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2026-10-04 18:46:00 +00:00
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commit 6a0e92eb0f
17 changed files with 2786 additions and 1686 deletions
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; }
#bild {
position: absolute; display: none; transform-origin: 0 0; will-change: transform, opacity;
border-radius: 6px; box-shadow: 0 18px 48px rgba(0, 0, 0, .45);
}
</style>
</head>
<body>
<img id="bild" alt="" />
<script>
// Hilfsfenster für "Fenster wachsen aus dem Knopf" (siehe fensteraufbau.js) – wird nach einmaligem Gebrauch geschlossen
const bild = document.getElementById('bild');
let start = 1;
// Bild an die Zielstelle legen und auf Knopfgröße zusammenschrumpfen (noch unsichtbar)
window.vorbereiten = (adresse, nach, von) => new Promise((fertig) => {
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
Object.assign(bild.style, { left: nach.x + 'px', top: nach.y + 'px', width: nach.width + 'px', height: nach.height + 'px' });
// wächst aus der Mitte des angeklickten Knopfs heraus (darf außerhalb liegen)
bild.style.transformOrigin = `${von.x + von.width / 2 - nach.x}px ${von.y + von.height / 2 - nach.y}px`;
start = Math.max(0.06, Math.min(0.5, Math.max(von.width / nach.width, von.height / nach.height)));
bild.style.transform = `scale(${start})`;
bild.style.opacity = '0';
bild.style.display = 'block';
// zwei Bildtakte abwarten, damit der Anfangszustand gezeichnet ist (höchstens 120 ms)
let erledigt = false;
const fertigEinmal = () => { if (!erledigt) { erledigt = true; fertig(true); } };
requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(fertigEinmal));
setTimeout(fertigEinmal, 120);
};
bild.src = adresse;
});
window.abspielen = (ms) => bild.animate([
{ transform: `scale(${start})`, opacity: 0 },
{ opacity: 1, offset: 0.3 },
{ transform: 'scale(1)', opacity: 1 },
], { duration: ms, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' }).finished.then(() => true, () => false);
</script>
</body>
</html>
+16 -3
View File
@@ -154,14 +154,27 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => !META_FILES.includes(name));
}
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (META_FILES.includes(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -193,4 +206,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveInstancesDir };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir };
+2
View File
@@ -308,6 +308,8 @@
:root[data-design="minecraft"] .list{image-rendering:auto}
:root[data-design="minecraft"] .group-header{font-family:var(--pixel);font-size:16px;font-weight:400;color:#fff;text-shadow:var(--mc-schatten);padding:8px 4px 4px}
:root[data-design="minecraft"] .group-count{color:#b8b9bc}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub > .group-header{font-size:14px}
:root[data-design="minecraft"] .group-sub{border-left:2px solid rgba(0,0,0,.45)}
:root[data-design="minecraft"] .group-header .chev{color:#fff;font-family:"Segoe UI",sans-serif;font-size:10px}
:root[data-design="minecraft"] .group-header::after{height:2px;background:rgba(0,0,0,.55);box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.08)}
:root[data-design="minecraft"] .card{border-radius:0}
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
/*
* "Fenster wachsen aus dem Knopf": Ein Popup-Fenster (Optionen, Mods, Skin,
* Freunde …) erscheint nicht schlagartig, sondern wächst aus dem angeklickten
* Knopf heraus. Dafür wird das noch unsichtbare Fenster abfotografiert und das
* Bild in einem durchsichtigen Hilfsfenster vom Knopf aus groß gezogen; am Ende
* übernimmt das echte Fenster an exakt derselben Stelle.
*
* Das Hilfsfenster entsteht jedes Mal neu und gleich in der richtigen Größe:
* Unter Windows färbt sich ein durchsichtiges Fenster schwarz, sobald es
* nachträglich vergrößert wird, und ein verstecktes Fenster zeichnet nicht mehr.
* Abschaltbar unter Optionen → Darstellung → Animationen („Bewegte Oberfläche“).
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const DAUER_MS = 280;
const HOECHSTENS_MS = 2000; // spätestens dann ist das Fenster in jedem Fall zu sehen
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
function vereinigung(a, b) {
const x = Math.min(a.x, b.x);
const y = Math.min(a.y, b.y);
return {
x, y,
width: Math.max(a.x + a.width, b.x + b.width) - x,
height: Math.max(a.y + a.height, b.y + b.height) - y,
};
}
// Rechteck in Koordinaten des Hilfsfensters umrechnen
const relativ = (r, box) => ({ x: r.x - box.x, y: r.y - box.y, width: r.width, height: r.height });
async function abspielen(ziel, von, merke) {
// unsichtbar zeigen, damit Chromium den Inhalt zeichnet, dann abfotografieren
ziel.setOpacity(0);
ziel.setIgnoreMouseEvents(true);
ziel.show();
await warte(90);
if (ziel.isDestroyed()) return;
const bild = await ziel.webContents.capturePage();
if (bild.isEmpty() || ziel.isDestroyed()) return;
const nach = ziel.getBounds();
const box = vereinigung(von, nach);
const hilfe = new BrowserWindow({
x: box.x, y: box.y, width: box.width, height: box.height,
show: false, frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false, focusable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, alwaysOnTop: true, backgroundColor: '#00000000',
title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
merke(hilfe);
hilfe.setIgnoreMouseEvents(true);
await hilfe.loadFile(path.join(__dirname, 'aufbau.html'));
const ok = await hilfe.webContents.executeJavaScript(
`vorbereiten(${JSON.stringify(bild.toDataURL())}, ${JSON.stringify(relativ(nach, box))}, ${JSON.stringify(relativ(von, box))})`);
if (!ok || hilfe.isDestroyed()) return;
hilfe.showInactive();
await hilfe.webContents.executeJavaScript(`abspielen(${DAUER_MS})`);
}
/**
* Zeigt `ziel` (geladen, aber noch nicht sichtbar) mit Wachs-Animation an.
* `von` ist das Rechteck des angeklickten Knopfs in Bildschirmkoordinaten.
*/
async function wachsen(ziel, von) {
let hilfe = null;
try {
await Promise.race([abspielen(ziel, von, (h) => { hilfe = h; }), warte(HOECHSTENS_MS)]);
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall das Fenster einfach zeigen
} finally {
if (!ziel.isDestroyed()) {
ziel.setOpacity(1);
ziel.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!ziel.isVisible()) ziel.show();
ziel.focus();
}
// Hilfsfenster erst nach dem Umschalten schließen, sonst blitzt der Hintergrund durch
setTimeout(() => { if (hilfe && !hilfe.isDestroyed()) hilfe.destroy(); }, 60);
}
}
module.exports = { wachsen };
+27 -1
View File
@@ -31,13 +31,14 @@
<button id="btn-search" class="tbtn tb-lupe" data-ic="search" title="Instanzen suchen (Strg+F)"></button>
<input id="search" type="text" placeholder="Suchen… (Esc schließt)" autocomplete="off" title="Instanzen nach Name, Version oder Gruppe filtern" />
</div>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Microsoft-Konto"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span></button>
<button id="btn-account" class="tbtn acct-btn" title="Konto wechseln, hinzufügen oder verwalten"><span id="account-av" class="acct-av"></span><span id="account-name">Konten</span><span class="acct-pfeil">▾</span></button>
<button id="btn-settings" class="tbtn" data-ic="settings" title="Einstellungen">Optionen</button>
</header>
<!-- Arbeitsbereich: Instanzliste + rechte Aktionsleiste -->
<main class="workspace">
<div class="list-area">
<canvas id="skin-live" class="skin-live hidden"></canvas>
<div id="grid" class="list"></div>
<section id="empty" class="empty hidden">
<h2>Noch keine Instanzen</h2>
@@ -106,6 +107,7 @@
<span>Gruppe <small class="opt">(optional)</small></span>
<input id="f-group" type="text" list="group-list" placeholder="z. B. Modpacks, Server, Tests" autocomplete="off" />
<datalist id="group-list"></datalist>
<small class="hint">Untergruppe: mit „/“ trennen, z. B. „Modpacks/Survival“.</small>
</label>
<div class="field-row">
@@ -362,6 +364,17 @@
</label>
</section>
<section class="settings-card">
<h5>Animationen</h5>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-start-animation" type="checkbox" /> <span>Startanimation beim Öffnen des Launchers</span>
</label>
<label class="checkbox-field">
<input id="s-ui-animationen" type="checkbox" /> <span>Bewegte Oberfläche</span>
</label>
<small class="hint">Startanimation: Das Logo dreht sich, danach baut sich das Fenster von der Mitte aus auf (ab dem nächsten Start, nicht im Infobereich). Bewegte Oberfläche: Die Skin-Figur atmet und schaut dem Mauszeiger nach, Fenster wachsen aus dem angeklickten Knopf, Instanzen blenden ein, Designs blenden weich über.</small>
</section>
<section class="settings-card settings-card-wide">
<h5>Skin-Hintergrund</h5>
<label class="field">
@@ -1548,6 +1561,16 @@
<button id="import-tab-code" class="mtab" data-kind="code">Per Code</button>
</div>
<div id="import-lauf" class="import-lauf hidden">
<div class="import-lauf-kopf">
<b id="import-lauf-titel">Wird vorbereitet …</b>
<button id="import-lauf-abbrechen" class="btn btn-mini btn-danger" title="Bricht den Import ab – die gerade halb kopierte Instanz wird wieder entfernt, fertig übernommene bleiben">Abbrechen</button>
</div>
<div class="import-balken"><i id="import-lauf-balken"></i></div>
<div id="import-lauf-zeile" class="import-lauf-zeile"></div>
<div id="import-lauf-datei" class="hint import-lauf-datei"></div>
</div>
<div id="import-pane-zip" class="import-pane">
<p class="import-copy">Importiert eine einzelne Instanz aus einem ZIP-Archiv.</p>
<p class="hint">Erkannt werden AeroMC-Exporte (instance.json) und einzelne MultiMC- oder Prism-Instanzen (instance.cfg) – letztere auch als gezippter Instanzordner. Der Launcher legt daraus automatisch eine neue Instanz an, samt Mods, Welten und Konfiguration.</p>
@@ -1828,6 +1851,9 @@
</div>
</div>
<!-- Konto-Menü (Klick auf den Kontoknopf oben rechts) -->
<div id="konto-menu" class="ctx konto-menu hidden" role="menu"></div>
<div id="ctx-menu" class="ctx hidden">
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Symbol ändern</button>
<button class="ctx-item" data-act="p-edit">Umbenennen</button>
+182
View File
@@ -0,0 +1,182 @@
/*
* Große Ordner kopieren, ohne den Launcher einzufrieren.
*
* Früher liefen Importe mit fs.cpSync – synchron im Hauptprozess. Bei
* Spielständen mit vielen Gigabyte stand dann der komplette Launcher
* minutenlang still (keine Anzeige, kein Abbrechen, „Keine Rückmeldung“).
*
* Hier wird asynchron gearbeitet: erst Dateien und Größe zählen, dann mit
* mehreren Dateien gleichzeitig kopieren. Große Dateien gehen stückweise, damit
* der Fortschritt auch bei einer einzelnen 4-GB-Datei weiterläuft. Gesperrte
* Einzeldateien werden übersprungen und gemeldet statt alles abzubrechen.
*/
const fs = require('fs');
const fsp = fs.promises;
const path = require('path');
const { pipeline } = require('stream/promises');
const GLEICHZEITIG = 8; // Dateien parallel
const STUECKWEISE_AB = 64 * 1024 * 1024; // ab hier mit Zwischenständen kopieren
const MAX_TIEFE = 64; // Schutz vor Verknüpfungs-Schleifen
const MELDE_ALLE_MS = 200;
class Abgebrochen extends Error {
constructor() { super('Vom Nutzer abgebrochen.'); this.abgebrochen = true; }
}
// Ordner-/Dateieintrag auflösen (Verknüpfungen werden wie ihr Ziel behandelt –
// die Modrinth App verlinkt z. B. Dateien aus ihrem gemeinsamen Speicher)
async function art(voll, eintrag) {
if (!eintrag.isSymbolicLink()) return { ordner: eintrag.isDirectory(), datei: eintrag.isFile() };
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
return st ? { ordner: st.isDirectory(), datei: st.isFile() } : { ordner: false, datei: false };
}
/** Zählt Dateien und Bytes unter allen Quellen (Dateien oder Ordner). */
async function zaehle(quellen, job, melde) {
const summe = { dateien: 0, bytes: 0 };
let zuletzt = 0;
async function lauf(voll, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(voll).catch(() => null);
if (!st) return;
if (st.isFile()) { summe.dateien++; summe.bytes += st.size; }
else if (st.isDirectory() && tiefe < MAX_TIEFE) {
const eintraege = await fsp.readdir(voll, { withFileTypes: true }).catch(() => []);
for (const e of eintraege) {
const p = path.join(voll, e.name);
const a = await art(p, e);
if (a.ordner) await lauf(p, tiefe + 1);
else if (a.datei) {
const s = await fsp.stat(p).catch(() => null);
if (s) { summe.dateien++; summe.bytes += s.size; }
}
}
}
if (melde && Date.now() - zuletzt > MELDE_ALLE_MS) { zuletzt = Date.now(); melde({ ...summe }); }
}
for (const q of quellen) await lauf(q, 0);
if (melde) melde({ ...summe });
return summe;
}
/** Freier Platz (Bytes) auf dem Laufwerk von `ordner`, null wenn unbekannt. */
async function freierPlatz(ordner) {
try {
let pruefe = ordner;
while (!fs.existsSync(pruefe) && path.dirname(pruefe) !== pruefe) pruefe = path.dirname(pruefe);
const s = await fsp.statfs(pruefe);
return s.bavail * s.bsize;
} catch { return null; }
}
/**
* Fortschritt über mehrere Kopiervorgänge hinweg (z. B. alle Instanzen eines
* Imports). `melde` bekommt höchstens alle 200 ms einen Zwischenstand.
*/
function neuerFortschritt(gesamt, melde) {
const f = {
gesamtBytes: gesamt.bytes || 0, gesamtDateien: gesamt.dateien || 0,
bytes: 0, dateien: 0, datei: '', uebersprungen: [],
beginn: Date.now(), zuletzt: 0, verlauf: [],
};
f.melden = (sofort) => {
const jetzt = Date.now();
if (!melde || (!sofort && jetzt - f.zuletzt < MELDE_ALLE_MS)) return;
f.zuletzt = jetzt;
// Tempo über die letzten ~5 Sekunden glätten
f.verlauf.push([jetzt, f.bytes]);
while (f.verlauf.length > 2 && jetzt - f.verlauf[0][0] > 5000) f.verlauf.shift();
const [t0, b0] = f.verlauf[0];
const tempo = jetzt > t0 ? ((f.bytes - b0) * 1000) / (jetzt - t0) : 0;
// erst nach 1,5 s schätzen – davor gibt es noch kein brauchbares Tempo
const eingeschwungen = jetzt - f.beginn > 1500;
const rest = eingeschwungen && tempo > 0 && f.gesamtBytes > f.bytes ? Math.round((f.gesamtBytes - f.bytes) / tempo) : null;
melde({
bytes: f.bytes, gesamtBytes: f.gesamtBytes, dateien: f.dateien, gesamtDateien: f.gesamtDateien,
datei: f.datei, tempo: eingeschwungen ? Math.round(tempo) : 0, restSekunden: rest, uebersprungen: f.uebersprungen.length,
});
};
return f;
}
async function kopiereDatei(von, nach, groesse, fortschritt, job) {
if (groesse >= STUECKWEISE_AB) {
// große Datei: stückweise, damit der Balken weiterläuft
const lesen = fs.createReadStream(von, { highWaterMark: 4 * 1024 * 1024 });
lesen.on('data', (stueck) => {
if (job && job.abgebrochen) { lesen.destroy(new Abgebrochen()); return; }
if (fortschritt) { fortschritt.bytes += stueck.length; fortschritt.melden(); }
});
await pipeline(lesen, fs.createWriteStream(nach));
} else {
await fsp.copyFile(von, nach);
if (fortschritt) fortschritt.bytes += groesse;
}
}
/**
* Kopiert `von` (Datei oder Ordner) nach `nach`. Läuft asynchron, meldet über
* `fortschritt` (siehe neuerFortschritt) und bricht ab, sobald job.abgebrochen.
* Gesperrte Einzeldateien landen in fortschritt.uebersprungen; volle Platte
* (ENOSPC) und Abbruch beenden den ganzen Vorgang mit Fehler.
*/
async function kopiere(von, nach, fortschritt, job) {
const laufend = new Set();
let schwererFehler = null;
async function platz(aufgabe) {
while (laufend.size >= GLEICHZEITIG) await Promise.race(laufend);
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
const p = aufgabe().catch((err) => {
if (err && (err.abgebrochen || err.code === 'ENOSPC')) schwererFehler = schwererFehler || err;
else if (fortschritt) fortschritt.uebersprungen.push({ datei: err && err.path ? err.path : '?', grund: err && err.code ? err.code : String(err && err.message) });
}).finally(() => laufend.delete(p));
laufend.add(p);
}
const basis = von;
async function datei(q, z) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
const st = await fsp.stat(q);
if (fortschritt) fortschritt.datei = path.relative(path.dirname(basis), q);
await kopiereDatei(q, z, st.size, fortschritt, job);
if (fortschritt) { fortschritt.dateien++; fortschritt.melden(); }
}
async function ordner(q, z, tiefe) {
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
await fsp.mkdir(z, { recursive: true });
if (tiefe >= MAX_TIEFE) return;
const eintraege = await fsp.readdir(q, { withFileTypes: true });
for (const e of eintraege) {
const qq = path.join(q, e.name);
const zz = path.join(z, e.name);
const a = await art(qq, e);
if (a.ordner) await ordner(qq, zz, tiefe + 1);
else if (a.datei) await platz(() => datei(qq, zz));
}
}
let fehler = null;
try {
const st = await fsp.stat(von);
if (st.isDirectory()) await ordner(von, nach, 0);
else {
await fsp.mkdir(path.dirname(nach), { recursive: true });
await platz(() => datei(von, nach));
}
} catch (err) {
fehler = err;
}
// erst zurückkehren, wenn keine Datei mehr geschrieben wird – sonst würde
// das Aufräumen nach einem Abbruch mit noch laufenden Kopien kollidieren
while (laufend.size) await Promise.allSettled([...laufend]);
if (fehler) throw fehler;
if (schwererFehler) throw schwererFehler;
if (job && job.abgebrochen) throw new Abgebrochen();
if (fortschritt) fortschritt.melden(true);
}
module.exports = { zaehle, kopiere, freierPlatz, neuerFortschritt, Abgebrochen };
+159 -83
View File
@@ -18,6 +18,8 @@ let ffmpegPfad = null;
try { ffmpegPfad = require('ffmpeg-static'); } catch { /* egal, siehe Rückfall in recording:save */ }
const pkg = require('../package.json');
const store = require('./store');
const startanimation = require('./startanimation');
const fensteraufbau = require('./fensteraufbau');
const services = require('./services');
const launcher = require('./launcher');
const loaders = require('./loaders');
@@ -28,6 +30,7 @@ const icons = require('./icons');
const bedrock = require('./bedrock');
const backup = require('./backup');
const mmcimport = require('./mmcimport');
const kopieren = require('./kopieren');
const cfimport = require('./cfimport');
const mrimport = require('./mrimport');
const mcimport = require('./mcimport');
@@ -154,14 +157,18 @@ function broadcast(channel, payload) {
}
}
function openPopout(modalId, params) {
// von: Rechteck des angeklickten Knopfs (Bildschirmkoordinaten) – dann wächst
// das Fenster daraus hervor (Optionen → Darstellung → Animationen)
function openPopout(modalId, params, von) {
const wachsen = !!von && store.getSettings().uiAnimationen !== false;
let win = popoutWindows.get(modalId);
if (win && !win.isDestroyed()) {
win.show();
win.focus();
// erneut mit (evtl. neuen) Parametern anzeigen, ohne die Seite neu zu
// laden – sonst ginge z. B. der bisher gesammelte Konsolentext verloren
win.webContents.send('popout:reopen', params || {});
if (wachsen && !win.isVisible()) { fensteraufbau.wachsen(win, von); return; }
win.show();
win.focus();
return;
}
const query = { popout: modalId };
@@ -189,7 +196,7 @@ function openPopout(modalId, params) {
});
popoutWindows.set(modalId, win);
win.loadFile(path.join(__dirname, 'index.html'), { query });
win.once('ready-to-show', () => win.show());
win.once('ready-to-show', () => { if (wachsen) fensteraufbau.wachsen(win, von); else win.show(); });
win.webContents.on('did-fail-load', (_e, code, desc) => {
console.error('Popup-Fenster "' + modalId + '" konnte nicht laden:', code, desc);
});
@@ -212,7 +219,18 @@ let recordingGuardActive = false;
ipcMain.on('recording:guard', (_e, active) => { recordingGuardActive = !!active; });
ipcMain.on('debug:rendererError', (_e, msg) => console.error('[Renderer-Fehler]', msg));
ipcMain.on('popout:open', (_e, modalId, params) => openPopout(modalId, params));
ipcMain.on('popout:open', (e, modalId, params, knopf) => {
// Herkunft fürs Aufwachsen: angeklickter Knopf, sonst die Mitte des Fensters
let von = null;
const quelle = BrowserWindow.fromWebContents(e.sender);
if (quelle && !quelle.isDestroyed() && quelle.isVisible()) {
const cb = quelle.getContentBounds();
von = knopf && Number.isFinite(knopf.x) && Number.isFinite(knopf.y)
? { x: Math.round(cb.x + knopf.x), y: Math.round(cb.y + knopf.y), width: Math.max(8, Math.round(knopf.width)), height: Math.max(8, Math.round(knopf.height)) }
: { x: Math.round(cb.x + cb.width / 2 - 20), y: Math.round(cb.y + cb.height / 2 - 20), width: 40, height: 40 };
}
openPopout(modalId, params, von);
});
// Design gewechselt -> Fensterknöpfe oben rechts umfärben (nur Hauptfenster,
// die Popup-Fenster haben ihren eigenen Kopf)
ipcMain.on('window:titleBar', (e, design) => {
@@ -752,7 +770,7 @@ function windowIcon() {
return undefined; // Electron-Standard, solange kein Logo hinterlegt ist
}
function createWindow(startHidden) {
function createWindow(startHidden, mitStartanimation) {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 820,
@@ -773,7 +791,7 @@ function createWindow(startHidden) {
},
});
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'index.html'));
mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, 'index.html'), mitStartanimation ? { query: { startanimation: '1' } } : undefined);
// Bei aktivem Autostart landet das Fenster beim Schließen (X) nur im
// Infobereich, statt AeroMC wirklich zu beenden – sonst wäre der
@@ -939,8 +957,13 @@ app.whenReady().then(() => {
// Autostart-Eintrag/Tray mit der Einstellung synchron halten (falls z. B.
// von Hand an der Registry gedreht wurde oder nach einem Update)
applyAutostart(autostartAn);
// Reste von im Hintergrund gelöschten Instanzen wegräumen (siehe store.entsorgeOrdner)
store.raeumePapierkorbAuf();
const startHidden = autostartAn && process.argv.includes('--hidden');
createWindow(startHidden);
// Startanimation: Fenster erst verdeckt anlegen, die Animation zeigt es dann
const mitAnimation = !startHidden && store.getSettings().startAnimation !== false;
createWindow(startHidden || mitAnimation, mitAnimation);
if (mitAnimation) startanimation.spielen(mainWindow, hauptfensterBereit, store.getSettings().theme);
// Fenstererfassung für die Spielaufzeichnung ohne nativen Auswahldialog:
// das vom Renderer per recording:setCaptureTarget gewählte Fenster wird
@@ -2660,18 +2683,48 @@ function aktivesFreundeKonto() {
ipcMain.handle('friends:enabled', () => store.getSettings().friendsEnabled !== false);
/*
* Der Server kennt den Namen eines Spielers nur, wenn dieser schon einmal über
* AeroMC gespielt hat (Herzschlag). Wer vorher eine Anfrage schickt, käme beim
* Empfänger nur als UUID an – deshalb fehlende Namen bei Mojang nachschlagen
* (öffentliches Profil, 1 Stunde gemerkt).
*/
const spielerNamen = new Map(); // uuid -> { name, zeit }
async function spielerName(uuid) {
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
const gemerkt = spielerNamen.get(id);
if (gemerkt && Date.now() - gemerkt.zeit < 60 * 60 * 1000) return gemerkt.name;
try {
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, { headers: { 'User-Agent': 'AeroMC-Launcher' } });
if (!res.ok) return gemerkt ? gemerkt.name : null;
const name = (await res.json()).name || null;
spielerNamen.set(id, { name, zeit: Date.now() });
return name;
} catch {
return gemerkt ? gemerkt.name : null;
}
}
async function mitNamen(liste) {
const eintraege = Array.isArray(liste) ? liste : [];
await Promise.all(eintraege.map(async (e) => {
if (e && !e.username && e.uuid) e.username = await spielerName(e.uuid);
}));
return eintraege;
}
ipcMain.handle('friends:list', async () => {
const konto = aktivesFreundeKonto();
if (!konto) return { ok: false, message: 'Kein Konto angemeldet.' };
const res = await friends.getFriends(konto.uuid);
return res.ok ? { ok: true, list: res.data || [] } : res;
return res.ok ? { ok: true, list: await mitNamen(res.data) } : res;
});
ipcMain.handle('friends:requests', async () => {
const konto = aktivesFreundeKonto();
if (!konto) return { ok: false, message: 'Kein Konto angemeldet.' };
const res = await friends.getRequests(konto.uuid);
return res.ok ? { ok: true, list: res.data || [] } : res;
return res.ok ? { ok: true, list: await mitNamen(res.data) } : res;
});
ipcMain.handle('friends:add', async (_e, targetUsername) => {
@@ -2685,7 +2738,7 @@ ipcMain.handle('friends:sentRequests', async () => {
const konto = aktivesFreundeKonto();
if (!konto) return { ok: false, message: 'Kein Konto angemeldet.' };
const res = await friends.getSentRequests(konto.uuid);
return res.ok ? { ok: true, list: res.data || [] } : res;
return res.ok ? { ok: true, list: await mitNamen(res.data) } : res;
});
ipcMain.handle('friends:cancel', async (_e, otherUuid) => {
@@ -2758,7 +2811,12 @@ ipcMain.handle('instances:update', (_e, id, patch) => {
ipcMain.handle('instances:delete', (_e, id) => store.deleteInstance(id));
ipcMain.handle('instances:duplicate', (_e, id) => store.duplicateInstance(id));
ipcMain.handle('instances:duplicate', async (_e, id) => {
const kopie = store.duplicateInstance(id, true);
try { await kopieren.kopiere(store.gameDir(id), store.gameDir(kopie.id), null, null); }
catch { /* Quelle evtl. leer */ }
return kopie;
});
ipcMain.handle('instances:openFolder', (_e, id) => {
const p = store.instancePath(id);
@@ -3997,20 +4055,91 @@ ipcMain.handle('mmc:scan', (_e, folder) => {
catch (err) { return { ok: false, reason: err.message }; }
});
ipcMain.handle('mmc:import', (_e, entries, copyData) => {
// ---------- Instanzen aus anderen Launchern übernehmen ----------
/*
* Gemeinsamer Ablauf für alle Launcher-Importe. Früher wurde synchron kopiert –
* bei vielen Gigabyte stand der Launcher dann komplett still. Jetzt:
* 1. Größe aller ausgewählten Instanzen ermitteln (asynchron)
* 2. prüfen, ob auf dem Laufwerk genug Platz frei ist
* 3. Instanz für Instanz anlegen und im Hintergrund kopieren
* Fortschritt geht als 'import:fortschritt' an alle Fenster; 'import:abbrechen'
* stoppt den Lauf, die gerade halb kopierte Instanz wird wieder entfernt.
*/
let laufenderImport = null;
const GB = 1024 * 1024 * 1024;
const zuGb = (b) => (b / GB).toLocaleString('de-DE', { maximumFractionDigits: 1 });
ipcMain.handle('import:abbrechen', () => {
if (laufenderImport) laufenderImport.abgebrochen = true;
return !!laufenderImport;
});
async function fuehreImportAus(modul, entries, copyData, nachher) {
if (laufenderImport) return { ok: false, message: 'Es läuft bereits ein Import – bitte warten oder ihn abbrechen.' };
const job = { abgebrochen: false };
laufenderImport = job;
const liste = entries || [];
const done = [];
const failed = [];
for (const entry of entries || []) {
try {
const imported = mmcimport.importOne(store, entry, copyData !== false);
done.push(imported);
const melde = (daten) => broadcast('import:fortschritt', daten);
let fortschritt = null;
try {
// 1) Was wird kopiert und wie viel?
const plaene = liste.map((entry) => ({ entry, quellen: copyData ? modul.kopierQuellen(entry) : [] }));
let gesamt = { bytes: 0, dateien: 0 };
if (copyData) {
melde({ phase: 'zaehlen', dateien: 0, bytes: 0, instanzen: liste.length });
try {
gesamt = await kopieren.zaehle(plaene.flatMap((p) => p.quellen.map((q) => q.von)), job,
(s) => melde({ phase: 'zaehlen', dateien: s.dateien, bytes: s.bytes, instanzen: liste.length }));
} catch (err) {
if (err.abgebrochen) return { ok: true, imported: [], failed: [], abgebrochen: true, uebersprungen: [] };
throw err;
}
// 2) Reicht der Platz? (etwas Luft für Windows lassen)
const frei = await kopieren.freierPlatz(store.getInstancesDir());
if (frei !== null && gesamt.bytes > frei - 512 * 1024 * 1024) {
return { ok: false, message: `Nicht genug Speicherplatz: Die Instanzen brauchen ${zuGb(gesamt.bytes)} GB, auf dem Laufwerk sind nur ${zuGb(frei)} GB frei. Weniger Instanzen auswählen oder unter Optionen → Allgemein einen anderen Instanz-Ordner wählen.` };
}
}
catch (err) { failed.push({ name: entry.name, message: err.message }); }
broadcast('mmc:progress', { current: done.length + failed.length, total: entries.length });
// 3) Instanz für Instanz – ein gemeinsamer Zähler über alle Instanzen
let kopf = { phase: 'kopieren' };
fortschritt = kopieren.neuerFortschritt(gesamt, (p) => melde(Object.assign({}, kopf, p)));
const f = fortschritt;
for (let i = 0; i < plaene.length; i++) {
if (job.abgebrochen) break;
const { entry, quellen } = plaene[i];
kopf = { phase: 'kopieren', instanz: entry.name, nr: i + 1, von: plaene.length };
f.melden(true);
let angelegt = null;
try {
angelegt = modul.importOne(store, entry, false); // nur Angaben – kopiert wird hier
for (const q of quellen) {
await kopieren.kopiere(q.von, path.join(store.gameDir(angelegt.id), q.name), f, job);
}
angelegt.copied = quellen.length > 0;
if (nachher) await nachher(entry, angelegt, kopf);
done.push(angelegt);
} catch (err) {
// halb kopierte Instanz nicht liegen lassen
if (angelegt) { try { store.deleteInstance(angelegt.id); } catch { /* Aufräumen ist kein Muss */ } }
if (!err.abgebrochen) {
failed.push({ name: entry.name, message: err.code === 'ENOSPC' ? 'Speicherplatz voll' : err.message });
if (err.code === 'ENOSPC') break;
}
}
}
} finally {
laufenderImport = null;
}
if (done.length) broadcast('instances:changed');
return { ok: true, imported: done, failed };
});
return {
ok: true, imported: done, failed, abgebrochen: job.abgebrochen,
uebersprungen: fortschritt ? fortschritt.uebersprungen.slice(0, 50) : [],
};
}
ipcMain.handle('mmc:import', (_e, entries, copyData) => fuehreImportAus(mmcimport, entries, copyData !== false));
ipcMain.handle('cf:pickFolder', async (e) => {
const res = await dialog.showOpenDialog(BrowserWindow.fromWebContents(e.sender) || mainWindow, {
@@ -4025,20 +4154,7 @@ ipcMain.handle('cf:scan', (_e, folder) => {
catch (err) { return { ok: false, reason: err.message }; }
});
ipcMain.handle('cf:import', (_e, entries, copyData) => {
const done = [];
const failed = [];
for (const entry of entries || []) {
try {
const imported = cfimport.importOne(store, entry, copyData !== false);
done.push(imported);
}
catch (err) { failed.push({ name: entry.name, message: err.message }); }
broadcast('cf:progress', { current: done.length + failed.length, total: entries.length });
}
if (done.length) broadcast('instances:changed');
return { ok: true, imported: done, failed };
});
ipcMain.handle('cf:import', (_e, entries, copyData) => fuehreImportAus(cfimport, entries, copyData !== false));
// ---------- Modrinth App ----------
ipcMain.handle('mr:pickFolder', async (e) => {
@@ -4100,26 +4216,12 @@ async function verknuepfeModrinthModpack(instId, link) {
return true;
}
ipcMain.handle('mr:import', async (_e, entries, copyData) => {
const done = [];
const failed = [];
const liste = entries || [];
for (const entry of liste) {
try {
const imported = mrimport.importOne(store, entry, copyData !== false);
if (entry.modpack && entry.modpack.projectId && entry.modpack.versionId) {
broadcast('mr:progress', { current: done.length + failed.length, total: liste.length, detail: 'Modpack-Verknüpfung für ' + entry.name });
try { imported.modpack = await verknuepfeModrinthModpack(imported.id, entry.modpack); }
catch { imported.modpack = false; }
}
done.push(imported);
}
catch (err) { failed.push({ name: entry.name, message: err.message }); }
broadcast('mr:progress', { current: done.length + failed.length, total: liste.length });
}
if (done.length) broadcast('instances:changed');
return { ok: true, imported: done, failed };
});
ipcMain.handle('mr:import', (_e, entries, copyData) => fuehreImportAus(mrimport, entries, copyData !== false, async (entry, imported, kopf) => {
if (!(entry.modpack && entry.modpack.projectId && entry.modpack.versionId)) return;
broadcast('import:fortschritt', Object.assign({}, kopf, { phase: 'modpack' }));
try { imported.modpack = await verknuepfeModrinthModpack(imported.id, entry.modpack); }
catch { imported.modpack = false; }
}));
ipcMain.handle('mc:pickFolder', async (e) => {
const res = await dialog.showOpenDialog(BrowserWindow.fromWebContents(e.sender) || mainWindow, {
@@ -4134,20 +4236,7 @@ ipcMain.handle('mc:scan', (_e, folder) => {
catch (err) { return { ok: false, reason: err.message }; }
});
ipcMain.handle('mc:import', (_e, entries, copyData) => {
const done = [];
const failed = [];
for (const entry of entries || []) {
try {
const imported = mcimport.importOne(store, entry, copyData !== false);
done.push(imported);
}
catch (err) { failed.push({ name: entry.name, message: err.message }); }
broadcast('mc:progress', { current: done.length + failed.length, total: entries.length });
}
if (done.length) broadcast('instances:changed');
return { ok: true, imported: done, failed };
});
ipcMain.handle('mc:import', (_e, entries, copyData) => fuehreImportAus(mcimport, entries, copyData !== false));
ipcMain.handle('technic:pickFolder', async (e) => {
const res = await dialog.showOpenDialog(BrowserWindow.fromWebContents(e.sender) || mainWindow, {
@@ -4162,20 +4251,7 @@ ipcMain.handle('technic:scan', (_e, folder) => {
catch (err) { return { ok: false, reason: err.message }; }
});
ipcMain.handle('technic:import', (_e, entries, copyData) => {
const done = [];
const failed = [];
for (const entry of entries || []) {
try {
const imported = technicimport.importOne(store, entry, copyData !== false);
done.push(imported);
}
catch (err) { failed.push({ name: entry.name, message: err.message }); }
broadcast('technic:progress', { current: done.length + failed.length, total: entries.length });
}
if (done.length) broadcast('instances:changed');
return { ok: true, imported: done, failed };
});
ipcMain.handle('technic:import', (_e, entries, copyData) => fuehreImportAus(technicimport, entries, copyData !== false));
// ---- Technic-Plattform: Modpack-Katalog durchsuchen und direkt installieren ----
+20 -5
View File
@@ -173,16 +173,31 @@ function scan(inputPath) {
return { ok: true, rootDir, count: list.length, instances: list };
}
function kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir) {
return fs.readdirSync(sourceDir).filter((name) => {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) return false;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') return false;
return !(usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name));
});
}
function copyInto(sourceDir, targetDir, usesDefaultGameDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (/^launcher_profiles.*\.json$/i.test(name)) continue;
if (name === 'versions' || name === 'libraries' || name === 'assets' || name === 'runtime' || name === 'webcache2') continue;
if (usesDefaultGameDir && !shouldCopyRootEntry(name)) continue;
for (const name of kopierNamen(sourceDir, usesDefaultGameDir)) {
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return kopierNamen(entry.gameDir, !!entry.usesDefaultGameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
@@ -214,4 +229,4 @@ function importOne(store, entry, copyData = true) {
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, parseLastVersionId, resolveLauncherRoot };
+199 -188
View File
@@ -1,188 +1,199 @@
'use strict';
/*
* mmcimport.js – Instanzen aus MultiMC/Prism übernehmen
* ------------------------------------------------------
* Es genügt der Pfad zum MultiMC-Ordner (oder direkt zum instances-Ordner).
* Ausgelesen werden:
* instance.cfg – Name, Gruppe, Java-Pfad, Arbeitsspeicher, Notizen
* mmc-pack.json – Minecraft-Version und Mod-Loader
* .minecraft/ – Spielverzeichnis (Welten, Mods, Konfigurationen)
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// uid der Loader in mmc-pack.json -> unsere Bezeichnung
const LOADER_UIDS = {
'net.fabricmc.fabric-loader': 'fabric',
'org.quiltmc.quilt-loader': 'quilt',
'net.minecraftforge': 'forge',
'net.neoforged': 'neoforge',
};
function parseCfg(file) {
const out = {};
try {
for (const line of fs.readFileSync(file, 'utf8').split(/\r?\n/)) {
const i = line.indexOf('=');
if (i > 0) out[line.slice(0, i).trim()] = line.slice(i + 1).trim();
}
} catch { /* Datei fehlt */ }
return out;
}
// Gruppen stehen zentral in instances/instgroups.json
function readGroups(instancesDir) {
const map = {};
try {
const raw = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(instancesDir, 'instgroups.json'), 'utf8'));
for (const [group, data] of Object.entries(raw.groups || {})) {
for (const inst of data.instances || []) map[inst] = group;
}
} catch { /* keine Gruppen hinterlegt */ }
return map;
}
function readPack(dir) {
const res = { version: '', loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
try {
const pack = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(dir, 'mmc-pack.json'), 'utf8'));
for (const c of pack.components || []) {
if (c.uid === 'net.minecraft') res.version = c.version || c.cachedVersion || '';
const loader = LOADER_UIDS[c.uid];
if (loader) { res.loader = loader; res.loaderVersion = c.version || ''; }
}
} catch { /* alte Instanz ohne mmc-pack.json */ }
return res;
}
// findet den instances-Ordner, egal ob MultiMC-Wurzel oder instances direkt angegeben wurde
function resolveInstancesDir(inputPath) {
if (!inputPath) return null;
const direct = path.join(inputPath, 'instances');
if (fs.existsSync(direct)) return direct;
if (path.basename(inputPath).toLowerCase() === 'instances' && fs.existsSync(inputPath)) return inputPath;
return fs.existsSync(inputPath) ? inputPath : null;
}
/*
* Liest einen einzelnen Instanzordner aus. null, wenn dort keine Instanz liegt.
* Wird sowohl beim Ordner-Import als auch beim ZIP-Import verwendet.
*/
function readInstance(dir, folderName, group) {
const cfgFile = path.join(dir, 'instance.cfg');
if (!fs.existsSync(cfgFile)) return null; // kein Instanzordner
const cfg = parseCfg(cfgFile);
const pack = readPack(dir);
// MultiMC nutzt .minecraft, Prism minecraft
const gameDir = ['.minecraft', 'minecraft']
.map((n) => path.join(dir, n))
.find((p) => fs.existsSync(p)) || null;
return {
folder: folderName,
dir,
name: cfg.name || folderName,
group: group || '',
notes: cfg.notes || '',
version: pack.version || cfg.IntendedVersion || '',
loader: pack.loader,
loaderVersion: pack.loaderVersion,
javaPath: cfg.OverrideJavaLocation === 'true' ? (cfg.JavaPath || '') : '',
minMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MinMemAlloc) || null : null,
maxMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MaxMemAlloc) || null : null,
gameDir,
hasGameData: !!gameDir,
};
}
/*
* Listet die gefundenen Instanzen auf (ohne etwas zu kopieren).
*/
function scan(inputPath) {
const instancesDir = resolveInstancesDir(inputPath);
if (!instancesDir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const groups = readGroups(instancesDir);
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(instancesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const inst = readInstance(path.join(instancesDir, entry.name), entry.name, groups[entry.name]);
if (inst) list.push(inst);
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
/*
* Sucht einen Instanzordner unterhalb von root. Deckt beide Zip-Varianten ab:
* mit umgebendem Ordner ("26.2/instance.cfg") und ohne ("instance.cfg").
* Die Tiefe ist begrenzt, damit nicht das ganze .minecraft durchsucht wird.
*/
function findInstanceDir(root, tiefe = 2) {
if (!root || !fs.existsSync(root)) return null;
if (fs.existsSync(path.join(root, 'instance.cfg'))) return root;
if (tiefe <= 0) return null;
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(root, { withFileTypes: true }); } catch { return null; }
for (const e of eintraege) {
if (!e.isDirectory()) continue;
// .minecraft enthält nie eine Instanz und ist der mit Abstand größte Ordner
if (e.name === '.minecraft' || e.name === 'minecraft') continue;
const treffer = findInstanceDir(path.join(root, e.name), tiefe - 1);
if (treffer) return treffer;
}
return null;
}
/*
* Liest eine einzelne, ausgepackte MultiMC/Prism-Instanz.
* -> { ok, instance } oder { ok: false, reason: 'not-found' }
*/
function scanSingle(root) {
const dir = findInstanceDir(root);
if (!dir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const inst = readInstance(dir, path.basename(dir), '');
return inst ? { ok: true, instance: inst } : { ok: false, reason: 'not-found' };
}
/*
* Übernimmt eine Instanz in den Launcher.
* store: unser Datenspeicher; copyData: Spielverzeichnis mitkopieren
*/
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.minMemMb || entry.maxMemMb) {
patch.java = {
path: entry.javaPath || '',
minMemMb: entry.minMemMb || null,
maxMemMb: entry.maxMemMb || null,
extraArgs: '',
};
}
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
try {
fs.cpSync(entry.gameDir, store.gameDir(created.id), { recursive: true });
copied = true;
} catch { /* Spieldaten konnten nicht kopiert werden */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
'use strict';
/*
* mmcimport.js – Instanzen aus MultiMC/Prism übernehmen
* ------------------------------------------------------
* Es genügt der Pfad zum MultiMC-Ordner (oder direkt zum instances-Ordner).
* Ausgelesen werden:
* instance.cfg – Name, Gruppe, Java-Pfad, Arbeitsspeicher, Notizen
* mmc-pack.json – Minecraft-Version und Mod-Loader
* .minecraft/ – Spielverzeichnis (Welten, Mods, Konfigurationen)
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// uid der Loader in mmc-pack.json -> unsere Bezeichnung
const LOADER_UIDS = {
'net.fabricmc.fabric-loader': 'fabric',
'org.quiltmc.quilt-loader': 'quilt',
'net.minecraftforge': 'forge',
'net.neoforged': 'neoforge',
};
function parseCfg(file) {
const out = {};
try {
for (const line of fs.readFileSync(file, 'utf8').split(/\r?\n/)) {
const i = line.indexOf('=');
if (i > 0) out[line.slice(0, i).trim()] = line.slice(i + 1).trim();
}
} catch { /* Datei fehlt */ }
return out;
}
// Gruppen stehen zentral in instances/instgroups.json
function readGroups(instancesDir) {
const map = {};
try {
const raw = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(instancesDir, 'instgroups.json'), 'utf8'));
for (const [group, data] of Object.entries(raw.groups || {})) {
for (const inst of data.instances || []) map[inst] = group;
}
} catch { /* keine Gruppen hinterlegt */ }
return map;
}
function readPack(dir) {
const res = { version: '', loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
try {
const pack = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(dir, 'mmc-pack.json'), 'utf8'));
for (const c of pack.components || []) {
if (c.uid === 'net.minecraft') res.version = c.version || c.cachedVersion || '';
const loader = LOADER_UIDS[c.uid];
if (loader) { res.loader = loader; res.loaderVersion = c.version || ''; }
}
} catch { /* alte Instanz ohne mmc-pack.json */ }
return res;
}
// findet den instances-Ordner, egal ob MultiMC-Wurzel oder instances direkt angegeben wurde
function resolveInstancesDir(inputPath) {
if (!inputPath) return null;
const direct = path.join(inputPath, 'instances');
if (fs.existsSync(direct)) return direct;
if (path.basename(inputPath).toLowerCase() === 'instances' && fs.existsSync(inputPath)) return inputPath;
return fs.existsSync(inputPath) ? inputPath : null;
}
/*
* Liest einen einzelnen Instanzordner aus. null, wenn dort keine Instanz liegt.
* Wird sowohl beim Ordner-Import als auch beim ZIP-Import verwendet.
*/
function readInstance(dir, folderName, group) {
const cfgFile = path.join(dir, 'instance.cfg');
if (!fs.existsSync(cfgFile)) return null; // kein Instanzordner
const cfg = parseCfg(cfgFile);
const pack = readPack(dir);
// MultiMC nutzt .minecraft, Prism minecraft
const gameDir = ['.minecraft', 'minecraft']
.map((n) => path.join(dir, n))
.find((p) => fs.existsSync(p)) || null;
return {
folder: folderName,
dir,
name: cfg.name || folderName,
group: group || '',
notes: cfg.notes || '',
version: pack.version || cfg.IntendedVersion || '',
loader: pack.loader,
loaderVersion: pack.loaderVersion,
javaPath: cfg.OverrideJavaLocation === 'true' ? (cfg.JavaPath || '') : '',
minMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MinMemAlloc) || null : null,
maxMemMb: cfg.OverrideMemory === 'true' ? Number(cfg.MaxMemAlloc) || null : null,
gameDir,
hasGameData: !!gameDir,
};
}
/*
* Listet die gefundenen Instanzen auf (ohne etwas zu kopieren).
*/
function scan(inputPath) {
const instancesDir = resolveInstancesDir(inputPath);
if (!instancesDir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const groups = readGroups(instancesDir);
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(instancesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const inst = readInstance(path.join(instancesDir, entry.name), entry.name, groups[entry.name]);
if (inst) list.push(inst);
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir, count: list.length, instances: list };
}
/*
* Sucht einen Instanzordner unterhalb von root. Deckt beide Zip-Varianten ab:
* mit umgebendem Ordner ("26.2/instance.cfg") und ohne ("instance.cfg").
* Die Tiefe ist begrenzt, damit nicht das ganze .minecraft durchsucht wird.
*/
function findInstanceDir(root, tiefe = 2) {
if (!root || !fs.existsSync(root)) return null;
if (fs.existsSync(path.join(root, 'instance.cfg'))) return root;
if (tiefe <= 0) return null;
let eintraege = [];
try { eintraege = fs.readdirSync(root, { withFileTypes: true }); } catch { return null; }
for (const e of eintraege) {
if (!e.isDirectory()) continue;
// .minecraft enthält nie eine Instanz und ist der mit Abstand größte Ordner
if (e.name === '.minecraft' || e.name === 'minecraft') continue;
const treffer = findInstanceDir(path.join(root, e.name), tiefe - 1);
if (treffer) return treffer;
}
return null;
}
/*
* Liest eine einzelne, ausgepackte MultiMC/Prism-Instanz.
* -> { ok, instance } oder { ok: false, reason: 'not-found' }
*/
function scanSingle(root) {
const dir = findInstanceDir(root);
if (!dir) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const inst = readInstance(dir, path.basename(dir), '');
return inst ? { ok: true, instance: inst } : { ok: false, reason: 'not-found' };
}
/*
* Übernimmt eine Instanz in den Launcher.
* store: unser Datenspeicher; copyData: Spielverzeichnis mitkopieren
*/
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.minMemMb || entry.maxMemMb) {
patch.java = {
path: entry.javaPath || '',
minMemMb: entry.minMemMb || null,
maxMemMb: entry.maxMemMb || null,
extraArgs: '',
};
}
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
try {
fs.cpSync(entry.gameDir, store.gameDir(created.id), { recursive: true });
copied = true;
} catch { /* Spieldaten konnten nicht kopiert werden */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
module.exports = { scan, scanSingle, importOne, kopierQuellen, resolveInstancesDir, readInstance, findInstanceDir };
+448 -437
View File
@@ -1,437 +1,448 @@
'use strict';
/*
* mrimport.js – Instanzen aus der Modrinth App übernehmen
* --------------------------------------------------------
* Die Modrinth App legt ihre Daten unter %APPDATA%\ModrinthApp ab (sehr alte
* Fassungen: %APPDATA%\com.modrinth.theseus). Die Spielordner liegen in
* "profiles\<Ordner>", die Angaben dazu (Name, Version, Loader, Gruppen,
* Arbeitsspeicher …) in der SQLite-Datenbank "app.db". Wurde der Datenordner in
* der App verlegt, steht der neue Ort in settings.custom_dir.
*
* Unterstützte Datenbank-Fassungen:
* - ab Mitte 2026: Tabelle "instances" + "instance_content_sets" (Version/Loader),
* Gruppen in "instance_group_memberships"/"instance_groups",
* Starteinstellungen als JSONB in "instance_launch_overrides"
* - 2024 bis Mitte 2026: eine Tabelle "profiles"
* - vorher (ohne app.db): je Instanz eine profile.json
*
* Gelesen wird mit sql.js (SQLite als WebAssembly) auf einer Kopie im Speicher –
* die Datenbank der Modrinth App wird nie verändert.
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const LOADER = new Set(['vanilla', 'fabric', 'forge', 'neoforge', 'quilt']);
let sqlPromise = null;
function sqlJs() {
if (!sqlPromise) {
const initSqlJs = require('sql.js');
const wasmDir = path.dirname(require.resolve('sql.js'));
sqlPromise = initSqlJs({ locateFile: (datei) => path.join(wasmDir, datei) });
}
return sqlPromise;
}
function appDatenOrdner() {
const appdata = process.env.APPDATA || path.join(os.homedir(), 'AppData', 'Roaming');
return [path.join(appdata, 'ModrinthApp'), path.join(appdata, 'com.modrinth.theseus')];
}
function standardOrdner() {
return appDatenOrdner().find((d) => fs.existsSync(d)) || appDatenOrdner()[0];
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); } catch { return null; }
}
// Aus der Eingabe (App-Ordner, profiles-Ordner oder leer) die Orte ermitteln
function ermittleOrte(eingabe) {
let basis = eingabe && eingabe.trim() ? eingabe.trim() : standardOrdner();
if (!fs.existsSync(basis)) return null;
// direkt den profiles-Ordner angegeben -> eine Ebene höher liegt die app.db
if (path.basename(basis).toLowerCase() === 'profiles' && !fs.existsSync(path.join(basis, 'app.db'))) {
const hoeher = path.dirname(basis);
if (fs.existsSync(path.join(hoeher, 'app.db')) || fs.existsSync(path.join(hoeher, 'profiles'))) basis = hoeher;
}
const db = path.join(basis, 'app.db');
return { basis, db: fs.existsSync(db) ? db : null };
}
// ---------- Datenbank ----------
/*
* Läuft die Modrinth App, stehen die neuesten Änderungen oft noch im
* Schreibprotokoll (app.db-wal) statt in app.db. Dessen abgeschlossene
* Transaktionen spielen wir hier selbst auf die Kopie im Speicher ein – nach
* dem SQLite-Dateiformat (Kopf 32 Bytes, je Rahmen 24 Bytes Kopf + eine Seite),
* mit Prüfung von Salz und laufender Prüfsumme wie SQLite selbst.
* -> { daten, rahmen } oder null, wenn das Protokoll nicht passt
*/
function spieleWalEin(daten, walPfad) {
let wal;
try { wal = fs.readFileSync(walPfad); } catch { return null; }
if (wal.length < 32) return null;
const magie = wal.readUInt32BE(0);
if (magie !== 0x377f0682 && magie !== 0x377f0683) return null;
const bigEndian = magie === 0x377f0683;
const seite = wal.readUInt32BE(8);
const dbSeite = daten.readUInt16BE(16) === 1 ? 65536 : daten.readUInt16BE(16);
if (!seite || seite !== dbSeite) return null;
const salz1 = wal.readUInt32BE(16), salz2 = wal.readUInt32BE(20);
const wort = (buf, i) => (bigEndian ? buf.readUInt32BE(i) : buf.readUInt32LE(i));
let s0 = 0, s1 = 0;
const pruefe = (buf, start, ende) => {
for (let i = start; i < ende; i += 8) {
s0 = (s0 + wort(buf, i) + s1) >>> 0;
s1 = (s1 + wort(buf, i + 4) + s0) >>> 0;
}
};
pruefe(wal, 0, 24);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(24) || s1 !== wal.readUInt32BE(28)) return null;
const fertig = new Map(); // Seitennummer -> Inhalt (abgeschlossene Transaktionen)
let offen = new Map();
let seiten = Math.floor(daten.length / seite);
let rahmen = 0;
for (let pos = 32; pos + 24 + seite <= wal.length; pos += 24 + seite) {
if (wal.readUInt32BE(pos + 8) !== salz1 || wal.readUInt32BE(pos + 12) !== salz2) break;
pruefe(wal, pos, pos + 8);
pruefe(wal, pos + 24, pos + 24 + seite);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(pos + 16) || s1 !== wal.readUInt32BE(pos + 20)) break;
offen.set(wal.readUInt32BE(pos), wal.subarray(pos + 24, pos + 24 + seite));
const nachCommit = wal.readUInt32BE(pos + 4);
if (nachCommit) { // Transaktion abgeschlossen
for (const [nr, inhalt] of offen) fertig.set(nr, inhalt);
offen = new Map();
seiten = nachCommit;
rahmen++;
}
}
if (!rahmen) return null;
const neu = Buffer.alloc(seiten * seite);
daten.copy(neu, 0, 0, Math.min(daten.length, neu.length));
for (const [nr, inhalt] of fertig) if (nr >= 1 && nr <= seiten) inhalt.copy(neu, (nr - 1) * seite);
return { daten: neu, rahmen };
}
async function oeffneDb(dbPfad) {
const SQL = await sqlJs();
let daten = fs.readFileSync(dbPfad);
let walEingespielt = false;
if (daten.length > 100 && daten[18] === 2) {
const mitWal = spieleWalEin(daten, dbPfad + '-wal');
if (mitWal) { daten = mitWal.daten; walEingespielt = true; }
// WAL-Datenbanken lassen sich ohne geteilten Speicher nicht öffnen – die
// Kopie im Speicher als normale Datenbank kennzeichnen (Bytes 18/19)
daten[18] = 1; daten[19] = 1;
}
const db = new SQL.Database(daten);
db.walEingespielt = walEingespielt;
return db;
}
function zeilen(db, sql, params) {
const st = db.prepare(sql);
try {
if (params) st.bind(params);
const out = [];
while (st.step()) out.push(st.getAsObject());
return out;
} finally {
st.free();
}
}
function tabellen(db) {
return new Set(zeilen(db, "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type = 'table'").map((r) => r.name));
}
function spalten(db, tabelle) {
return new Set(zeilen(db, `PRAGMA table_info(${tabelle})`).map((r) => r.name));
}
function jsonFeld(wert) {
if (wert === null || wert === undefined || wert === '') return null;
try { return JSON.parse(wert); } catch { return null; }
}
// Spalte nur abfragen, wenn es sie gibt (ältere Fassungen kennen nicht alle)
function sp(vorhanden, ausdruck, name, ersatz = 'NULL') {
return vorhanden.has(name) ? `${ausdruck} AS ${name}` : `${ersatz} AS ${name}`;
}
function eigenerOrdner(db, t) {
if (!t.has('settings') || !spalten(db, 'settings').has('custom_dir')) return null;
const r = zeilen(db, 'SELECT custom_dir FROM settings LIMIT 1')[0];
return r && r.custom_dir ? String(r.custom_dir) : null;
}
function leseNeu(db, t) {
const si = spalten(db, 'instances');
const liste = zeilen(db, `
SELECT i.id AS id, i.path AS path, i.name AS name,
${sp(si, 'i.icon_path', 'icon_path')}, ${sp(si, 'i.install_stage', 'install_stage')},
${sp(si, 'i.last_played', 'last_played')},
${sp(si, 'i.submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(si, 'i.recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
cs.game_version AS game_version, cs.loader AS loader, cs.loader_version AS loader_version
FROM instances i
LEFT JOIN instance_content_sets cs ON cs.id = i.applied_content_set_id`);
const overrides = new Map();
if (t.has('instance_launch_overrides')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, json(overrides) AS o FROM instance_launch_overrides')) {
overrides.set(r.instance_id, jsonFeld(r.o) || {});
}
}
const gruppen = new Map();
const merke = (id, name) => { if (name && !gruppen.has(id)) gruppen.set(id, String(name)); };
if (t.has('instance_group_memberships') && t.has('instance_groups')) {
for (const r of zeilen(db, `SELECT m.instance_id AS id, g.name AS name FROM instance_group_memberships m
JOIN instance_groups g ON g.id = m.group_id ORDER BY g.display_order`)) merke(r.id, r.name);
} else if (t.has('instance_groups') && spalten(db, 'instance_groups').has('group_name')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id AS id, group_name AS name FROM instance_groups ORDER BY group_name')) merke(r.id, r.name);
}
const links = new Map();
if (t.has('instance_links')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, link_kind, modrinth_project_id, modrinth_version_id FROM instance_links')) {
if (r.modrinth_project_id && r.modrinth_version_id) links.set(r.instance_id, { projectId: r.modrinth_project_id, versionId: r.modrinth_version_id });
}
}
return liste.map((r) => {
const o = overrides.get(r.id) || {};
const hooks = o.hooks || {};
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.loader,
loaderVersion: r.loader_version,
gruppe: gruppen.get(r.id) || '',
javaPath: o.java_path || '',
maxMemMb: o.memory && Number(o.memory.maximum) ? Number(o.memory.maximum) : null,
extraArgs: Array.isArray(o.extra_launch_args) ? o.extra_launch_args.join(' ') : '',
vorStart: hooks.pre_launch || '',
nachEnde: hooks.post_exit || '',
modpack: links.get(r.id) || null,
};
});
}
function leseProfile(db) {
const s = spalten(db, 'profiles');
const liste = zeilen(db, `SELECT path, name,
${sp(s, 'icon_path', 'icon_path')}, ${sp(s, 'install_stage', 'install_stage')},
${sp(s, 'game_version', 'game_version')}, ${sp(s, 'mod_loader', 'mod_loader')},
${sp(s, 'mod_loader_version', 'mod_loader_version')}, ${sp(s, 'json(groups)', 'groups')},
${sp(s, 'last_played', 'last_played')},
${sp(s, 'submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(s, 'recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
${sp(s, 'override_java_path', 'override_java_path')},
${sp(s, 'json(override_extra_launch_args)', 'override_extra_launch_args')},
${sp(s, 'override_mc_memory_max', 'override_mc_memory_max')},
${sp(s, 'override_hook_pre_launch', 'override_hook_pre_launch')},
${sp(s, 'override_hook_post_exit', 'override_hook_post_exit')},
${sp(s, 'linked_project_id', 'linked_project_id')}, ${sp(s, 'linked_version_id', 'linked_version_id')}
FROM profiles`);
return liste.map((r) => {
const gruppen = jsonFeld(r.groups);
const args = jsonFeld(r.override_extra_launch_args);
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.mod_loader,
loaderVersion: r.mod_loader_version,
gruppe: Array.isArray(gruppen) && gruppen.length ? String(gruppen[0]) : '',
javaPath: r.override_java_path || '',
maxMemMb: Number(r.override_mc_memory_max) || null,
extraArgs: Array.isArray(args) ? args.join(' ') : '',
vorStart: r.override_hook_pre_launch || '',
nachEnde: r.override_hook_post_exit || '',
modpack: r.linked_project_id && r.linked_version_id ? { projectId: r.linked_project_id, versionId: r.linked_version_id } : null,
};
});
}
// sehr alte Fassungen: profiles\<Ordner>\profile.json
function leseProfileJson(profilesDir) {
const liste = [];
for (const e of fs.readdirSync(profilesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!e.isDirectory()) continue;
const p = readJson(path.join(profilesDir, e.name, 'profile.json'));
if (!p) continue;
const m = p.metadata || p;
const lv = m.loader_version;
liste.push({
path: e.name,
name: m.name || e.name,
iconPath: m.icon || null,
installiert: !p.install_stage || p.install_stage === 'installed',
lastPlayed: m.last_played || null,
sekunden: 0,
gameVersion: m.game_version,
loader: m.loader,
loaderVersion: lv && typeof lv === 'object' ? lv.id : lv,
gruppe: Array.isArray(m.groups) && m.groups.length ? String(m.groups[0]) : '',
javaPath: (p.java && (p.java.override_version && p.java.override_version.path)) || '',
maxMemMb: p.memory && Number(p.memory.maximum) ? Number(p.memory.maximum) : null,
extraArgs: p.java && Array.isArray(p.java.extra_arguments) ? p.java.extra_arguments.join(' ') : '',
vorStart: (p.hooks && p.hooks.pre_launch) || '',
nachEnde: (p.hooks && p.hooks.post_exit) || '',
modpack: m.linked_data && m.linked_data.project_id && m.linked_data.version_id
? { projectId: m.linked_data.project_id, versionId: m.linked_data.version_id } : null,
});
}
return liste;
}
// "1.20.1-47.2.0" -> "47.2.0" usw. – AeroMC erwartet die reine Loader-Version
function loaderVersion(loader, wert, mc) {
let v = String(wert || '').trim();
if (!v || v === 'stable' || v === 'latest') return '';
if (loader === 'forge') {
v = v.replace(/^forge-/i, '');
if (mc && v.startsWith(mc + '-')) v = v.slice(mc.length + 1);
} else if (loader === 'neoforge') {
v = v.replace(/^neoforge-/i, '');
} else if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
v = v.replace(/^(fabric|quilt)(-loader)?-/i, '');
if (mc && v.endsWith('-' + mc)) v = v.slice(0, -(mc.length + 1));
}
return v;
}
function zeitstempel(wert) {
if (!wert) return null;
const n = Number(wert);
if (Number.isFinite(n) && n > 0) return new Date(n < 1e12 ? n * 1000 : n).toISOString();
const d = new Date(wert);
return Number.isNaN(d.getTime()) ? null : d.toISOString();
}
/*
* Durchsucht die Modrinth App. Leere Eingabe = Standardort.
* -> { ok, basis, count, instances, hinweis }
*/
async function scan(eingabe) {
const orte = ermittleOrte(eingabe);
if (!orte) return { ok: false, reason: 'not-found' };
let roh = [];
let profilesDir = path.join(orte.basis, 'profiles');
let hinweis = '';
if (orte.db) {
const db = await oeffneDb(orte.db);
try {
const t = tabellen(db);
const eigener = eigenerOrdner(db, t);
if (eigener && fs.existsSync(path.join(eigener, 'profiles'))) profilesDir = path.join(eigener, 'profiles');
if (t.has('instances')) roh = leseNeu(db, t);
else if (t.has('profiles')) roh = leseProfile(db);
} finally {
db.close();
}
// Schreibprotokoll vorhanden, ließ sich aber nicht einspielen -> Kopie
// ist evtl. nicht ganz aktuell
try {
const wal = orte.db + '-wal';
if (!db.walEingespielt && fs.existsSync(wal) && fs.statSync(wal).size > 32) {
hinweis = 'Die Modrinth App scheint gerade zu laufen – schließe sie, damit auch die neuesten Änderungen übernommen werden.';
}
} catch { /* egal */ }
} else if (fs.existsSync(profilesDir)) {
roh = leseProfileJson(profilesDir);
} else {
return { ok: false, reason: 'not-found' };
}
const instances = [];
for (const r of roh) {
const dir = path.join(profilesDir, String(r.path || ''));
if (!r.path || !fs.existsSync(dir)) continue;
const loader = LOADER.has(String(r.loader || '').toLowerCase()) ? String(r.loader).toLowerCase() : 'vanilla';
const version = String(r.gameVersion || '').trim();
const icon = r.iconPath && fs.existsSync(String(r.iconPath)) ? String(r.iconPath) : '';
instances.push({
folder: r.path,
dir,
gameDir: dir,
name: String(r.name || r.path),
group: r.gruppe || '',
version,
loader,
loaderVersion: loader === 'vanilla' ? '' : loaderVersion(loader, r.loaderVersion, version),
installiert: r.installiert,
iconPath: icon,
lastPlayed: zeitstempel(r.lastPlayed),
playSeconds: Math.max(0, Math.round(r.sekunden || 0)),
javaPath: String(r.javaPath || '').trim(),
maxMemMb: r.maxMemMb || null,
extraArgs: String(r.extraArgs || '').trim(),
preLaunchCommand: String(r.vorStart || '').trim(),
postExitCommand: String(r.nachEnde || '').trim(),
modpack: r.modpack,
});
}
instances.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de'));
return { ok: true, basis: orte.basis, profilesDir, count: instances.length, instances, hinweis };
}
// gehört zur Modrinth App bzw. wird ohnehin neu erzeugt
const NICHT_KOPIEREN = new Set(['profile.json', 'logs', '.fabric', '.quilt']);
function copyInto(quelle, ziel) {
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(quelle)) {
if (NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase())) continue;
// dereference: die App verlinkt Dateien teils aus ihrem gemeinsamen Speicher
fs.cpSync(path.join(quelle, name), path.join(ziel, name), { recursive: true, dereference: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
minecraft: { version: entry.version, loader: entry.loader, loaderVersion: entry.loaderVersion },
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.maxMemMb || entry.extraArgs) {
patch.java = { path: entry.javaPath || '', minMemMb: null, maxMemMb: entry.maxMemMb || null, extraArgs: entry.extraArgs || '' };
}
if (entry.preLaunchCommand) patch.preLaunchCommand = entry.preLaunchCommand;
if (entry.postExitCommand) patch.postExitCommand = entry.postExitCommand;
// Spielzeit und letzten Start mitnehmen (falls es die Instanz schon gab: das Größere)
const vorher = store.getInstance(created.id) || {};
if (entry.playSeconds > (vorher.totalPlaySeconds || 0)) patch.totalPlaySeconds = entry.playSeconds;
if (entry.lastPlayed && (!vorher.lastPlayed || entry.lastPlayed > vorher.lastPlayed)) patch.lastPlayed = entry.lastPlayed;
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
if (entry.iconPath) {
try { store.setCustomImage(created.id, entry.iconPath); } catch { /* Bild ist kein Muss */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, standardOrdner };
'use strict';
/*
* mrimport.js – Instanzen aus der Modrinth App übernehmen
* --------------------------------------------------------
* Die Modrinth App legt ihre Daten unter %APPDATA%\ModrinthApp ab (sehr alte
* Fassungen: %APPDATA%\com.modrinth.theseus). Die Spielordner liegen in
* "profiles\<Ordner>", die Angaben dazu (Name, Version, Loader, Gruppen,
* Arbeitsspeicher …) in der SQLite-Datenbank "app.db". Wurde der Datenordner in
* der App verlegt, steht der neue Ort in settings.custom_dir.
*
* Unterstützte Datenbank-Fassungen:
* - ab Mitte 2026: Tabelle "instances" + "instance_content_sets" (Version/Loader),
* Gruppen in "instance_group_memberships"/"instance_groups",
* Starteinstellungen als JSONB in "instance_launch_overrides"
* - 2024 bis Mitte 2026: eine Tabelle "profiles"
* - vorher (ohne app.db): je Instanz eine profile.json
*
* Gelesen wird mit sql.js (SQLite als WebAssembly) auf einer Kopie im Speicher –
* die Datenbank der Modrinth App wird nie verändert.
*/
const fs = require('fs');
const os = require('os');
const path = require('path');
const LOADER = new Set(['vanilla', 'fabric', 'forge', 'neoforge', 'quilt']);
let sqlPromise = null;
function sqlJs() {
if (!sqlPromise) {
const initSqlJs = require('sql.js');
const wasmDir = path.dirname(require.resolve('sql.js'));
sqlPromise = initSqlJs({ locateFile: (datei) => path.join(wasmDir, datei) });
}
return sqlPromise;
}
function appDatenOrdner() {
const appdata = process.env.APPDATA || path.join(os.homedir(), 'AppData', 'Roaming');
return [path.join(appdata, 'ModrinthApp'), path.join(appdata, 'com.modrinth.theseus')];
}
function standardOrdner() {
return appDatenOrdner().find((d) => fs.existsSync(d)) || appDatenOrdner()[0];
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); } catch { return null; }
}
// Aus der Eingabe (App-Ordner, profiles-Ordner oder leer) die Orte ermitteln
function ermittleOrte(eingabe) {
let basis = eingabe && eingabe.trim() ? eingabe.trim() : standardOrdner();
if (!fs.existsSync(basis)) return null;
// direkt den profiles-Ordner angegeben -> eine Ebene höher liegt die app.db
if (path.basename(basis).toLowerCase() === 'profiles' && !fs.existsSync(path.join(basis, 'app.db'))) {
const hoeher = path.dirname(basis);
if (fs.existsSync(path.join(hoeher, 'app.db')) || fs.existsSync(path.join(hoeher, 'profiles'))) basis = hoeher;
}
const db = path.join(basis, 'app.db');
return { basis, db: fs.existsSync(db) ? db : null };
}
// ---------- Datenbank ----------
/*
* Läuft die Modrinth App, stehen die neuesten Änderungen oft noch im
* Schreibprotokoll (app.db-wal) statt in app.db. Dessen abgeschlossene
* Transaktionen spielen wir hier selbst auf die Kopie im Speicher ein – nach
* dem SQLite-Dateiformat (Kopf 32 Bytes, je Rahmen 24 Bytes Kopf + eine Seite),
* mit Prüfung von Salz und laufender Prüfsumme wie SQLite selbst.
* -> { daten, rahmen } oder null, wenn das Protokoll nicht passt
*/
function spieleWalEin(daten, walPfad) {
let wal;
try { wal = fs.readFileSync(walPfad); } catch { return null; }
if (wal.length < 32) return null;
const magie = wal.readUInt32BE(0);
if (magie !== 0x377f0682 && magie !== 0x377f0683) return null;
const bigEndian = magie === 0x377f0683;
const seite = wal.readUInt32BE(8);
const dbSeite = daten.readUInt16BE(16) === 1 ? 65536 : daten.readUInt16BE(16);
if (!seite || seite !== dbSeite) return null;
const salz1 = wal.readUInt32BE(16), salz2 = wal.readUInt32BE(20);
const wort = (buf, i) => (bigEndian ? buf.readUInt32BE(i) : buf.readUInt32LE(i));
let s0 = 0, s1 = 0;
const pruefe = (buf, start, ende) => {
for (let i = start; i < ende; i += 8) {
s0 = (s0 + wort(buf, i) + s1) >>> 0;
s1 = (s1 + wort(buf, i + 4) + s0) >>> 0;
}
};
pruefe(wal, 0, 24);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(24) || s1 !== wal.readUInt32BE(28)) return null;
const fertig = new Map(); // Seitennummer -> Inhalt (abgeschlossene Transaktionen)
let offen = new Map();
let seiten = Math.floor(daten.length / seite);
let rahmen = 0;
for (let pos = 32; pos + 24 + seite <= wal.length; pos += 24 + seite) {
if (wal.readUInt32BE(pos + 8) !== salz1 || wal.readUInt32BE(pos + 12) !== salz2) break;
pruefe(wal, pos, pos + 8);
pruefe(wal, pos + 24, pos + 24 + seite);
if (s0 !== wal.readUInt32BE(pos + 16) || s1 !== wal.readUInt32BE(pos + 20)) break;
offen.set(wal.readUInt32BE(pos), wal.subarray(pos + 24, pos + 24 + seite));
const nachCommit = wal.readUInt32BE(pos + 4);
if (nachCommit) { // Transaktion abgeschlossen
for (const [nr, inhalt] of offen) fertig.set(nr, inhalt);
offen = new Map();
seiten = nachCommit;
rahmen++;
}
}
if (!rahmen) return null;
const neu = Buffer.alloc(seiten * seite);
daten.copy(neu, 0, 0, Math.min(daten.length, neu.length));
for (const [nr, inhalt] of fertig) if (nr >= 1 && nr <= seiten) inhalt.copy(neu, (nr - 1) * seite);
return { daten: neu, rahmen };
}
async function oeffneDb(dbPfad) {
const SQL = await sqlJs();
let daten = fs.readFileSync(dbPfad);
let walEingespielt = false;
if (daten.length > 100 && daten[18] === 2) {
const mitWal = spieleWalEin(daten, dbPfad + '-wal');
if (mitWal) { daten = mitWal.daten; walEingespielt = true; }
// WAL-Datenbanken lassen sich ohne geteilten Speicher nicht öffnen – die
// Kopie im Speicher als normale Datenbank kennzeichnen (Bytes 18/19)
daten[18] = 1; daten[19] = 1;
}
const db = new SQL.Database(daten);
db.walEingespielt = walEingespielt;
return db;
}
function zeilen(db, sql, params) {
const st = db.prepare(sql);
try {
if (params) st.bind(params);
const out = [];
while (st.step()) out.push(st.getAsObject());
return out;
} finally {
st.free();
}
}
function tabellen(db) {
return new Set(zeilen(db, "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type = 'table'").map((r) => r.name));
}
function spalten(db, tabelle) {
return new Set(zeilen(db, `PRAGMA table_info(${tabelle})`).map((r) => r.name));
}
function jsonFeld(wert) {
if (wert === null || wert === undefined || wert === '') return null;
try { return JSON.parse(wert); } catch { return null; }
}
// Spalte nur abfragen, wenn es sie gibt (ältere Fassungen kennen nicht alle)
function sp(vorhanden, ausdruck, name, ersatz = 'NULL') {
return vorhanden.has(name) ? `${ausdruck} AS ${name}` : `${ersatz} AS ${name}`;
}
function eigenerOrdner(db, t) {
if (!t.has('settings') || !spalten(db, 'settings').has('custom_dir')) return null;
const r = zeilen(db, 'SELECT custom_dir FROM settings LIMIT 1')[0];
return r && r.custom_dir ? String(r.custom_dir) : null;
}
function leseNeu(db, t) {
const si = spalten(db, 'instances');
const liste = zeilen(db, `
SELECT i.id AS id, i.path AS path, i.name AS name,
${sp(si, 'i.icon_path', 'icon_path')}, ${sp(si, 'i.install_stage', 'install_stage')},
${sp(si, 'i.last_played', 'last_played')},
${sp(si, 'i.submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(si, 'i.recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
cs.game_version AS game_version, cs.loader AS loader, cs.loader_version AS loader_version
FROM instances i
LEFT JOIN instance_content_sets cs ON cs.id = i.applied_content_set_id`);
const overrides = new Map();
if (t.has('instance_launch_overrides')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, json(overrides) AS o FROM instance_launch_overrides')) {
overrides.set(r.instance_id, jsonFeld(r.o) || {});
}
}
const gruppen = new Map();
const merke = (id, name) => { if (name && !gruppen.has(id)) gruppen.set(id, String(name)); };
if (t.has('instance_group_memberships') && t.has('instance_groups')) {
for (const r of zeilen(db, `SELECT m.instance_id AS id, g.name AS name FROM instance_group_memberships m
JOIN instance_groups g ON g.id = m.group_id ORDER BY g.display_order`)) merke(r.id, r.name);
} else if (t.has('instance_groups') && spalten(db, 'instance_groups').has('group_name')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id AS id, group_name AS name FROM instance_groups ORDER BY group_name')) merke(r.id, r.name);
}
const links = new Map();
if (t.has('instance_links')) {
for (const r of zeilen(db, 'SELECT instance_id, link_kind, modrinth_project_id, modrinth_version_id FROM instance_links')) {
if (r.modrinth_project_id && r.modrinth_version_id) links.set(r.instance_id, { projectId: r.modrinth_project_id, versionId: r.modrinth_version_id });
}
}
return liste.map((r) => {
const o = overrides.get(r.id) || {};
const hooks = o.hooks || {};
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.loader,
loaderVersion: r.loader_version,
gruppe: gruppen.get(r.id) || '',
javaPath: o.java_path || '',
maxMemMb: o.memory && Number(o.memory.maximum) ? Number(o.memory.maximum) : null,
extraArgs: Array.isArray(o.extra_launch_args) ? o.extra_launch_args.join(' ') : '',
vorStart: hooks.pre_launch || '',
nachEnde: hooks.post_exit || '',
modpack: links.get(r.id) || null,
};
});
}
function leseProfile(db) {
const s = spalten(db, 'profiles');
const liste = zeilen(db, `SELECT path, name,
${sp(s, 'icon_path', 'icon_path')}, ${sp(s, 'install_stage', 'install_stage')},
${sp(s, 'game_version', 'game_version')}, ${sp(s, 'mod_loader', 'mod_loader')},
${sp(s, 'mod_loader_version', 'mod_loader_version')}, ${sp(s, 'json(groups)', 'groups')},
${sp(s, 'last_played', 'last_played')},
${sp(s, 'submitted_time_played', 'submitted_time_played', '0')},
${sp(s, 'recent_time_played', 'recent_time_played', '0')},
${sp(s, 'override_java_path', 'override_java_path')},
${sp(s, 'json(override_extra_launch_args)', 'override_extra_launch_args')},
${sp(s, 'override_mc_memory_max', 'override_mc_memory_max')},
${sp(s, 'override_hook_pre_launch', 'override_hook_pre_launch')},
${sp(s, 'override_hook_post_exit', 'override_hook_post_exit')},
${sp(s, 'linked_project_id', 'linked_project_id')}, ${sp(s, 'linked_version_id', 'linked_version_id')}
FROM profiles`);
return liste.map((r) => {
const gruppen = jsonFeld(r.groups);
const args = jsonFeld(r.override_extra_launch_args);
return {
path: r.path,
name: r.name,
iconPath: r.icon_path,
installiert: !r.install_stage || r.install_stage === 'installed',
lastPlayed: r.last_played,
sekunden: (Number(r.submitted_time_played) || 0) + (Number(r.recent_time_played) || 0),
gameVersion: r.game_version,
loader: r.mod_loader,
loaderVersion: r.mod_loader_version,
gruppe: Array.isArray(gruppen) && gruppen.length ? String(gruppen[0]) : '',
javaPath: r.override_java_path || '',
maxMemMb: Number(r.override_mc_memory_max) || null,
extraArgs: Array.isArray(args) ? args.join(' ') : '',
vorStart: r.override_hook_pre_launch || '',
nachEnde: r.override_hook_post_exit || '',
modpack: r.linked_project_id && r.linked_version_id ? { projectId: r.linked_project_id, versionId: r.linked_version_id } : null,
};
});
}
// sehr alte Fassungen: profiles\<Ordner>\profile.json
function leseProfileJson(profilesDir) {
const liste = [];
for (const e of fs.readdirSync(profilesDir, { withFileTypes: true })) {
if (!e.isDirectory()) continue;
const p = readJson(path.join(profilesDir, e.name, 'profile.json'));
if (!p) continue;
const m = p.metadata || p;
const lv = m.loader_version;
liste.push({
path: e.name,
name: m.name || e.name,
iconPath: m.icon || null,
installiert: !p.install_stage || p.install_stage === 'installed',
lastPlayed: m.last_played || null,
sekunden: 0,
gameVersion: m.game_version,
loader: m.loader,
loaderVersion: lv && typeof lv === 'object' ? lv.id : lv,
gruppe: Array.isArray(m.groups) && m.groups.length ? String(m.groups[0]) : '',
javaPath: (p.java && (p.java.override_version && p.java.override_version.path)) || '',
maxMemMb: p.memory && Number(p.memory.maximum) ? Number(p.memory.maximum) : null,
extraArgs: p.java && Array.isArray(p.java.extra_arguments) ? p.java.extra_arguments.join(' ') : '',
vorStart: (p.hooks && p.hooks.pre_launch) || '',
nachEnde: (p.hooks && p.hooks.post_exit) || '',
modpack: m.linked_data && m.linked_data.project_id && m.linked_data.version_id
? { projectId: m.linked_data.project_id, versionId: m.linked_data.version_id } : null,
});
}
return liste;
}
// "1.20.1-47.2.0" -> "47.2.0" usw. – AeroMC erwartet die reine Loader-Version
function loaderVersion(loader, wert, mc) {
let v = String(wert || '').trim();
if (!v || v === 'stable' || v === 'latest') return '';
if (loader === 'forge') {
v = v.replace(/^forge-/i, '');
if (mc && v.startsWith(mc + '-')) v = v.slice(mc.length + 1);
} else if (loader === 'neoforge') {
v = v.replace(/^neoforge-/i, '');
} else if (loader === 'fabric' || loader === 'quilt') {
v = v.replace(/^(fabric|quilt)(-loader)?-/i, '');
if (mc && v.endsWith('-' + mc)) v = v.slice(0, -(mc.length + 1));
}
return v;
}
function zeitstempel(wert) {
if (!wert) return null;
const n = Number(wert);
if (Number.isFinite(n) && n > 0) return new Date(n < 1e12 ? n * 1000 : n).toISOString();
const d = new Date(wert);
return Number.isNaN(d.getTime()) ? null : d.toISOString();
}
/*
* Durchsucht die Modrinth App. Leere Eingabe = Standardort.
* -> { ok, basis, count, instances, hinweis }
*/
async function scan(eingabe) {
const orte = ermittleOrte(eingabe);
if (!orte) return { ok: false, reason: 'not-found' };
let roh = [];
let profilesDir = path.join(orte.basis, 'profiles');
let hinweis = '';
if (orte.db) {
const db = await oeffneDb(orte.db);
try {
const t = tabellen(db);
const eigener = eigenerOrdner(db, t);
if (eigener && fs.existsSync(path.join(eigener, 'profiles'))) profilesDir = path.join(eigener, 'profiles');
if (t.has('instances')) roh = leseNeu(db, t);
else if (t.has('profiles')) roh = leseProfile(db);
} finally {
db.close();
}
// Schreibprotokoll vorhanden, ließ sich aber nicht einspielen -> Kopie
// ist evtl. nicht ganz aktuell
try {
const wal = orte.db + '-wal';
if (!db.walEingespielt && fs.existsSync(wal) && fs.statSync(wal).size > 32) {
hinweis = 'Die Modrinth App scheint gerade zu laufen – schließe sie, damit auch die neuesten Änderungen übernommen werden.';
}
} catch { /* egal */ }
} else if (fs.existsSync(profilesDir)) {
roh = leseProfileJson(profilesDir);
} else {
return { ok: false, reason: 'not-found' };
}
const instances = [];
for (const r of roh) {
const dir = path.join(profilesDir, String(r.path || ''));
if (!r.path || !fs.existsSync(dir)) continue;
const loader = LOADER.has(String(r.loader || '').toLowerCase()) ? String(r.loader).toLowerCase() : 'vanilla';
const version = String(r.gameVersion || '').trim();
const icon = r.iconPath && fs.existsSync(String(r.iconPath)) ? String(r.iconPath) : '';
instances.push({
folder: r.path,
dir,
gameDir: dir,
name: String(r.name || r.path),
group: r.gruppe || '',
version,
loader,
loaderVersion: loader === 'vanilla' ? '' : loaderVersion(loader, r.loaderVersion, version),
installiert: r.installiert,
iconPath: icon,
lastPlayed: zeitstempel(r.lastPlayed),
playSeconds: Math.max(0, Math.round(r.sekunden || 0)),
javaPath: String(r.javaPath || '').trim(),
maxMemMb: r.maxMemMb || null,
extraArgs: String(r.extraArgs || '').trim(),
preLaunchCommand: String(r.vorStart || '').trim(),
postExitCommand: String(r.nachEnde || '').trim(),
modpack: r.modpack,
});
}
instances.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de'));
return { ok: true, basis: orte.basis, profilesDir, count: instances.length, instances, hinweis };
}
// gehört zur Modrinth App bzw. wird ohnehin neu erzeugt
const NICHT_KOPIEREN = new Set(['profile.json', 'logs', '.fabric', '.quilt']);
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase()))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function copyInto(quelle, ziel) {
fs.mkdirSync(ziel, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(quelle)) {
if (NICHT_KOPIEREN.has(name.toLowerCase())) continue;
// dereference: die App verlinkt Dateien teils aus ihrem gemeinsamen Speicher
fs.cpSync(path.join(quelle, name), path.join(ziel, name), { recursive: true, dereference: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
minecraft: { version: entry.version, loader: entry.loader, loaderVersion: entry.loaderVersion },
});
const patch = {};
if (entry.javaPath || entry.maxMemMb || entry.extraArgs) {
patch.java = { path: entry.javaPath || '', minMemMb: null, maxMemMb: entry.maxMemMb || null, extraArgs: entry.extraArgs || '' };
}
if (entry.preLaunchCommand) patch.preLaunchCommand = entry.preLaunchCommand;
if (entry.postExitCommand) patch.postExitCommand = entry.postExitCommand;
// Spielzeit und letzten Start mitnehmen (falls es die Instanz schon gab: das Größere)
const vorher = store.getInstance(created.id) || {};
if (entry.playSeconds > (vorher.totalPlaySeconds || 0)) patch.totalPlaySeconds = entry.playSeconds;
if (entry.lastPlayed && (!vorher.lastPlayed || entry.lastPlayed > vorher.lastPlayed)) patch.lastPlayed = entry.lastPlayed;
if (Object.keys(patch).length) store.updateInstance(created.id, patch);
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
if (entry.iconPath) {
try { store.setCustomImage(created.id, entry.iconPath); } catch { /* Bild ist kein Muss */ }
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, standardOrdner };
+23 -1
View File
@@ -16,6 +16,21 @@ window.addEventListener('unhandledrejection', (e) => {
ipcRenderer.send('debug:rendererError', 'unhandledrejection: ' + ((e.reason && e.reason.stack) || e.reason));
});
// Zuletzt angeklickter Knopf: Popup-Fenster wachsen daraus hervor
// (main.js → openPopout). Gilt nur kurz, sonst kämen sie aus einem alten Klick.
let letzterKlick = null;
window.addEventListener('pointerdown', (e) => {
const t = e.target && e.target.closest ? (e.target.closest('button, a, [role="button"], .card, .snav') || e.target) : null;
if (!t || !t.getBoundingClientRect) return;
const r = t.getBoundingClientRect();
letzterKlick = { x: r.left, y: r.top, width: r.width, height: r.height, zeit: Date.now() };
}, true);
function frischerKlick() {
if (!letzterKlick || Date.now() - letzterKlick.zeit > 2000) return null;
const { x, y, width, height } = letzterKlick;
return { x, y, width, height };
}
contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Einstellungen
getSettings: () => ipcRenderer.invoke('settings:get'),
@@ -196,6 +211,13 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
// Dialoge / App
// MultiMC-Import
// gemeinsamer Fortschritt aller Launcher-Importe (main.js → fuehreImportAus)
onImportFortschritt: (cb) => {
const l = (_e, d) => cb(d);
ipcRenderer.on('import:fortschritt', l);
return () => ipcRenderer.removeListener('import:fortschritt', l);
},
importAbbrechen: () => ipcRenderer.invoke('import:abbrechen'),
mmcPickFolder: () => ipcRenderer.invoke('mmc:pickFolder'),
mmcScan: (folder) => ipcRenderer.invoke('mmc:scan', folder),
mmcImport: (entries, copyData) => ipcRenderer.invoke('mmc:import', entries, copyData),
@@ -288,7 +310,7 @@ contextBridge.exposeInMainWorld('api', {
appLicense: () => ipcRenderer.invoke('app:license'),
// Einstellungen/Konsole als eigenes, frei verschiebbares Fenster
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params),
popoutOpen: (modalId, params) => ipcRenderer.send('popout:open', modalId, params, frischerKlick()),
popoutHide: () => ipcRenderer.send('popout:hide'),
setTitleBarDesign: (design) => ipcRenderer.send('window:titleBar', design),
onPopoutReopen: (cb) => {
+436 -66
View File
@@ -541,6 +541,31 @@ function numOrNull(v) { const n = parseInt(v, 10); return Number.isFinite(n) ? n
// 'lila' = Aero in dunklem Lila, 'minecraft' = Block-Optik. Alle außer Klassisch
// bauen auf den dunklen Regeln auf (data-theme="dark") und überschreiben sie über data-design.
const DESIGNS = ['dark', 'light', 'aero', 'lila', 'minecraft'];
// ---------- Bewegte Oberfläche (Optionen → Darstellung → Animationen) ----------
let uiAnimationen = true;
const MIT_STARTANIMATION = new URLSearchParams(location.search).get('startanimation') === '1';
function bewegungErlaubt() {
return uiAnimationen && !window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches;
}
function setzeUiAnimationen(an) {
uiAnimationen = an !== false;
document.documentElement.classList.toggle('ui-animiert', bewegungErlaubt());
if (!bewegungErlaubt()) beendeSkinLive();
}
// Design weich überblenden statt hart umzuschalten (View Transitions von Chromium)
function designUeberblenden(theme) {
const root = document.documentElement;
const vorher = root.getAttribute('data-design') + '/' + root.getAttribute('data-theme');
const t = DESIGNS.includes(theme) ? theme : 'dark';
const nachher = (['aero', 'lila', 'minecraft'].includes(t) ? t : 'klassisch') + '/' + (t === 'light' ? 'light' : 'dark');
// versteckte Fenster (z. B. Hauptfenster im Infobereich) zeichnen nicht –
// dort liefe der Übergang nie an, also gleich umschalten
if (vorher === nachher || !bewegungErlaubt() || !document.startViewTransition || document.hidden) { applyTheme(theme); return; }
document.startViewTransition(() => applyTheme(theme));
setTimeout(() => applyTheme(theme), 600); // Sicherheitsnetz, falls der Übergang hängt
}
function applyTheme(theme) {
const t = DESIGNS.includes(theme) ? theme : 'dark';
const root = document.documentElement;
@@ -561,6 +586,73 @@ let importKind = 'zip';
let importWarteschlange = [];
// Nach einem Import nicht gleich schließen, solange weitere vorbereitete Launcher warten
// ---------- Fortschritt großer Importe ----------
function zuGroesse(b) {
const gb = b / 1073741824;
if (gb >= 1) return gb.toLocaleString('de-DE', { maximumFractionDigits: 1, minimumFractionDigits: 1 }) + ' GB';
return Math.max(0, Math.round(b / 1048576)).toLocaleString('de-DE') + ' MB';
}
function zuDauer(s) {
if (s == null || !isFinite(s)) return '';
if (s < 60) return 'noch wenige Sekunden';
const m = Math.round(s / 60);
if (m < 60) return `noch ca. ${m} Min.`;
return `noch ca. ${Math.floor(m / 60)} Std. ${m % 60} Min.`;
}
function zeigeImportFortschritt(p) {
const balken = el('import-lauf-balken');
const leiste = balken.parentElement;
el('import-lauf').classList.remove('hidden');
if (p.phase === 'zaehlen') {
el('import-lauf-titel').textContent = 'Größe wird ermittelt …';
leiste.classList.add('unbestimmt');
el('import-lauf-zeile').textContent = `${p.dateien.toLocaleString('de-DE')} ${p.dateien === 1 ? 'Datei' : 'Dateien'} · ${zuGroesse(p.bytes)} gefunden`;
el('import-lauf-datei').textContent = '';
return;
}
leiste.classList.remove('unbestimmt');
const titel = p.von > 1 ? `Instanz ${p.nr} von ${p.von}: ${p.instanz}` : `Übernehme ${p.instanz}`;
if (p.phase === 'modpack') {
el('import-lauf-titel').textContent = `${titel} – Modpack-Verknüpfung …`;
return;
}
el('import-lauf-titel').textContent = titel;
const anteil = p.gesamtBytes > 0 ? Math.min(1, p.bytes / p.gesamtBytes) : (p.gesamtDateien ? p.dateien / p.gesamtDateien : 0);
balken.style.width = (anteil * 100).toFixed(1) + '%';
const teile = [`${zuGroesse(p.bytes)} von ${zuGroesse(p.gesamtBytes)} (${Math.round(anteil * 100)} %)`];
if (p.tempo > 0) teile.push(zuGroesse(p.tempo) + '/s');
const rest = zuDauer(p.restSekunden);
if (rest) teile.push(rest);
el('import-lauf-zeile').textContent = teile.join(' · ');
el('import-lauf-datei').textContent = p.datei ? `${p.dateien.toLocaleString('de-DE')} / ${p.gesamtDateien.toLocaleString('de-DE')} Dateien · ${p.datei}` : '';
}
/*
* Führt einen Launcher-Import mit Fortschrittsanzeige aus. Gibt das Ergebnis
* zurück – oder null, wenn er gar nicht erst lief (z. B. zu wenig Platz).
*/
async function importMitFortschritt(aufruf) {
el('import-lauf-titel').textContent = 'Wird vorbereitet …';
el('import-lauf-zeile').textContent = '';
el('import-lauf-datei').textContent = '';
el('import-lauf-balken').style.width = '0';
el('import-lauf-abbrechen').disabled = false;
el('import-lauf').classList.remove('hidden');
let res;
try { res = await aufruf(); }
catch (err) { res = { ok: false, message: err.message }; }
el('import-lauf').classList.add('hidden');
if (!res || !res.ok) {
toast(res && res.message ? res.message : 'Import fehlgeschlagen.', true);
return null;
}
if (res.uebersprungen && res.uebersprungen.length) {
// nach der Zusammenfassung zeigen, sonst überschreibt diese den Hinweis
setTimeout(() => toast(`${res.uebersprungen.length} Datei${res.uebersprungen.length === 1 ? '' : 'en'} konnte${res.uebersprungen.length === 1 ? '' : 'n'} nicht kopiert werden (z. B. gerade geöffnet) und wurde${res.uebersprungen.length === 1 ? '' : 'n'} übersprungen.`, true), 3000);
}
return res;
}
function importAbgeschlossen(kind) {
importWarteschlange = importWarteschlange.filter((k) => k !== kind);
if (importWarteschlange.length) {
@@ -864,12 +956,13 @@ async function runMcImport() {
el('mc-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('mc-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.mcImport(entries, copy);
const res = await importMitFortschritt(() => window.api.mcImport(entries, copy));
if (!res) { el('mc-do').disabled = false; el('mc-progress').classList.add('hidden'); return; }
await reload();
importAbgeschlossen('mc');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
toast(`${n} Profil${n === 1 ? '' : 'e'} aus dem Minecraft Launcher übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}.`, f > 0);
toast(`${n} Profil${n === 1 ? '' : 'e'} aus dem Minecraft Launcher übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}${res.abgebrochen ? ' – Rest abgebrochen' : ''}.`, f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
@@ -934,12 +1027,13 @@ async function runCfImport() {
el('cf-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('cf-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.cfImport(entries, copy);
const res = await importMitFortschritt(() => window.api.cfImport(entries, copy));
if (!res) { el('cf-do').disabled = false; el('cf-progress').classList.add('hidden'); return; }
await reload();
importAbgeschlossen('cf');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
toast(`${n} CurseForge-Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}.`, f > 0);
toast(`${n} CurseForge-Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}${res.abgebrochen ? ' – Rest abgebrochen' : ''}.`, f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
@@ -1008,13 +1102,14 @@ async function runMrImport() {
el('mr-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('mr-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.mrImport(entries, copy);
const res = await importMitFortschritt(() => window.api.mrImport(entries, copy));
if (!res) { el('mr-do').disabled = false; el('mr-progress').classList.add('hidden'); return; }
await reload();
importAbgeschlossen('mr');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
const ohneLink = res.imported.filter((i) => i.modpack === false).length;
toast(`${n} Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} aus der Modrinth App übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}`
toast(`${n} Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} aus der Modrinth App übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}${res.abgebrochen ? ' – Rest abgebrochen' : ''}`
+ (ohneLink ? ` · ${ohneLink}× Modpack-Verknüpfung nicht möglich (offline?)` : '') + '.', f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
@@ -1080,12 +1175,13 @@ async function runMmcImport() {
el('mmc-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('mmc-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.mmcImport(entries, copy);
const res = await importMitFortschritt(() => window.api.mmcImport(entries, copy));
if (!res) { el('mmc-do').disabled = false; el('mmc-progress').classList.add('hidden'); return; }
await reload();
importAbgeschlossen('mmc');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
toast(`${n} Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}.`, f > 0);
toast(`${n} Instanz${n === 1 ? '' : 'en'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}${res.abgebrochen ? ' – Rest abgebrochen' : ''}.`, f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
@@ -1206,12 +1302,13 @@ async function runTechnicImport() {
el('technic-progress').textContent = 'Übernehme …';
el('technic-progress').classList.remove('hidden');
const res = await window.api.technicImport(entries, copy);
const res = await importMitFortschritt(() => window.api.technicImport(entries, copy));
if (!res) { el('technic-do').disabled = false; el('technic-progress').classList.add('hidden'); return; }
await reload();
importAbgeschlossen('technic');
const n = res.imported.length;
const f = res.failed.length;
toast(`${n} Technic-Modpack${n === 1 ? '' : 's'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}.`, f > 0);
toast(`${n} Technic-Modpack${n === 1 ? '' : 's'} übernommen${f ? ` · ${f} fehlgeschlagen` : ''}${res.abgebrochen ? ' – Rest abgebrochen' : ''}.`, f > 0);
if (instances.length) await selectInstance(instances[0].id);
}
@@ -1427,6 +1524,55 @@ function closeContextMenu() {
el('ctx-menu').classList.add('hidden');
}
// ---------- Konto-Menü (Klick auf den Kontoknopf) ----------
function schliesseKontoMenue() {
el('konto-menu').classList.add('hidden');
}
async function oeffneKontoMenue() {
const menu = el('konto-menu');
if (!menu.classList.contains('hidden')) { schliesseKontoMenue(); return; }
closeContextMenu();
// feste, alphabetische Reihenfolge – sonst springt das aktive Konto nach oben
const konten = (await window.api.authAccounts()).slice().sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de', { sensitivity: 'base' }));
menu.innerHTML = '';
const eintrag = (inhalt, aktion, klasse = '') => {
const b = document.createElement('button');
b.className = 'ctx-item konto-eintrag ' + klasse;
b.innerHTML = inhalt;
b.addEventListener('click', async () => { schliesseKontoMenue(); await aktion(); });
menu.appendChild(b);
return b;
};
for (const k of konten) {
const b = eintrag(
`<span class="konto-haken">${k.active ? '✓' : ''}</span><img alt="" /><span class="konto-name">${escapeHtml(k.name)}</span>${k.playing ? '<span class="konto-spielt">spielt</span>' : ''}`,
async () => {
if (k.active) return;
await window.api.authSetActive(k.id);
await refreshAccountButton();
await refreshAllAccountLists();
await refreshSkinBackground();
toast('Aktives Konto: ' + k.name);
},
k.active ? 'aktiv' : '');
b.title = k.active ? 'Wird beim nächsten Start verwendet' : 'Für den nächsten Start verwenden';
const img = b.querySelector('img');
kontoKopf(k.id).then((src) => { img.src = src; });
}
if (konten.length) menu.appendChild(Object.assign(document.createElement('div'), { className: 'ctx-sep' }));
eintrag(`${svgIcon('plus')}<span class="konto-name">Konto hinzufügen…</span>`, () => openLogin({ addAccount: true }));
if (konten.some((k) => k.active)) eintrag(`${svgIcon('user')}<span class="konto-name">Skin ändern…</span>`, () => openSkin());
eintrag(`${svgIcon('users')}<span class="konto-name">Konten verwalten…</span>`, () => openLogin());
// unter dem Knopf, rechtsbündig – aber im Fenster bleiben
const r = el('btn-account').getBoundingClientRect();
menu.classList.remove('hidden');
const breite = menu.offsetWidth;
menu.style.left = Math.max(6, Math.min(r.right - breite, innerWidth - breite - 6)) + 'px';
menu.style.top = (r.bottom + 4) + 'px';
}
function formatVersionLabel(version) {
return String(version || '')
.replace(/^v/i, '')
@@ -1553,7 +1699,7 @@ async function applySkinBackground(uuidOverride) {
} else if (s.bgSkin) {
uuid = s.bgSkin;
}
if (!uuid) { root.style.setProperty('--bg-skin', 'none'); return; }
if (!uuid) { beendeSkinLive(); root.style.setProperty('--bg-skin', 'none'); return; }
root.style.setProperty('--bg-skin-opacity', String((s.bgSkinOpacity ?? 55) / 100));
@@ -1566,6 +1712,11 @@ async function applySkinBackground(uuidOverride) {
if (!modell) { try { modell = await window.api.skinModelFor(uuid); } catch { modell = 'classic'; } }
let umhang = null;
try { const r = await window.api.capeForUuid(uuid); umhang = r ? r.dataUri : null; } catch { /* ohne Umhang */ }
// 1a) bewegt (Atmen, Kopf folgt der Maus) – sonst wie bisher als Standbild
if (await zeigeLebendigeFigur(`https://crafthead.net/skin/${uuid}`, s.bgSkinPose || 'walking', { modell, umhang })) {
root.style.setProperty('--bg-skin', 'none');
return;
}
const local = await renderSkin3D(`https://crafthead.net/skin/${uuid}`, s.bgSkinPose || 'walking', { modell, umhang });
if (local) { root.style.setProperty('--bg-skin', `url("${local}")`); return; }
@@ -1586,6 +1737,119 @@ async function applySkinBackground(uuidOverride) {
root.style.setProperty('--bg-skin', 'none');
}
// ---------- Lebendige Skin-Figur im Hintergrund ----------
// Statt eines starren Bildes läuft eine echte 3D-Figur in der gewählten Pose:
// sie atmet, wiegt sich leicht, der Umhang schwingt, und der Kopf folgt dem
// Mauszeiger. Pausiert, solange das Fenster minimiert/im Hintergrund ist.
let skinLive = null;
function skinLiveGroesse() {
const r = document.querySelector('.list-area').getBoundingClientRect();
// wie der frühere Hintergrund: 52 % Breite × 88 % Höhe, Seitenverhältnis 420:700
const w = Math.max(60, Math.min(r.width * 0.52, r.height * 0.88 * 0.6));
return { w: Math.round(w), h: Math.round(w / 0.6) };
}
function beendeSkinLive() {
if (!skinLive) return;
const { viewer, abmelden } = skinLive;
skinLive = null;
abmelden();
try { viewer.dispose(); } catch { /* egal */ }
const c = el('skin-live');
if (c) c.classList.add('hidden');
const flaeche = document.querySelector('.list-area');
if (flaeche) flaeche.classList.remove('skin-lebt');
}
async function zeigeLebendigeFigur(quelle, poseKey, opts = {}) {
beendeSkinLive();
const canvas = el('skin-live');
if (POPOUT || !canvas || typeof skinview3d === 'undefined' || !bewegungErlaubt()) return false;
const { w, h } = skinLiveGroesse();
let viewer;
try {
viewer = new skinview3d.SkinViewer({ canvas, width: w, height: h, skin: quelle, model: opts.modell === 'slim' ? 'slim' : 'default' });
await new Promise((resolve, reject) => {
const t = setTimeout(reject, 8000);
const check = () => {
if (viewer.playerObject && viewer.playerObject.skin && viewer.playerObject.skin.map) { clearTimeout(t); resolve(); }
else setTimeout(check, 60);
};
check();
});
} catch {
try { if (viewer) viewer.dispose(); } catch { /* egal */ }
return false;
}
const pose = SKIN_POSES[poseKey] || SKIN_POSES.walking;
viewer.fov = pose.fov;
viewer.zoom = pose.zoom;
viewer.autoRotate = false;
viewer.controls.enabled = false;
if (opts.umhang) { try { await viewer.loadCape(opts.umhang); } catch { /* ohne Umhang */ } }
// Grundhaltung merken: Pose einmal anwenden und Kopf/Umhang/Höhe festhalten
const p = viewer.playerObject;
pose.apply(p);
const kopfBasis = p.skin.head.rotation.clone();
const umhangBasis = p.cape ? p.cape.rotation.x : 0;
const hoeheBasis = p.position.y;
const koerperBasis = p.rotation.y;
const ziel = { yaw: 0, pitch: 0 };
const kopf = { yaw: 0, pitch: 0 };
const maus = (e) => {
const r = canvas.getBoundingClientRect();
const kx = r.left + r.width * 0.5;
const ky = r.top + r.height * 0.22; // Kopf sitzt im oberen Fünftel der Figur
ziel.yaw = Math.max(-0.75, Math.min(0.75, (e.clientX - kx) / 520));
ziel.pitch = Math.max(-0.4, Math.min(0.45, (e.clientY - ky) / 650));
};
const weg = () => { ziel.yaw = 0; ziel.pitch = 0; };
viewer.animation = new skinview3d.FunctionAnimation((pl, t) => {
pose.apply(pl); // Arme/Beine jedes Mal frisch aus der Pose
const atem = Math.sin(t * 1.8);
pl.position.y = hoeheBasis + atem * 0.18; // Brustkorb hebt und senkt sich
pl.rotation.y = koerperBasis + Math.sin(t * 0.55) * 0.05;
pl.skin.leftArm.rotation.z += atem * 0.03;
pl.skin.rightArm.rotation.z -= atem * 0.03;
if (pl.cape) pl.cape.rotation.x = umhangBasis + 0.06 + Math.sin(t * 1.3) * 0.05;
kopf.yaw += (ziel.yaw - kopf.yaw) * 0.07; // weich nachführen
kopf.pitch += (ziel.pitch - kopf.pitch) * 0.07;
// ohne Maus schaut die Figur halb zum Betrachter, sonst dem Zeiger hinterher
pl.skin.head.rotation.set(kopfBasis.x + kopf.pitch, kopfBasis.y - koerperBasis * 0.45 + kopf.yaw, kopfBasis.z);
});
const sicht = () => { viewer.renderPaused = document.hidden || !document.hasFocus(); };
const ro = new ResizeObserver(() => {
const g = skinLiveGroesse();
viewer.setSize(g.w, g.h);
});
ro.observe(document.querySelector('.list-area'));
window.addEventListener('mousemove', maus);
document.documentElement.addEventListener('mouseleave', weg);
document.addEventListener('visibilitychange', sicht);
window.addEventListener('blur', sicht);
window.addEventListener('focus', sicht);
sicht();
skinLive = {
viewer,
abmelden: () => {
ro.disconnect();
window.removeEventListener('mousemove', maus);
document.documentElement.removeEventListener('mouseleave', weg);
document.removeEventListener('visibilitychange', sicht);
window.removeEventListener('blur', sicht);
window.removeEventListener('focus', sicht);
},
};
canvas.classList.remove('hidden');
document.querySelector('.list-area').classList.add('skin-lebt');
return true;
}
// ---------- Skin-Hintergrund: automatischer Kontenwechsel ----------
let skinCycleTimer = null;
let skinCycleIndex = 0;
@@ -1668,6 +1932,15 @@ const SKIN_POSES = {
p.skin.leftLeg.rotation.set(-1.5, 0, 0.12); // Beine angewinkelt
p.skin.rightLeg.rotation.set(-1.5, 0, -0.12);
} },
kopf: { label: 'Büste', fov: 28, zoom: 2.15, apply: (p) => {
p.rotation.set(0.08, -0.5, 0);
p.position.y = -9.5; // Kopf in die Bildmitte
p.skin.head.rotation.set(0.05, 0.22, 0); // Blick leicht zum Betrachter
p.skin.leftArm.rotation.set(0, 0, 0.06);
p.skin.rightArm.rotation.set(0, 0, -0.06);
p.skin.leftLeg.rotation.set(0, 0, 0);
p.skin.rightLeg.rotation.set(0, 0, 0);
} },
spooky: { label: 'Unheimlich', fov: 32, zoom: 0.6, apply: (p) => {
p.rotation.set(-0.06, -0.45, 0); // gedreht + leichte Untersicht
p.skin.head.rotation.set(0.22, -0.2, 0.28); // Kopf schief gelegt
@@ -1685,7 +1958,15 @@ const SKIN_POSES = {
* die noch gar nicht hochgeladen ist.
* modell: 'default' (breite Arme) oder 'slim' (Alex)
*/
async function renderSkin3D(quelle, poseKey, opts = {}) {
let renderWarteschlange = Promise.resolve();
function renderSkin3D(quelle, poseKey, opts = {}) {
// nacheinander: alle Aufrufe zeichnen auf dieselbe Leinwand (#skin-canvas)
const auftrag = renderWarteschlange.then(() => renderSkin3DJetzt(quelle, poseKey, opts));
renderWarteschlange = auftrag.catch(() => null);
return auftrag;
}
async function renderSkin3DJetzt(quelle, poseKey, opts = {}) {
if (typeof skinview3d === 'undefined') return null;
const canvas = el('skin-canvas');
const breite = opts.breite || 420;
@@ -1848,7 +2129,7 @@ async function refreshSelectionPanel() {
if (iconData) el('p-icon').innerHTML = `<img src="${iconData}" alt="" />`;
else { el('p-icon').innerHTML = iconOf(inst.icon, 60); }
el('p-name').textContent = inst.name;
el('p-groupline').textContent = inst.group ? `Gruppe: ${inst.group}` : 'Ohne Gruppe';
el('p-groupline').textContent = inst.group ? `Gruppe: ${gruppenAnzeige(inst.group)}` : 'Ohne Gruppe';
const loaderTxt = inst.minecraft.loader && inst.minecraft.loader !== 'vanilla'
? ' · ' + (LOADER_LABEL[inst.minecraft.loader] || inst.minecraft.loader) : '';
@@ -1924,6 +2205,8 @@ function sucheSchliessen() {
if (document.activeElement === el('search')) el('search').blur();
}
let instanzenEingeblendet = false;
function render() {
const q = el('search').value.trim().toLowerCase();
const grid = el('grid');
@@ -1935,59 +2218,113 @@ function render() {
el('empty').classList.toggle('hidden', instances.length !== 0);
grid.classList.toggle('hidden', instances.length === 0);
// nach Gruppen bündeln
const groups = new Map();
for (const inst of filtered) {
const g = (inst.group && inst.group.trim()) || '';
if (!groups.has(g)) groups.set(g, []);
groups.get(g).push(inst);
// nach Gruppen (und Untergruppen, "Modpacks/Survival") bündeln
const baum = baueGruppenbaum(filtered);
const showHeaders = baum.kinder.size > 0;
for (const kind of sortierteKinder(baum)) grid.appendChild(baueGruppenSektion(kind, 0, showHeaders));
// Instanzen ohne Gruppe zuletzt
if (baum.instanzen.length) {
grid.appendChild(baueGruppenSektion({ name: 'Ohne Gruppe', pfad: '', kinder: new Map(), instanzen: baum.instanzen }, 0, showHeaders));
}
// benannte Gruppen alphabetisch, "ohne Gruppe" zuletzt
const names = [...groups.keys()].sort((a, b) => (a === '' ? 1 : b === '' ? -1 : a.localeCompare(b)));
const showHeaders = names.some((n) => n !== '');
for (const g of names) {
const list = groups.get(g);
const section = document.createElement('div');
section.className = 'group-section' + (collapsedGroups.has(g) ? ' collapsed' : '');
if (showHeaders) {
const header = document.createElement('div');
header.className = 'group-header' + (collapsedGroups.has(g) ? ' collapsed' : '');
header.innerHTML = `<span class="chev">${collapsedGroups.has(g) ? '▸' : '▾'}</span> ${escapeHtml(g || 'Ohne Gruppe')} <span class="group-count">(${list.length})</span>`;
header.addEventListener('click', () => {
if (collapsedGroups.has(g)) collapsedGroups.delete(g); else collapsedGroups.add(g);
render();
});
section.appendChild(header);
// Beim ersten Anzeigen kurz nacheinander einblenden – nicht nach der
// Startanimation (da ist der Fensteraufbau schon der Auftritt)
if (!instanzenEingeblendet && instances.length) {
instanzenEingeblendet = true;
if (bewegungErlaubt() && !MIT_STARTANIMATION && !POPOUT) {
grid.querySelectorAll('.group-header, .card').forEach((k, i) => k.style.setProperty('--i', String(Math.min(i, 24))));
grid.classList.add('einblenden');
setTimeout(() => grid.classList.remove('einblenden'), 1400);
}
const gridEl = document.createElement('div');
gridEl.className = 'group-grid';
for (const inst of list) gridEl.appendChild(buildCard(inst));
section.appendChild(gridEl);
// Drop-Ziel: Instanz per Drag&Drop in diese Gruppe verschieben
section.addEventListener('dragover', (e) => { e.preventDefault(); section.classList.add('drop-hover'); });
section.addEventListener('dragleave', (e) => { if (!section.contains(e.relatedTarget)) section.classList.remove('drop-hover'); });
section.addEventListener('drop', async (e) => {
e.preventDefault();
section.classList.remove('drop-hover');
const dropId = e.dataTransfer.getData('text/plain');
const dragged = instances.find((i) => i.id === dropId);
if (dragged && (dragged.group || '') !== g) {
await window.api.updateInstance(dropId, { group: g });
await reload();
toast('Verschoben nach: ' + (g || 'Ohne Gruppe'));
}
});
grid.appendChild(section);
}
status(`${instances.length} Instanz${instances.length === 1 ? '' : 'en'}`);
}
// ---------- Gruppen und Untergruppen ----------
// Eine Untergruppe steckt im Gruppennamen, getrennt mit "/": "Modpacks/Survival".
// Ohne "/" bleibt alles wie bisher (eine Ebene).
function gruppenPfad(g) {
return String(g || '').split(/[\/\\]/).map((t) => t.trim()).filter(Boolean).join('/');
}
function gruppenAnzeige(g) {
return gruppenPfad(g).split('/').join(' › ');
}
function baueGruppenbaum(liste) {
const wurzel = { name: '', pfad: '', kinder: new Map(), instanzen: [] };
for (const inst of liste) {
let knoten = wurzel;
const pfad = gruppenPfad(inst.group);
if (pfad) {
for (const teil of pfad.split('/')) {
if (!knoten.kinder.has(teil)) {
knoten.kinder.set(teil, { name: teil, pfad: knoten.pfad ? knoten.pfad + '/' + teil : teil, kinder: new Map(), instanzen: [] });
}
knoten = knoten.kinder.get(teil);
}
}
knoten.instanzen.push(inst);
}
return wurzel;
}
const anzahlImZweig = (k) => k.instanzen.length + [...k.kinder.values()].reduce((s, c) => s + anzahlImZweig(c), 0);
const sortierteKinder = (k) => [...k.kinder.values()].sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name, 'de', { numeric: true }));
// Abschnitt für eine Gruppe samt Untergruppen (rekursiv)
function baueGruppenSektion(knoten, tiefe, showHeaders) {
const g = knoten.pfad;
const zu = collapsedGroups.has(g);
const section = document.createElement('div');
section.className = 'group-section' + (tiefe ? ' group-sub' : '') + (zu ? ' collapsed' : '');
if (showHeaders) {
const header = document.createElement('div');
header.className = 'group-header' + (zu ? ' collapsed' : '');
header.title = g ? gruppenAnzeige(g) : 'Instanzen ohne Gruppe';
header.innerHTML = `<span class="chev">${zu ? '▸' : '▾'}</span> ${escapeHtml(knoten.name)} <span class="group-count">(${anzahlImZweig(knoten)})</span>`;
header.addEventListener('click', () => {
if (collapsedGroups.has(g)) collapsedGroups.delete(g); else collapsedGroups.add(g);
render();
});
section.appendChild(header);
}
const inhalt = document.createElement('div');
inhalt.className = 'group-body';
if (knoten.instanzen.length) {
const gridEl = document.createElement('div');
gridEl.className = 'group-grid';
for (const inst of knoten.instanzen) gridEl.appendChild(buildCard(inst));
inhalt.appendChild(gridEl);
}
for (const kind of sortierteKinder(knoten)) inhalt.appendChild(baueGruppenSektion(kind, tiefe + 1, showHeaders));
section.appendChild(inhalt);
// Drop-Ziel: Instanz per Drag&Drop in diese (Unter-)Gruppe verschieben –
// stopPropagation, damit die innerste Gruppe gewinnt, nicht die äußere
section.addEventListener('dragover', (e) => { e.preventDefault(); e.stopPropagation(); section.classList.add('drop-hover'); });
section.addEventListener('dragleave', (e) => { if (!section.contains(e.relatedTarget)) section.classList.remove('drop-hover'); });
section.addEventListener('drop', async (e) => {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
section.classList.remove('drop-hover');
const dropId = e.dataTransfer.getData('text/plain');
const dragged = instances.find((i) => i.id === dropId);
if (dragged && gruppenPfad(dragged.group) !== g) {
await window.api.updateInstance(dropId, { group: g });
await reload();
toast('Verschoben nach: ' + (g ? gruppenAnzeige(g) : 'Ohne Gruppe'));
}
});
return section;
}
function fillGroupDatalist() {
const groups = [...new Set(instances.map((i) => i.group).filter(Boolean))].sort();
// alle Gruppen samt ihrer übergeordneten Ebenen vorschlagen
const alle = new Set();
for (const i of instances) {
const teile = gruppenPfad(i.group).split('/').filter(Boolean);
for (let n = 1; n <= teile.length; n++) alle.add(teile.slice(0, n).join('/'));
}
const groups = [...alle].sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'de', { numeric: true }));
el('group-list').innerHTML = groups.map((g) => `<option value="${escapeHtml(g)}"></option>`).join('');
}
@@ -2246,7 +2583,7 @@ async function saveInstance() {
const payload = {
name,
group: el('f-group').value.trim(),
group: gruppenPfad(el('f-group').value),
icon: el('f-icon').value,
notes: el('f-notes').value.trim(),
minecraft: {
@@ -4993,6 +5330,8 @@ async function openSettings(pane) {
sel.disabled = !!s.bgSkinCycle;
el('s-sortby').value = s.sortBy || 'lastPlayed';
el('s-iso3d').checked = s.iso3dIcons !== false;
el('s-start-animation').checked = s.startAnimation !== false;
el('s-ui-animationen').checked = s.uiAnimationen !== false;
el('s-bedrock').checked = s.bedrockEnabled !== false;
el('s-notify').checked = s.desktopNotifications !== false;
el('s-friends').checked = s.friendsEnabled !== false;
@@ -5127,6 +5466,8 @@ async function saveSettings() {
bgSkinCycleSeconds: Math.max(5, numOrNull(el('s-bgskin-cycle-seconds').value) || 30),
sortBy: el('s-sortby').value,
iso3dIcons: el('s-iso3d').checked,
startAnimation: el('s-start-animation').checked,
uiAnimationen: el('s-ui-animationen').checked,
bedrockEnabled: el('s-bedrock').checked,
desktopNotifications: el('s-notify').checked,
friendsEnabled: el('s-friends').checked,
@@ -5166,6 +5507,7 @@ async function saveSettings() {
// Theme hier direkt anwenden (für dieses Fenster selbst); alles, was das
// Hauptfenster betrifft (Bedrock-Sichtbarkeit, Skin-Hintergrund,
// Instanzliste), zieht das Hauptfenster über "settings:changed" selbst nach
setzeUiAnimationen(patch.uiAnimationen);
applyTheme(patch.theme);
iso3dEnabled = patch.iso3dIcons;
hide('modal-settings');
@@ -5424,6 +5766,22 @@ function promptGlobalRestore() {
}
// ---------- Microsoft-Login / Kontoverwaltung ----------
// Kopf/Büste eines Kontos selbst in 3D zeichnen – so steht die 2. Ebene
// (Mütze, Haare, Kragen, Ärmel) wie im Spiel plastisch ab. Fertige Bilder von
// crafthead zeigen sie nur flach aufgemalt; die dienen nur noch als Rückfall.
const kontoKoepfe = new Map(); // uuid -> data:-Bild
async function kontoKopf(uuid) {
if (kontoKoepfe.has(uuid)) return kontoKoepfe.get(uuid);
const auftrag = (async () => {
let modell = 'classic';
try { modell = await window.api.skinModelFor(uuid); } catch { /* breite Arme */ }
const bild = await renderSkin3D(`https://crafthead.net/skin/${uuid}`, 'kopf', { modell, breite: 128, hoehe: 128 });
return bild || `https://crafthead.net/armor/bust/${uuid}?size=64`;
})();
kontoKoepfe.set(uuid, auftrag);
return auftrag;
}
async function refreshAccountButton() {
const acc = await window.api.authStatus();
const av = el('account-av');
@@ -5431,7 +5789,7 @@ async function refreshAccountButton() {
av.innerHTML = '';
const img = document.createElement('img');
img.className = 'acct-head';
img.src = `https://crafthead.net/bust/${acc.profile.id}?size=64`;
img.src = await kontoKopf(acc.profile.id);
img.addEventListener('error', () => { av.innerHTML = svgIcon('user'); });
av.appendChild(img);
el('account-name').textContent = acc.profile.name;
@@ -5462,7 +5820,7 @@ async function renderAccounts(boxId = 'login-accounts') {
const av = document.createElement('img');
av.className = 'account-av';
av.src = `https://crafthead.net/avatar/${a.id}?size=64`;
av.src = await kontoKopf(a.id);
av.addEventListener('error', () => {
const d = document.createElement('div');
d.className = 'account-av'; d.textContent = '🎮';
@@ -5662,7 +6020,9 @@ function wire() {
// schließen bei Klick daneben, Rechtsklick ins Leere, Scrollen oder ESC
document.addEventListener('click', (e) => {
if (!e.target.closest('#ctx-menu')) closeContextMenu();
if (!e.target.closest('#konto-menu') && !e.target.closest('#btn-account')) schliesseKontoMenue();
});
window.addEventListener('blur', schliesseKontoMenue);
document.addEventListener('contextmenu', (e) => {
if (!e.target.closest('.card') && !e.target.closest('#ctx-menu')) closeContextMenu();
});
@@ -5771,6 +6131,12 @@ function wire() {
});
el('technic-list').addEventListener('change', updateTechnicButton);
el('technic-do').addEventListener('click', runTechnicImport);
window.api.onImportFortschritt(zeigeImportFortschritt);
el('import-lauf-abbrechen').addEventListener('click', async () => {
el('import-lauf-abbrechen').disabled = true;
el('import-lauf-titel').textContent = 'Wird abgebrochen …';
await window.api.importAbbrechen();
});
window.api.onMcProgress((p) => {
el('mc-progress').textContent = `Übernehme … ${p.current}/${p.total}`;
el('mc-progress').classList.remove('hidden');
@@ -6212,7 +6578,7 @@ function wire() {
// Design-Kacheln setzen die (versteckte) Auswahl und zeigen es sofort an
document.querySelectorAll('.design-wahl').forEach((b) => b.addEventListener('click', () => {
el('s-theme').value = b.dataset.design;
applyTheme(b.dataset.design);
designUeberblenden(b.dataset.design);
}));
el('s-bgskin-opacity').addEventListener('input', (e) => {
el('s-bgskin-val').textContent = e.target.value;
@@ -6298,7 +6664,7 @@ function wire() {
}
// Microsoft-Login / Kontoverwaltung
el('btn-account').addEventListener('click', openLogin);
el('btn-account').addEventListener('click', (e) => { e.stopPropagation(); oeffneKontoMenue(); });
el('login-add').addEventListener('click', addAccount);
el('login-url').addEventListener('click', (e) => {
e.preventDefault();
@@ -6355,6 +6721,7 @@ function wire() {
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (e.key === 'Escape') {
if (!el('ctx-menu').classList.contains('hidden')) { closeContextMenu(); return; }
if (!el('konto-menu').classList.contains('hidden')) { schliesseKontoMenue(); return; }
if (!el('modal-prompt').classList.contains('hidden')) { closePrompt(null); return; }
const open = [...document.querySelectorAll('.modal:not(.hidden)')].pop();
if (open && open.id === 'modal-record' && recordingActive()) { confirmStopAndCloseRecording(); return; }
@@ -6533,6 +6900,7 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
applyIcons();
try {
const s = await window.api.getSettings();
setzeUiAnimationen(s.uiAnimationen);
applyTheme(s.theme);
iso3dEnabled = s.iso3dIcons !== false;
consoleMaxChars = Math.max(50000, (s.consoleMaxLines || 100000) * 3);
@@ -6615,7 +6983,8 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
// unsichtbar (Sidebar/Symbolleiste sind dort ausgeblendet) und daher nur
// im Hauptfenster sinnvoll
window.api.onSettingsChanged((s) => {
applyTheme(s.theme);
setzeUiAnimationen(s.uiAnimationen);
designUeberblenden(s.theme);
iso3dEnabled = s.iso3dIcons !== false;
schnellstartBelegung = s.schnellstart || {};
if (!POPOUT) {
@@ -6629,7 +6998,8 @@ window.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
// Fenster (Skin-/Import-Popup) betrifft ebenfalls nur die Anzeige im
// Hauptfenster (Skin-Hintergrund, Seitenleiste) – Popups zeigen beides nicht an
window.api.onSkinChanged((info) => {
if (!POPOUT) refreshSkinBackground();
kontoKoepfe.clear();
if (!POPOUT) { refreshSkinBackground(); refreshAccountButton(); }
// im Editor gesetzt -> offenes Skin-Fenster zeigt sonst noch den alten Stand
if (POPOUT === 'skin' && (info.quelle === 'editor' || info.quelle === 'umhang') && !el('modal-skin').classList.contains('hidden')) openSkin();
});
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
<!doctype html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta http-equiv="Content-Security-Policy"
content="default-src 'self'; img-src 'self' data:; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script-src 'self' 'unsafe-inline'; font-src 'self'" />
<title>AeroMC</title>
<style>
@font-face { font-family: 'AeroPixel'; src: url('assets/aeropixel.ttf'); }
html, body { margin: 0; height: 100%; overflow: hidden; background: transparent; user-select: none; cursor: default; }
body { font-family: 'Segoe UI', system-ui, sans-serif; }
/* Logo + Schriftzug in der Mitte */
.marke {
position: fixed; inset: 0; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 14px;
transition: opacity .28s ease, transform .32s ease;
}
.buehne { perspective: 700px; animation: rein .45s cubic-bezier(.2, .9, .3, 1.2) both; }
.logo {
width: 132px; height: 132px; display: block;
filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(90, 160, 255, .35));
animation: drehen 1.3s cubic-bezier(.45, .05, .25, 1) .15s infinite;
}
.name {
font-size: 34px; font-weight: 600; letter-spacing: .06em; color: #fff;
text-shadow: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, .75), 0 0 2px rgba(0, 0, 0, .9);
animation: schrift .5s ease .25s both;
}
@keyframes rein { from { opacity: 0; transform: scale(.6); } to { opacity: 1; transform: none; } }
@keyframes drehen { from { transform: rotateY(0deg); } to { transform: rotateY(360deg); } }
@keyframes schrift { from { opacity: 0; transform: translateY(8px); letter-spacing: .3em; } to { opacity: 1; transform: none; letter-spacing: .06em; } }
/* Schriftzug je Design */
body[data-design="aero"] .name, body[data-design="lila"] .name {
background: linear-gradient(90deg, #7fe3ff, #6c9cff); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent;
text-shadow: none; filter: drop-shadow(0 2px 8px rgba(0, 0, 0, .8));
}
body[data-design="lila"] .name { background-image: linear-gradient(90deg, #e3b8ff, #9d7bff); }
body[data-design="lila"] .logo { filter: drop-shadow(0 10px 26px rgba(0, 0, 0, .55)) drop-shadow(0 0 22px rgba(170, 120, 255, .4)); }
body[data-design="minecraft"] .name {
font-family: 'AeroPixel', 'Segoe UI', sans-serif; font-weight: 400; font-size: 30px; letter-spacing: .04em;
text-shadow: 3px 3px 0 #3f3f3f, 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .8);
}
/* das Launcher-Fenster als Bild, wächst von der Mitte nach außen */
#fenster { position: fixed; inset: 0; width: 100%; height: 100%; visibility: hidden; }
body.aufbau .marke { opacity: 0; transform: scale(.82); }
</style>
</head>
<body>
<div class="marke">
<div class="buehne"><img class="logo" src="assets/logo.png" alt="" /></div>
<div class="name">AeroMC</div>
</div>
<img id="fenster" alt="" />
<script>
document.body.dataset.design = new URLSearchParams(location.search).get('design') || 'dark';
// vom Hauptprozess aufgerufen: Bild des fertigen Launchers von der Mitte aus aufziehen
window.aufbauen = (bildAdresse) => new Promise((fertig) => {
const bild = document.getElementById('fenster');
bild.onerror = () => fertig(false);
bild.onload = () => {
const v = Math.max(0, innerHeight / 2 - 66);
const h = Math.max(0, innerWidth / 2 - 66);
bild.style.visibility = 'visible';
document.body.classList.add('aufbau');
bild.animate([
{ clipPath: `inset(${v}px ${h}px round 30px)`, opacity: 0.2 },
{ opacity: 1, offset: 0.25 },
{ clipPath: 'inset(0px 0px round 0px)', opacity: 1 },
], { duration: 560, easing: 'cubic-bezier(.2, .8, .2, 1)', fill: 'forwards' })
.finished.then(() => fertig(true), () => fertig(false));
};
bild.src = bildAdresse;
});
</script>
</body>
</html>
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
/*
* Startanimation des Hauptfensters (abschaltbar unter Optionen → Darstellung).
*
* Ablauf: Ein randloses, durchsichtiges Fenster liegt genau dort, wo der
* Launcher erscheinen wird, und zeigt das sich drehende Logo samt Schriftzug.
* Ist die Oberfläche fertig (renderer:ready), wird das noch unsichtbare
* Hauptfenster abfotografiert und dieses Bild im Startfenster von der Mitte
* nach außen aufgezogen. Am Ende übernimmt das echte Fenster an exakt
* derselben Stelle – dadurch wirkt es, als baue sich der Launcher auf.
*/
const path = require('path');
const { BrowserWindow } = require('electron');
const MINDESTENS_DREHEN_MS = 1600; // so lange dreht sich das Logo mindestens
const HOECHSTENS_WARTEN_MS = 8000; // spätestens dann wird der Launcher gezeigt
const warte = (ms) => new Promise((r) => setTimeout(r, ms));
// "renderer:ready" kommt, bevor Instanzliste und Kontoname gezeichnet sind –
// erst darauf warten, sonst wächst ein halbleeres Fenster auf
async function warteAufGezeichneteOberflaeche(wc) {
const pruefe = (ausdruck) => wc.executeJavaScript(ausdruck, true).catch(() => true);
// Liste gezeichnet – oder es gibt (noch) keine Instanzen, dann steht der Leer-Hinweis da
for (let i = 0; i < 30 && !(await pruefe("document.querySelectorAll('#grid > *').length > 0 || !document.getElementById('empty').classList.contains('hidden')")); i++) await warte(100);
for (let i = 0; i < 12 && !(await pruefe("(document.getElementById('account-name') || {}).textContent !== 'Konten'")); i++) await warte(100);
await warte(200);
}
async function spielen(hauptfenster, oberflaecheBereit, design) {
const b = hauptfenster.getContentBounds();
const start = new BrowserWindow({
x: b.x, y: b.y, width: b.width, height: b.height,
frame: false, transparent: true, resizable: false, movable: false,
minimizable: false, maximizable: false, fullscreenable: false,
skipTaskbar: true, hasShadow: false, focusable: false, show: false,
backgroundColor: '#00000000', title: 'AeroMC',
webPreferences: { contextIsolation: true, nodeIntegration: false, sandbox: true },
});
const launcherZeigen = () => {
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
hauptfenster.setOpacity(1);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(false);
if (!hauptfenster.isVisible()) hauptfenster.show();
hauptfenster.focus();
};
try {
await start.loadFile(path.join(__dirname, 'splash.html'), { query: { design: design || 'dark' } });
start.showInactive();
const beginn = Date.now();
await Promise.race([oberflaecheBereit, warte(HOECHSTENS_WARTEN_MS)]);
const rest = MINDESTENS_DREHEN_MS - (Date.now() - beginn);
if (rest > 0) await warte(rest);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
// Unsichtbar zeigen, damit Chromium die Oberfläche zeichnet, dann abfotografieren
hauptfenster.setOpacity(0);
hauptfenster.setIgnoreMouseEvents(true); // unsichtbar: Klicks gehen nicht versehentlich hinein
hauptfenster.show();
await warteAufGezeichneteOberflaeche(hauptfenster.webContents);
if (hauptfenster.isDestroyed()) return;
const bild = await hauptfenster.webContents.capturePage();
if (!bild.isEmpty() && !start.isDestroyed()) {
// höchstens 2,5 s – das Hauptfenster darf nie unsichtbar hängen bleiben
await Promise.race([start.webContents.executeJavaScript(`aufbauen(${JSON.stringify(bild.toDataURL())})`), warte(2500)]);
}
} catch {
// Animation ist nur Zierde – im Fehlerfall einfach den Launcher zeigen
} finally {
launcherZeigen();
setTimeout(() => { if (!start.isDestroyed()) start.destroy(); }, 80);
}
}
module.exports = { spielen };
+40 -8
View File
@@ -88,6 +88,8 @@ const DEFAULT_SETTINGS = {
bgSkin: '', // '' = aus, 'active' = aktives Konto, sonst Konto-UUID
bgSkinOpacity: 55, // Deckkraft des Hintergrund-Skins in %
bgSkinPose: 'walking', // Pose des 3D-Renders (falls der Pose-Dienst erreichbar ist)
startAnimation: true, // drehendes Logo + Fensteraufbau beim Öffnen des Launchers
uiAnimationen: true, // bewegte Oberfläche: lebende Skin-Figur, aufwachsende Fenster, Einblenden, Überblenden
bgSkinModel: 'auto', // Armform der Figur: 'auto' (vom Konto), 'classic' (Steve), 'slim' (Alex)
bgSkinCycle: false, // bei 2+ angemeldeten Konten automatisch durchwechseln
bgSkinCycleSeconds: 30, // Sekunden zwischen zwei Kontowechseln
@@ -424,6 +426,35 @@ function createInstance(data) {
return writeInstance(inst);
}
/*
* Große Instanzordner nicht synchron löschen (das fror den Launcher bei vielen
* GB minutenlang ein): sofort in einen versteckten Papierkorb im Instanzordner
* verschieben – das ist nur eine Umbenennung – und dort im Hintergrund löschen.
* Reste (z. B. nach einem Absturz) räumt raeumePapierkorbAuf() beim Start weg.
*/
const PAPIERKORB = '.aeromc-papierkorb';
function entsorgeOrdner(p) {
if (!fs.existsSync(p)) return;
const korb = path.join(path.dirname(p), PAPIERKORB);
const ziel = path.join(korb, path.basename(p) + '-' + Date.now());
try {
ensureDir(korb);
fs.renameSync(p, ziel);
} catch {
// Umbenennen klappt nicht (z. B. Datei gerade geöffnet): instance.json sofort
// weg, damit die Instanz aus der Liste verschwindet – den Rest im Hintergrund
try { fs.rmSync(path.join(p, 'instance.json'), { force: true }); } catch { /* egal */ }
fs.promises.rm(p, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* bleibt liegen, stört nicht */ });
return;
}
fs.promises.rm(ziel, { recursive: true, force: true }).catch(() => { /* beim nächsten Start erneut */ });
}
function raeumePapierkorbAuf() {
const korb = path.join(getInstancesDir(), PAPIERKORB);
if (fs.existsSync(korb)) fs.promises.rm(korb, { recursive: true, force: true }).catch(() => {});
}
function createOrReplaceImportedInstance(data) {
const existing = findInstanceByName(data && data.name);
if (!existing) return createInstance(data);
@@ -435,8 +466,7 @@ function createOrReplaceImportedInstance(data) {
inst.totalPlaySeconds = existing.totalPlaySeconds || 0;
inst.launchCount = existing.launchCount || 0;
const p = instancePath(existing.id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(existing.id));
return writeInstance(inst);
}
@@ -452,12 +482,11 @@ function updateInstance(id, patch) {
}
function deleteInstance(id) {
const p = instancePath(id);
if (fs.existsSync(p)) fs.rmSync(p, { recursive: true, force: true });
entsorgeOrdner(instancePath(id));
return true;
}
function duplicateInstance(id) {
function duplicateInstance(id, ohneSpieldaten) {
const src = getInstance(id);
if (!src) throw new Error('Instanz nicht gefunden: ' + id);
const copy = JSON.parse(JSON.stringify(src));
@@ -469,9 +498,11 @@ function duplicateInstance(id) {
copy.launchCount = 0;
ensureDir(gameDir(copy.id));
// Spielinhalte mitkopieren (Mods/Configs) – ohne Fehler wenn leer
try {
fs.cpSync(gameDir(id), gameDir(copy.id), { recursive: true });
} catch { /* Quelle evtl. leer */ }
if (!ohneSpieldaten) {
try {
fs.cpSync(gameDir(id), gameDir(copy.id), { recursive: true });
} catch { /* Quelle evtl. leer */ }
}
writeJson(instanceFile(copy.id), copy);
return copy;
}
@@ -500,5 +531,6 @@ module.exports = {
createOrReplaceImportedInstance,
updateInstance,
deleteInstance,
raeumePapierkorbAuf,
duplicateInstance,
};
+760 -722
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+183 -172
View File
@@ -1,172 +1,183 @@
'use strict';
/*
* technicimport.js – Instanzen aus dem Technic Launcher übernehmen
* -------------------------------------------------------------------
* Der Technic Launcher legt jedes installierte Modpack als eigenen Ordner
* unter "<Technic-Wurzel>/modpacks/<name>" an (Standard unter Windows:
* %APPDATA%\.technic\modpacks). Darin liegen "bin" (Launcher-interner
* Jar-/Versions-Cache), "config" und "mods" als Geschwisterordner – Welten,
* Ressourcenpakete usw. landen ebenfalls direkt im Pack-Ordner, genau wie
* bei einem klassischen .minecraft.
*
* Es gibt keine für uns nutzbare, stabil dokumentierte JSON-Datei mit einem
* schönen Anzeigenamen – "installedPacks" im Wurzelordner listet Packs nur
* über ihren Ordnernamen (Slug). Wir lesen sie deshalb nur als optionale,
* fehlertolerante Ergänzung; die eigentliche Erkennung läuft – wie bei den
* anderen Importern – über die tatsächlich vorhandenen Ordner/Dateien.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const forge = require('./forge');
// Ordner, die zum Technic-internen Verwaltungs-/Jar-Cache gehören und beim
// Übernehmen NICHT mit ins Spielverzeichnis der neuen Instanz sollen.
const SKIP_DIRS = new Set(['bin']);
function technicRoot() {
return path.join(process.env.APPDATA || '', '.technic');
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); }
catch { return null; }
}
// findet den modpacks-Ordner, egal ob Technic-Wurzel, modpacks-Ordner direkt
// oder ein einzelner Pack-Ordner angegeben wurde
function resolveModpacksDir(inputPath) {
const root = inputPath && inputPath.trim() ? inputPath.trim() : technicRoot();
if (!fs.existsSync(root)) return null;
const direct = path.join(root, 'modpacks');
if (fs.existsSync(direct)) return direct;
if (path.basename(root).toLowerCase() === 'modpacks') return root;
return root; // z. B. ein selbst gewählter Ordner mit Pack-Unterordnern
}
// ein Pack-Ordner hat i. d. R. bin/, config/ und/oder mods/ als Geschwister
function looksLikePack(dir) {
const markers = ['bin', 'mods', 'config', 'saves', 'resourcepacks', 'options.txt'];
return markers.some((name) => fs.existsSync(path.join(dir, name)));
}
// optionale Anreicherung aus der "installedPacks"-Datei der Technic-Wurzel;
// bewusst rein additiv und fehlertolerant, da das Format nicht offiziell
// als stabile API dokumentiert ist
function readInstalledPacksMeta(root) {
const data = readJson(path.join(root, 'installedPacks'));
const packs = data && data.installedPacks;
return packs && typeof packs === 'object' ? packs : {};
}
// versucht, aus bin/modpack.jar (version.json) oder der alten bin/version
// -Textdatei Minecraft-Version und Mod-Loader zu bestimmen. Rein
// bestmöglich – schlägt die Erkennung fehl, bleibt die Instanz einfach
// ohne Version/Loader stehen und lässt sich manuell nachtragen.
function detectVersion(packDir) {
const bin = path.join(packDir, 'bin');
const jarFile = path.join(bin, 'modpack.jar');
if (fs.existsSync(jarFile)) {
try {
const buf = fs.readFileSync(jarFile);
const idx = forge.readZipIndex(buf);
const entry = idx['version.json'];
if (entry) {
// manche Jars speichern JSON mit BOM – ohne Entfernen bricht JSON.parse
const text = forge.readZipEntry(buf, entry).toString('utf8').replace(/^/, '');
const profile = JSON.parse(text);
const libs = Array.isArray(profile.libraries) ? profile.libraries : [];
let loader = 'vanilla';
let loaderVersion = '';
for (const lib of libs) {
const name = String((lib && lib.name) || '');
if (/net\.minecraftforge:forge:/i.test(name)) {
loader = 'forge';
loaderVersion = (name.split(':')[2] || '').split('-').pop() || '';
} else if (/net\.neoforged:neoforge:/i.test(name) && loader === 'vanilla') {
loader = 'neoforge';
loaderVersion = name.split(':')[2] || '';
}
}
const id = String(profile.id || profile.inheritsFrom || '');
const version = String(profile.inheritsFrom || id.split('-')[0] || '').trim();
if (version) return { version, loader, loaderVersion };
}
} catch { /* modpack.jar nicht lesbar/kein gültiges ZIP – weiter unten Fallback */ }
}
// ältere Packs hinterlegen nur eine reine Textdatei mit der MC-Version
const legacy = path.join(bin, 'version');
try {
if (fs.existsSync(legacy)) {
const version = fs.readFileSync(legacy, 'utf8').trim();
if (version) return { version, loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
} catch { /* egal, bleibt leer */ }
return { version: '', loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
function scan(inputPath) {
const modpacksDir = resolveModpacksDir(inputPath);
if (!modpacksDir || !fs.existsSync(modpacksDir)) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const root = path.basename(modpacksDir).toLowerCase() === 'modpacks'
? path.dirname(modpacksDir) : modpacksDir;
const meta = readInstalledPacksMeta(root);
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(modpacksDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const dir = path.join(modpacksDir, entry.name);
if (!looksLikePack(dir)) continue;
const { version, loader, loaderVersion } = detectVersion(dir);
const info = meta[entry.name] || {};
list.push({
folder: entry.name,
dir,
name: info.displayName || entry.name,
group: '',
notes: '',
version,
loader,
loaderVersion,
gameDir: dir,
hasGameData: true,
});
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir: modpacksDir, count: list.length, instances: list };
}
// kopiert den Pack-Ordner, lässt aber den Technic-internen bin-Cache weg
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (SKIP_DIRS.has(name)) continue;
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };
'use strict';
/*
* technicimport.js – Instanzen aus dem Technic Launcher übernehmen
* -------------------------------------------------------------------
* Der Technic Launcher legt jedes installierte Modpack als eigenen Ordner
* unter "<Technic-Wurzel>/modpacks/<name>" an (Standard unter Windows:
* %APPDATA%\.technic\modpacks). Darin liegen "bin" (Launcher-interner
* Jar-/Versions-Cache), "config" und "mods" als Geschwisterordner – Welten,
* Ressourcenpakete usw. landen ebenfalls direkt im Pack-Ordner, genau wie
* bei einem klassischen .minecraft.
*
* Es gibt keine für uns nutzbare, stabil dokumentierte JSON-Datei mit einem
* schönen Anzeigenamen – "installedPacks" im Wurzelordner listet Packs nur
* über ihren Ordnernamen (Slug). Wir lesen sie deshalb nur als optionale,
* fehlertolerante Ergänzung; die eigentliche Erkennung läuft – wie bei den
* anderen Importern – über die tatsächlich vorhandenen Ordner/Dateien.
*/
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const forge = require('./forge');
// Ordner, die zum Technic-internen Verwaltungs-/Jar-Cache gehören und beim
// Übernehmen NICHT mit ins Spielverzeichnis der neuen Instanz sollen.
const SKIP_DIRS = new Set(['bin']);
function technicRoot() {
return path.join(process.env.APPDATA || '', '.technic');
}
function readJson(file) {
try { return JSON.parse(fs.readFileSync(file, 'utf8').replace(/^/, '')); }
catch { return null; }
}
// findet den modpacks-Ordner, egal ob Technic-Wurzel, modpacks-Ordner direkt
// oder ein einzelner Pack-Ordner angegeben wurde
function resolveModpacksDir(inputPath) {
const root = inputPath && inputPath.trim() ? inputPath.trim() : technicRoot();
if (!fs.existsSync(root)) return null;
const direct = path.join(root, 'modpacks');
if (fs.existsSync(direct)) return direct;
if (path.basename(root).toLowerCase() === 'modpacks') return root;
return root; // z. B. ein selbst gewählter Ordner mit Pack-Unterordnern
}
// ein Pack-Ordner hat i. d. R. bin/, config/ und/oder mods/ als Geschwister
function looksLikePack(dir) {
const markers = ['bin', 'mods', 'config', 'saves', 'resourcepacks', 'options.txt'];
return markers.some((name) => fs.existsSync(path.join(dir, name)));
}
// optionale Anreicherung aus der "installedPacks"-Datei der Technic-Wurzel;
// bewusst rein additiv und fehlertolerant, da das Format nicht offiziell
// als stabile API dokumentiert ist
function readInstalledPacksMeta(root) {
const data = readJson(path.join(root, 'installedPacks'));
const packs = data && data.installedPacks;
return packs && typeof packs === 'object' ? packs : {};
}
// versucht, aus bin/modpack.jar (version.json) oder der alten bin/version
// -Textdatei Minecraft-Version und Mod-Loader zu bestimmen. Rein
// bestmöglich – schlägt die Erkennung fehl, bleibt die Instanz einfach
// ohne Version/Loader stehen und lässt sich manuell nachtragen.
function detectVersion(packDir) {
const bin = path.join(packDir, 'bin');
const jarFile = path.join(bin, 'modpack.jar');
if (fs.existsSync(jarFile)) {
try {
const buf = fs.readFileSync(jarFile);
const idx = forge.readZipIndex(buf);
const entry = idx['version.json'];
if (entry) {
// manche Jars speichern JSON mit BOM – ohne Entfernen bricht JSON.parse
const text = forge.readZipEntry(buf, entry).toString('utf8').replace(/^/, '');
const profile = JSON.parse(text);
const libs = Array.isArray(profile.libraries) ? profile.libraries : [];
let loader = 'vanilla';
let loaderVersion = '';
for (const lib of libs) {
const name = String((lib && lib.name) || '');
if (/net\.minecraftforge:forge:/i.test(name)) {
loader = 'forge';
loaderVersion = (name.split(':')[2] || '').split('-').pop() || '';
} else if (/net\.neoforged:neoforge:/i.test(name) && loader === 'vanilla') {
loader = 'neoforge';
loaderVersion = name.split(':')[2] || '';
}
}
const id = String(profile.id || profile.inheritsFrom || '');
const version = String(profile.inheritsFrom || id.split('-')[0] || '').trim();
if (version) return { version, loader, loaderVersion };
}
} catch { /* modpack.jar nicht lesbar/kein gültiges ZIP – weiter unten Fallback */ }
}
// ältere Packs hinterlegen nur eine reine Textdatei mit der MC-Version
const legacy = path.join(bin, 'version');
try {
if (fs.existsSync(legacy)) {
const version = fs.readFileSync(legacy, 'utf8').trim();
if (version) return { version, loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
} catch { /* egal, bleibt leer */ }
return { version: '', loader: 'vanilla', loaderVersion: '' };
}
function scan(inputPath) {
const modpacksDir = resolveModpacksDir(inputPath);
if (!modpacksDir || !fs.existsSync(modpacksDir)) return { ok: false, reason: 'not-found' };
const root = path.basename(modpacksDir).toLowerCase() === 'modpacks'
? path.dirname(modpacksDir) : modpacksDir;
const meta = readInstalledPacksMeta(root);
const list = [];
for (const entry of fs.readdirSync(modpacksDir, { withFileTypes: true })) {
if (!entry.isDirectory()) continue;
const dir = path.join(modpacksDir, entry.name);
if (!looksLikePack(dir)) continue;
const { version, loader, loaderVersion } = detectVersion(dir);
const info = meta[entry.name] || {};
list.push({
folder: entry.name,
dir,
name: info.displayName || entry.name,
group: '',
notes: '',
version,
loader,
loaderVersion,
gameDir: dir,
hasGameData: true,
});
}
list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name));
return { ok: true, instancesDir: modpacksDir, count: list.length, instances: list };
}
// kopiert den Pack-Ordner, lässt aber den Technic-internen bin-Cache weg
function copyInto(sourceDir, targetDir) {
fs.mkdirSync(targetDir, { recursive: true });
for (const name of fs.readdirSync(sourceDir)) {
if (SKIP_DIRS.has(name)) continue;
fs.cpSync(path.join(sourceDir, name), path.join(targetDir, name), { recursive: true });
}
}
/*
* Was beim Übernehmen kopiert wird: [{ von, name }] – `name` ist der Zielname
* im Spielordner der neuen Instanz. Das Kopieren selbst erledigt kopieren.js
* asynchron mit Fortschritt (main.js → fuehreImportAus).
*/
function kopierQuellen(entry) {
if (!entry.gameDir || !fs.existsSync(entry.gameDir)) return [];
return fs.readdirSync(entry.gameDir).filter((name) => !SKIP_DIRS.has(name))
.map((name) => ({ von: path.join(entry.gameDir, name), name }));
}
function importOne(store, entry, copyData = true) {
const created = store.createOrReplaceImportedInstance({
name: entry.name,
group: entry.group,
notes: entry.notes,
minecraft: {
version: entry.version,
loader: entry.loader,
loaderVersion: entry.loaderVersion,
},
});
let copied = false;
if (copyData && entry.gameDir && fs.existsSync(entry.gameDir)) {
copyInto(entry.gameDir, store.gameDir(created.id));
copied = true;
}
return { id: created.id, name: created.name, copied };
}
module.exports = { scan, importOne, kopierQuellen, resolveModpacksDir, technicRoot, detectVersion };