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2026-10-04 14:49:45 +00:00
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commit 7e1fb616aa
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+20 -5
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@@ -1788,10 +1788,25 @@ ipcMain.handle('skin:modelFor', async (_e, uuid) => {
}
});
// Zeitpunkt der letzten eigenen Skin-Änderung: danach hinkt der Sitzungsserver
// (= was im Spiel zu sehen ist) noch kurz hinterher
let letzterSkinWechsel = 0;
const SKIN_NACHLAUF_MS = 3 * 60 * 1000;
// Kontoprofil + der Skin, den andere im Spiel sehen (siehe skins.waehleAnzeigeSkin)
async function profilMitSpielSkin(token) {
const p = await skins.holeProfil(token);
if (!p.ok) return p;
const kuerzlich = Date.now() - letzterSkinWechsel < SKIN_NACHLAUF_MS;
let spiel = null;
if (!kuerzlich) { try { spiel = await skins.holeSpielTexturen(p.id); } catch { /* dann eben das Kontoprofil */ } }
return skins.waehleAnzeigeSkin(p, spiel, kuerzlich);
}
ipcMain.handle('skin:profile', async () => {
const token = await aktivesToken();
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try { return await skins.holeProfil(token); }
try { return await profilMitSpielSkin(token); }
catch (err) { return { ok: false, message: 'Profil konnte nicht geladen werden: ' + err.message }; }
});
@@ -1819,7 +1834,7 @@ ipcMain.handle('skin:apply', async (_e, dateiPfad, variante) => {
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const res = await skins.setzeSkin(token, dateiPfad, variante);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
return res;
}
catch (err) { return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message }; }
@@ -1830,7 +1845,7 @@ ipcMain.handle('skin:reset', async () => {
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const res = await skins.setzeSkinZurueck(token);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed'); }
return res;
}
catch (err) { return { ok: false, message: 'Zurücksetzen fehlgeschlagen: ' + err.message }; }
@@ -1852,7 +1867,7 @@ ipcMain.handle('skin:currentData', async () => {
const token = await aktivesToken();
if (!token) return { ok: false, message: 'Kein angemeldetes Konto.' };
try {
const p = await skins.holeProfil(token);
const p = await profilMitSpielSkin(token);
if (!p.ok) return p;
if (!p.skinUrl) return { ok: false, standard: true, variante: p.variante, message: 'Das Konto nutzt den Standard-Skin.' };
const res = await fetch(p.skinUrl);
@@ -2063,7 +2078,7 @@ ipcMain.handle('skin:applyData', async (_e, base64, variante) => {
try {
fs.writeFileSync(tmp, daten);
const res = await skins.setzeSkin(token, tmp, variante);
if (res && res.ok) { armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
if (res && res.ok) { letzterSkinWechsel = Date.now(); armformCache.clear(); broadcast('skin:changed', { quelle: 'editor' }); }
return res;
} catch (err) {
return { ok: false, message: 'Skin konnte nicht gesetzt werden: ' + err.message };
+36 -1
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@@ -141,4 +141,39 @@ async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
return { ok: true };
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang };
/*
* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
*/
async function holeSpielTexturen(uuid) {
const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
});
if (!res.ok) return null;
const profil = await res.json();
const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
if (!eigenschaft) return null;
const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
const skin = texturen.SKIN;
return {
skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
};
}
/*
* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
*/
function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
}
module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin };