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@@ -3,7 +3,7 @@
<modelVersion>4.0.0</modelVersion> <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.viper</groupId> <groupId>com.viper</groupId>
<artifactId>AutoSortChest</artifactId> <artifactId>AutoSortChest</artifactId>
<version>1.7</version> <version>1.8</version>
<name>AutoSortChest</name> <name>AutoSortChest</name>
<repositories> <repositories>

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@@ -42,7 +42,7 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
private FileConfiguration config; private FileConfiguration config;
private final Map<UUID, Map<Material, Long>> fullChestMessageTracker = new HashMap<>(); private final Map<UUID, Map<Material, Long>> fullChestMessageTracker = new HashMap<>();
private static final long MESSAGE_COOLDOWN = 5 * 60 * 1000; // 5 Minuten in Millisekunden private static final long MESSAGE_COOLDOWN = 5 * 60 * 1000; // 5 Minuten in Millisekunden
private static final String CONFIG_VERSION = "1.5"; private static final String CONFIG_VERSION = "1.7"; // Version erhöht für das Update
@Override @Override
public void onEnable() { public void onEnable() {
@@ -82,6 +82,9 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
// Aktualisiere Konfiguration und Schilder // Aktualisiere Konfiguration und Schilder
updateConfig(); updateConfig();
updateExistingSigns(); updateExistingSigns();
// ERWEITERUNG: Migration alter Daten in das neue Listen-System
migrateInputChests();
// ASCII ART LOGO // ASCII ART LOGO
getLogger().info(""); getLogger().info("");
@@ -102,7 +105,7 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
getLogger().info("AutoSortChest Plugin deaktiviert!"); getLogger().info("AutoSortChest Plugin deaktiviert!");
} }
// --- NEUE HILFSMETHODE FÜR DOPPELTRUHEN --- // --- HILFSMETHODE FÜR DOPPELTRUHEN ---
private List<Block> getChestBlocks(Chest chest) { private List<Block> getChestBlocks(Chest chest) {
List<Block> blocks = new ArrayList<>(); List<Block> blocks = new ArrayList<>();
InventoryHolder holder = chest.getInventory().getHolder(); InventoryHolder holder = chest.getInventory().getHolder();
@@ -417,6 +420,55 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
} }
} }
// --- ERWEITERUNG: Hilfsmethode zum Laden von Location aus einem beliebigen Pfad ---
private Location getLocationFromPath(String path) {
String worldName = playerData.getString(path + ".world");
World world = getServer().getWorld(worldName);
if (world == null) return null;
int x = playerData.getInt(path + ".x");
int y = playerData.getInt(path + ".y");
int z = playerData.getInt(path + ".z");
return new Location(world, x, y, z);
}
// -----------------------------------------------------------------------
// --- ERWEITERUNG: Methode zum Migrieren alter Daten ---
private void migrateInputChests() {
if (playerData.getConfigurationSection("players") == null) return;
boolean migrated = false;
for (String uuidString : playerData.getConfigurationSection("players").getKeys(false)) {
String oldPath = "players." + uuidString + ".input-chest";
// Prüfen, ob der alte Eintrag existiert
if (playerData.contains(oldPath)) {
try {
UUID uuid = UUID.fromString(uuidString);
String world = playerData.getString(oldPath + ".world");
int x = playerData.getInt(oldPath + ".x");
int y = playerData.getInt(oldPath + ".y");
int z = playerData.getInt(oldPath + ".z");
World w = Bukkit.getWorld(world);
if (w != null) {
Location loc = new Location(w, x, y, z);
// Neue Methode aufrufen, die in die Liste speichert
addInputChestLocation(uuid, loc);
// Alten Eintrag löschen
playerData.set(oldPath, null);
migrated = true;
getLogger().info("Eingangstruhe für Spieler " + uuidString + " in neues System migriert.");
}
} catch (IllegalArgumentException e) {
getLogger().warning("Ungültige UUID beim Migrieren: " + uuidString);
}
}
}
if (migrated) {
savePlayerData();
}
}
// -----------------------------------------------------------------------
private void updateExistingSigns() { private void updateExistingSigns() {
if (playerData == null) { if (playerData == null) {
getLogger().warning("playerData ist null. Kann bestehende Schilder nicht aktualisieren."); getLogger().warning("playerData ist null. Kann bestehende Schilder nicht aktualisieren.");
@@ -436,27 +488,28 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
continue; continue;
} }
String path = "players." + uuidString; String basePath = "players." + uuidString;
// Eingangstruhe // --- ERWEITERUNG: Eingangstruhe (Jetzt Liste) ---
String inputPath = path + ".input-chest"; String inputListPath = basePath + ".input-chests";
if (playerData.contains(inputPath)) { // Fallback für altes Format (sollte durch Migration eigentlich weg sein, aber zur Sicherheit)
String worldName = playerData.getString(inputPath + ".world"); String oldInputPath = basePath + ".input-chest";
World world = getServer().getWorld(worldName);
if (world == null) { List<Location> inputLocs = new ArrayList<>();
getLogger().warning("Welt " + worldName + " für Eingangstruhe von Spieler UUID " + uuidString + " nicht gefunden");
continue; if (playerData.contains(inputListPath)) {
for (String chestId : playerData.getConfigurationSection(inputListPath).getKeys(false)) {
Location loc = getLocationFromPath(inputListPath + "." + chestId);
if (loc != null) inputLocs.add(loc);
} }
int x = playerData.getInt(inputPath + ".x"); } else if (playerData.contains(oldInputPath)) {
int y = playerData.getInt(inputPath + ".y"); Location loc = getLocationFromPath(oldInputPath);
int z = playerData.getInt(inputPath + ".z"); if (loc != null) inputLocs.add(loc);
Location chestLocation = new Location(world, x, y, z); }
for (Location chestLocation : inputLocs) {
Block chestBlock = chestLocation.getBlock(); Block chestBlock = chestLocation.getBlock();
if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) continue;
if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) {
getLogger().warning("Eingangstruhe bei " + chestLocation + " ist keine Truhe");
continue;
}
List<Block> blocks = getChestBlocks((Chest) chestBlock.getState()); List<Block> blocks = getChestBlocks((Chest) chestBlock.getState());
for (Block b : blocks) { for (Block b : blocks) {
@@ -484,22 +537,16 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
} }
} }
} }
// ----------------------------------------------
// Zieltruhen // Zieltruhen
String targetPath = path + ".target-chests"; String targetPath = basePath + ".target-chests";
if (playerData.contains(targetPath)) { if (playerData.contains(targetPath)) {
for (String itemType : playerData.getConfigurationSection(targetPath).getKeys(false)) { for (String itemType : playerData.getConfigurationSection(targetPath).getKeys(false)) {
String targetChestPath = targetPath + "." + itemType; String targetChestPath = targetPath + "." + itemType;
String worldName = playerData.getString(targetChestPath + ".world"); Location chestLocation = getLocationFromPath(targetChestPath);
World world = getServer().getWorld(worldName); if (chestLocation == null) continue;
if (world == null) {
getLogger().warning("Welt " + worldName + " für Zieltruhe von Item " + itemType + " nicht gefunden");
continue;
}
int x = playerData.getInt(targetChestPath + ".x");
int y = playerData.getInt(targetChestPath + ".y");
int z = playerData.getInt(targetChestPath + ".z");
Location chestLocation = new Location(world, x, y, z);
Block chestBlock = chestLocation.getBlock(); Block chestBlock = chestLocation.getBlock();
if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) { if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) {
@@ -543,18 +590,11 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
} }
// --- NEU: Rest-Truhe aktualisieren --- // --- NEU: Rest-Truhe aktualisieren ---
String restPath = path + ".rest-chest"; String restPath = basePath + ".rest-chest";
if (playerData.contains(restPath)) { if (playerData.contains(restPath)) {
String worldName = playerData.getString(restPath + ".world"); Location chestLocation = getLocationFromPath(restPath);
World world = getServer().getWorld(worldName); if (chestLocation == null) continue;
if (world == null) {
getLogger().warning("Welt " + worldName + " für Rest-Truhe von UUID " + uuidString + " nicht gefunden");
continue;
}
int x = playerData.getInt(restPath + ".x");
int y = playerData.getInt(restPath + ".y");
int z = playerData.getInt(restPath + ".z");
Location chestLocation = new Location(world, x, y, z);
Block chestBlock = chestLocation.getBlock(); Block chestBlock = chestLocation.getBlock();
if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) { if (!(chestBlock.getState() instanceof Chest)) {
@@ -646,14 +686,24 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
return attached; return attached;
} }
private void setInputChestLocation(UUID playerUUID, Location location) { // --- ERWEITERUNG: Methode zum Hinzufügen einer Input Chest (Liste) ---
String path = "players." + playerUUID + ".input-chest"; private void addInputChestLocation(UUID playerUUID, Location location) {
String basePath = "players." + playerUUID + ".input-chests";
String id = UUID.randomUUID().toString(); // Eindeutige ID für jede Truhe
String path = basePath + "." + id;
playerData.set(path + ".world", location.getWorld().getName()); playerData.set(path + ".world", location.getWorld().getName());
playerData.set(path + ".x", location.getBlockX()); playerData.set(path + ".x", location.getBlockX());
playerData.set(path + ".y", location.getBlockY()); playerData.set(path + ".y", location.getBlockY());
playerData.set(path + ".z", location.getBlockZ()); playerData.set(path + ".z", location.getBlockZ());
savePlayerData(); savePlayerData();
} }
// Original-Methode als Wrapper beibehalten (damit onSignChange nicht geändert werden muss)
private void setInputChestLocation(UUID playerUUID, Location location) {
addInputChestLocation(playerUUID, location);
}
// -----------------------------------------------------------------
private void setTargetChestLocation(UUID playerUUID, Location location, Material itemType) { private void setTargetChestLocation(UUID playerUUID, Location location, Material itemType) {
String path = "players." + playerUUID + ".target-chests." + itemType.name(); String path = "players." + playerUUID + ".target-chests." + itemType.name();
@@ -770,6 +820,7 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
loadPlayerData(); loadPlayerData();
updateConfig(); updateConfig();
updateExistingSigns(); updateExistingSigns();
migrateInputChests(); // ERWEITERUNG: Migration erneut aufrufen
player.sendMessage(getMessage("reload-success")); player.sendMessage(getMessage("reload-success"));
getLogger().info("Konfiguration und Spielerdaten neu geladen durch " + player.getName()); getLogger().info("Konfiguration und Spielerdaten neu geladen durch " + player.getName());
return true; return true;
@@ -835,7 +886,7 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
event.setLine(0, getSignColor("input", "line1") + "[asc]"); event.setLine(0, getSignColor("input", "line1") + "[asc]");
event.setLine(1, getSignColor("input", "line2") + "input"); event.setLine(1, getSignColor("input", "line2") + "input");
event.setLine(3, getSignColor("input", "line4") + player.getName()); event.setLine(3, getSignColor("input", "line4") + player.getName());
setInputChestLocation(playerUUID, chestBlock.getLocation()); setInputChestLocation(playerUUID, chestBlock.getLocation()); // Ruft nun addInputChestLocation auf
player.sendMessage(getMessage("input-chest-set")); player.sendMessage(getMessage("input-chest-set"));
getLogger().info("Eingangstruhe für " + player.getName() + " gesetzt bei " + chestBlock.getLocation()); getLogger().info("Eingangstruhe für " + player.getName() + " gesetzt bei " + chestBlock.getLocation());
} }
@@ -1173,6 +1224,36 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
} }
} }
// --- ERWEITERUNG: Hilfsmethode zum Entfernen einer Input Chest ---
private void removeInputChestByLocation(UUID uuid, Location loc) {
String basePath = "players." + uuid + ".input-chests";
String oldPath = "players." + uuid + ".input-chest";
// Prüfe neues Listen-Format
if (playerData.contains(basePath)) {
for (String chestId : playerData.getConfigurationSection(basePath).getKeys(false)) {
String path = basePath + "." + chestId;
Location savedLoc = getLocationFromPath(path);
if (savedLoc != null && savedLoc.equals(loc)) {
playerData.set(path, null);
savePlayerData();
if (isDebug()) getLogger().info("Eingangstruhe entfernt bei " + loc);
return;
}
}
}
// Prüfe altes Einzel-Format (Fallback)
if (playerData.contains(oldPath)) {
Location oldLoc = getLocationFromPath(oldPath);
if (oldLoc != null && oldLoc.equals(loc)) {
playerData.set(oldPath, null);
savePlayerData();
}
}
}
// ---------------------------------------------------------------
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) { public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
Block block = event.getBlock(); Block block = event.getBlock();
@@ -1263,10 +1344,17 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
// --- Daten bereinigen beim Abbauen --- // --- Daten bereinigen beim Abbauen ---
String[] lines = ((Sign) (isAscChest ? signBlock.getState() : block.getState())).getLines(); String[] lines = ((Sign) (isAscChest ? signBlock.getState() : block.getState())).getLines();
String line1 = ChatColor.stripColor(lines[1]); String line1 = ChatColor.stripColor(lines[1]);
// Hole Location der Truhe, die abgebaut wird (für Datenabgleich)
Location chestLoc = isAscChest ? block.getLocation() : ((Sign)block.getState()).getBlock().getRelative(((WallSign)((Sign)block.getState()).getBlockData()).getFacing().getOppositeFace()).getLocation();
if (line1.equalsIgnoreCase("rest")) { if (line1.equalsIgnoreCase("rest")) {
playerData.set("players." + player.getUniqueId() + ".rest-chest", null); playerData.set("players." + player.getUniqueId() + ".rest-chest", null);
savePlayerData(); savePlayerData();
if (isDebug()) getLogger().info("Rest-Truhe Daten gelöscht für " + player.getName()); if (isDebug()) getLogger().info("Rest-Truhe Daten gelöscht für " + player.getName());
} else if (line1.equalsIgnoreCase("input")) {
// ERWEITERUNG: Input Chest aus Liste löschen
removeInputChestByLocation(player.getUniqueId(), chestLoc);
} }
// -------------------------------- // --------------------------------
@@ -1553,108 +1641,127 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
continue; continue;
} }
String path = "players." + uuidString + ".input-chest"; // --- ERWEITERUNG: Eingangstruhe (Jetzt Liste) ---
if (!playerData.contains(path)) continue; String inputListPath = "players." + uuidString + ".input-chests";
// Fallback für altes Format (falls Migration noch nicht lief oder Fehler)
String oldInputPath = "players." + uuidString + ".input-chest";
String worldName = playerData.getString(path + ".world"); List<String> chestsToCheck = new ArrayList<>();
World world = getServer().getWorld(worldName);
if (world == null) {
getLogger().warning("Welt " + worldName + " für Eingangstruhe von UUID " + uuidString + " nicht gefunden");
continue;
}
int x = playerData.getInt(path + ".x"); if (playerData.contains(inputListPath)) {
int y = playerData.getInt(path + ".y"); chestsToCheck.addAll(playerData.getConfigurationSection(inputListPath).getKeys(false));
int z = playerData.getInt(path + ".z"); } else if (playerData.contains(oldInputPath)) {
Location location = new Location(world, x, y, z); // Hier führen wir keine Migration durch (nur lesen), da das im laufenden Betrieb zu Problemen führen könnte.
// Wir markieren es für den Task, damit es bei下一次 Update erledigt wird.
if (!(location.getBlock().getState() instanceof Chest)) { Location loc = getLocationFromPath(oldInputPath);
if (isDebug()) { if (loc != null) {
getLogger().fine("Eingangstruhe bei " + location + " existiert nicht"); checkSingleInputChest(ownerUUID, loc, "legacy");
} }
continue; continue;
} }
Chest chest = (Chest) location.getBlock().getState(); if (chestsToCheck.isEmpty()) continue;
Block inputSignBlock = null;
boolean isPublic = false;
String ownerName = "Unknown";
// FIX: Suche Schild an beiden Hälften bei Doppeltruhen for (String chestId : chestsToCheck) {
List<Block> chestBlocks = getChestBlocks(chest); String path = inputListPath + "." + chestId;
Location loc = getLocationFromPath(path);
outerLoop:
for (Block b : chestBlocks) { if (loc == null) {
for (Block face : new Block[] { playerData.set(path, null); // Ungültigen Eintrag löschen
b.getRelative(1, 0, 0), continue;
b.getRelative(-1, 0, 0), }
b.getRelative(0, 0, 1),
b.getRelative(0, 0, -1)
}) {
if (face.getState() instanceof Sign sign && isSignAttachedToChest(face, b)) {
String[] lines = sign.getLines();
String line0 = ChatColor.stripColor((String) (lines[0] != null ? lines[0] : ""));
String line1 = ChatColor.stripColor((String) (lines[1] != null ? lines[1] : ""));
if (line0.equalsIgnoreCase("[asc]") && line1.equalsIgnoreCase("input")) { boolean stillValid = checkSingleInputChest(ownerUUID, loc, chestId);
inputSignBlock = face; if (!stillValid) {
String line3Raw = lines[3] != null ? lines[3] : ""; playerData.set(path, null);
String line3Clean = ChatColor.stripColor(line3Raw); savePlayerData();
}
}
// -------------------------------------------------
}
}
// --- ERWEITERUNG: Hilfsmethode zum Prüfen einzelner Eingangstruhe ---
private boolean checkSingleInputChest(UUID ownerUUID, Location location, String debugId) {
if (!(location.getBlock().getState() instanceof Chest)) return false;
isPublic = line3Clean.toLowerCase().endsWith("[public]"); Chest chest = (Chest) location.getBlock().getState();
ownerName = line3Clean.replace(" [Public]", "").replace(" [public]", "").trim(); Block inputSignBlock = null;
break outerLoop; boolean isPublic = false;
} String ownerName = "Unknown";
// FIX: Suche Schild an beiden Hälften bei Doppeltruhen
List<Block> chestBlocks = getChestBlocks(chest);
outerLoop:
for (Block b : chestBlocks) {
for (Block face : new Block[] {
b.getRelative(1, 0, 0),
b.getRelative(-1, 0, 0),
b.getRelative(0, 0, 1),
b.getRelative(0, 0, -1)
}) {
if (face.getState() instanceof Sign sign && isSignAttachedToChest(face, b)) {
String[] lines = sign.getLines();
String line0 = ChatColor.stripColor((String) (lines[0] != null ? lines[0] : ""));
String line1 = ChatColor.stripColor((String) (lines[1] != null ? lines[1] : ""));
if (line0.equalsIgnoreCase("[asc]") && line1.equalsIgnoreCase("input")) {
inputSignBlock = face;
String line3Raw = lines[3] != null ? lines[3] : "";
String line3Clean = ChatColor.stripColor(line3Raw);
isPublic = line3Clean.toLowerCase().endsWith("[public]");
ownerName = line3Clean.replace(" [Public]", "").replace(" [public]", "").trim();
break outerLoop;
} }
} }
} }
if (inputSignBlock == null) {
if (isDebug()) getLogger().fine("Kein Eingangsschild an Truhe bei " + location);
continue;
}
// Wenn das Inventar leer ist, brauchen wir nichts tun
boolean hasItems = false;
for (ItemStack item : chest.getInventory().getContents()) {
if (item != null && item.getType() != Material.AIR) {
hasItems = true;
break;
}
}
if (!hasItems) continue;
// Jetzt kommt der entscheidende Teil für die Multiplayer-Funktionalität:
// Wenn PRIVATE: Nur sortieren, wenn der Owner ONLINE ist.
// Wenn ÖFFENTLICH: Immer sortieren, aber wir brauchen einen "fiktiven" Player für die Fehlermeldungen
// oder wir senden Meldungen an alle Online-Spieler, die in der Nähe sind?
// Der Einfachheit halber: Wenn Öffentlich, sortieren wir stumm oder senden Meldungen an den Owner wenn er online ist.
Player ownerPlayer = getServer().getPlayer(ownerUUID);
if (!isPublic) {
// Privat: Nur wenn Owner online
if (ownerPlayer == null || !ownerPlayer.isOnline()) continue;
} else {
// Öffentlich: Wenn Owner offline, können wir keine "Truhe voll" Nachrichten an den Owner senden.
// Wir sortieren trotzdem.
// Wir setzen ownerPlayer auf null, damit distributeItemsForOwner weiß, dass niemand Besitzer ist (für Messages).
if (ownerPlayer == null || !ownerPlayer.isOnline()) {
ownerPlayer = null;
}
}
// Wir rufen distributeItemsForOwner auf.
// WICHTIG: distributeItemsForOwner nutzt `player.getUniqueId()` um die Zieltruhen zu finden.
// Das funktioniert auch, wenn ownerPlayer null ist, solange wir die UUID übergeben.
// Wir müssen aber aufpassen, dass `distributeItemsForOwner` nicht crasht, wenn player null ist.
distributeItemsForOwner(ownerUUID, ownerPlayer, chest.getInventory());
} }
if (inputSignBlock == null) {
if (isDebug()) getLogger().fine("Kein Eingangsschild an Truhe " + debugId);
return false;
}
// Wenn das Inventar leer ist, brauchen wir nichts tun
boolean hasItems = false;
for (ItemStack item : chest.getInventory().getContents()) {
if (item != null && item.getType() != Material.AIR) {
hasItems = true;
break;
}
}
if (!hasItems) return true;
// Jetzt kommt der entscheidende Teil für die Multiplayer-Funktionalität:
// Wenn PRIVATE: Nur sortieren, wenn der Owner ONLINE ist.
// Wenn ÖFFENTLICH: Immer sortieren, aber wir brauchen einen "fiktiven" Player für die Fehlermeldungen
// oder wir senden Meldungen an alle Online-Spieler, die in der Nähe sind?
// Der Einfachheit halber: Wenn Öffentlich, sortieren wir stumm oder senden Meldungen an den Owner wenn er online ist.
Player ownerPlayer = getServer().getPlayer(ownerUUID);
if (!isPublic) {
// Privat: Nur wenn Owner online
if (ownerPlayer == null || !ownerPlayer.isOnline()) return true;
} else {
// Öffentlich: Wenn Owner offline, können wir keine "Truhe voll" Nachrichten an den Owner senden.
// Wir sortieren trotzdem.
// Wir setzen ownerPlayer auf null, damit distributeItemsForOwner weiß, dass niemand Besitzer ist (für Messages).
if (ownerPlayer == null || !ownerPlayer.isOnline()) {
ownerPlayer = null;
}
}
// Wir rufen distributeItemsForOwner auf.
distributeItemsForOwner(ownerUUID, ownerPlayer, chest.getInventory(), ownerName);
return true;
} }
// ----------------------------------------------------------------------
// 4. KORRIGIERTE distributeItemsForOwner Methode: // 4. KORRIGIERTE distributeItemsForOwner Methode:
private void distributeItemsForOwner(UUID ownerUUID, Player ownerPlayer, Inventory sourceInventory) { private void distributeItemsForOwner(UUID ownerUUID, Player ownerPlayer, Inventory sourceInventory, String ownerNameOverride) {
boolean hasItems = false; boolean hasItems = false;
for (ItemStack item : sourceInventory.getContents()) { for (ItemStack item : sourceInventory.getContents()) {
if (item != null && item.getType() != Material.AIR) { if (item != null && item.getType() != Material.AIR) {
@@ -1666,7 +1773,9 @@ public class Main extends JavaPlugin implements Listener, CommandExecutor {
// Owner-Name ermitteln // Owner-Name ermitteln
String ownerName = "Unknown"; String ownerName = "Unknown";
if (ownerPlayer != null) { if (ownerNameOverride != null && !ownerNameOverride.isEmpty()) {
ownerName = ownerNameOverride;
} else if (ownerPlayer != null) {
ownerName = ownerPlayer.getName(); ownerName = ownerPlayer.getName();
} else { } else {
// Offline-Namen aus PlayerData holen wenn möglich // Offline-Namen aus PlayerData holen wenn möglich

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
version: "1.5" version: "1.6"
debug: false debug: false
messages: messages:
no-chest-near-sign: "&cKeine Truhe in der Nähe des Schildes!" no-chest-near-sign: "&cKeine Truhe in der Nähe des Schildes!"

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
name: AutoSortChest name: AutoSortChest
version: 1.7 version: 1.8
main: com.viper.autosortchest.Main main: com.viper.autosortchest.Main
api-version: 1.21 api-version: 1.21
authors: [M_Viper] authors: [M_Viper]