Files
EventEngine/README.md
2026-04-06 19:49:36 +00:00

11 KiB

EventEngine

EventEngine ist ein Minecraft-Plugin für Paper 1.21+, mit dem du automatisch oder manuell Server-Events starten, verwalten und rotieren lassen kannst.

Der Fokus liegt auf:

  • vielen eingebauten Event-Typen (100+)
  • planbaren Events über Uhrzeit/Wochentage
  • zufälliger Event-Rotation mit Gewichtung
  • Custom-Events per Ingame-Builder
  • schneller Admin-Steuerung per Befehl und GUI

Inhalt

  • Features
  • Voraussetzungen
  • Installation
  • Schnellstart
  • Befehle
  • Berechtigungen
  • Konfiguration
  • Zeitplan konfigurieren
  • Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)
  • Custom Events
  • Event-Katalog (alle eingebauten Events)
  • Rotation und RANDOM
  • Typische Abläufe
  • Fehlerbehebung

Features

  • Event-System mit eingebauten Kategorien (PvP, Survival, Build, Fun, Quiz, Economy, Team uvm.)
  • GUI und Commands für schnelle Steuerung
  • Zeitplan in config.yml mit Tagesfilter und Uhrzeit
  • Intervall-Modus (alle X Minuten)
  • Event-Rotation mit Gewichtung (weight)
  • Ingame-Custom-Event-Builder (/event create <id>)
  • Laufende Events verwalten (join/leave, stop, score)
  • Konfigurations-Reload ohne Server-Neustart

Voraussetzungen

  • Paper-Server 1.21.x
  • Zugriff auf den plugins-Ordner

Installation

  1. Plugin-JAR in den plugins-Ordner kopieren.
  2. Server starten oder neu starten.
  3. Es werden automatisch Konfigurationsdateien erzeugt:
  • plugins/EventEngine/config.yml
  • plugins/EventEngine/custom_events.yml (bzw. anhand des Beispiels)

Schnellstart

  1. Liste aller Events anzeigen:
  • /event list
  1. Ein Event sofort starten:
  • /event start random
  1. Aktives Event anzeigen:
  • /event info
  1. Event beenden:
  • /event stop
  1. Änderungen an der Config übernehmen:
  • /event reload

Befehle

Hauptbefehl:

  • /event (Aliases: /ee, /events)

Verfügbare Subcommands:

  • /event gui öffnet die Event-GUI
  • /event start <id|random> startet ein Event
  • /event stop [grund] beendet das laufende Event
  • /event join nimmt am aktiven Event teil
  • /event leave verlässt das aktive Event
  • /event info [id] zeigt Info zum aktiven Event oder zu einer Event-ID
  • /event list [seite] listet registrierte Events
  • /event schedule zeigt den aktuellen Zeitplan
  • /event create <id> startet den Ingame-Custom-Builder
  • /event delete <id> löscht ein Custom-Event
  • /event score <spieler> <punkte> vergibt Punkte im laufenden Event
  • /event rotation <add|remove> <id> aktiviert/deaktiviert Rotation für ein Event
  • /event reload lädt Config, Registry und Scheduler neu

Berechtigungen

  • eventengine.admin
  • eventengine.participate
  • eventengine.notify

Empfehlung:

  • Admin-Befehle nur an Team-Ränge vergeben.
  • Teilnahme/Benachrichtigung an Standard-Spielerrollen vergeben.

Konfiguration

Datei: plugins/EventEngine/config.yml

Wichtige Bereiche:

  • settings.prefix
  • settings.log-events
  • settings.announce-before-seconds
  • settings.use-interval
  • settings.interval-minutes
  • settings.default-event
  • settings.random-on-interval
  • schedule
  • event-overrides

Beispiel: Intervall-Modus aktivieren

settings:
  use-interval: true
  interval-minutes: 60
  default-event: "RANDOM"
  random-on-interval: true

Zeitplan konfigurieren

Jeder Zeitplan-Eintrag hat:

  • days: Liste von Wochentagen (MONDAY bis SUNDAY), leer = täglich
  • time: Uhrzeit im 24h-Format HH:MM
  • event: Event-ID oder RANDOM

Beispiel:

schedule:
  - days: []
    time: "12:00"
    event: "RANDOM"

  - days: [FRIDAY, SATURDAY]
    time: "20:00"
    event: "pvp_hunger_games"

Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)

Mit event-overrides kannst du Werte einzelner Builtin-Events überschreiben.

Beispiel:

event-overrides:
  pvp_deathmatch:
    duration-seconds: 600
    min-players: 4
    rewards:
      - "eco give %player% 500"
      - "give %player% diamond 3"

Custom Events

Custom Events liegen in custom_events.yml unter events:.

Du kannst sie:

  • per Ingame-Builder erstellen (/event create <id>)
  • per /event delete <id> entfernen
  • manuell in der Datei pflegen

Wichtige Felder pro Event:

  • display-name
  • description
  • category
  • duration-seconds
  • min-players
  • max-players
  • announcement
  • in-rotation
  • weight
  • start-commands
  • end-commands
  • rewards
  • settings

Event-Katalog (alle eingebauten Events)

Hinweis:

  • Die folgende Liste beschreibt alle eingebauten Event-IDs.
  • Diese IDs kannst du direkt mit /event start <id> verwenden.

Combat

  • pvp_deathmatch - Klassisches PvP: alle gegen alle bis zum Event-Ende.
  • pvp_team_battle - Teamkampf mit Fokus auf Koordination.
  • pvp_free_for_all - Freier Kampf ohne Teams.
  • pvp_last_man_standing - Gewinnt, wer als Letzter uebrig bleibt.
  • pvp_one_vs_one - Duellmodus mit 1v1-Paarungen.
  • pvp_bow_only - PvP nur mit Bogen und Distanzkampf.
  • pvp_sword_only - Nahkampf-PvP mit Schwertfokus.
  • pvp_fist_fight - PvP ohne Waffen, nur mit Faeusten.
  • pvp_kit_pvp - PvP mit vordefinierten Ausruestungen.
  • pvp_capture_the_flag - Teams erobern gegnerische Flaggen.
  • pvp_king_of_the_hill - Kontrollpunkt halten fuer Punkte.
  • pvp_hunger_games - Battle-Royale-Stil mit Survival-Elementen.
  • pvp_bedwars_lite - Kompakte Bedwars-Variante.
  • pvp_skywars_lite - Kompakte Skywars-Variante.
  • pvp_uhc - Ultra Hardcore ohne natuerliche Regeneration.
  • pvp_spleef - Gegner in die Tiefe spleefen.
  • pvp_sumo - Gegner aus der Arena schubsen.
  • pvp_snowball_fight - PvP mit Schneebaellen und Knockback-Fokus.
  • pvp_elytra_pvp - Luftkampf mit Elytra.
  • pvp_arena_survival - Arena-Kampf mit Survival-Druck.

Survival

  • survival_mob_wave - Wellen aus Mobs ueberstehen.
  • survival_zombie_siege - Verteidigung gegen Zombie-Angriffe.
  • survival_boss_rush - Mehrere Bosskaempfe in Folge.
  • survival_wither_storm - Schweres Survival-Szenario mit Bossdruck.
  • survival_dragon_fight - Drachenkampf als Server-Event.
  • survival_hardcore_round - Survival-Runde mit hohem Risiko.
  • survival_island - Ueberleben auf begrenzter Insel.
  • survival_nether_run - Survival-Challenge in Nether-Umgebung.
  • survival_endurance - Ausdauer-Event mit laengerem Durchhalten.
  • survival_raids_plus - Verstaerkte Raid-Variante.
  • survival_monster_hunt - Gezielte Jagd auf Monster.
  • survival_lava_rising - Steigende Lava zwingt zu Bewegung.
  • survival_gravity_shift - Veraenderte Physik und Schwerkraft.
  • survival_random_spawn - Unvorhersehbare Spawnpositionen.
  • survival_manhunt - Jagen und Gejagtwerden im Survival-Modus.

Building

  • build_battle - Bauwettbewerb zu vorgegebenem Thema.
  • build_speed_build - Bauen unter starkem Zeitdruck.
  • build_theme_challenge - Kreativ bauen nach Motto.
  • build_pixel_art - Pixel-Art-Wettbewerb.
  • build_tallest_tower - Wer baut den hoechsten Turm.
  • build_bridge - Brueckenbau-Challenge.
  • build_redstone - Technik-/Redstone-Aufgabe loesen.
  • build_underground - Bauprojekt unter der Erde.
  • build_skyblock_style - Bauen im Skyblock-Stil.
  • build_blindbuild - Bauen mit eingeschraenkter Sicht/Info.

Racing

  • race_parkour - Parkour-Rennen auf Zeit.
  • race_elytra - Elytra-Strecke mit Checkpoints.
  • race_boat - Bootsrennen auf Wasserstrecken.
  • race_horse - Pferderennen ueber Landkurs.
  • race_pig - Schweinerennen als Fun-Race.
  • race_minecart - Lore-Rennen auf Schienennetz.
  • race_swimming - Schwimmwettkampf durch Wasserkurs.
  • race_obstacle - Hindernislauf mit mehreren Abschnitten.
  • race_maze - Rennen durch ein Labyrinth.
  • race_iceboat - Bootsrennen auf Eisbahnen.

Collection

  • collect_scavenger_hunt - Hinweise verfolgen und Items finden.
  • collect_mining_comp - Wettbewerb um Erze und Mining-Ausbeute.
  • collect_fishing_comp - Angelwettbewerb mit Fangzielen.
  • collect_farming_comp - Farming-Wettbewerb um Erntepunkte.
  • collect_mob_drops - Moeglichst viele Mob-Drops sammeln.
  • collect_treasure_hunt - Schatzsuche mit versteckten Belohnungen.
  • collect_easter_egg - Versteckte Eier einsammeln.
  • collect_speed_mine - In kurzer Zeit maximal abbauen.
  • collect_woodcutting - Holzfaellen auf Zeit/Score.
  • collect_enchant_race - Enchanting-Ziele schneller erreichen.

Fun

  • fun_random_effects - Regelmaessig zufaellige Effekte fuer alle.
  • fun_tiny_players - Verkleinerte Spieler fuer Chaos-Momente.
  • fun_giant_players - Vergroesserte Spieler als Fun-Modus.
  • fun_invisible_players - Unsichtbarkeit sorgt fuer Verwirrung.
  • fun_chaos_mode - Schnell wechselnde, chaotische Regeln.
  • fun_lightning_storm - Blitzereignisse in kurzer Folge.
  • fun_tnt_rain - TNT regnet vom Himmel.
  • fun_item_rain - Items fallen als Loot-Regen.
  • fun_drop_party - Spawn-Party mit massenhaft Drops.
  • fun_firework_show - Feuerwerk-Show fuer den Server.
  • fun_random_teleport - Spieler werden zufaellig teleportiert.
  • fun_swap_inventories - Inventare werden getauscht.
  • fun_reverse_gravity - Ungewoehnliches Sprung-/Fallverhalten.
  • fun_speed_boost - Temporarer Bewegungsschub fuer alle.
  • fun_bouncy_blocks - Bloecke verhalten sich federnd.

Quiz

  • quiz_minecraft_trivia - Fragen rund um Minecraft-Wissen.
  • quiz_general_knowledge - Allgemeinwissen fuer alle.
  • quiz_speed_quiz - Schnelles Quiz mit kurzen Antwortfenstern.
  • quiz_crafting_challenge - Crafting-Aufgaben unter Zeitdruck.
  • quiz_mob_quiz - Fragen zu Mobs, Verhalten und Drops.

Economy

  • economy_auction - Ingame-Auktion mit Geboten.
  • economy_market_rush - Handels- und Marktphase auf Zeit.
  • economy_lottery - Lotterie mit Gewinnchance fuer Teilnehmer.
  • economy_trade_frenzy - Intensiver Tausch-/Handelsmodus.
  • economy_betting - Eventbasierte Wetten mit Risiko/Belohnung.

Team

  • team_relay_race - Team-Staffellauf mit Etappen.
  • team_build_battle - Build Battle im Team.
  • team_survival - Survival-Challenge in Gruppen.
  • team_treasure_hunt - Team-Schatzsuche mit Aufgaben.
  • team_quiz - Quiz mit Teamantworten.
  • team_capture_points - Punktezonen gemeinsam halten.
  • team_resource_race - Ressourcen als Team schneller sammeln.
  • team_hide_and_seek - Verstecken im Teammodus.
  • team_murder_mystery - Rollenmodus im Team-Kontext.
  • team_color_war - Teamkampf um Farbzonen/Farbkontrolle.

Rotation und RANDOM

RANDOM wählt aus allen Events mit in-rotation: true.

Die Häufigkeit wird über weight gesteuert:

  • höheres weight = höhere Chance
  • weight: 1 ist Standard

Rotation verwalten:

  • /event rotation add <id>
  • /event rotation remove <id>

Typische Abläufe

Custom Event anlegen:

  1. /event create parkour_night
  2. Builder durchlaufen
  3. Mit /event list prüfen
  4. Optional in Rotation aufnehmen: /event rotation add parkour_night

Geplantes Event testen:

  1. Eintrag in config.yml anlegen
  2. /event reload
  3. Mit /event schedule prüfen
  4. Teststart mit /event start <id>

Fehlerbehebung

Event startet nicht:

  • Mit /event info prüfen, ob bereits ein Event läuft.
  • Mit /event list prüfen, ob die ID korrekt ist.
  • Prüfen, ob Mindestspielerzahl erreicht ist.

Zeitplan greift nicht:

  • Zeitformat prüfen (HH:MM).
  • Wochentage prüfen (MONDAY ... SUNDAY).
  • Nach Änderungen immer /event reload ausführen.

RANDOM findet nichts:

  • Mindestens ein Event muss in der Rotation aktiv sein (in-rotation: true).
  • Mit /event rotation add <id> Events hinzufügen.

Hinweis

Die Event-Liste kann je nach Plugin-Version variieren. Verwende /event list, um alle aktuell registrierten IDs auf deinem Server zu sehen.