Parkour aktualisiert
16
Parkour.md
16
Parkour.md
@@ -27,7 +27,7 @@ Platziere einen ArmorStand als Start-Figur. Schau ihn an und nutze:
|
||||
|
||||
Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll, nutze:
|
||||
```
|
||||
/setcheckpoint
|
||||
/nexus parkour setcheckpoint
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Das System nummeriert die Punkte automatisch (Checkpoint #1, #2, etc.).
|
||||
@@ -37,7 +37,7 @@ Laufe den Parkour-Weg ab. An jedem Punkt, der als Zwischenspeicher dienen soll,
|
||||
|
||||
Gehe zum Endpunkt deines Parkours und nutze:
|
||||
```
|
||||
/setfinish
|
||||
/nexus parkour setfinish
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Setzt den Punkt, an dem der Timer stoppt und die Zeit gewertet wird.
|
||||
@@ -61,11 +61,11 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
|
||||
|
||||
| Befehl | Beschreibung |
|
||||
|--------|--------------|
|
||||
| `/setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. |
|
||||
| `/setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. |
|
||||
| `/setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. |
|
||||
| `/nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. |
|
||||
| `/nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). |
|
||||
| `/nexus parkour setstart` | Markiert den NPC und setzt die Start-Position. |
|
||||
| `/nexus parkour setcheckpoint` | Fügt einen neuen Checkpoint an der aktuellen Position hinzu. |
|
||||
| `/nexus parkour setfinish` | Setzt das Ziel des Parkours. |
|
||||
| `/nexus parkour nexus parkour removeall` | Löscht die gesamte Strecke (Checkpoints & Ziel), um einen Neubau zu ermöglichen. |
|
||||
| `/nexus parkour nexus parkour clear` | Löscht alle gespeicherten Bestzeiten (Top 10). |
|
||||
|
||||
### Für Spieler
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ Um die Top 10 Bestzeiten in Hologrammen oder im Scoreboard anzuzeigen, nutzt das
|
||||
## ⚠️ Wichtige Hinweise zur Verwaltung
|
||||
|
||||
- **Sicherheit**: Die Konfiguration erfolgt ausschließlich über In-Game-Befehle. Manuelle Änderungen an den Konfigurationsdateien sind nicht vorgesehen, um die Datenintegrität zu schützen.
|
||||
- **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst.
|
||||
- **Streckenänderung**: Wenn du eine Strecke ändern möchtest, nutze `/nexus parkour removeall`. Dies bereinigt die Konfiguration vollständig, sodass du sofort mit `/nexus parkour setcheckpoint` eine neue Route von Grund auf bauen kannst.
|
||||
- **Absturzsicherung**: Der automatische Teleport zurück zum Checkpoint greift standardmäßig bei Y=50. Achte darauf, dass dein Parkour über dieser Höhe gebaut wird.
|
||||
|
||||
## 📊 Datenstruktur (parkour.yml)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user