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Gameplay
M_Viper edited this page 2026-03-19 06:19:14 +00:00
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Gameplay & Regeln


Match-Ablauf

WAITING   →  Wartet auf genug Spieler
STARTING  →  Countdown läuft
RUNNING   →  1. Halbzeit
HALFTIME  →  Halbzeitpause
RUNNING   →  2. Halbzeit
OVERTIME  →  Verlängerung (bei Unentschieden)
PENALTY   →  Elfmeterschießen (bei weiterhin Unentschieden)
ENDING    →  Ergebnis, Spieler werden zurückteleportiert

Ball-Interaktion

Aktion Steuerung
Normaler Schuss Rechtsklick auf den Ball
Schuss (Linksklick) Linksklick (Angriff) auf den Ball
Aufgeladener Schuss Shift halten → loslassen wenn Power-Balken voll
Kopfball In den Ball laufen wenn er auf Kopfhöhe ist (0,82,3 Blöcke)
Torwart Ball fangen Rechtsklick auf den Ball in der eigenen Hälfte
Torwart Ball werfen Erneuter Rechtsklick oder Shift loslassen

Aufgeladener Schuss

Beim Halten von Shift in Ballnähe erscheint ein Power-Balken in der Action-Bar:

  • 🟢 Grün = schwach
  • 🟡 Gelb = mittel
  • 🔴 Rot = volle Power

Der Schuss wird automatisch bei 100 % ausgelöst.


Abseits

Wenn offside-enabled: true, wird ein Tor aberkannt, wenn der Torschütze zum Zeitpunkt des letzten Passes im Abseits stand. Die Abseits-Linie wird relativ zur Feldmitte und dem Tor berechnet. Es gibt einen Freistoß für die verteidigende Mannschaft.


Foul-System & Karten

Aktivierbar mit foul-detection-enabled: true. Beim Treffen eines gegnerischen Spielers wird ein Foul registriert.

Situation Konsequenz
Normaler Treffer Gelbe Karte + Freistoß
Sehr harter Treffer (≥ 8 Schaden) Direkte Rote Karte
2. Gelbe Karte Automatisch Gelb-Rot (Platzverweis)
Foul im Strafraum Elfmeter für die angreifende Mannschaft

Beim Freistoß müssen Gegner mindestens freekick-distance Blöcke Abstand halten. Nach freekick-duration Ticks wird der Freistoß automatisch freigegeben.


Torwart-Regeln

  • Der Torwart wird automatisch zugewiesen (erster Spieler pro Team) oder manuell per /fb setgk.
  • Der Ball kann nur in der eigenen Hälfte gefangen werden.
  • Rückpass-Regel: Wird der Ball von einem Mitspieler direkt mit dem Fuß zugespielt (kein Kopfball), darf der Torwart den Ball nicht mit den Händen nehmen. Ein Versuch wird blockiert und der Ball rollt frei weiter.

Handball

Wenn handball-enabled: true:

  • Shift halten während der Ball auf Armhöhe trifft → Handspiel
  • Handspiel im Strafraum → Elfmeter für die angreifende Mannschaft

Nachspielzeit

Die Nachspielzeit wächst automatisch bei folgenden Ereignissen:

Ereignis Extra-Sekunden (Standard)
Tor erzielt +30s
Karte gezeigt +15s
Foul +5s
Aus-Situation +3s

Die Nachspielzeit wird im Scoreboard mit + angezeigt und kann in der config.yml angepasst werden.


Aus / Einwurf / Ecke / Abstoß

Wenn fieldmin/fieldmax gesetzt sind, erkennt das Plugin automatisch die Art des Wiederanstoßes:

Situation Ergebnis
Ball über Seitenlinie Einwurf für das Team, das den Ball nicht zuletzt berührt hat
Ball über Torlinie (Verteidiger zuletzt) Eckstoß für die angreifende Mannschaft
Ball über Torlinie (Angreifer zuletzt) Abstoß für die verteidigende Mannschaft

AFK-Erkennung

Einstellung Standard Beschreibung
afk-warn-seconds 20 Sekunden Stillstand bis zur Warnung
afk-kick-seconds 40 Sekunden Stillstand bis zum Rauswurf
afk-move-threshold 0.5 Mindestbewegung pro Sekunde (Blöcke)

Ballbesitz

Der Ballbesitz wird in Echtzeit getrackt und als Prozentwert im Scoreboard angezeigt (z. B. R 63% │ 37% B). Nach dem Spiel erscheint er im Matchbericht.


Team-Chat

Nachrichten von Spielern im Spiel werden nur ans eigene Team gesendet.
Admins können mit ! am Anfang der Nachricht an alle Spieler des Spiels broadcasten.


Warteschlange

Ist eine Arena voll, kommen Spieler automatisch in eine FIFO-Warteschlange. 6 Sekunden nach Spielende (oder wenn ein Platz frei wird) wird der nächste Spieler aus der Queue ins Spiel eingeladen.


Schiedsrichterball (Drop Ball)

Admins können mit /fb dropball <arena> einen Schiedsrichterball an ihrer aktuellen Position auslösen. Beide Teams dürfen den Ball danach spielen.