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Willkommen im Wiki.# Konfiguration
Hier werden alle Einstellungen der `config.yml` erklart.
---
## Wo finde ich die config.yml?
```
plugins/SurvivalPlus/config.yml
```
Nach Anderungen musst du das Plugin mit `/sp reload` neu laden.
---
## Vollstandige Konfiguration mit Erklarungen
```yaml
#######################################
# ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN
#######################################
# Debug-Modus (nur fur Entwickler)
# true = Zeigt zusatzliche Informationen in der Konsole
# false = Normaler Betrieb (EMPFOHLEN)
debug-logging: false
#######################################
# SPIELER-KOPFE
#######################################
heads:
# Sollen Spieler ihren Kopf beim Tod droppen?
# true = Ja, der Kopf droppt
# false = Nein, kein Kopf-Drop
drop-on-death: true
#######################################
# NEULINGSSCHUTZ
#######################################
newbie-protection:
# Soll der Neulingsschutz aktiv sein?
# true = Neue Spieler sind geschutzt
# false = Kein Schutz
enabled: true
# Wie lange dauert der Schutz? (in Minuten)
# Beispiel: 30 = 30 Minuten Schutz
duration-minutes: 30
#######################################
# INVENTAR-EINSTELLUNGEN
#######################################
# Soll Keep-Inventory automatisch aktiviert werden?
# true = Spieler behalten ihre Items beim Tod
# false = Items droppen beim Tod (aber Grab-System speichert sie)
set-keepinventory: true
#######################################
# VERBOTENE BLOCKE
#######################################
blocks:
command-blocks:
# Durfen Command-Blocks verwendet werden?
# true = Erlaubt
# false = VERBOTEN (Spieler werden bestraft)
enabled: false
structure-blocks:
# Durfen Structure-Blocks verwendet werden?
enabled: false
# Sollen Admins benachrichtigt werden, wenn jemand
# verbotene Blocke im Inventar hat?
notify-admins-on-possession: true
#######################################
# SPIELMODUS
#######################################
# Sollen alle Spieler beim Joinen automatisch
# in den Survival-Modus gesetzt werden?
# true = Ja, immer Survival
# false = Nein, Spielmodus bleibt
force-survival: true
#######################################
# WARP-SYSTEM
#######################################
# Standard-Item fur neue Warps (wenn nichts in der Hand)
# Mogliche Werte: OAK_SIGN, GRASS_BLOCK, DIAMOND, etc.
defaultWarpItem: OAK_SIGN
# Maximale Anzahl Warps pro Spieler
# Beispiel: 5 = Jeder Spieler darf 5 Warps erstellen
maxWarpsPerPlayer: 5
#######################################
# HOME-SYSTEM
#######################################
# Maximale Anzahl Homes pro Spieler
# Beispiel: 3 = Jeder Spieler darf 3 Homes setzen
# Mit Permission survivalplus.homes.unlimited: Unbegrenzt
max-homes: 3
#######################################
# REPARATUR-SYSTEM
#######################################
repair:
# Welche Wahrung wird fur Reparaturen verwendet?
# Mogliche Werte: GOLD_INGOT, DIAMOND, EMERALD, etc.
currency: GOLD_INGOT
# Wie viel kostet eine Reparatur?
# Beispiel: 5 = 5 Gold-Barren pro Reparatur
price: 5
#######################################
# AUTO-CLEAR (ITEM-LOSCHUNG)
#######################################
# Sollen Items auf dem Boden automatisch geloscht werden?
# true = Ja, automatisch loschen
# false = Nein, Items bleiben liegen
auto-clear-enabled: true
# Wie oft sollen Items geloscht werden? (in Minuten)
# Beispiel: 15 = Alle 15 Minuten werden Items geloscht
auto-clear-interval-minutes: 15
#######################################
# GRABER-SYSTEM
#######################################
graves:
# Nach wie vielen Sekunden verschwindet ein Grab?
# Beispiel: 1800 = 30 Minuten (30 * 60 = 1800)
# 3600 = 1 Stunde
# 0 = Nie (NICHT EMPFOHLEN)
despawn-time: 1800
#######################################
# AFK-SYSTEM
#######################################
afk:
# Soll das AFK-System aktiv sein?
enabled: true
# Nach wie vielen Sekunden gilt ein Spieler als AFK?
# Beispiel: 300 = 5 Minuten (5 * 60 = 300)
afk-after-seconds: 300
# Nach wie vielen Sekunden wird ein AFK-Spieler gekickt?
# Beispiel: 900 = 15 Minuten
# 0 = Niemals kicken
kick-after-seconds: 900
#######################################
# SCHLAF-SYSTEM
#######################################
sleep:
# Wie viel Prozent der Spieler mussen schlafen,
# damit die Nacht ubersprungen wird?
# Beispiel: 50.0 = 50% der Spieler
# 100.0 = Alle Spieler mussen schlafen
# 25.0 = Nur 25% mussen schlafen
required-percentage: 50.0
#######################################
# LEINEN-LIMIT
#######################################
mob-leash-limit:
# Soll es ein Limit fur geleitete Tiere geben?
enabled: true
# Wie viele Tiere darf ein Spieler gleichzeitig leinen?
# Beispiel: 5 = Maximal 5 Tiere
max-leash-count: 5
#######################################
# MOB-LIMIT PRO CHUNK
#######################################
mob-cap:
# Soll es ein Limit fur Tiere pro Chunk geben?
# Dies verhindert Lag durch zu viele Tiere
enabled: true
# Maximale Anzahl Tiere pro Chunk
# Beispiel: 10 = Maximal 10 Tiere pro Chunk
max-animals-per-chunk: 10
#######################################
# SPAWN-SCHUTZ
#######################################
spawnprotection:
# Soll der Spawn-Bereich geschutzt sein?
enabled: true
# Radius des geschutzten Bereichs (in Blocken)
# Beispiel: 40 = 40 Blocke in jede Richtung vom Spawn
radius: 40
# Was soll im Spawn-Bereich verboten sein?
protect-block-break: true # Blocke abbauen
protect-block-place: true # Blocke platzieren
protect-pvp: true # Spieler angreifen
# Permission um den Schutz zu umgehen
bypass-permission: survivalplus.spawnprotection.bypass
#######################################
# START-KIT
#######################################
# Items die neue Spieler beim ersten Join erhalten
# Format: "MATERIAL,MENGE,NAME"
# NAME kann Farbcodes enthalten (z.B. &6 fur Gold)
first-join-kit:
items:
- "bread,2,&6Bernd das Brot" # 2x Brot
- "apple,1,&7Dornroschen Apfel" # 1x Apfel
- "wooden_sword,1,&eSchwert" # 1x Holzschwert
- "suspicious_stew,1,&6Heldensuppe" # 1x Suppe
#######################################
# WERKZEUG-UPGRADES
#######################################
# Spieler konnen ihre Werkzeuge verbessern
# Jedes Level braucht ein bestimmtes Material
tool-upgrades:
# Maximales Upgrade-Level
max-level: 5
# Materialien pro Level
levels:
1:
material: COPPER_INGOT # Level 1: Kupfer
2:
material: IRON_INGOT # Level 2: Eisen
3:
material: GOLD_INGOT # Level 3: Gold
4:
material: DIAMOND # Level 4: Diamant
5:
material: NETHERITE_INGOT # Level 5: Netherit
#######################################
# FUN-CHALLENGES
#######################################
# Server-weite Challenges fur alle Spieler
# Wer die Challenge zuerst erfullt, gewinnt die Belohnung
funChallenges:
- name: "Karottenjager"
description: "Sammle 100 Karotten"
type: "COLLECT" # COLLECT = Sammeln
item: "CARROT" # Was gesammelt werden muss
amount: 100 # Wie viel
timeLimitMinutes: 60 # Zeitlimit in Minuten
active: false # Ist gerade aktiv?
reward: "DIAMOND,1" # Belohnung (Material,Menge)
- name: "Eisenschmelzer"
description: "Schmelze 50 Eisen"
type: "SMELT" # SMELT = Schmelzen
item: "IRON_INGOT"
amount: 50
timeLimitMinutes: 45
active: false
reward: "EMERALD,3"
```
---
## Wichtige Hinweise
### Nach Anderungen neu laden
Nach jeder Anderung an der config.yml:
```
/sp reload
```
### Farbcodes
In Namen und Nachrichten kannst du Farbcodes verwenden:
| Code | Farbe |
|------|-------|
| &0 | Schwarz |
| &1 | Dunkelblau |
| &2 | Dunkelgrun |
| &3 | Dunkelcyan |
| &4 | Dunkelrot |
| &5 | Lila |
| &6 | Gold/Orange |
| &7 | Grau |
| &8 | Dunkelgrau |
| &9 | Blau |
| &a | Grun |
| &b | Cyan |
| &c | Rot |
| &d | Pink |
| &e | Gelb |
| &f | Weiss |
| &l | Fett |
| &n | Unterstrichen |
| &o | Kursiv |
| &r | Reset |
### Material-Namen
Alle Material-Namen findest du hier:
https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
Beispiele:
- `DIAMOND`
- `GOLD_INGOT`
- `IRON_BLOCK`
- `OAK_SIGN`
- `GRASS_BLOCK`