47 lines
1.6 KiB
YAML
47 lines
1.6 KiB
YAML
# Weltname, die zurückgesetzt werden soll
|
||
world-name: "world"
|
||
|
||
# Ob beim Serverstart automatisch ein Reset durchgeführt werden soll
|
||
auto-reset-on-startup: false
|
||
|
||
# Modus: reset = Welt wird aus Backup wiederhergestellt
|
||
mode: "reset"
|
||
|
||
# Spielerhandling vor Reset:
|
||
# KICK = Spieler werden gekickt
|
||
# TELEPORT = Spieler werden zur Spawn-Welt teleportiert
|
||
# TELEPORT_BACK = wie TELEPORT (Rückteleport-Logik muss selbst implementiert werden)
|
||
handle-players: "TELEPORT"
|
||
|
||
# Multiverse-Core Nutzung (muss installiert sein, wenn true)
|
||
multiverse-support: false
|
||
|
||
# Behalte den Seed (true) oder generiere neuen (false)
|
||
keep-seed: true
|
||
|
||
# Backup Einstellungen
|
||
backup:
|
||
enabled: true
|
||
# Der Backup-Ordner wird angelegt als <world-name>_<folder-name>
|
||
# Beispiel: "world" + "backup" = Ordner "world_backup"
|
||
folder-name: "backup"
|
||
|
||
# Scheduler-Einstellungen
|
||
scheduler:
|
||
enabled: true
|
||
# BUG FIX: Quartz-Cron-Syntax (6 Felder): Sekunde Minute Stunde Tag Monat Wochentag
|
||
# Beispiele:
|
||
# "0 0 4 * * ?" → Jeden Tag um 04:00 Uhr
|
||
# "0 30 18 * * ?" → Jeden Tag um 18:30 Uhr
|
||
# "0 0 */6 * * ?" → Alle 6 Stunden
|
||
cron: "0 0 4 * * ?"
|
||
|
||
# Nachrichten – können vollständig in lang.yml angepasst werden.
|
||
# lang.yml hat Vorrang vor den Werten hier.
|
||
messages:
|
||
resetting: "&eDie Welt wird zurückgesetzt..."
|
||
finished: "&aWelt wurde erfolgreich zurückgesetzt!"
|
||
no_permission: "&cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl."
|
||
invalid_command: "&cUngültiger Befehl oder Argument."
|
||
kick-message: "&cDie Welt wird zurückgesetzt, du wurdest gekickt."
|
||
teleport-message: "&cDie Welt wird zurückgesetzt. Du wurdest sicher teleportiert." |