Parkour aktualisiert
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Parkour.md
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Parkour.md
@@ -27,7 +27,7 @@ Platziere einen ArmorStand als Start-Figur. Schau ihn an und nutze:
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Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll, nutze:
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Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll, nutze:
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/setcheckpoint
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/nexus parkour setcheckpoint
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- Das System nummeriert die Punkte automatisch (Checkpoint #1, #2, etc.).
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- Das System nummeriert die Punkte automatisch (Checkpoint #1, #2, etc.).
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@@ -37,7 +37,7 @@ Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll,
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Gehe zum Endpunkt deines Parkours und nutze:
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Gehe zum Endpunkt deines Parkours und nutze:
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/setfinish
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/nexus parkour setfinish
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- Setzt den Punkt, an dem der Timer stoppt und die Zeit gewertet wird.
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- Setzt den Punkt, an dem der Timer stoppt und die Zeit gewertet wird.
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@@ -61,11 +61,11 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
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| Befehl | Beschreibung |
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| Befehl | Beschreibung |
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|--------|--------------|
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| `/setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. |
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| `/nexus parkour setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. |
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| `/setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. |
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| `/nexus parkour setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. |
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| `/setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. |
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| `/nexus parkour setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. |
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| `/nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. |
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| `/nexus parkour nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. |
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| `/nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). |
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| `/nexus parkour nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). |
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### Für Spieler
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### Für Spieler
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@@ -82,7 +82,7 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
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## ⚠️ Wichtige Hinweise zur Verwaltung
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## ⚠️ Wichtige Hinweise zur Verwaltung
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- **Sicherheit**: Die Konfiguration erfolgt ausschließlich über In-Game-Befehle. Manuelle Änderungen an den Konfigurationsdateien sind nicht vorgesehen, um die Datenintegrität zu schützen.
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- **Sicherheit**: Die Konfiguration erfolgt ausschließlich über In-Game-Befehle. Manuelle Änderungen an den Konfigurationsdateien sind nicht vorgesehen, um die Datenintegrität zu schützen.
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- **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst.
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- **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/nexus parkour setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst.
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- **Absturzsicherung**: Der automatische Teleport zurück zum Checkpoint greift standardmäßig bei Y=50. Achte darauf, dass dein Parkour über dieser Höhe gebaut wird.
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- **Absturzsicherung**: Der automatische Teleport zurück zum Checkpoint greift standardmäßig bei Y=50. Achte darauf, dass dein Parkour über dieser Höhe gebaut wird.
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## 📊 Datenstruktur (parkour.yml)
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## 📊 Datenstruktur (parkour.yml)
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Reference in New Issue
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