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AutoSortChest

Intelligente Lagerverwaltung & automatisierte Sortiersysteme ohne Redstone-Chaos

Version Java Type


Über AutoSortChest

Schluss mit unordentlichen Truhen und stundenlangem Sortieren! AutoSortChest ermöglicht es dir, komplexe Sortiersysteme für Farmen, Shops oder Lagerhäuser in Sekunden aufzubauen. Alles funktioniert über ein intuitives Schildersystem keine komplizierten Befehle oder mühsame Redstone-Leitungen erforderlich.


Features

  • Einfache Schild-Steuerung: Erstelle Input-, Ziel- und Rest-Truhen durch das Platzieren eines Schildes.
  • Visuelles Status-System: Schilder ändern ihre Farbe, wenn eine Truhe voll ist, und senden Warnungen im Chat.
  • Smart Rest-Truhe (Fallback): Konfiguriere eine Auffangtruhe für alle Items ohne spezielles Ziel.
  • Dynamic Item Update: Ändere das sortierte Item einer Truhe jederzeit per Rechtsklick kein Abbauen nötig!
  • Privatsphäre-Modus: Schalte Truhen per Shift-Rechtsklick zwischen Öffentlich und Privat um.
  • Server-übergreifend (CrossLink): Mit MySQL können Zieltruhen auf anderen Servern des Netzwerks liegen. Items werden automatisch via Transfer-Tabelle weitergeleitet.
  • Import & Export: Daten lassen sich bequem zwischen players.yml und MySQL hin- und herwechseln per Admin-Befehl.
  • Multiplayer-Optimiert: Jeder Spieler verwaltet sein eigenes System kein gegenseitiges Stören.
  • Vollständig Anpassbar: Alle Nachrichten, Farben und Limits lassen sich in der config.yml editieren.

📖 Einrichtung

1. Eingangstruhe (Input)

Hier wirfst du alle unsortierten Items hinein.

Schild an die Truhe platzieren und folgendes schreiben:

[asc]
input

Dein Spielername wird automatisch in Zeile 4 eingetragen.


2. Zieltruhe (Target)

Hier landen die spezifisch sortierten Items.

Schild an die Truhe platzieren:

[asc]
ziel

Danach mit dem gewünschten Item (z. B. Diamant) auf das Schild Rechtsklicken der Item-Typ wird automatisch eingetragen.


3. Rest-Truhe (Fallback)

Das Auffangbecken für alle Items ohne Zieltruhe.

[asc]
rest

🔐 Zugriff & Modi

Aktion Beschreibung
Shift + Rechtsklick (leere Hand) auf Schild/Truhe Wechselt zwischen Privat und Öffentlich
Privat Nur der Besitzer kann die Truhe nutzen. Sortierung nur bei Online-Status.
Öffentlich Alle Spieler dürfen Items einwerfen. Sortierung auch offline. Schild zeigt [Public].

Nur der Besitzer (Name auf dem Schild) kann den Modus ändern oder die Truhe/das Schild abbauen.
Zum Abbauen immer Shift gedrückt halten.


Wenn MySQL aktiviert und server_crosslink: true gesetzt ist, können Zieltruhen auf anderen Servern desselben Netzwerks liegen.

Funktionsweise:

  1. Server A hat die Eingangstruhe und erkennt, dass die Zieltruhe für OAK_LOG auf Server B liegt.
  2. Server A schreibt den Transfer in die gemeinsame Datenbank (asc_transfers).
  3. Server B liest die Transfer-Tabelle und befüllt seine lokale Zieltruhe automatisch.

Voraussetzung: Alle Server müssen dieselbe MySQL-Datenbank nutzen.


💬 Befehle & Berechtigungen

Befehl Beschreibung Berechtigung
/asc help Zeigt die Hilfe an
/asc info Plugin-Informationen (Version, Autor) autosortchest.use
/asc reload Konfiguration neu laden autosortchest.reload
/asc import Importiert Daten aus players.yml → MySQL autosortchest.import (OP)
/asc export Exportiert Daten aus MySQL → players.yml autosortchest.export (OP)

Import & Export Details

/asc import
Überträgt alle Spielerdaten aus der players.yml in die MySQL-Datenbank. Sinnvoll beim erstmaligen Wechsel von YAML auf MySQL. Bestehende MySQL-Einträge werden dabei nicht gelöscht, sondern aktualisiert (REPLACE INTO).

/asc export
Exportiert alle Daten aus MySQL zurück in die players.yml. Enthält die players.yml noch Daten, wird vorher automatisch ein Backup erstellt (players_backup_<timestamp>.yml). Ist die Datei bereits leer, wird kein unnötiges Backup angelegt.


⚙️ Konfiguration (config.yml)

# Version der Konfigurationsdatei
version: "2.0"

# Debug-Modus (nur für Entwicklung)
debug: false

# MySQL/MariaDB  für CrossLink und zentralen Datenspeicher
mysql:
  enabled: false
  host: "localhost"
  port: 3306
  database: "autosortchest"
  user: "autosortchest"
  password: "autosortchest"

# Serverübergreifende Sortierung (benötigt MySQL)
server_crosslink: true

# Sprache: 'de' oder 'en'
language: "de"

# Welten, in denen das Plugin deaktiviert ist
world_blacklist:
  - "world_nether"
  - "world_the_end"

# Sortier-Intervall in Ticks (1 Tick = 0,05s)
sort_interval_ticks: 5

# Maximale Anzahl Zieltruhen pro Spielergruppe
chest_limits:
  default: 5
  vip: 100

# Schildfarben (Minecraft-Farbcodes)
sign-colors:
  input:
    line1: "&6"   # [asc]
    line2: "&0"   # input
    line4: "&1"   # Spielername
  target:
    line1: "&6"   # [asc]
    line2: "&0"   # ziel
    line3: "&f"   # Item-Typ
    line4: "&1"   # Spielername
  full:
    line1: "&c"
    line2: "&4"
    line3: "&e"
    line4: "&1"
  rest:
    line1: "&6"
    line2: "&0"
    line3: "&f"
    line4: "&1"

# Nachrichten
messages:
  no-chest-near-sign: "&cKeine Truhe in der Nähe des Schildes!"
  no-item-in-hand: "&cDu musst ein Item in der Hand halten!"
  not-your-chest: "&cDiese Truhe gehört dir nicht!"
  input-chest-set: "&aEingangstruhe erfolgreich gesetzt!"
  target-chest-set: "&aZieltruhe erfolgreich für %item% eingerichtet!"
  rest-chest-set: "&aRest-Truhe (Fallback) erfolgreich gesetzt!"
  target-chest-missing: "&cZieltruhe für %item% fehlt!"
  target-chest-full: "&cZieltruhe für %item% ist voll! Koordinaten: (%x%, %y%, %z%)"
  sign-break-denied: "&cDu musst Shift gedrückt halten, um dieses Schild oder die Truhe abzubauen!"
  no-permission: "&cDu hast keine Berechtigung für diesen Befehl!"
  reload-success: "&aKonfiguration erfolgreich neu geladen!"
  mode-changed: "&aModus gewechselt: &e%mode%"
  mode-public: "&aÖffentlich"
  mode-private: "&cPrivat"

🗄️ Datenbank-Tabellen

Bei aktiviertem MySQL erstellt das Plugin folgende Tabellen automatisch:

Tabelle Inhalt
asc_players Spieler-UUIDs und Namen
asc_input_chests Registrierte Eingangstruhen
asc_target_chests Zieltruhen mit Item-Zuordnung
asc_rest_chests Rest-/Fallback-Truhen
asc_transfers Ausstehende CrossLink-Transfers zwischen Servern

🔧 Technische Details

  • Kompatibilität: Paper, Spigot, Purpur (1.18.x 1.21.x)
  • Java: 17+
  • Datenbank: YAML (Standard) oder MySQL/MariaDB (optional)
  • Performance: Ressourcenschonende Sortier-Algorithmen mit konfigurierbarem Intervall

💬 Support

Discord


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