Parkour aktualisiert

2026-01-24 22:48:54 +00:00
parent f1b263d2d0
commit 7538fe3fb9

@@ -27,7 +27,7 @@ Platziere einen ArmorStand als Start-Figur. Schau ihn an und nutze:
Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll, nutze: Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll, nutze:
``` ```
/setcheckpoint /nexus parkour setcheckpoint
``` ```
- Das System nummeriert die Punkte automatisch (Checkpoint #1, #2, etc.). - Das System nummeriert die Punkte automatisch (Checkpoint #1, #2, etc.).
@@ -37,7 +37,7 @@ Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll,
Gehe zum Endpunkt deines Parkours und nutze: Gehe zum Endpunkt deines Parkours und nutze:
``` ```
/setfinish /nexus parkour setfinish
``` ```
- Setzt den Punkt, an dem der Timer stoppt und die Zeit gewertet wird. - Setzt den Punkt, an dem der Timer stoppt und die Zeit gewertet wird.
@@ -61,11 +61,11 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
| Befehl | Beschreibung | | Befehl | Beschreibung |
|--------|--------------| |--------|--------------|
| `/setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. | | `/nexus parkour setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. |
| `/setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. | | `/nexus parkour setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. |
| `/setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. | | `/nexus parkour setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. |
| `/nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. | | `/nexus parkour nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. |
| `/nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). | | `/nexus parkour nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). |
### Für Spieler ### Für Spieler
@@ -82,7 +82,7 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
## ⚠️ Wichtige Hinweise zur Verwaltung ## ⚠️ Wichtige Hinweise zur Verwaltung
- **Sicherheit**: Die Konfiguration erfolgt ausschließlich über In-Game-Befehle. Manuelle Änderungen an den Konfigurationsdateien sind nicht vorgesehen, um die Datenintegrität zu schützen. - **Sicherheit**: Die Konfiguration erfolgt ausschließlich über In-Game-Befehle. Manuelle Änderungen an den Konfigurationsdateien sind nicht vorgesehen, um die Datenintegrität zu schützen.
- **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst. - **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/nexus parkour setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst.
- **Absturzsicherung**: Der automatische Teleport zurück zum Checkpoint greift standardmäßig bei Y=50. Achte darauf, dass dein Parkour über dieser Höhe gebaut wird. - **Absturzsicherung**: Der automatische Teleport zurück zum Checkpoint greift standardmäßig bei Y=50. Achte darauf, dass dein Parkour über dieser Höhe gebaut wird.
## 📊 Datenstruktur (parkour.yml) ## 📊 Datenstruktur (parkour.yml)