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@@ -141,4 +141,39 @@ async function setzeUmhang(accessToken, capeId) {
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return { ok: true };
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}
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module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang };
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/*
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* Texturen, die andere Spieler im Spiel sehen (öffentliches Profil beim
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* Sitzungsserver). Das kann vom Kontoprofil oben abweichen: Dort liefert
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* Mojang bei manchen Konten einen Standard-Skin (z. B. Efe) als "ACTIVE",
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* obwohl im Spiel längst ein eigener Skin getragen wird.
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*/
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async function holeSpielTexturen(uuid) {
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const id = String(uuid || '').replace(/-/g, '').toLowerCase();
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if (!/^[0-9a-f]{32}$/.test(id)) return null;
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const res = await fetch('https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/' + id, {
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headers: { 'User-Agent': UA, Accept: 'application/json' },
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});
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if (!res.ok) return null;
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const profil = await res.json();
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const eigenschaft = (profil.properties || []).find((p) => p.name === 'textures');
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if (!eigenschaft) return null;
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const texturen = JSON.parse(Buffer.from(eigenschaft.value, 'base64').toString('utf8')).textures || {};
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const skin = texturen.SKIN;
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return {
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skinUrl: skin && skin.url ? aufHttps(skin.url) : '',
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variante: skin && skin.metadata && skin.metadata.model === 'slim' ? 'slim' : 'classic',
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};
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}
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/*
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* Welcher Skin wird als "aktuell" gezeigt? Grundsätzlich der aus dem Spiel –
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* nur direkt nach einer eigenen Änderung das Kontoprofil, weil der
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* Sitzungsserver dann noch kurz den alten Stand liefert.
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*/
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function waehleAnzeigeSkin(kontoProfil, spiel, kuerzlichGeaendert) {
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if (!kontoProfil || !kontoProfil.ok || kuerzlichGeaendert) return kontoProfil;
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if (!spiel || !spiel.skinUrl || spiel.skinUrl === kontoProfil.skinUrl) return kontoProfil;
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return Object.assign({}, kontoProfil, { skinUrl: spiel.skinUrl, variante: spiel.variante, skinAusSpiel: true });
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}
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module.exports = { setzeSkin, setzeSkinZurueck, holeProfil, pruefeDatei, aufHttps, setzeUmhang, holeSpielTexturen, waehleAnzeigeSkin };
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