🎄 Adventskalender – Event-Kalender & Geburtstage für Minecraft
Ein Plugin für deinen Minecraft-Server, das Spielern jeden Tag ein Geschenk gibt. Es hat drei Kalender und ein Geburtstags-Geschenk:
| Was | Wann | Türchen |
|---|---|---|
| 🎄 Adventskalender | ab 1. Dezember | 24 |
| 🎃 Halloween-Kalender | ab 1. Oktober | 31 |
| 🐰 Oster-Kalender | 13 Tage vor Ostersonntag bis Ostersonntag | 14 |
| 🎂 Geburtstags-Geschenk | am Geburtstag des Spielers + 2 Tage danach | 1 pro Jahr |
Du musst nichts programmieren. Plugin hineinkopieren, Server starten, fertig. Alles Weitere (Belohnungen, Texte, Zeiten) kannst du in normalen Textdateien ändern.
Zusätzlich bringt das Plugin eine ganze Weihnachtswelt mit: Schnee, Santa-Event, Cracker, Magic Tree, Schneemänner, Plätzchen, Countdown, Wichteln, Adventskranz, Schneeball-Spiel, Deko-Menü, Login-Serie, Quiz, Wunschzettel und einen Weihnachtsmarkt mit Portalen. Details stehen in Kapitel 18.
Inhaltsverzeichnis
- Was brauche ich?
- Installation in 5 Schritten
- So benutzen Spieler das Plugin
- Befehle für Admins
- Rechte (Permissions)
- Die Dateien des Plugins
- Belohnungen ändern
- Kalender ein- und ausschalten oder anpassen
- Geburtstage einstellen
- Texte und Sprache ändern
- Alles testen, ohne auf den Dezember zu warten
- Jeder darf nur einmal – oder der ganze Server nur einmal?
- Mehrere Server mit einer Datenbank (MySQL)
- Platzhalter für Scoreboards, Hologramme & Co.
- Plugin aktualisieren
- Probleme und ihre Lösung
- Häufige Fragen
- Weihnachts-Module
1. Was brauche ich?
- Einen Minecraft-Server mit Spigot oder Paper (oder einem Fork davon) ab Version 1.20.
- Java 21 auf dem Server. Ältere Java-Versionen starten das Plugin nicht.
- Optional: das Plugin PlaceholderAPI, wenn du Werte des Kalenders und der Weihnachts-Module auf Scoreboards oder Hologrammen anzeigen willst.
- Optional: WorldGuard, wenn Schnee nur in bestimmten Regionen fallen soll.
- Optional: eine MySQL-Datenbank, wenn mehrere Server (z. B. mit BungeeCord) sich die Daten teilen sollen. Für einen einzelnen Server brauchst du das nicht.
Hinweis: Das Plugin wird gegen die Spigot-API 1.21.10 gebaut und läuft auf Paper 26.2 und Minecraft 26.3. Für Santa als Spielermodell brauchst du Minecraft 1.21.9 oder neuer. Teste das Plugin vor dem Einsatz auf deinem Live-Server kurz aus und mach vorher eine Sicherung.
2. Installation in 5 Schritten
- Server ausschalten (oder einfach weitermachen, wenn du später neu startest).
- Die Datei
adventskalender-1.0.3.jarin den Ordnerpluginsdeines Servers kopieren. - Server starten.
- Das Plugin legt automatisch den Ordner
plugins/Adventskalenderan. Darin liegen jetzt die Dateienconfig.yml,messages_de.yml,messages_en.yml,christmas.ymlundchristmas_messages_de.yml(bzw._en). - Fertig. Im Spiel
/akeingeben und der Kalender geht auf.
Wenn du in der Konsole die Meldung „Adventskalender erfolgreich gestartet!“ siehst, hat alles geklappt.
3. So benutzen Spieler das Plugin
Kalender öffnen
| Befehl | Was passiert |
|---|---|
/ak |
Öffnet den Kalender, der gerade läuft. Läuft keiner, wird der Adventskalender gezeigt (mit gesperrten Türchen). |
/ak halloween |
Öffnet den Halloween-Kalender |
/ak easter |
Öffnet den Oster-Kalender |
/ak advent |
Öffnet den Adventskalender |
Statt /ak funktionieren auch /adventskalender, /advent und /kalender.
Türchen öffnen
- Die Köpfe (Advent) bzw. Items (Halloween, Ostern) in der Mitte des Menüs sind die Türchen. Die rot-grünen Glasscheiben am Rand sind nur Dekoration.
- Ein Türchen kannst du nur öffnen, wenn der Tag erreicht ist. Der 5. Dezember schaltet z. B. Türchen 1 bis 5 frei, Türchen 6 bleibt zu.
- Klick auf ein Türchen = du bekommst das Geschenk. Passt es nicht ins Inventar, fällt es vor deine Füße.
- Ein geöffnetes Türchen glitzert und kann nicht nochmal geöffnet werden.
- Hast du einen Tag verpasst, ist das kein Problem: Du kannst alte Türchen jederzeit nachholen, solange der Kalender läuft.
Geburtstags-Geschenk
| Befehl | Was passiert |
|---|---|
/ak birthday set 15.03 |
Trägt deinen Geburtstag ein (Tag.Monat, ohne Jahr) |
/ak birthday |
Zeigt deinen eingetragenen Geburtstag |
/ak birthday claim |
Holt dein Geschenk ab |
- Du kannst das Geschenk am Geburtstag und bis zu 2 Tage danach abholen (Familie, Freunde, Feier – du hast Zeit).
- Es gibt ein Geschenk pro Jahr.
- Wenn du dich an deinem Geburtstag (oder danach) einloggst, bekommst du eine anklickbare Nachricht. Ein Klick darauf holt das Geschenk ab.
- Dein Geburtstag kann nur einmal eingetragen werden. Hast du dich vertippt, muss ein Admin das ändern (siehe unten).
4. Befehle für Admins
Alle Admin-Befehle beginnen mit /ak admin. Du brauchst dafür das Recht adventskalender.admin (Operatoren haben es automatisch).
Die Teile in [eckigen Klammern] sind optional. Lässt du [event] weg, gilt der Befehl für alle Kalender.
Gültige Namen für [event]: advent, halloween, easter.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/ak admin reload |
Lädt Config und Sprachdateien neu, ohne Neustart |
/ak admin test [event] <Tag> |
Tut so, als wäre heute der gewählte Tag (siehe Testen) |
/ak admin test [event] reset |
Beendet den Test, das echte Datum gilt wieder |
/ak admin reset [event] <Spieler> |
Löscht alle geöffneten Türchen eines Spielers |
/ak admin reset [event] global |
Löscht alle Daten aller Spieler (Vorsicht!) |
/ak admin resetday [event] <Spieler> <Tag> |
Macht ein Türchen für einen Spieler wieder zu |
/ak admin resetday [event] global <Tag> |
Macht ein Türchen im Server-weiten Modus wieder frei |
/ak admin birthday set <Spieler> <TT.MM> |
Trägt den Geburtstag eines Spielers ein oder ändert ihn |
/ak admin birthday remove <Spieler> |
Löscht den Geburtstag eines Spielers |
/ak admin birthday reset <Spieler> |
Erlaubt dem Spieler, das Geburtstagsgeschenk nochmal abzuholen (zum Testen oder bei Problemen) |
Beispiele:
/ak admin test halloween 15 (Halloween-Kalender: so tun, als wäre der 15. Tag)
/ak admin test reset (alle Tests beenden)
/ak admin resetday advent Steve 3 (Steve darf Türchen 3 im Advent nochmal öffnen)
/ak admin reset halloween Steve (Steves Halloween-Daten löschen)
/ak admin birthday set Steve 24.12 (Steves Geburtstag auf den 24.12. setzen)
Mit Tab vervollständigt Minecraft die Namen und Zahlen für dich.
5. Rechte (Permissions)
Rechte vergibst du mit einem Rechte-Plugin (z. B. LuckPerms).
| Recht | Wofür | Standard |
|---|---|---|
adventskalender.use |
Kalender öffnen und benutzen | alle Spieler |
adventskalender.birthday |
Geburtstag eintragen und Geschenk abholen | alle Spieler |
adventskalender.admin |
Alle Admin-Befehle und Update-Hinweis beim Beitritt | nur Operatoren |
Die Rechte der Weihnachts-Module (xmas.use, xmas.admin, christmasplus.*) stehen in Kapitel 18.
6. Die Dateien des Plugins
Alles liegt in plugins/Adventskalender/:
| Datei | Wofür |
|---|---|
config.yml |
Einstellungen und Belohnungen. Hier änderst du, was es zu gewinnen gibt und wann die Kalender laufen. |
messages_de.yml |
Alle deutschen Texte (Titel, Nachrichten, Namen der Geschenke) |
messages_en.yml |
Alle englischen Texte |
christmas.yml |
Einstellungen der Weihnachts-Module (Schnee, Santa, Baum, Quiz, Markt, Portale und mehr) |
christmas_messages_de.yml / christmas_messages_en.yml |
Texte der Weihnachts-Module |
data.yml |
Hier speichert das Plugin, wer was geöffnet hat und die Geburtstage. Diese Datei nicht löschen, sonst fangen alle von vorne an. |
trees.yml, wichteln.yml, wishes.yml, portals.yml u. a. |
Daten der Weihnachts-Module (siehe Kapitel 18). Nicht löschen. |
So bearbeitest du die Dateien richtig
- Öffne die Datei mit einem Texteditor (Notepad++, VS Code oder der Editor deines Hosters). Nicht mit Word.
- Ändere nur die Werte, nicht die Einrückung am Zeilenanfang. Die Leerzeichen am Anfang sind wichtig!
- Benutze Leerzeichen, keine Tabulatortaste.
- Speichern und im Spiel
/ak admin reloadeingeben. - Wenn der Server nach einem Fehler die Datei nicht mehr lesen kann: Zeile prüfen, die du zuletzt geändert hast (fehlendes Leerzeichen, fehlende Anführungszeichen).
7. Belohnungen ändern
Jedes Türchen hat in der config.yml einen Eintrag. Beispiel Advent, Tag 3:
rewards:
3:
material: DIAMOND_SWORD
amount: 1
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 4
- type: UNBREAKING
level: 2
Das bedeutet:
3:– die Nummer des Türchensmaterial:– welches Item es gibt (siehe unten)amount:– wie viele Stückenchantments:– Verzauberungen. Möchtest du keine, schreibeenchantments: []
Wo stehen die Belohnungen der anderen Kalender?
- Advent: ganz oben unter
rewards: - Halloween: weiter unten unter
events:→halloween:→rewards: - Ostern: weiter unten unter
events:→easter:→rewards: - Geburtstag: ganz unten unter
birthday:→rewards:
Item-Namen (material)
Es sind die englischen Minecraft-Namen in GROSSBUCHSTABEN mit Unterstrich statt Leerzeichen.
Beispiele: DIAMOND, GOLDEN_APPLE, NETHERITE_INGOT, ELYTRA, FIREWORK_ROCKET.
Eine Liste findest du, wenn du im Internet nach „Spigot Material list“ suchst.
Verzauberungen (type)
Auch hier die englischen Namen: SHARPNESS, UNBREAKING, PROTECTION, EFFICIENCY, FORTUNE, LOOTING, MENDING usw.
level ist die Stufe (z. B. 5 für Schärfe V).
Wenn du etwas falsch schreibst
Das Plugin gibt dann eine Warnung in der Konsole aus (z. B. „Ungültiges Material …“). Der Spieler bekommt die Meldung, dass das Geschenk falsch eingestellt ist, und das Türchen bleibt zu. Er verliert also nichts. Korrigiere den Fehler und lade mit /ak admin reload neu.
Eigener Name und eigene Beschreibung der Geschenke
Der Name und der Beschreibungstext, die im Menü über einem Türchen stehen, kommen nicht aus der config.yml, sondern aus der Sprachdatei. Siehe Texte und Sprache ändern.
8. Kalender ein- und ausschalten oder anpassen
In der config.yml ganz unten gibt es den Bereich events:. Dort steht jeder Kalender mit seinen Einstellungen:
events:
halloween:
enabled: true
days: 31
start: "10-01"
grace_days: 0
closed_material: PUMPKIN
opened_material: JACK_O_LANTERN
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
enabled |
true = Kalender an, false = Kalender aus (die Daten bleiben erhalten) |
days |
Wie viele Türchen der Kalender hat (1 bis 36) |
start |
Wann der Kalender beginnt. Format Monat-Tag, z. B. "10-01" für den 1. Oktober |
grace_days |
Wie viele Tage der Kalender nach dem letzten Türchen noch offen bleibt, damit man verpasste Türchen nachholen kann |
closed_material |
Item für ein geschlossenes Türchen |
opened_material |
Item für ein geöffnetes Türchen |
Zeitpunkt für Ostern
Ostern liegt jedes Jahr woanders. Deshalb gibt es dort eine Sonderschreibweise:
start: "easter-13"
Das heißt: 13 Tage vor Ostersonntag. Das Plugin rechnet das Datum jedes Jahr automatisch aus, du musst nie wieder etwas ändern.
Weitere Beispiele: easter+1 = Ostermontag, easter-2 = Karfreitag.
Eigene Köpfe statt Items (für Fortgeschrittene)
Möchtest du für Halloween oder Ostern hübsche Kopf-Texturen, kannst du bei einem Kalender zusätzlich diese Zeilen einfügen:
closed_texture: "http://textures.minecraft.net/texture/DEINE_TEXTUR"
opened_texture: "http://textures.minecraft.net/texture/DEINE_TEXTUR"
Passende Texturen findest du auf Seiten wie minecraft-heads.com (dort den Wert „Minecraft-URL“ kopieren).
Zeitzone
Das Plugin richtet sich nach der Uhrzeit des Servers. Wenn dein Server in einem anderen Land steht und die Türchen zu früh oder zu spät aufgehen, trage deine Zeitzone ein:
general:
timezone: "Europe/Berlin"
9. Geburtstage einstellen
Alles steht unten in der config.yml im Bereich birthday::
birthday:
enabled: true
grace_days: 2
allow_change: false
broadcast: true
commands: []
rewards:
1:
material: CAKE
amount: 1
enchantments: []
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
enabled |
false schaltet die Geburtstags-Funktion komplett ab |
grace_days |
Wie viele Tage nach dem Geburtstag das Geschenk noch abholbar ist (Standard 2) |
allow_change |
false = Spieler können ihren Geburtstag nur einmal eintragen, Änderungen macht nur ein Admin. true = Spieler dürfen selbst ändern (siehe Hinweis) |
broadcast |
true = der ganze Server sieht „Steve feiert Geburtstag – alles Gute!“, wenn das Geschenk abgeholt wird |
commands |
Zusätzliche Befehle, die der Server ausführt (siehe unten) |
rewards |
Die Geschenke. Funktioniert genau wie bei den Kalendern, du kannst beliebig viele Einträge anlegen (1, 2, 3, …) |
Warum ist
allow_changestandardmäßig aus? Wäre es an, könnte ein Spieler sein Datum jeden Tag umstellen und sich ständig Geschenke holen. Auch mittruekann er pro Jahr nur einmal abholen.
Geld oder andere Belohnungen per Befehl
Wenn du z. B. ein Wirtschafts-Plugin hast, kannst du Geld verschenken:
commands:
- "eco give %player% 500"
- "give %player% minecraft:cake 1"
%player% wird automatisch durch den Namen des Spielers ersetzt. Ohne Schrägstrich am Anfang schreiben.
Wichtige Hinweise
- Das Jahr wird nie gespeichert, nur Tag und Monat. Das Plugin weiß also nie, wie alt jemand ist.
- Wer am 29. Februar Geburtstag hat, feiert in Jahren ohne Schalttag am 28. Februar.
- Wer am 31. Dezember Geburtstag hat, kann bis in den Januar abholen. Das funktioniert korrekt.
10. Texte und Sprache ändern
Sprache umstellen
In der config.yml ganz oben:
general:
language: "de"
"de" = Deutsch, "en" = Englisch. Danach /ak admin reload.
Eigene Texte
Öffne messages_de.yml (oder messages_en.yml). Dort stehen alle Texte. Farben schreibst du mit &:
| Code | Farbe | Code | Farbe |
|---|---|---|---|
&0 |
Schwarz | &8 |
Dunkelgrau |
&1 |
Dunkelblau | &9 |
Blau |
&2 |
Dunkelgrün | &a |
Grün |
&3 |
Türkis | &b |
Hellblau |
&4 |
Dunkelrot | &c |
Rot |
&5 |
Lila | &d |
Pink |
&6 |
Gold | &e |
Gelb |
&7 |
Grau | &f |
Weiß |
Formatierung: &l = fett, &o = kursiv, &n = unterstrichen, &r = zurücksetzen.
Platzhalter in Texten
Diese Platzhalter dürfen in den Texten stehen und werden automatisch ersetzt:
%day%– die Nummer des Tages%date%– das Datum eines gesperrten Türchens%player%– der Spielername%event%– der Name des Kalenders%days%– die Anzahl Tage (bei Geburtstagen)
Namen und Beschreibung der Geschenke im Menü
Beispiel für den Adventskalender in messages_de.yml:
rewards:
day_3:
name: "&cTag 3: Schwert des Helden"
lore: ["&7Ein mächtiges Schwert, um Monster zu jagen."]
nameist die Überschrift des Türchens.loresind die Zeilen darunter. Mehrere Zeilen schreibst du so:["Zeile 1", "Zeile 2"].
Für Halloween und Ostern stehen die Texte weiter unten in der Datei unter events: → halloween: bzw. easter:.
Wenn du ein Geschenk in der config.yml änderst, solltest du hier den Namen anpassen, sonst steht „Schwert des Helden“, obwohl es jetzt Diamanten gibt.
Wenn du neue Texte vermisst („Key error: …“ im Spiel), siehe Plugin aktualisieren.
11. Alles testen, ohne auf den Dezember zu warten
Du musst nicht bis zum 1. Dezember warten, um alles auszuprobieren:
/ak admin test advent 10– der Adventskalender denkt jetzt, es sei der 10. Dezember./ak advent– öffne ihn und probiere die Türchen 1 bis 10 aus.- Zum Zurücksetzen deiner Test-Türchen:
/ak admin reset advent DEINNAME - Test beenden:
/ak admin test reset
Genauso für halloween und easter. Den Test-Tag vergisst das Plugin beim nächsten Neustart. Du kannst also nichts „vergessen auszuschalten“.
Geburtstag testen:
/ak admin birthday set DEINNAME TT.MM– statt TT.MM das heutige Datum eintragen (z. B.24.12)/ak birthday claim– du bekommst das Geschenk- Nochmal testen:
/ak admin birthday reset DEINNAME
12. Jeder darf nur einmal – oder der ganze Server nur einmal?
Es gibt zwei Betriebsarten:
- Normal (Standard): Jeder Spieler hat seinen eigenen Kalender. Jeder darf jedes Türchen einmal öffnen.
- Global: Jedes Türchen darf nur ein einziger Spieler auf dem ganzen Server öffnen. Wer zuerst klickt, gewinnt.
Umstellen in der config.yml:
calendar:
use_global_calendar: false # true = Global-Modus
Du kannst das auch nur für einen Kalender ändern, indem du bei diesem im Bereich events: die Zeile global: true oder global: false einfügst.
13. Mehrere Server mit einer Datenbank (MySQL)
Nur nötig, wenn du z. B. ein BungeeCord-Netzwerk hast und alle Server dieselben Daten benutzen sollen. Für einen Server einfach ignorieren.
In der config.yml:
mysql:
enable: true
host: "localhost"
port: 3306
database: "adventskalender"
user: "root"
password: "DEIN_PASSWORT"
- Die Datenbank (
adventskalender) musst du vorher selbst anlegen. Die Tabellen darin erstellt das Plugin allein. - Danach den Server neu starten (oder
/ak admin reload). - In der Konsole muss stehen: „MySQL-Verbindung erfolgreich hergestellt!“
- Klappt es nicht, benutzt das Plugin automatisch die
data.ymlals Notlösung und schreibt eine Warnung in die Konsole. - Sollte die Datenbank später kurz ausfallen, bekommen Spieler eine Meldung und es wird nichts vergeben. Sobald die Datenbank wieder da ist, geht alles weiter.
- Alle Kalender und Geburtstage werden in der Datenbank gespeichert. Daten aus einer älteren Version werden dabei automatisch übernommen.
Wichtig: Daten aus der
data.ymlwerden nicht automatisch in die Datenbank kopiert. Schaltest du MySQL ein, fangen die Spieler dort bei null an.
14. Platzhalter für Scoreboards, Hologramme & Co.
Wenn das Plugin PlaceholderAPI installiert ist, kannst du diese Werte überall anzeigen, wo PlaceholderAPI funktioniert:
Für das gerade laufende Kalender-Event
| Platzhalter | Zeigt |
|---|---|
%ak_event% |
Name des laufenden Kalenders (advent, halloween, easter) |
%ak_day% |
Welcher Tag des Kalenders heute ist (0 = Kalender läuft nicht) |
%ak_claimed% |
Wie viele Türchen der Spieler schon geöffnet hat |
%ak_remaining% |
Wie viele Türchen noch offen sind |
%ak_has_claimed_today% |
„Ja“ oder „Nein“: Hat der Spieler das heutige Türchen schon geöffnet? |
%ak_is_global% |
„Global“ oder „Spieler-basiert“ |
Für einen bestimmten Kalender
Schreibe den Namen des Kalenders vor den Platzhalter:
%ak_halloween_claimed%%ak_easter_day%%ak_advent_remaining%
Geburtstag
| Platzhalter | Zeigt |
|---|---|
%ak_birthday% |
Eingetragenes Datum (z. B. 15.03.) oder - |
%ak_birthday_active% |
„Ja“, wenn der Spieler gerade sein Geschenk abholen kann, sonst „Nein“ |
Weihnachts-Module
Countdown, Advent, Bäume, Schneeball-Punkte, Login-Serie und Wichtel-Partner haben eigene Platzhalter mit dem Präfix xmas, zum Beispiel %xmas_days_left%. Die ganze Liste steht in Kapitel 18.
15. Plugin aktualisieren
- Server ausschalten.
- Die alte
.jar-Datei aus demplugins-Ordner löschen. - Die neue
.jar-Datei hineinkopieren. - Server starten.
Deine Daten (data.yml) und deine Einstellungen bleiben erhalten.
Neue Einstellungen sichtbar machen
Deine alte config.yml und die Sprachdateien werden bei einem Update nicht überschrieben. Neue Funktionen laufen trotzdem mit den Standardwerten, du siehst die neuen Einstellungen aber nicht in der Datei. Willst du sie sehen und ändern:
- Server ausschalten.
config.ymlumbenennen, z. B. inconfig_alt.yml. (Dasselbe mit denmessages_...yml-Dateien und, falls nötig, mitchristmas.ymlundchristmas_messages_...yml.)- Server starten. Das Plugin erstellt eine frische, vollständige Datei.
- Deine Änderungen aus
config_alt.ymlin die neue Datei übertragen.
Die data.yml bleibt dabei immer unangetastet.
Beim Update auf 1.0.3: Die Dateien
christmas.ymlundchristmas_messages_...ymlwerden beim ersten Start neu angelegt. Fehlende Einstellungen und Texte ergänzt das Plugin später selbst mit den Standardwerten. Texte, die du geändert hast, bleiben erhalten. Neue Wörter oder Korrekturen in den Standardtexten siehst du nur, wenn du die Textdatei umbenennst und neu erzeugen lässt.
Update-Hinweis
Erscheint eine neue Version auf SpigotMC, schreibt das Plugin eine Warnung in die Konsole. Admins bekommen beim Einloggen eine klickbare Nachricht mit dem Download-Link.
16. Probleme und ihre Lösung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Plugin startet nicht | Prüfe die Java-Version (Java 21 nötig) und ob es Spigot/Paper ab 1.20 ist. Die genaue Fehlermeldung steht in der Server-Konsole. |
/ak tut nichts / „Unbekannter Befehl“ |
Plugin wurde nicht geladen. Schau in die Konsole oder tippe /plugins und prüfe, ob „Adventskalender“ grün ist. |
| „Dafür hast du keine Berechtigung“ | Der Spieler hat adventskalender.use (bzw. adventskalender.admin) nicht. Rechte prüfen. |
| Alle Türchen sind gesperrt | Es ist gerade nicht die Zeit des Kalenders. Prüfe das Datum oder teste mit /ak admin test. |
| Im Menü steht „Key error: …“ | In deiner Sprachdatei fehlt ein Text. Siehe Plugin aktualisieren, neue Sprachdatei erzeugen lassen. |
| Ein Türchen lässt sich nicht öffnen, Meldung „falsch konfiguriert“ | In der config.yml ist bei diesem Tag ein Item- oder Verzauberungsname falsch geschrieben. Die Konsole sagt dir genau, wo. |
| Eine Verzauberung fehlt am Geschenk | Der Name in type: ist falsch (englisch und GROSS schreiben). Die Konsole zeigt eine Warnung. |
| Kopf zeigt Steve statt Weihnachtsmotiv | Der Server konnte die Textur nicht laden (Internet-/Mojang-Problem). Neustart versuchen. Bei Halloween/Ostern gibt es Items statt Köpfen, das ist normal. |
| Meldung „Die Datenbank ist gerade nicht erreichbar“ | Nur mit MySQL. Prüfe Zugangsdaten und ob die Datenbank läuft. |
| Nach dem Reload stimmt etwas nicht | Server einmal komplett neu starten. |
| Ein Spieler hat sich beim Geburtstag vertippt | /ak admin birthday set <Spieler> <TT.MM> |
| Spieler hat sein Geburtstagsgeschenk verloren / Fehler beim Abholen | /ak admin birthday reset <Spieler>, dann darf er nochmal abholen. |
| Kalender geht zur falschen Uhrzeit auf | Zeitzone in der config.yml einstellen (siehe Zeitzone). |
Hilft nichts davon: Kopiere die Fehlermeldung aus der Konsole (nicht nur „geht nicht“) und frage auf der Seite des Plugins bei SpigotMC nach.
17. Häufige Fragen
Kann ich Geschenke für jeden Tag selbst festlegen? Ja, siehe Belohnungen ändern.
Kann ich einen Kalender ausschalten, den ich nicht will?
Ja: In der config.yml bei events: den Eintrag enabled: false setzen.
Kann ich mehr als 24, 31 oder 14 Türchen haben?
Ja, bis zu 36 pro Kalender (Einstellung days). Du musst dann aber auch für jedes neue Türchen eine Belohnung eintragen und im Sprachfile einen Namen vergeben.
Was passiert, wenn der Kalender vorbei ist?
Er bleibt noch grace_days Tage offen (Advent: bis zum 31.12., Ostern: 7 Tage), danach sind alle Türchen gesperrt, bis er im nächsten Jahr wieder startet.
Gehen die Türchen jedes Jahr von vorne los?
Nein. Das Plugin merkt sich dauerhaft, was jemand geöffnet hat. Soll im nächsten Jahr wieder alles neu sein, benutze /ak admin reset global (oder /ak admin reset advent global nur für den Advent). Achtung: Das löscht die Daten für alle.
Sehen alle Spieler, wann ich Geburtstag habe? Nein. Das Datum sieht nur der Spieler selbst (und Admins in der Datenbank/Datei). Im Chat steht beim Abholen nur „Spieler feiert Geburtstag“, ohne Datum.
Funktioniert das Plugin mit Bedrock-Spielern (Geyser)? Das wurde nicht getestet.
Ich habe data.yml gelöscht, was jetzt?
Dann haben alle Spieler wieder alle Türchen und Geburtstage sind weg. Spiele vorher eine Sicherung ein, wenn du eine hast. Mach vor Änderungen am Server grundsätzlich eine Sicherheitskopie des Plugin-Ordners.
18. Weihnachts-Module
Ab Version 1.0.3 bringt das Plugin zusätzlich viele Weihnachts-Funktionen mit. Du brauchst dafür keine weiteren Plugins (kein Christmas+, kein X-Mas, kein Lib's Disguises).
Wichtig zu wissen:
- Alle Einstellungen stehen in
plugins/Adventskalender/christmas.yml. - Alle Texte stehen in
christmas_messages_de.yml(Deutsch) undchristmas_messages_en.yml(Englisch). Welche benutzt wird, hängt vongeneral.languagein derconfig.ymlab. - Mit
/ak admin reloadoder/xmas reloadlädst du alles neu, ohne den Server neu zu starten. - Befehle:
/christmas(Kurzformen/xmas,/ch,/chr,/christmasplus) und/cracker. - Items schreibst du überall so:
MATERIAL:Anzahl, zum BeispielDIAMOND:2. Zusätzlich gehencookie:<id>:<Anzahl>,cracker:<id>:<Anzahl>,crystal:<Anzahl>undpresent:<Anzahl>(Geschenk-Kopf). - Mit
/xmas helpzeigt dir das Plugin im Spiel alle Befehle.
| Funktion | Kurz erklärt |
|---|---|
| Schnee | Schneefall-Partikel, jeder schaltet ihn selbst um |
| Santa-Event | Santa fliegt ein, landet und wirft Geschenke |
| Cracker | Items, die man öffnet und eine Belohnung bekommt |
| Magic Tree | Ein Baum, der mit Items wächst und Geschenke gibt |
| Schneemänner | Deko-Schneemänner und selbst gebaute, die Geschenke geben |
| Plätzchen | Essbare Items mit Effekten |
| Countdown | Bossbar und Nachricht „Noch X Tage“ |
| Wichteln | Zufällig ziehen, Geschenke verteilen |
| Adventskranz | Vier Kerzen, die an den Adventssonntagen angehen |
| Schneeball-Spiel | Arena mit Punkten und Belohnungen |
| Deko-Menü | Deko per Klick aufstellen |
| Login-Serie | Belohnungen für tägliches Einloggen |
| Weihnachtsgruß | Chat-Gruß und Feuerwerk an besonderen Tagen |
| Kamin-Socken | Socke aufhängen, am 25.12. liegt etwas darin |
| Nikolausmütze | Rote Mütze als Item |
| Quiz | Frage im Chat, der Schnellste gewinnt |
| Wunschzettel | Spieler wünschen sich etwas, Admins erfüllen es |
| Weihnachtsmarkt und Portale | Händler-Stände und Portale dorthin |
Schnee
/xmas snowschaltet den Schnee für dich selbst an oder aus.- Einstellungen unter
snow:: Stärke (level1 bis 5), Welten sperren (disable-in-worlds), Standard an/aus (default-on). - Mit
enable-only-in-regions: trueund einer Liste unterregions:gibt es Schnee nur in bestimmten WorldGuard-Regionen. Dafür muss WorldGuard installiert sein. - Bei vielen Spielern kannst du
display-task-intervalerhöhen (z. B. 10), dann gibt es weniger Last.
Santa-Claus-Event
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/xmas santa start [Zeit] [Welt x y z] |
Santa an deiner Stelle oder an den Koordinaten starten |
/xmas santa start [Zeit] random |
Santa an einem zufälligen, festgelegten Ort starten |
/xmas santa stop |
Santa beenden |
/xmas santa teleport |
Zu Santa teleportieren |
Zeit geht als 300, 30s, 5m oder 1h. Ohne Angabe gilt santa.duration.
- Anflug: Santa kommt mit Schlitten und zwei Rentieren (Rudolph, Blitzen) eingeflogen und wirft Geschenke ab, bevor er landet. Abschalten mit
sleigh.enable: false. - Melodie: Wenn Santa kommt, spielt eine Weihnachtsmelodie mit Glocken (Notenblock-Klänge, keine Dateien nötig). Einstellbar unter
santa.melody(enable,volume,tempo,everyone). - Geschenke:
drop-interval(Sekunden),drop-chance(in %),radiusund die Listegifts. Cracker gibst du alscracker:cracker:1an. - Spazieren: Mit
walk-radiusläuft Santa herum und hinterlässt eine Schneespur (snow-trail), die wieder verschwindet. - Aussehen: Ab Minecraft 1.21.9 ist Santa ein Spielermodell, davor ein Rüstungsständer. Einen eigenen Skin trägst du bei
skin-url(Textur-Adresse vontextures.minecraft.net) oderskin-player(Spielername) ein. Mitmodel: ARMOR_STANDerzwingst du den Rüstungsständer. - Zufällige Orte: Unter
locations:trägst du Welt und Koordinaten ein (siehe Beispiel in der Datei).
Cracker
| Befehl | Recht |
|---|---|
/cracker list |
christmasplus.cracker.list |
/cracker get [id] [Anzahl] |
christmasplus.cracker.get (mehr als 1 zusätzlich christmasplus.cracker.get.multiple) |
/cracker give <Spieler> [id] [Anzahl] |
christmasplus.cracker.give |
Rechtsklick öffnet einen Cracker. Die Belohnungen stehen unter crackers.<id>.rewards. Jeder Eintrag hat eine chance (Gewicht) und item, command (Befehl, %player% wird ersetzt) oder permission.
crackers:
cracker:
material: FIREWORK_STAR
name: "&c&lWeihnachts-Cracker"
rewards:
- { chance: 40, item: "COOKIE:8" }
- { chance: 10, command: "give %player% diamond 3" }
Magic Tree
So funktioniert der Baum:
- Kristall besorgen: Du bekommst ihn mit
/xmas give <Spieler> [Anzahl], oder du stellst ihn in der Werkbank her: Diamanten oben, links, rechts und unten, in der Mitte ein Smaragd. Abschalten mitmagic-tree.crystal-recipe: false. - Pflanzen: Rechtsklick mit dem Kristall auf einen Setzling.
- Füttern: Wirf die Items, die der Baum braucht, neben den Baum. Er nimmt sie auf (nur vom Besitzer). Mit Rechtsklick auf den Baum siehst du, was noch fehlt.
- Wachsen: Sind alle Items da, kommt eine Meldung und ein Ring leuchtet am Boden. Rechtsklick auf den Baum, dann wächst er eine Stufe.
- Stufen: Setzling, kleiner Baum, Baum, Magic Tree. Items und Wartezeiten stehen unter
magic-tree.levels. - Geschenke: Ab dem kleinen Baum erscheinen Geschenk-Köpfe rund um den Baum. Rechtsklick oder Abbauen öffnet sie.
Standard-Kosten:
| Von → nach | Items |
|---|---|
| Setzling → kleiner Baum | 1 Diamant, 10 Redstone, 1 Enderperle |
| Kleiner Baum → Baum | 3 Diamanten, 5 Goldbarren, 10 Blaze-Pulver, 30 Schneebälle |
| Baum → Magic Tree | 5 Diamanten, 3 Smaragde, 8 Goldnuggets, 16 Glowstone-Staub |
Weitere Dinge:
- Abbauen: Den Stamm zweimal abbauen. Dabei geht der Fortschritt verloren.
- Schutz: Bäume und Geschenke sind vor Kolben, Explosionen, Feuer und Laubzerfall geschützt.
- Limit:
tree-limitBäume pro Spieler. - Glück: Mit
luck.enabled: truekann ein Geschenk leer sein (luck.chancein %). - Eigene Geschenke:
/xmas addhandfügt das Item in deiner Hand hinzu (gespeichert ingifts.yml)./xmas giftslässt sofort Geschenke unter allen Bäumen erscheinen. - Event beenden:
/xmas endoder automatisch am Datumholiday-ends.date. Danach geben Bäume keine Geschenke mehr, Spieler können sie abbauen und bekommen ihre Items zurück (resource-back). - Partikel: Spirale, leuchtende Ringe, Lichter, fallende Schneeflocken und ein Stern. Die Stärke stellst du mit
magic-tree.particles.intensityein (0,2 bis 5,0, Standard 2,0), abschalten mitparticles.enable: false.
Schneemänner
- Deko-Schneemann (Admin):
/xmas snowman spawn [stand|walk] [Name]stellt einen unverwundbaren Schneemann auf:stand= steht still,walk= läuft im Umkreis um seinen Startpunkt herum (snowman.deco.walk-radius, Standard 8 Blöcke). Ohne Angabe giltsnowman.deco.walk(Standardfalse= stehend)./xmas snowman removeentfernt den nächsten. Die Schnee-Spur laufender Schneemänner verschwindet nachsnowman.trail-fade-secondsSekunden wieder (snowman.trail:fade,noneoderkeep). - Selbst gebaute: Wer einen Schneemann baut (zwei Schneeblöcke und ein Kürbis), bekommt einen Namen wie „Steves Schneemann“. Er wirft alle
gift-intervalSekunden ein kleines Geschenk ab. Es zählen die ältestenmax-per-playerSchneemänner eines Spielers. - Einstellungen unter
snowman:.
Plätzchen und Lebkuchen
Drei Sorten sind eingebaut: zimtstern (Tempo), lebkuchen (Regeneration) und bratapfel (Absorption).
/xmas cookie listzeigt alle Sorten,/xmas cookie give <Spieler> <id> [Anzahl]verteilt sie.- Als Belohnung schreibst du
cookie:zimtstern:2in Cracker, Santa-Geschenke, Kalender-Geschenke und so weiter. - Eigene Sorten legst du unter
cookies:an. Effekte im Format"effekt:Sekunden:Stufe", zum Beispiel"speed:30:1".
Countdown bis Heiligabend
- Beim Join erscheint „Noch X Tage bis Heiligabend“, dazu eine Bossbar.
/xmas countdownschaltet die Leiste für dich um. - Einstellungen unter
countdown:: Zieldatum (target, Monat-Tag), ab wie vielen Tagen vorher die Anzeige beginnt (show-days-before, Standard 60), Bossbar und Join-Nachricht. - Für Scoreboards und Hologramme gibt es Platzhalter, siehe Platzhalter.
Wichteln
| Befehl | Wer | Was |
|---|---|---|
/xmas wichteln open |
Admin | Wichteln eröffnen, alle werden informiert |
/xmas wichteln join / leave |
Spieler | Mitmachen / austreten |
/xmas wichteln draw |
Admin | Zufällig ziehen (mindestens 3 Teilnehmer, niemand zieht sich selbst) |
/xmas wichteln who |
Spieler | Wen du beschenkst |
/xmas wichteln gift |
Spieler | Item in der Hand als Geschenk ablegen (ein anderes Item ersetzt es) |
/xmas wichteln deliver |
Admin | Alle Geschenke verteilen |
/xmas wichteln status |
alle | Phase und Teilnehmerzahl |
/xmas wichteln reset |
Admin | Alles zurücksetzen |
Wer beim Verteilen offline ist, bekommt das Geschenk beim nächsten Join. Mit wichteln.reveal-giver: true sieht der Empfänger, von wem es kommt.
Adventskranz
/xmas wreath createbaut einen Kranz an der Stelle, auf die du schaust./xmas wreath removeentfernt ihn.- An den vier Adventssonntagen gehen die Kerzen nacheinander an (die dritte ist rosa), mit einer Meldung an alle. Bis zum Datum
wreath.burn-until(Standard 26.12.) brennen sie. - Der Kranz ist vor Abbauen geschützt (außer für Admins).
Schneeball-Spiel
- Stell dich in die Mitte der Fläche und gib
/xmas snowball arena <Radius>ein. /xmas snowball start [Zeit]startet eine Runde./xmas snowball stopbeendet sie.- In der Arena bekommt jeder nur während einer laufenden Runde immer mindestens 16 Schneebälle (
refill-amount). - Wer einen anderen Spieler in der Arena trifft, bekommt Punkte (
points-per-hit). Die Punkte stehen in der Actionbar. - Am Ende bekommen die Top 3 ihre Belohnung (
snowball.rewards)./xmas snowball topzeigt die Rangliste.
Deko-Menü
/xmas deco (Admin) öffnet ein Menü: Geschenk, Zuckerstange, Laternenpfahl, Weihnachtsbaum, Kranz, Schneemann, Lichterkette und Schneehaufen. Ein Klick stellt die Deko dort auf, wohin du schaust. /xmas deco undo macht die letzte rückgängig.
Login-Serie
Wer an mehreren Tagen hintereinander einloggt, bekommt steigende Belohnungen. Die Serie zählt im Zeitraum from bis until (Standard 1.12. bis 31.12.). Nach cycle Tagen (Standard 7) beginnen die Belohnungen von vorn. Die Belohnungen stehen unter login-streak.rewards.
Weihnachtsgruß und Neujahr
Am 24.12., 25.12., 31.12. und 1.1. gibt es einmal pro Tag einen Gruß im Chat. Wer an diesem Tag joint, bekommt ihn ebenfalls. Dazu gibt es auf Wunsch ein kleines Feuerwerk über dem Spieler (ohne Schaden). Einstellungen unter greetings:: Welcher Tag welchen Text bekommt, join-fireworks, fireworks-on-broadcast.
Kamin-Socken
/xmas stockinghängt ab dem 1.12. (hang-from) eine Socke auf.- Ab dem 25.12. (
open-on) bekommt jeder mit aufgehängter Socke automatisch sein Geschenk, oder er holt es mit demselben Befehl ab. Bisuntil(31.12.). - Die Belohnungen stehen unter
stocking.rewards. - Socke an die Wand hängen:
/xmas stocking placehängt eine rote Socke an die Wand, auf die du schaust (höchstensstocking.max-placed-per-player, Standard 3)./xmas stocking removeentfernt die nächste eigene. - Santas Socken-Flug: Am Weihnachtstag und dem Tag danach (
stocking-flight.from/until, Standard 24.12. bis 25.12.) fliegt Santa von aufgestellter Socke zu aufgestellter Socke und legt unter jeder ein Geschenk ab. Das Geschenk öffnest du mit Rechtsklick; standardmäßig nur der Besitzer der Socke (owner-only). Der Besitzer bekommt eine Nachricht mit den Koordinaten, wenn er online ist. - Einstellungen unter
stocking-flight:enable(an/aus),interval-minutes(Abstand zwischen Flügen),max-stockings-per-flight,speed,rewards(leer =stocking.rewards). - Admins können den Flug mit
/xmas stocking flightsofort testen (auch außerhalb des Zeitraums). Es fliegen nur Socken in geladenen Chunks.
Nikolausmütze
Eine rote Mütze als Item. Beim Join (in der Weihnachtszeit) erscheint ein anklickbares Angebot im Chat. /xmas hat gibt sie dir direkt. Mit santa-hat.auto-equip: true wird sie automatisch aufgesetzt. Zeitraum: santa-hat.from bis until.
Weihnachtsquiz
/xmas quiz start [Nr]stellt eine Frage im Chat (ohne Nummer eine zufällige). Wer zuerst richtig antwortet, gewinnt die Belohnung. Die Antwort tippt man einfach in den Chat und sie ist dann für andere nicht sichtbar./xmas quiz skipbeendet eine laufende Frage,/xmas quiz countzeigt die Zahl der Fragen.- Groß- und Kleinschreibung und Umlaute (ä oder ae) sind egal.
- Mit
quiz.auto.enable: truekommt alleinterval-minutesMinuten automatisch eine Frage, wenn mindestensmin-playersSpieler online sind. - Eigene Fragen trägst du unter
quiz.questionsein:
quiz:
questions:
- { q: "Wie viele Kerzen hat ein Adventskranz?", a: ["4", "vier"] }
- { q: "Frage?", a: ["Antwort"], reward: [ { item: "DIAMOND:1" } ] }
Wunschzettel
- Spieler:
/xmas wish <Text>schreibt einen Wunsch (maximalmax-open-per-playeroffene,max-lengthZeichen)./xmas wish listzeigt sie,/xmas wish clearlöscht sie. - Admins:
/xmas wishesöffnet das Menü mit allen offenen Wünschen.- Linksklick mit einem Item in der Hand: Wunsch erfüllt, das Item geht als Geschenk an den Spieler.
- Linksklick ohne Item: Es passiert nichts, du bekommst einen Hinweis.
- Shift + Linksklick: Wunsch ohne Geschenk erfüllen.
- Rechtsklick: Wunsch löschen.
- Ist der Spieler offline, bekommt er Geschenk und Meldung beim nächsten Join. Admins werden bei einem neuen Wunsch benachrichtigt.
Weihnachtsmarkt und Portale
Marktplatz und Stände (Admin):
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/xmas market set |
Marktplatz an deiner Stelle festlegen (Ziel der Portale) |
/xmas market unset |
Marktplatz aufheben, Portale führen dann nirgendwohin |
/xmas market tp |
Zum Marktplatz teleportieren |
/xmas market spawn <id> |
Marktstand aufstellen (mitgeliefert: plaetzchen, deko) |
/xmas market remove |
Nächsten Stand entfernen |
/xmas market list |
Stand-IDs anzeigen |
Ein Stand ist ein Händler (Villager), bei dem Spieler Items tauschen. Die Angebote stehen unter market.stalls.<id>.trades. Nach einer Änderung lädst du mit /xmas reload neu.
market:
stalls:
plaetzchen:
name: "&6Plätzchen-Stand"
profession: BUTCHER
trades:
- { give: "cookie:zimtstern:2", price: ["EMERALD:1"] }
Portale (Spieler): Sie funktionieren nur, wenn ein Admin den Marktplatz festgelegt hat.
/xmas portal create: Schau auf den Boden und gib den Befehl ein. Das Plugin baut einen Torbogen aus Schneeblöcken (10 Stück, werden verbraucht, Admins zahlen nichts). Er braucht 5 Blöcke Breite und Höhe sowie festen Boden.- Pro Spieler ist ein Portal erlaubt (
portal.limit-per-player). - Wer in der Öffnung steht und
teleport-delay-seconds(Standard 3) wartet, landet auf dem Markt. Danach gilt eine Pause (cooldown-seconds). /xmas market backoder der Klick-Text im Chat führt zurück vor das Portal./xmas portal removebaut das Portal ab (der Besitzer bekommt die Schneeblöcke zurück),/xmas portal infozeigt Kosten und Anzahl.- Portale sind vor Abbauen, Kolben und Explosionen geschützt.
Zusätze für den Adventskalender
Unter rewards.<Tag> in der config.yml sind zusätzlich möglich: commands, permissions, multiple (mehrere Geschenke), random (Zufallsgeschenk mit Gewichtung), cracker, crystal und groups (extra Geschenke für Gruppen wie Donor, über ein Recht).
rewards:
3:
material: DIAMOND
amount: 2
multiple: ["COOKIE:8", "GOLD_INGOT:3"]
random:
- { chance: 50, item: "EMERALD:2" }
- { chance: 50, command: "give %player% apple 5" }
groups:
donor:
permission: "christmasplus.donor"
multiple: ["DIAMOND:3"]
/ac testschaltet für dich den Testmodus um (alle Tage öffnen), Rechtchristmasplus.adventcalendar.test./ac reset <Spieler> <Tag|all>setzt zurück, Rechtchristmasplus.adventcalendar.reset.- Mit
calendar-extras.restrict-past-days: truesind vergangene Tage nur mitchristmasplus.adventcalendar.claimpastöffenbar. - Mit
calendar-extras.broadcast-claim: truesehen alle, wer ein Türchen geöffnet hat. - Für
permissionsals Belohnung trägst du in derchristmas.ymlbeipermission-commandeinen Befehl ein, z. B. für LuckPermslp user %player% permission set %permission% true.
Platzhalter für die Weihnachts-Module
Mit PlaceholderAPI (Präfix xmas):
| Platzhalter | Zeigt |
|---|---|
%xmas_days_left% |
Tage bis Heiligabend |
%xmas_countdown% |
Der Countdown-Text |
%xmas_advent% |
Aktueller Advent (0 bis 4) |
%xmas_trees% |
Magic Trees des Spielers |
%xmas_snowball_points% |
Punkte im Schneeball-Spiel |
%xmas_snowball_rank% |
Platz im Schneeball-Spiel |
%xmas_streak% |
Aktuelle Login-Serie |
%xmas_streak_best% |
Beste Login-Serie |
%xmas_wichteln% |
Name des Wichtel-Partners |
Rechte der Weihnachts-Module
| Recht | Wofür | Standard |
|---|---|---|
xmas.use |
Bäume pflanzen, Portale bauen, Wichteln, Wunschzettel | alle |
xmas.admin |
Alle Admin-Befehle der Weihnachts-Module | Operatoren |
christmasplus.christmas.snow |
/xmas snow |
alle |
christmasplus.christmas.santa |
Santa-Befehle | Operatoren |
christmasplus.christmas.reload |
/xmas reload |
Operatoren |
christmasplus.cracker.list / get / get.multiple / give |
Cracker-Befehle | Operatoren |
christmasplus.adventcalendar.test |
/ac test |
Operatoren |
christmasplus.adventcalendar.reset |
/ac reset |
Operatoren |
christmasplus.adventcalendar.claimpast |
Vergangene Tage öffnen | alle |
Gut zu wissen
- Die Weihnachts-Module nutzen eigene Daten-Dateien im Plugin-Ordner (
trees.yml,gifts.yml,wichteln.yml,wreaths.yml,snowball.yml,streaks.yml,stockings.yml,wishes.yml,market.yml,portals.yml,greetings.yml). Diese nicht löschen, wenn die Daten erhalten bleiben sollen. - Bäume, Wichteln und Co. werden lokal gespeichert, nicht in MySQL. Mehrere Server teilen sich diese Daten nicht.
- Das Plugin ist gegen die Spigot-API 1.21.10 gebaut. Auf Servern unter 1.20 wurde es nicht getestet.
- Das Spielermodell für Santa braucht Minecraft 1.21.9 oder neuer, sonst nutzt das Plugin einen Rüstungsständer.
- Quizfragen, Cracker- und Plätzchen-Namen stehen in der
christmas.ymlauf Deutsch und lassen sich dort ändern.
Autor: M_Viper • Frohe Weihnachten, schaurig-schönes Halloween, frohe Ostern und alles Gute zum Geburtstag! 🎄🎃🐰🎂