfigVersion(FileConfiguration config, File file, String ver
getLogger().info("mobcap.yml erfolgreich neu geladen."); getLogger().info("mobcap.yml erfolgreich neu geladen.");
} }
// === NEU: MobAdapt.yml ===
private void createMobAdaptFile() {
mobAdaptFile = new File(getDataFolder(), "mobadapt.yml");
if (!mobAdaptFile.exists()) {
try {
mobAdaptFile.createNewFile();
getLogger().info("mobadapt.yml wurde erstellt.");
} catch (IOException e) {
getLogger().severe("Fehler beim Erstellen der mobadapt.yml: " + e.getMessage());
}
}
mobAdaptConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(mobAdaptFile);
}
public FileConfiguration getMobAdaptConfig() {
return mobAdaptConfig;
}
public void saveMobAdaptConfig() {
try {
mobAdaptConfig.save(mobAdaptFile);
} catch (IOException e) {
getLogger().log(Level.SEVERE, "Fehler beim Speichern der mobadapt.yml: " + e.getMessage());
}
}
// ===========================
// === AutoClearTask === // === AutoClearTask ===
private void startAutoClearTask() { private void startAutoClearTask() {
if (autoClearTaskId != -1) { if (autoClearTaskId != -1) {

View File

@@ -116,14 +116,14 @@ public class FriendCommand implements CommandExecutor {
} }
private void sendHelpMessage(Player player) { private void sendHelpMessage(Player player) {
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.header", "&6=== Freundesliste Hilfe ==="))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.header", "&6== Freundesliste Hilfe ==")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.add", "&e/friend add <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage senden"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.add", "&e/friend add <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage senden")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.accept", "&e/friend accept <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage akzeptieren"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.accept", "&e/friend accept <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage akzeptieren")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.deny", "&e/friend deny <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage ablehnen"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.deny", "&e/friend deny <Spielername> &7- Freundschaftsanfrage ablehnen")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.list", "&e/friend list &7- Liste deiner Freunde anzeigen"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.list", "&e/friend list &7- Liste deiner Freunde anzeigen")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.del", "&e/friend del <Spielername> &7- Freund aus der Liste entfernen"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.del", "&e/friend del <Spielername> &7- Freund aus der Liste entfernen")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.tp", "&e/friend tp <Spielername> &7- Zu einem Freund teleportieren"))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.tp", "&e/friend tp <Spielername> &7- Zu einem Freund teleportieren")));
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.footer", "&6====================="))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.help.footer", "&6=======================")));
} }
private void handleFriendAdd(Player player, String targetName) { private void handleFriendAdd(Player player, String targetName) {
@@ -155,15 +155,23 @@ public class FriendCommand implements CommandExecutor {
pendingRequests.add(playerUUID.toString()); pendingRequests.add(playerUUID.toString());
friendsConfig.set(targetUUID + ".pending_requests", pendingRequests); friendsConfig.set(targetUUID + ".pending_requests", pendingRequests);
friendsConfig.set(targetUUID + ".name", targetName); friendsConfig.set(targetUUID + ".name", targetName);
// --- FIX START: Absenderdaten speichern, damit er auch offline gefunden werden kann ---
friendsConfig.set(playerUUID + ".name", player.getName());
friendsConfig.set(playerUUID + ".last-online", System.currentTimeMillis());
// --- FIX END ---
saveFriendsConfig(); saveFriendsConfig();
player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.sent", "&aFreundschaftsanfrage an %s gesendet!").replace("%s", targetName))); player.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.sent", "&aFreundschaftsanfrage an %s gesendet!").replace("%s", targetName)));
TextComponent message = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.received", "&aDu hast eine Freundschaftsanfrage von %s erhalten! ").replace("%s", player.getName()))); TextComponent message = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.received", "&aDu hast eine Freundschaftsanfrage von %s erhalten! ").replace("%s", player.getName())));
TextComponent accept = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.accept-button", "&a[Accept]"))); TextComponent accept = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.accept-button", "&a[Accept]")));
accept.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/friend accept " + player.getName())); // ÄNDERUNG: RUN_COMMAND -> SUGGEST_COMMAND
accept.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.SUGGEST_COMMAND, "/friend accept " + player.getName()));
TextComponent deny = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.deny-button", "&c [Deny]"))); TextComponent deny = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.add.deny-button", "&c [Deny]")));
deny.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/friend deny " + player.getName())); // ÄNDERUNG: RUN_COMMAND -> SUGGEST_COMMAND
deny.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.SUGGEST_COMMAND, "/friend deny " + player.getName()));
message.addExtra(accept); message.addExtra(accept);
message.addExtra(deny); message.addExtra(deny);
target.spigot().sendMessage(message); target.spigot().sendMessage(message);
@@ -268,7 +276,8 @@ public class FriendCommand implements CommandExecutor {
} }
TextComponent removeButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.list.remove-button", "&c[X]"))); TextComponent removeButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.list.remove-button", "&c[X]")));
removeButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/friend del " + friendName)); // ÄNDERUNG: RUN_COMMAND -> SUGGEST_COMMAND
removeButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.SUGGEST_COMMAND, "/friend del " + friendName));
entry.addExtra(" "); entry.addExtra(" ");
entry.addExtra(removeButton); entry.addExtra(removeButton);
@@ -296,9 +305,11 @@ public class FriendCommand implements CommandExecutor {
TextComponent confirmMessage = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.confirm", "&cMöchtest du %s wirklich aus deiner Freundesliste entfernen? ").replace("%s", friendName))); TextComponent confirmMessage = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.confirm", "&cMöchtest du %s wirklich aus deiner Freundesliste entfernen? ").replace("%s", friendName)));
TextComponent confirmButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.confirm-button", "&a[Confirm]"))); TextComponent confirmButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.confirm-button", "&a[Confirm]")));
confirmButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/friend confirm " + friendName)); // ÄNDERUNG: RUN_COMMAND -> SUGGEST_COMMAND
confirmButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.SUGGEST_COMMAND, "/friend confirm " + friendName));
TextComponent cancelButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.cancel-button", "&c[Cancel]"))); TextComponent cancelButton = new TextComponent(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', langConfig.getString("friend.del.cancel-button", "&c[Cancel]")));
cancelButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.RUN_COMMAND, "/friend list")); // ÄNDERUNG: RUN_COMMAND -> SUGGEST_COMMAND
cancelButton.setClickEvent(new ClickEvent(ClickEvent.Action.SUGGEST_COMMAND, "/friend list"));
confirmMessage.addExtra(confirmButton); confirmMessage.addExtra(confirmButton);
confirmMessage.addExtra(" "); confirmMessage.addExtra(" ");
confirmMessage.addExtra(cancelButton); confirmMessage.addExtra(cancelButton);

View File

@@ -38,23 +38,21 @@ public class NickCommand implements CommandExecutor {
return true; return true;
} }
// Befehl zum Entfernen des Nicks // Entfernen des Nicks
if (args.length == 1 && (args[0].equalsIgnoreCase("off") || args[0].equalsIgnoreCase("remove") || args[0].equalsIgnoreCase("reset"))) { if (args.length == 1 && (args[0].equalsIgnoreCase("off") || args[0].equalsIgnoreCase("remove") || args[0].equalsIgnoreCase("reset"))) {
String uuid = player.getUniqueId().toString(); String uuid = player.getUniqueId().toString();
// Aus Config entfernen
plugin.getNicknamesConfig().set(uuid, null); plugin.getNicknamesConfig().set(uuid, null);
plugin.saveNicknamesConfig(); plugin.saveNicknamesConfig();
// Visuell sofort zurücksetzen // WICHTIG: Nur DisplayName setzen, TablistManager übernimmt den Rest
player.setDisplayName(player.getName()); player.setDisplayName(player.getName());
player.setPlayerListName(player.getName());
player.sendMessage("§aDein Nickname wurde entfernt."); player.sendMessage("§aDein Nickname wurde entfernt.");
return true; return true;
} }
// Name zusammensetzen // Zusammenbauen des Nicknames
StringBuilder sb = new StringBuilder(); StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (String arg : args) { for (String arg : args) {
sb.append(arg).append(" "); sb.append(arg).append(" ");
@@ -73,28 +71,24 @@ public class NickCommand implements CommandExecutor {
// Farben anwenden // Farben anwenden
String coloredNick = translateColors(rawNick); String coloredNick = translateColors(rawNick);
// Format: [Nickname] (Klammern weiß, Nickname farbig) // Chat/Display: [Nick]
String finalNick = "§f[" + coloredNick + "§f]"; String finalNickForDisplay = "§f[" + coloredNick + "§f]";
// Anwenden // WICHTIG: Nur DisplayName setzen
player.setDisplayName(finalNick); // playerListName wird vom TablistManager automatisch gesetzt
player.setPlayerListName(finalNick); player.setDisplayName(finalNickForDisplay);
// Speichern (ungefärbten Namen) // Speichern (ungefärbten Namen)
plugin.getNicknamesConfig().set(player.getUniqueId().toString(), rawNick); plugin.getNicknamesConfig().set(player.getUniqueId().toString(), rawNick);
plugin.saveNicknamesConfig(); plugin.saveNicknamesConfig();
player.sendMessage("§aDein Nickname wurde zu " + finalNick + " geändert."); player.sendMessage("§aDein Nickname wurde zu " + finalNickForDisplay + " geändert.");
return true; return true;
} }
private String translateColors(String input) { private String translateColors(String input) {
String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input); String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input);
return replaceHexColors(withLegacy); Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(withLegacy);
}
private String replaceHexColors(String input) {
Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(input);
StringBuffer sb = new StringBuffer(); StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (matcher.find()) { while (matcher.find()) {
String hexCode = matcher.group(); String hexCode = matcher.group();

View File

@@ -0,0 +1,100 @@
package de.viper.survivalplus.commands;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Entity;
import org.bukkit.entity.Item;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
import org.bukkit.util.RayTraceResult;
public class RideCommand implements CommandExecutor {
private final SurvivalPlus plugin;
public RideCommand(SurvivalPlus plugin) {
this.plugin = plugin;
}
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if (!(sender instanceof Player)) {
sender.sendMessage("Dieser Befehl ist nur für Spieler!");
return true;
}
Player player = (Player) sender;
FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig();
if (!player.hasPermission("survivalplus.ride")) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du hast keine Berechtigung dafür!");
return true;
}
// --- FALL 1: ABSTEIGEN ---
if (args.length == 0) {
if (player.isInsideVehicle()) {
player.leaveVehicle();
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du bist abgestiegen!");
return true;
}
// --- FALL 2: AUFSTEIGEN (Via Raycast) ---
double maxDistance = 5.0;
// FIX: Wir übergeben einen Filter, der den Spieler selbst ignoriert
RayTraceResult rayTrace = player.getWorld().rayTraceEntities(
player.getEyeLocation(),
player.getEyeLocation().getDirection(),
maxDistance,
1.0, // Ray Größe (Dicke des Strahls)
entity -> !entity.getUniqueId().equals(player.getUniqueId()) // WICHTIG: Ignoriere mich selbst
);
if (rayTrace == null || rayTrace.getHitEntity() == null) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du schaust auf nichts zum Reiten!");
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Schaue einen Spieler oder Mob an.");
return true;
}
Entity target = rayTrace.getHitEntity();
// Verhindern, dass man aufgesammelte Items reitet
if (target instanceof Item) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du kannst keine aufgesammelten Items reiten!");
return true;
}
// --- Zielle Logik ---
if (target instanceof Player) {
Player targetPlayer = (Player) target;
if (targetPlayer.equals(player)) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du kannst dich nicht selbst reiten!");
return true;
}
if (targetPlayer.hasPermission("survivalplus.ride.exempt")) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du kannst diesen Spieler nicht reiten!");
return true;
}
target.addPassenger(player);
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du reitest nun " + ChatColor.YELLOW + targetPlayer.getName() + ChatColor.GREEN + "!");
targetPlayer.sendMessage(ChatColor.GOLD + player.getName() + ChatColor.GREEN + " reitet dich jetzt!");
} else {
target.addPassenger(player);
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du reitest nun ein(e) " + target.getName() + "!");
}
return true;
}
player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Benutzung: Schaue auf ein Wesen und tippe " + ChatColor.WHITE + "/ride");
return true;
}
}

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ package de.viper.survivalplus.commands;
import de.viper.survivalplus.Manager.ShopManager; import de.viper.survivalplus.Manager.ShopManager;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus; import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import de.viper.survivalplus.gui.ShopGui; import de.viper.survivalplus.gui.ShopGui; // <--- WICHTIG: Dieser Import fehlte dir
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Material;
@@ -34,7 +34,7 @@ public class ShopCommand implements CommandExecutor {
} }
Player player = (Player) sender; Player player = (Player) sender;
// Shop-GUI öffnen, wenn kein Argument oder "gui" // Shop-GUI öffnen
if (args.length == 0 || (args.length > 0 && args[0].toLowerCase().equals("gui"))) { if (args.length == 0 || (args.length > 0 && args[0].toLowerCase().equals("gui"))) {
ShopGui shopGui = new ShopGui(plugin, player, shopManager); ShopGui shopGui = new ShopGui(plugin, player, shopManager);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(shopGui, plugin); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(shopGui, plugin);
@@ -42,41 +42,69 @@ public class ShopCommand implements CommandExecutor {
return true; return true;
} }
if (args.length < 3) {
sender.sendMessage(getMessage("usage-add"));
return false;
}
if (!args[0].toLowerCase().equals("add")) { if (!args[0].toLowerCase().equals("add")) {
sender.sendMessage(getMessage("unknown-subcommand")); sender.sendMessage(getMessage("unknown-subcommand"));
return false;
}
ItemStack itemInHand = player.getInventory().getItemInMainHand();
if (itemInHand == null || itemInHand.getType() == Material.AIR) {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Du musst das Item, das du hinzufügen willst, in der Hand halten!");
return true; return true;
} }
String itemKey = itemInHand.getType().name().toLowerCase(); // --- Neue Logik für /shop add ---
String itemKey;
double basePrice; double basePrice;
int stock; int stock;
// Fall 1: /shop add <Material> <Preis> <Stock> (4 Argumente)
if (args.length >= 4) {
String materialName = args[1];
Material mat = Material.matchMaterial(materialName);
if (mat == null) {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Das Material '" + materialName + "' wurde nicht gefunden!");
return true;
}
itemKey = mat.name().toLowerCase();
try {
basePrice = Double.parseDouble(args[2]);
stock = Integer.parseInt(args[3]);
} catch (NumberFormatException e) {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Ungültige Preis oder Bestandszahl! Beispiel: /shop add Diamond 20 64");
return true;
}
}
// Fall 2: /shop add <Preis> <Stock> (3 Argumente) -> Nimmt Item in der Hand
else if (args.length == 3) {
ItemStack itemInHand = player.getInventory().getItemInMainHand();
if (itemInHand == null || itemInHand.getType() == Material.AIR) {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Du musst das Item, das du hinzufügen willst, in der Hand halten!");
sender.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Oder benutze: /shop add <Material> <Preis> <Bestand>");
return true;
}
itemKey = itemInHand.getType().name().toLowerCase();
try { try {
basePrice = Double.parseDouble(args[1]); basePrice = Double.parseDouble(args[1]);
stock = Integer.parseInt(args[2]); stock = Integer.parseInt(args[2]);
} catch (NumberFormatException e) { } catch (NumberFormatException e) {
sender.sendMessage(getMessage("number-error")); sender.sendMessage(getMessage("number-error"));
return false; return true;
}
}
// Falsche Anzahl an Argumenten
else {
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Falsche Benutzung!");
sender.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Mit Item in Hand: /shop add <Preis> <Bestand>");
sender.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Mit Namen: /shop add <Material> <Preis> <Bestand>");
return true;
} }
shopManager.addOrUpdateItem(itemKey, basePrice, stock); shopManager.addOrUpdateItem(itemKey, basePrice, stock);
String msg = getMessage("item-added") String msg = getMessage("item-added")
.replace("{item}", itemKey) .replace("{item}", itemKey)
.replace("{price}", args[1]) .replace("{price}", String.valueOf(basePrice))
.replace("{stock}", args[2]); .replace("{stock}", String.valueOf(stock));
sender.sendMessage(msg); sender.sendMessage(msg);
return true; return true;

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package de.viper.survivalplus.commands;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus; import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import de.viper.survivalplus.listeners.SitListener; import de.viper.survivalplus.listeners.SitListener;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.block.Block;
@@ -40,36 +41,50 @@ public class SitCommand implements CommandExecutor {
return true; return true;
} }
// Prüfe, ob der Spieler bereits sitzt // --- ÄNDERUNG: Wenn man schon sitzt, tue nichts ---
if (sitListener.isSitting(player)) { if (sitListener.isSitting(player)) {
sitListener.standUp(player); player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du sitzt bereits!");
player.sendMessage(lang.getString("sit.stand-up", "§aDu bist aufgestanden!"));
return true; return true;
} }
// --------------------------------------------------
// Prüfe ob Spieler bereits in einem Fahrzeug ist
if (player.isInsideVehicle()) { if (player.isInsideVehicle()) {
player.sendMessage(lang.getString("sit.already-in-vehicle", "§cDu kannst dich nicht setzen, während du in einem Fahrzeug bist!")); player.sendMessage(lang.getString("sit.already-in-vehicle", "§cDu kannst dich nicht setzen, während du in einem Fahrzeug bist!"));
return true; return true;
} }
// Prüfe ob unter dem Spieler Luft ist (Verhindert Sitzen beim Bauen in der Luft) // Prüfe den Boden unter dem Spieler
Location loc = player.getLocation(); Location loc = player.getLocation();
Block blockBelow = loc.clone().subtract(0, 1, 0).getBlock(); Block blockBelow = loc.clone().subtract(0, 1, 0).getBlock();
// Wir erlauben das Sitzen nur, wenn der Block unter einem nicht Luft ist und kein Flüssigkeitsblock ist
if (blockBelow.getType().isAir() || !blockBelow.getType().isSolid()) { if (blockBelow.getType().isAir() || !blockBelow.getType().isSolid()) {
player.sendMessage(plugin.getLangConfig().getString("sit.no-solid-ground", "§cDu kannst dich hier nicht hinsetzen (kein fester Boden).")); player.sendMessage(plugin.getLangConfig().getString("sit.no-solid-ground", "§cDu kannst dich hier nicht hinsetzen (kein fester Boden)."));
return true; return true;
} }
// Setze den Spieler mittig auf den Block // Position vorbereiten
Location location = player.getLocation(); Location location = player.getLocation();
location.setX(location.getBlockX() + 0.5); location.setX(location.getBlockX() + 0.5);
location.setZ(location.getBlockZ() + 0.5); location.setZ(location.getBlockZ() + 0.5);
location.setY(location.getBlockY());
// Höhe dynamisch berechnen
double y = location.getBlockY();
if (isStair(blockBelow.getType()) || isSlab(blockBelow.getType())) {
y += 0.5;
}
location.setY(y);
sitListener.sitPlayer(player, location); sitListener.sitPlayer(player, location);
return true; return true;
} }
private boolean isStair(Material material) {
return material.name().endsWith("_STAIRS");
}
private boolean isSlab(Material material) {
return material.name().endsWith("_SLAB") || material.name().endsWith("_STEP") || material.name().equals("PRISMARINE_SLAB");
}
} }

View File

@@ -42,8 +42,7 @@ public class ShopGui implements Listener {
for (String itemKey : shopManager.getShopConfig().getConfigurationSection("items").getKeys(false)) { for (String itemKey : shopManager.getShopConfig().getConfigurationSection("items").getKeys(false)) {
Material mat = getMaterialFromKey(itemKey); Material mat = getMaterialFromKey(itemKey);
if (mat == null) { if (mat == null) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Material für '" + itemKey + "' konnte nicht gefunden werden."); continue; // Unbekannte Materialien einfach überspringen
continue;
} }
addShopItem(itemKey, mat, 64); addShopItem(itemKey, mat, 64);
@@ -64,6 +63,7 @@ public class ShopGui implements Listener {
private void addShopItem(String itemKey, Material material, int amount) { private void addShopItem(String itemKey, Material material, int amount) {
double pricePerUnit = shopManager.getCurrentPrice(itemKey); double pricePerUnit = shopManager.getCurrentPrice(itemKey);
int currentStock = shopManager.getStock(itemKey);
double totalPrice = pricePerUnit * amount; double totalPrice = pricePerUnit * amount;
ItemStack item = new ItemStack(material, amount); ItemStack item = new ItemStack(material, amount);
@@ -71,9 +71,12 @@ public class ShopGui implements Listener {
if (meta != null) { if (meta != null) {
meta.setDisplayName(ChatColor.GREEN.toString() + amount + "x " + material.name()); meta.setDisplayName(ChatColor.GREEN.toString() + amount + "x " + material.name());
meta.setLore(Arrays.asList( meta.setLore(Arrays.asList(
ChatColor.GRAY + "Lagerbestand: " + ChatColor.YELLOW + currentStock,
ChatColor.YELLOW + "Preis pro Stück: " + pricePerUnit, ChatColor.YELLOW + "Preis pro Stück: " + pricePerUnit,
ChatColor.YELLOW + "Gesamtpreis: " + totalPrice, ChatColor.YELLOW + "Gesamtpreis: " + totalPrice,
ChatColor.GRAY + "Klicke, um zu kaufen" "",
ChatColor.GREEN + "Linksklick zum Kaufen",
ChatColor.RED + "Rechtsklick zum Verkaufen"
)); ));
item.setItemMeta(meta); item.setItemMeta(meta);
} }
@@ -101,6 +104,8 @@ public class ShopGui implements Listener {
Material mat = clicked.getType(); Material mat = clicked.getType();
String itemKey = mat.name().toLowerCase(); String itemKey = mat.name().toLowerCase();
if (e.isLeftClick()) {
// --- KAUFEN ---
if (!shopManager.buyItem(itemKey, amount)) { if (!shopManager.buyItem(itemKey, amount)) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Nicht genügend Bestand im Shop."); player.sendMessage(ChatColor.RED + "Nicht genügend Bestand im Shop.");
return; return;
@@ -108,18 +113,45 @@ public class ShopGui implements Listener {
double totalPrice = shopManager.getCurrentPrice(itemKey) * amount; double totalPrice = shopManager.getCurrentPrice(itemKey) * amount;
// TODO: Economy Abzug einfügen // TODO: Economy Abzug hier einfügen!
// Beispiel: if (!economy.withdrawPlayer(player, totalPrice)) { ... }
player.getInventory().addItem(new ItemStack(mat, amount)); player.getInventory().addItem(new ItemStack(mat, amount));
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du hast " + amount + "x " + mat.name() + " für " + totalPrice + " Coins gekauft."); player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du hast " + amount + "x " + mat.name() + " für " + String.format("%.2f", totalPrice) + " gekauft.");
} else if (e.isRightClick()) {
// --- VERKAUFEN ---
// Prüfen ob Spieler genug Items hat
if (!player.getInventory().containsAtLeast(new ItemStack(mat), amount)) {
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Du hast nicht genug Items zum Verkaufen.");
return;
}
// Verkaufslogik
shopManager.sellItem(itemKey, amount);
double sellPrice = shopManager.getCurrentPrice(itemKey) * amount; // Neuer Preis nach dem Verkauf wird genutzt
// Hinweis: In echten Systemen bekommt man oft den Preis *vor* dem Preisverfall, hier nehmen wir den neuen für Einfachheit oder den gespeicherten:
// Besser wäre: double oldPrice = price * amount; ... player.giveMoney(oldPrice);
// TODO: Economy Gutschrift hier einfügen!
player.getInventory().removeItem(new ItemStack(mat, amount));
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du hast " + amount + "x " + mat.name() + " für " + String.format("%.2f", sellPrice) + " verkauft.");
}
// Inventory schließen, um Preise neu zu laden und Bugs zu vermeiden
player.closeInventory(); player.closeInventory();
// Optional: direkt neu öffnen mit createInventory() wenn es flüssig sein soll
// createInventory();
} }
@EventHandler @EventHandler
public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent e) { public void onInventoryClose(InventoryCloseEvent e) {
if (e.getView().getTitle().equals("Shop") && e.getPlayer().equals(player)) { if (e.getView().getTitle().equals("Shop") && e.getPlayer().equals(player)) {
// Optional: Listener entfernen oder Aufräumarbeiten hier // Listener kann entladen werden, wenn nicht mehr gebraucht
// HandlerList.unregisterAll(this); // Vorsicht: falls Singleton, sonst fliegt allen der GUI weg
} }
} }

View File

@@ -0,0 +1,122 @@
package de.viper.survivalplus.listeners;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.attribute.Attribute;
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
import org.bukkit.entity.*;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent;
import org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent;
import java.util.UUID;
public class AdaptiveMobListener implements Listener {
private final SurvivalPlus plugin;
// Konfiguration für die Anpassung
private final double SCALING_FACTOR = 0.1; // 10% mehr Stärke pro Level
private final int KILLS_PER_LEVEL = 5; // Alle 5 Kills steigt das Level
private final int MAX_LEVEL = 50; // Maximales Level (Cap)
public AdaptiveMobListener(SurvivalPlus plugin) {
this.plugin = plugin;
}
// 1. Verhalten tracken: Zählt Kills des Spielers
@EventHandler
public void onMobDeath(EntityDeathEvent event) {
if (event.getEntity().getKiller() instanceof Player) {
Player killer = event.getEntity().getKiller();
UUID uuid = killer.getUniqueId();
FileConfiguration mobConfig = plugin.getMobAdaptConfig();
String uuidPath = uuid.toString();
int currentLevel = mobConfig.getInt(uuidPath + ".level", 0);
int currentKills = mobConfig.getInt(uuidPath + ".kills", 0);
currentKills++;
// Level up wenn genug Kills
if (currentKills >= KILLS_PER_LEVEL && currentLevel < MAX_LEVEL) {
currentLevel++;
currentKills = 0;
killer.sendMessage(ChatColor.GREEN + "[SurvivalPlus] " + ChatColor.GRAY + "Die Monster werden aggressiver! (Threat Level: " + currentLevel + ")");
}
// Speichern
mobConfig.set(uuidPath + ".level", currentLevel);
mobConfig.set(uuidPath + ".kills", currentKills);
plugin.saveMobAdaptConfig();
}
}
// 2. Anpassung: Monster werden beim Spawnen angepasst
@EventHandler
public void onCreatureSpawn(CreatureSpawnEvent event) {
// Nur aktivieren, wenn in Config gewünscht
if (!plugin.getConfig().getBoolean("adaptive-mobs.enabled", true)) return;
// Wir greifen nur bei natürlichen Spawns ein (oder Spawn-Eiern), aber nicht bei Spawner-Blöcken (Farmen schützen)
if (event.getSpawnReason() != CreatureSpawnEvent.SpawnReason.NATURAL &&
event.getSpawnReason() != CreatureSpawnEvent.SpawnReason.SPAWNER_EGG &&
event.getSpawnReason() != CreatureSpawnEvent.SpawnReason.DISPENSE_EGG) {
return;
}
LivingEntity entity = event.getEntity();
// Keine Anpassung für friedliche Tiere
if (entity instanceof Animals || entity instanceof Ambient) return;
// Nächsten Spieler suchen (Radius: 30 Blöcke)
Player nearestPlayer = null;
double minDistance = 30.0;
for (Player p : entity.getWorld().getPlayers()) {
if (p.getLocation().distance(entity.getLocation()) <= minDistance) {
nearestPlayer = p;
minDistance = p.getLocation().distance(entity.getLocation());
}
}
if (nearestPlayer != null) {
applyAttributesBasedOnPlayer(entity, nearestPlayer);
}
}
private void applyAttributesBasedOnPlayer(LivingEntity entity, Player player) {
FileConfiguration mobConfig = plugin.getMobAdaptConfig();
int level = mobConfig.getInt(player.getUniqueId().toString() + ".level", 0);
if (level == 0) return;
// Multiplikator berechnen (z.B. Level 10 -> 1.0 + (10 * 0.1) = 2.0 = doppelte Stärke)
double multiplier = 1.0 + (level * SCALING_FACTOR);
// Cap bei 5-facher Stärke, damit es nicht unspielbar wird
if (multiplier > 5.0) multiplier = 5.0;
// Lebenspunkte erhöhen
if (entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH) != null) {
double baseHealth = entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH).getBaseValue();
entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH).setBaseValue(baseHealth * multiplier);
entity.setHealth(entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_MAX_HEALTH).getValue());
}
// Angriffsschaden erhöhen
if (entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE) != null) {
double baseDamage = entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE).getBaseValue();
entity.getAttribute(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE).setBaseValue(baseDamage * multiplier);
}
// Optional: Visuelles Indiz (Name über dem Kopf), wenn Monster sehr stark sind
if (level >= 10) {
entity.setCustomName(ChatColor.RED + "" + ChatColor.GRAY + "Starkes Monster (Lvl " + level + ")");
entity.setCustomNameVisible(true);
}
}
}

View File

@@ -2,11 +2,14 @@ package de.viper.survivalplus.listeners;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus; import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import de.viper.survivalplus.util.Claim; import de.viper.survivalplus.util.Claim;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.entity.Monster;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent; import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent; import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.event.entity.EntityTargetLivingEntityEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent; import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
import java.util.HashMap; import java.util.HashMap;
@@ -70,4 +73,28 @@ public class ClaimListener implements Listener {
lastClaim.put(playerId, currentClaim); lastClaim.put(playerId, currentClaim);
} }
} }
// --- NEU: Schutz vor Monstern im Claim ---
@EventHandler
public void onMobTarget(EntityTargetLivingEntityEvent event) {
// 1. Prüfen, ob das Ziel ein Spieler ist
if (!(event.getTarget() instanceof Player)) return;
// 2. Prüfen, ob das Angreifer ein Monster ist (Zombie, Skelett, etc.)
if (!(event.getEntity() instanceof Monster)) return;
Player player = (Player) event.getTarget();
Location loc = player.getLocation();
// 3. Prüfen, ob der Spieler in einem Claim steht
Claim claim = plugin.getClaim(loc);
if (claim != null) {
// 4. Prüfen, ob der Spieler dort Rechte hat (Owner oder Trusted)
if (claim.getOwner().equals(player.getUniqueId()) || claim.getTrusted().contains(player.getUniqueId())) {
// Das Targeting abbrechen -> Monster greift nicht an
event.setCancelled(true);
}
}
}
} }

View File

@@ -33,6 +33,9 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
private final Map<UUID, BossBar> bossBars = new HashMap<>(); private final Map<UUID, BossBar> bossBars = new HashMap<>();
private final Map<UUID, Long> messageCooldowns = new HashMap<>(); private final Map<UUID, Long> messageCooldowns = new HashMap<>();
// NEU: Set um zu speichern, wer schon mal gejoint ist
private final Set<UUID> hasJoined = new HashSet<>();
// YAML Datei // YAML Datei
private File dataFile; private File dataFile;
private FileConfiguration dataConfig; private FileConfiguration dataConfig;
@@ -59,17 +62,23 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
Player player = event.getPlayer(); Player player = event.getPlayer();
UUID uuid = player.getUniqueId(); UUID uuid = player.getUniqueId();
// Falls nicht gespeichert, neue Zeit einstellen boolean isFirstJoin = !hasJoined.contains(uuid);
remainingSeconds.putIfAbsent(uuid, durationMinutes * 60);
// Bossbar erstellen/anzeigen if (isFirstJoin) {
BossBar bar = Bukkit.createBossBar( // Erster Join EVER -> Schutz geben und als "gejoint" markieren
ChatColor.GREEN + "Neulingsschutz: " + formatTime(remainingSeconds.get(uuid)), remainingSeconds.put(uuid, durationMinutes * 60);
BarColor.GREEN, hasJoined.add(uuid);
BarStyle.SOLID
); createBossBar(player, remainingSeconds.get(uuid));
bar.addPlayer(player); } else {
bossBars.put(uuid, bar); // Spieler war schonmal da -> Prüfen ob noch Schutz übrig ist
Integer timeLeft = remainingSeconds.get(uuid);
if (timeLeft != null && timeLeft > 0) {
// Schutz läuft noch -> Bossbar wiederherstellen
createBossBar(player, timeLeft);
}
// Wenn timeLeft null ist oder 0, passiert nichts -> Kein Schutz für den "alten Hasen"
}
} }
@EventHandler @EventHandler
@@ -77,12 +86,13 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
if (!enabled) return; if (!enabled) return;
Player player = event.getPlayer(); Player player = event.getPlayer();
UUID uuid = player.getUniqueId(); UUID uuid = player.getUniqueId();
// Bossbar entfernen, aber Zeit bleibt in Map bestehen
// Bossbar entfernen, aber Status (Zeit & Joined) in Map/Datei behalten
BossBar bar = bossBars.remove(uuid); BossBar bar = bossBars.remove(uuid);
if (bar != null) { if (bar != null) {
bar.removeAll(); bar.removeAll();
} }
saveData(); // Beim Verlassen direkt speichern saveData();
} }
@EventHandler @EventHandler
@@ -94,29 +104,27 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
UUID victimId = victim.getUniqueId(); UUID victimId = victim.getUniqueId();
Integer timeLeft = remainingSeconds.get(victimId); Integer timeLeft = remainingSeconds.get(victimId);
if (timeLeft != null && timeLeft > 0) { // Nur schützen, wenn Zeit > 0
if (timeLeft == null || timeLeft <= 0) return;
event.setCancelled(true); event.setCancelled(true);
// Prüfe Abklingzeit für Opfer // Prüfe Cooldown für Nachrichten
long currentTime = System.currentTimeMillis() / 1000; long currentTime = System.currentTimeMillis() / 1000;
long lastMessageTimeVictim = messageCooldowns.getOrDefault(victimId, 0L); if (currentTime >= messageCooldowns.getOrDefault(victimId, 0L) + COOLDOWN_SECONDS) {
if (currentTime >= lastMessageTimeVictim + COOLDOWN_SECONDS) {
victim.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du bist noch im Neulingsschutz!"); victim.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Du bist noch im Neulingsschutz!");
messageCooldowns.put(victimId, currentTime); messageCooldowns.put(victimId, currentTime);
} }
// Prüfe Abklingzeit für Angreifer, falls es ein Spieler ist
if (event.getDamager() instanceof Player) { if (event.getDamager() instanceof Player) {
Player damager = (Player) event.getDamager(); Player damager = (Player) event.getDamager();
UUID damagerId = damager.getUniqueId(); UUID damagerId = damager.getUniqueId();
long lastMessageTimeDamager = messageCooldowns.getOrDefault(damagerId, 0L); if (currentTime >= messageCooldowns.getOrDefault(damagerId, 0L) + COOLDOWN_SECONDS) {
if (currentTime >= lastMessageTimeDamager + COOLDOWN_SECONDS) {
damager.sendMessage(ChatColor.RED + victim.getName() + " ist noch geschützt!"); damager.sendMessage(ChatColor.RED + victim.getName() + " ist noch geschützt!");
messageCooldowns.put(damagerId, currentTime); messageCooldowns.put(damagerId, currentTime);
} }
} }
} }
}
private void startTimer() { private void startTimer() {
new BukkitRunnable() { new BukkitRunnable() {
@@ -126,16 +134,15 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
Player p = Bukkit.getPlayer(uuid); Player p = Bukkit.getPlayer(uuid);
if (p == null || !p.isOnline()) { if (p == null || !p.isOnline()) {
// Spieler offline Zeit pausiert // Spieler offline -> Zeit pausiert
continue; continue;
} }
int timeLeft = remainingSeconds.getOrDefault(uuid, 0); int timeLeft = remainingSeconds.getOrDefault(uuid, 0);
if (timeLeft <= 0) { if (timeLeft <= 0) {
// Ablauf: Bossbar weg + Map clean // Zeit abgelaufen -> Bossbar weg, aber aus hasJoined NICHT löschen
BossBar bar = bossBars.remove(uuid); removeProtection(uuid);
if (bar != null) bar.removeAll();
remainingSeconds.remove(uuid);
continue; continue;
} }
@@ -144,17 +151,41 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
remainingSeconds.put(uuid, timeLeft); remainingSeconds.put(uuid, timeLeft);
// Bossbar updaten // Bossbar updaten
BossBar bar = bossBars.get(uuid); updateBossBar(p, timeLeft);
if (bar != null) {
bar.setTitle(ChatColor.GREEN + "Neulingsschutz: " + formatTime(timeLeft));
bar.setProgress(Math.max(0, timeLeft / (float) (durationMinutes * 60)));
} }
} // Jedes Mal zyklisch speichern
saveData(); // zyklisch speichern saveData();
} }
}.runTaskTimer(plugin, 20L, 20L); }.runTaskTimer(plugin, 20L, 20L);
} }
private void removeProtection(UUID uuid) {
remainingSeconds.remove(uuid);
BossBar bar = bossBars.remove(uuid);
if (bar != null) {
bar.removeAll();
}
}
private void createBossBar(Player player, int seconds) {
BossBar bar = Bukkit.createBossBar(
ChatColor.GREEN + "Neulingsschutz: " + formatTime(seconds),
BarColor.GREEN,
BarStyle.SOLID
);
bar.addPlayer(player);
bar.setProgress(Math.max(0, seconds / (float) (durationMinutes * 60)));
bossBars.put(player.getUniqueId(), bar);
}
private void updateBossBar(Player player, int seconds) {
BossBar bar = bossBars.get(player.getUniqueId());
if (bar != null) {
bar.setTitle(ChatColor.GREEN + "Neulingsschutz: " + formatTime(seconds));
bar.setProgress(Math.max(0, seconds / (float) (durationMinutes * 60)));
}
}
// ---------- Datei Handling ---------- // ---------- Datei Handling ----------
private void loadData() { private void loadData() {
dataFile = new File(plugin.getDataFolder(), "newbieprotection.yml"); dataFile = new File(plugin.getDataFolder(), "newbieprotection.yml");
@@ -166,20 +197,47 @@ public class NewbieProtectionListener implements Listener {
} }
} }
dataConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(dataFile); dataConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(dataFile);
hasJoined.clear();
remainingSeconds.clear();
for (String key : dataConfig.getKeys(false)) { for (String key : dataConfig.getKeys(false)) {
try { try {
UUID uuid = UUID.fromString(key); UUID uuid = UUID.fromString(key);
int sec = dataConfig.getInt(key);
// Gelesen: 'joined' Status und 'seconds'
boolean joined = dataConfig.getBoolean(key + ".joined", false);
int sec = dataConfig.getInt(key + ".seconds", 0);
if (joined) {
hasJoined.add(uuid);
}
if (sec > 0) {
remainingSeconds.put(uuid, sec); remainingSeconds.put(uuid, sec);
}
} catch (IllegalArgumentException ignored) {} } catch (IllegalArgumentException ignored) {}
} }
} }
public void saveData() { public void saveData() {
if (dataConfig == null) return; dataConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(dataFile);
for (Map.Entry<UUID, Integer> entry : remainingSeconds.entrySet()) {
dataConfig.set(entry.getKey().toString(), entry.getValue()); // Wir speichern ALLE Spieler, die schon mal gejoint sind (hasJoined)
// damit wir beim Rejoin wissen, dass sie keinen Neulingsschutz mehr bekommen.
for (UUID uuid : hasJoined) {
dataConfig.set(uuid + ".joined", true);
Integer sec = remainingSeconds.get(uuid);
if (sec != null && sec > 0) {
dataConfig.set(uuid + ".seconds", sec);
} else {
// Wenn Schutz abgelaufen (0 oder nicht in Map), speichern wir 0 oder löschen wir den Key?
// Besser: löschen wir den Key "seconds", aber "joined" bleibt true.
dataConfig.set(uuid + ".seconds", null);
} }
}
try { try {
dataConfig.save(dataFile); dataConfig.save(dataFile);
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {

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@@ -0,0 +1,13 @@
package de.viper.survivalplus.listeners;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
/**
* Dieser Listener wird nicht mehr benötigt, da NickLoadListener
* mit ProtocolLib die Join/Quit Messages direkt auf Packet-Ebene behandelt.
*
* Diese Klasse kann gelöscht werden oder bleibt als leere Klasse bestehen.
*/
public class NickJoinMessageListener {
// Nicht mehr benötigt - ProtocolLib übernimmt die Arbeit
}

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@@ -2,10 +2,13 @@ package de.viper.survivalplus.listeners;
import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus; import de.viper.survivalplus.SurvivalPlus;
import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.ChatColor;
import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent;
import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern; import java.util.regex.Pattern;
@@ -19,26 +22,78 @@ public class NickLoadListener implements Listener {
this.plugin = plugin; this.plugin = plugin;
} }
@EventHandler @EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) { public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer(); Player player = event.getPlayer();
String rawNick = plugin.getNicknamesConfig().getString(player.getUniqueId().toString());
// Immer die Standard-Join-Message unterdrücken — wir senden eine einzelne kontrollierte Nachricht später
event.setJoinMessage(null);
String rawNick = plugin.getNicknamesConfig().getString(player.getUniqueId().toString());
if (rawNick != null && !rawNick.isEmpty()) { if (rawNick != null && !rawNick.isEmpty()) {
String coloredNick = translateColors(rawNick); String coloredNick = translateColors(rawNick);
String finalNick = "§f[" + coloredNick + "§f]"; String plainNick = ChatColor.stripColor(coloredNick);
player.setDisplayName(finalNick);
player.setPlayerListName(finalNick); // Kurz: DisplayName jetzt auf echten Namen lassen, damit andere Plugins / Bukkit intern konsistent sind.
player.setDisplayName(player.getName());
// In 1 Tick: DisplayName für Chat setzen UND die Join-Nachricht EINMAL manuell versenden
Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, () -> {
// Chat-Display: [Nick]
player.setDisplayName("§f[" + coloredNick + "§f]");
// Nachricht an alle Spieler senden (keine Doppelung, weil wir event.setJoinMessage(null) gesetzt haben)
String message = coloredNick + " §ejoined the game";
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.sendMessage(message);
}
// Log in Konsole (sauber, ohne Farb-Codes)
plugin.getLogger().info(plainNick + " joined the game");
});
} else {
// Kein Nick vorhanden -> benutze Standardverhalten, aber ebenfalls manuell, um Doppelungen zu verhindern
player.setDisplayName(player.getName());
Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, () -> {
String message = player.getName() + " §ejoined the game";
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.sendMessage(message);
}
plugin.getLogger().info(player.getName() + " joined the game");
});
}
}
@EventHandler(priority = EventPriority.LOWEST)
public void onPlayerQuit(PlayerQuitEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
// Standard-Quit-Message unterdrücken
event.setQuitMessage(null);
String rawNick = plugin.getNicknamesConfig().getString(player.getUniqueId().toString());
if (rawNick != null && !rawNick.isEmpty()) {
String coloredNick = translateColors(rawNick);
String plainNick = ChatColor.stripColor(coloredNick);
// Sende Quit-Nachricht einmal manuell
String msg = coloredNick + " §eleft the game";
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.sendMessage(msg);
}
plugin.getLogger().info(plainNick + " left the game");
} else {
String msg = player.getName() + " §eleft the game";
for (Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
p.sendMessage(msg);
}
plugin.getLogger().info(player.getName() + " left the game");
} }
} }
private String translateColors(String input) { private String translateColors(String input) {
String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input); String withLegacy = org.bukkit.ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', input);
return replaceHexColors(withLegacy); Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(withLegacy);
}
private String replaceHexColors(String input) {
Matcher matcher = HEX_PATTERN.matcher(input);
StringBuffer sb = new StringBuffer(); StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (matcher.find()) { while (matcher.find()) {
String hexCode = matcher.group(); String hexCode = matcher.group();

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@@ -26,11 +26,12 @@ import java.util.logging.Level;
public class SitListener implements Listener { public class SitListener implements Listener {
private final SurvivalPlus plugin; private final SurvivalPlus plugin;
private final Map<UUID, ArmorStand> sittingPlayers = new HashMap<>(); private final Map<UUID, ArmorStand> sittingPlayers = new HashMap<>();
private static final String SIT_TAG = "SP_SIT_STAND"; // Tag zum Identifizieren private final Map<UUID, Long> sitCooldown = new HashMap<>(); // Neuer Cooldown gegen "Auto-Standup"
private static final String SIT_TAG = "SP_SIT_STAND";
public SitListener(SurvivalPlus plugin) { public SitListener(SurvivalPlus plugin) {
this.plugin = plugin; this.plugin = plugin;
cleanUpGhostStands(); // Entferne alte Stands beim Laden cleanUpGhostStands();
} }
public boolean isSitting(Player player) { public boolean isSitting(Player player) {
@@ -45,37 +46,53 @@ public class SitListener implements Listener {
// Erstelle einen unsichtbaren ArmorStand als Sitz // Erstelle einen unsichtbaren ArmorStand als Sitz
ArmorStand armorStand = player.getWorld().spawn(location, ArmorStand.class); ArmorStand armorStand = player.getWorld().spawn(location, ArmorStand.class);
armorStand.setGravity(false); armorStand.setGravity(false);
armorStand.setMarker(true); // Keine Hitbox armorStand.setMarker(true);
armorStand.setInvisible(true); armorStand.setInvisible(true);
armorStand.setInvulnerable(true); armorStand.setInvulnerable(true);
armorStand.addScoreboardTag(SIT_TAG); // Tag für Cleanup armorStand.addScoreboardTag(SIT_TAG);
// Setze Rotation des Stands auf Rotation des Spielers
armorStand.setRotation(player.getLocation().getYaw(), player.getLocation().getPitch());
// Füge Spieler als Passenger hinzu // Füge Spieler als Passenger hinzu
armorStand.addPassenger(player); armorStand.addPassenger(player);
// Teleportiere den Spieler nochmals zur Sicherheit (Anti-Slide) // FIX: KEIN player.teleport() hier ausführen!
player.teleport(location); // In neueren Versionen "bricht" das Teleportieren das Mounten sofort wieder.
// Der Spieler wird automatisch durch addPassenger zum Stand teleportiert.
// Cooldown setzen, damit wir nicht sofort durch "Movement" aufstehen
sitCooldown.put(player.getUniqueId(), System.currentTimeMillis() + 500L);
sittingPlayers.put(player.getUniqueId(), armorStand); sittingPlayers.put(player.getUniqueId(), armorStand);
FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig(); FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig();
player.sendMessage(lang.getString("sit.success", "§aDu hast dich hingesetzt!")); player.sendMessage(lang.getString("sit.success", "§aDu hast dich hingesetzt!"));
plugin.getLogger().log(Level.FINE, "Spieler " + player.getName() + " sitzt bei " + locationToString(location));
} }
public void standUp(Player player) { public void standUp(Player player) {
UUID playerId = player.getUniqueId(); UUID playerId = player.getUniqueId();
ArmorStand armorStand = sittingPlayers.remove(playerId); ArmorStand armorStand = sittingPlayers.remove(playerId);
sitCooldown.remove(playerId); // Cooldown löschen
if (armorStand != null) { if (armorStand != null) {
if (player.isValid()) { if (player.isValid() && armorStand.isValid()) {
// Wenn man absteigt, landet man oft leicht daneben. Wir korrigieren das leicht,
// aber nicht so aggressiv wie beim Hinsetzen.
Location loc = player.getLocation().add(0, 0.2, 0);
armorStand.removePassenger(player); armorStand.removePassenger(player);
}
armorStand.remove(); armorStand.remove();
// Kleiner Fix, damit man nicht im Boden klebt
player.teleport(loc);
} else {
armorStand.remove();
}
FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig(); FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig();
if (player.isOnline()) { if (player.isOnline()) {
player.sendMessage(lang.getString("sit.stand-up", "§aDu bist aufgestanden!")); player.sendMessage(lang.getString("sit.stand-up", "§aDu bist aufgestanden!"));
} }
plugin.getLogger().log(Level.FINE, "Spieler " + player.getName() + " ist aufgestanden");
} }
} }
@@ -89,7 +106,6 @@ public class SitListener implements Listener {
FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig(); FileConfiguration lang = plugin.getLangConfig();
if (!player.hasPermission("survivalplus.sit")) { if (!player.hasPermission("survivalplus.sit")) {
// Kein Feedback nötig, wenn keine Permission, um nicht zu spammen
return; return;
} }
@@ -98,57 +114,62 @@ public class SitListener implements Listener {
return; return;
} }
// NEU: Prüfen ob der Spieler nah genug dran ist (max 2 Blöcke Entfernung)
// Dies verhindert das versehentliche Sitzen beim Bauen in der Ferne.
double distance = player.getLocation().distance(block.getLocation()); double distance = player.getLocation().distance(block.getLocation());
if (distance > 3.0) { if (distance > 3.0) {
return; // Spieler ist zu weit weg -> Ignorieren (normales Bauen möglich) return;
} }
// Wenn der Spieler bereits sitzt, stehe auf
if (sittingPlayers.containsKey(player.getUniqueId())) { if (sittingPlayers.containsKey(player.getUniqueId())) {
standUp(player); standUp(player);
event.setCancelled(true); event.setCancelled(true);
return; return;
} }
// Prüfe ob in Fahrzeug
if (player.isInsideVehicle()) return; if (player.isInsideVehicle()) return;
// Setze den Spieler genau auf der Treppenstufe // Position berechnen
Location location = block.getLocation(); Location location = block.getLocation();
location.setX(location.getX() + 0.5); location.setX(location.getX() + 0.5);
location.setZ(location.getZ() + 0.5); location.setZ(location.getZ() + 0.5);
// Bei Treppen die Höhe anpassen (Y + 0.5 ist meist genau die "Sitzfläche") // Bei Treppen: Y + 0.5 ist meistens korrekt für die Sitzfläche
location.setY(location.getY() + 0.5); location.setY(location.getY() + 0.5);
// Drehung anpassen, damit man nicht auf der Treppe schräg sitzt
location.setYaw(player.getLocation().getYaw());
location.setPitch(player.getLocation().getPitch());
sitPlayer(player, location); sitPlayer(player, location);
event.setCancelled(true); // Verhindere andere Interaktionen mit der Treppe event.setCancelled(true);
} }
@EventHandler @EventHandler
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) { public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event) {
Player player = event.getPlayer(); Player player = event.getPlayer();
UUID playerId = player.getUniqueId(); UUID playerId = player.getUniqueId();
if (!sittingPlayers.containsKey(playerId)) {
// Wenn der Spieler sitzt
if (sittingPlayers.containsKey(playerId)) {
// FIX: Cooldown prüfen (Verhindert "Auto-Standup" durch Lag beim Hinsetzen)
Long cooldown = sitCooldown.get(playerId);
if (cooldown != null && cooldown > System.currentTimeMillis()) {
return; return;
} }
// Prüfe, ob der Spieler sich wirklich bewegt hat (Distanz > 0.05)
// Das verhindert, dass minimale "Wackler" durch Lag den Spieler abwerfen
Location from = event.getFrom(); Location from = event.getFrom();
Location to = event.getTo(); Location to = event.getTo();
if (to == null) return; if (to == null) return;
if (from.distanceSquared(to) > 0.0025) { // ca 0.05 Blöcke Abstand // Prüfe signifikante Bewegung
if (from.distanceSquared(to) > 0.0025) {
standUp(player); standUp(player);
} }
} }
}
@EventHandler @EventHandler
public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) { public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
// Wenn teleportiert, absteigen
if (sittingPlayers.containsKey(event.getPlayer().getUniqueId())) { if (sittingPlayers.containsKey(event.getPlayer().getUniqueId())) {
standUp(event.getPlayer()); standUp(event.getPlayer());
} }
@@ -164,11 +185,6 @@ public class SitListener implements Listener {
return material.name().endsWith("_STAIRS"); return material.name().endsWith("_STAIRS");
} }
private String locationToString(Location loc) {
return String.format("x=%.2f, y=%.2f, z=%.2f, world=%s", loc.getX(), loc.getY(), loc.getZ(), loc.getWorld().getName());
}
// Entfernt verbliebene ArmorStands von vorherigen Läufen (z.B. nach /reload)
private void cleanUpGhostStands() { private void cleanUpGhostStands() {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> { Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, () -> {
for (World world : Bukkit.getWorlds()) { for (World world : Bukkit.getWorlds()) {

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
# Version (Nicht Ändern!) # Version (Nicht Ändern!)
version: 1.0.9 version: 1.1.0
# Debug-Option # Debug-Option
debug-logging: false debug-logging: false

View File

@@ -160,7 +160,7 @@ friend:
notify: "&c%s hat deine Freundschaftsanfrage abgelehnt." notify: "&c%s hat deine Freundschaftsanfrage abgelehnt."
list: list:
header: "&6=== Deine Freundesliste ===" header: "&6== Deine Freundesliste =="
entry: "&e%s: %s" entry: "&e%s: %s"
entry-offline: "&e%s: %s &7(Zuletzt online: %s)" entry-offline: "&e%s: %s &7(Zuletzt online: %s)"
online: "&aOnline" online: "&aOnline"
@@ -168,7 +168,7 @@ friend:
unknown: "&7Unbekannt" unknown: "&7Unbekannt"
date-format: "dd.MM.yyyy HH:mm:ss" date-format: "dd.MM.yyyy HH:mm:ss"
remove-button: "&c[X]" remove-button: "&c[X]"
footer: "&6=====================" footer: "&6======================="
del: del:
success: "&a%s wurde aus deiner Freundesliste entfernt." success: "&a%s wurde aus deiner Freundesliste entfernt."

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name: SurvivalPlus name: SurvivalPlus
version: 1.1.0 version: 1.1.1
main: de.viper.survivalplus.SurvivalPlus main: de.viper.survivalplus.SurvivalPlus
api-version: 1.21 api-version: 1.21
softdepend: [LuckPerms, PlaceholderAPI] softdepend: [LuckPerms, PlaceholderAPI, ProtocolLib]
author: Viper author: Viper
description: A plugin for enhancing survival gameplay in Minecraft. description: A plugin for enhancing survival gameplay in Minecraft.
@@ -92,8 +92,7 @@ commands:
friend: friend:
description: Verwaltet die Freundesliste description: Verwaltet die Freundesliste
usage: /<command> [add|accept|deny|list|del|tp] [Spielername] usage: /<command> [add|accept|deny|list|del|tp] [Spielername]
permission: survivalplus.friend # FIX: permission und permission-message entfernt um Warnung zu verhindern
permission-message: "§cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl."
stats: stats:
description: Zeigt deine Statistiken an description: Zeigt deine Statistiken an
usage: /<command> usage: /<command>
@@ -184,6 +183,11 @@ commands:
usage: /<command> <Name> usage: /<command> <Name>
permission: survivalplus.nick permission: survivalplus.nick
permission-message: "§cDu hast keine Berechtigung, deinen Nick zu ändern!" permission-message: "§cDu hast keine Berechtigung, deinen Nick zu ändern!"
ride:
description: Reite einen Spieler
usage: /<command> [spieler]
permission: survivalplus.ride
permission-message: "§cDu hast keine Berechtigung, Spieler zu reiten!"
lootchests: lootchests:
description: Zeigt eine Liste aller aktiven Loot-Kisten an. Admins können per Klick zu einer Kiste teleportieren. description: Zeigt eine Liste aller aktiven Loot-Kisten an. Admins können per Klick zu einer Kiste teleportieren.
usage: /<command> usage: /<command>
@@ -320,6 +324,8 @@ permissions:
survivalplus.blocklist: true survivalplus.blocklist: true
survivalplus.kit: true survivalplus.kit: true
survivalplus.nick: true survivalplus.nick: true
survivalplus.ride: true
survivalplus.ride.exempt: true
survivalplus.lootchests: true survivalplus.lootchests: true
survivalplus.day: true survivalplus.day: true
survivalplus.night: true survivalplus.night: true
@@ -475,6 +481,12 @@ permissions:
survivalplus.nick: survivalplus.nick:
description: Erlaubt das Ändern des eigenen Nicknamens (mit Farben & Hex) description: Erlaubt das Ändern des eigenen Nicknamens (mit Farben & Hex)
default: op default: op
survivalplus.ride:
description: Erlaubt das Reiten von Spielern
default: op
survivalplus.ride.exempt:
description: Spieler mit dieser Permission können nicht geritten werden
default: op
survivalplus.lootchests: survivalplus.lootchests:
description: Erlaubt das Verwalten und Teleportieren zu Loot-Kisten description: Erlaubt das Verwalten und Teleportieren zu Loot-Kisten
default: op default: op