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@@ -21,6 +21,7 @@ Der Fokus liegt auf:
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- Zeitplan konfigurieren
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- Event-Overrides (eingebaute Events anpassen)
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- Custom Events
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- Event-Katalog (alle eingebauten Events)
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- Rotation und RANDOM
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- Typische Abläufe
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- Fehlerbehebung
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@@ -178,6 +179,139 @@ Wichtige Felder pro Event:
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- `rewards`
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- `settings`
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## Event-Katalog (alle eingebauten Events)
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Hinweis:
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- Die folgende Liste beschreibt alle eingebauten Event-IDs.
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- Diese IDs kannst du direkt mit `/event start <id>` verwenden.
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### Combat
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- `pvp_deathmatch` - Klassisches PvP: alle gegen alle bis zum Event-Ende.
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- `pvp_team_battle` - Teamkampf mit Fokus auf Koordination.
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- `pvp_free_for_all` - Freier Kampf ohne Teams.
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- `pvp_last_man_standing` - Gewinnt, wer als Letzter uebrig bleibt.
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- `pvp_one_vs_one` - Duellmodus mit 1v1-Paarungen.
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- `pvp_bow_only` - PvP nur mit Bogen und Distanzkampf.
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- `pvp_sword_only` - Nahkampf-PvP mit Schwertfokus.
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- `pvp_fist_fight` - PvP ohne Waffen, nur mit Faeusten.
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- `pvp_kit_pvp` - PvP mit vordefinierten Ausruestungen.
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- `pvp_capture_the_flag` - Teams erobern gegnerische Flaggen.
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- `pvp_king_of_the_hill` - Kontrollpunkt halten fuer Punkte.
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- `pvp_hunger_games` - Battle-Royale-Stil mit Survival-Elementen.
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- `pvp_bedwars_lite` - Kompakte Bedwars-Variante.
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- `pvp_skywars_lite` - Kompakte Skywars-Variante.
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- `pvp_uhc` - Ultra Hardcore ohne natuerliche Regeneration.
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- `pvp_spleef` - Gegner in die Tiefe spleefen.
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- `pvp_sumo` - Gegner aus der Arena schubsen.
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- `pvp_snowball_fight` - PvP mit Schneebaellen und Knockback-Fokus.
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- `pvp_elytra_pvp` - Luftkampf mit Elytra.
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- `pvp_arena_survival` - Arena-Kampf mit Survival-Druck.
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### Survival
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- `survival_mob_wave` - Wellen aus Mobs ueberstehen.
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- `survival_zombie_siege` - Verteidigung gegen Zombie-Angriffe.
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- `survival_boss_rush` - Mehrere Bosskaempfe in Folge.
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- `survival_wither_storm` - Schweres Survival-Szenario mit Bossdruck.
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- `survival_dragon_fight` - Drachenkampf als Server-Event.
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- `survival_hardcore_round` - Survival-Runde mit hohem Risiko.
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- `survival_island` - Ueberleben auf begrenzter Insel.
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- `survival_nether_run` - Survival-Challenge in Nether-Umgebung.
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- `survival_endurance` - Ausdauer-Event mit laengerem Durchhalten.
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- `survival_raids_plus` - Verstaerkte Raid-Variante.
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- `survival_monster_hunt` - Gezielte Jagd auf Monster.
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- `survival_lava_rising` - Steigende Lava zwingt zu Bewegung.
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- `survival_gravity_shift` - Veraenderte Physik und Schwerkraft.
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- `survival_random_spawn` - Unvorhersehbare Spawnpositionen.
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- `survival_manhunt` - Jagen und Gejagtwerden im Survival-Modus.
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### Building
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- `build_battle` - Bauwettbewerb zu vorgegebenem Thema.
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- `build_speed_build` - Bauen unter starkem Zeitdruck.
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- `build_theme_challenge` - Kreativ bauen nach Motto.
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- `build_pixel_art` - Pixel-Art-Wettbewerb.
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- `build_tallest_tower` - Wer baut den hoechsten Turm.
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- `build_bridge` - Brueckenbau-Challenge.
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- `build_redstone` - Technik-/Redstone-Aufgabe loesen.
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- `build_underground` - Bauprojekt unter der Erde.
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- `build_skyblock_style` - Bauen im Skyblock-Stil.
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- `build_blindbuild` - Bauen mit eingeschraenkter Sicht/Info.
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### Racing
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- `race_parkour` - Parkour-Rennen auf Zeit.
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- `race_elytra` - Elytra-Strecke mit Checkpoints.
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- `race_boat` - Bootsrennen auf Wasserstrecken.
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- `race_horse` - Pferderennen ueber Landkurs.
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- `race_pig` - Schweinerennen als Fun-Race.
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- `race_minecart` - Lore-Rennen auf Schienennetz.
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- `race_swimming` - Schwimmwettkampf durch Wasserkurs.
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- `race_obstacle` - Hindernislauf mit mehreren Abschnitten.
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- `race_maze` - Rennen durch ein Labyrinth.
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- `race_iceboat` - Bootsrennen auf Eisbahnen.
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### Collection
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- `collect_scavenger_hunt` - Hinweise verfolgen und Items finden.
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- `collect_mining_comp` - Wettbewerb um Erze und Mining-Ausbeute.
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- `collect_fishing_comp` - Angelwettbewerb mit Fangzielen.
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- `collect_farming_comp` - Farming-Wettbewerb um Erntepunkte.
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- `collect_mob_drops` - Moeglichst viele Mob-Drops sammeln.
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- `collect_treasure_hunt` - Schatzsuche mit versteckten Belohnungen.
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- `collect_easter_egg` - Versteckte Eier einsammeln.
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- `collect_speed_mine` - In kurzer Zeit maximal abbauen.
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- `collect_woodcutting` - Holzfaellen auf Zeit/Score.
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- `collect_enchant_race` - Enchanting-Ziele schneller erreichen.
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### Fun
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- `fun_random_effects` - Regelmaessig zufaellige Effekte fuer alle.
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- `fun_tiny_players` - Verkleinerte Spieler fuer Chaos-Momente.
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- `fun_giant_players` - Vergroesserte Spieler als Fun-Modus.
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- `fun_invisible_players` - Unsichtbarkeit sorgt fuer Verwirrung.
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- `fun_chaos_mode` - Schnell wechselnde, chaotische Regeln.
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- `fun_lightning_storm` - Blitzereignisse in kurzer Folge.
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- `fun_tnt_rain` - TNT regnet vom Himmel.
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- `fun_item_rain` - Items fallen als Loot-Regen.
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- `fun_drop_party` - Spawn-Party mit massenhaft Drops.
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- `fun_firework_show` - Feuerwerk-Show fuer den Server.
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- `fun_random_teleport` - Spieler werden zufaellig teleportiert.
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- `fun_swap_inventories` - Inventare werden getauscht.
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- `fun_reverse_gravity` - Ungewoehnliches Sprung-/Fallverhalten.
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- `fun_speed_boost` - Temporarer Bewegungsschub fuer alle.
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- `fun_bouncy_blocks` - Bloecke verhalten sich federnd.
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### Quiz
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- `quiz_minecraft_trivia` - Fragen rund um Minecraft-Wissen.
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- `quiz_general_knowledge` - Allgemeinwissen fuer alle.
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- `quiz_speed_quiz` - Schnelles Quiz mit kurzen Antwortfenstern.
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- `quiz_crafting_challenge` - Crafting-Aufgaben unter Zeitdruck.
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- `quiz_mob_quiz` - Fragen zu Mobs, Verhalten und Drops.
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### Economy
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- `economy_auction` - Ingame-Auktion mit Geboten.
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- `economy_market_rush` - Handels- und Marktphase auf Zeit.
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- `economy_lottery` - Lotterie mit Gewinnchance fuer Teilnehmer.
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- `economy_trade_frenzy` - Intensiver Tausch-/Handelsmodus.
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- `economy_betting` - Eventbasierte Wetten mit Risiko/Belohnung.
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### Team
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- `team_relay_race` - Team-Staffellauf mit Etappen.
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- `team_build_battle` - Build Battle im Team.
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- `team_survival` - Survival-Challenge in Gruppen.
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- `team_treasure_hunt` - Team-Schatzsuche mit Aufgaben.
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- `team_quiz` - Quiz mit Teamantworten.
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- `team_capture_points` - Punktezonen gemeinsam halten.
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- `team_resource_race` - Ressourcen als Team schneller sammeln.
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- `team_hide_and_seek` - Verstecken im Teammodus.
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- `team_murder_mystery` - Rollenmodus im Team-Kontext.
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- `team_color_war` - Teamkampf um Farbzonen/Farbkontrolle.
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## Rotation und RANDOM
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`RANDOM` wählt aus allen Events mit `in-rotation: true`.
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