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Willkommen im Wiki.# Konfiguration
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Hier werden alle Einstellungen der `config.yml` erklart.
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## Wo finde ich die config.yml?
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plugins/SurvivalPlus/config.yml
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Nach Anderungen musst du das Plugin mit `/sp reload` neu laden.
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## Vollstandige Konfiguration mit Erklarungen
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```yaml
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# ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN
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# Debug-Modus (nur fur Entwickler)
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# true = Zeigt zusatzliche Informationen in der Konsole
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# false = Normaler Betrieb (EMPFOHLEN)
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debug-logging: false
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# SPIELER-KOPFE
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heads:
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# Sollen Spieler ihren Kopf beim Tod droppen?
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# true = Ja, der Kopf droppt
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# false = Nein, kein Kopf-Drop
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drop-on-death: true
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# NEULINGSSCHUTZ
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newbie-protection:
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# Soll der Neulingsschutz aktiv sein?
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# true = Neue Spieler sind geschutzt
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# false = Kein Schutz
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enabled: true
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# Wie lange dauert der Schutz? (in Minuten)
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# Beispiel: 30 = 30 Minuten Schutz
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duration-minutes: 30
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# INVENTAR-EINSTELLUNGEN
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# Soll Keep-Inventory automatisch aktiviert werden?
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# true = Spieler behalten ihre Items beim Tod
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# false = Items droppen beim Tod (aber Grab-System speichert sie)
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set-keepinventory: true
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# VERBOTENE BLOCKE
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blocks:
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command-blocks:
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# Durfen Command-Blocks verwendet werden?
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# true = Erlaubt
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# false = VERBOTEN (Spieler werden bestraft)
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enabled: false
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structure-blocks:
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# Durfen Structure-Blocks verwendet werden?
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enabled: false
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# Sollen Admins benachrichtigt werden, wenn jemand
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# verbotene Blocke im Inventar hat?
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notify-admins-on-possession: true
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# SPIELMODUS
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# Sollen alle Spieler beim Joinen automatisch
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# in den Survival-Modus gesetzt werden?
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# true = Ja, immer Survival
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# false = Nein, Spielmodus bleibt
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force-survival: true
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# WARP-SYSTEM
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# Standard-Item fur neue Warps (wenn nichts in der Hand)
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# Mogliche Werte: OAK_SIGN, GRASS_BLOCK, DIAMOND, etc.
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defaultWarpItem: OAK_SIGN
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# Maximale Anzahl Warps pro Spieler
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# Beispiel: 5 = Jeder Spieler darf 5 Warps erstellen
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maxWarpsPerPlayer: 5
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# HOME-SYSTEM
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# Maximale Anzahl Homes pro Spieler
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# Beispiel: 3 = Jeder Spieler darf 3 Homes setzen
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# Mit Permission survivalplus.homes.unlimited: Unbegrenzt
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max-homes: 3
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# REPARATUR-SYSTEM
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repair:
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# Welche Wahrung wird fur Reparaturen verwendet?
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# Mogliche Werte: GOLD_INGOT, DIAMOND, EMERALD, etc.
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currency: GOLD_INGOT
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# Wie viel kostet eine Reparatur?
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# Beispiel: 5 = 5 Gold-Barren pro Reparatur
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price: 5
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# AUTO-CLEAR (ITEM-LOSCHUNG)
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# Sollen Items auf dem Boden automatisch geloscht werden?
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# true = Ja, automatisch loschen
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# false = Nein, Items bleiben liegen
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auto-clear-enabled: true
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# Wie oft sollen Items geloscht werden? (in Minuten)
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# Beispiel: 15 = Alle 15 Minuten werden Items geloscht
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auto-clear-interval-minutes: 15
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# GRABER-SYSTEM
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graves:
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# Nach wie vielen Sekunden verschwindet ein Grab?
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# Beispiel: 1800 = 30 Minuten (30 * 60 = 1800)
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# 3600 = 1 Stunde
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# 0 = Nie (NICHT EMPFOHLEN)
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despawn-time: 1800
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# AFK-SYSTEM
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afk:
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# Soll das AFK-System aktiv sein?
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enabled: true
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# Nach wie vielen Sekunden gilt ein Spieler als AFK?
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# Beispiel: 300 = 5 Minuten (5 * 60 = 300)
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afk-after-seconds: 300
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# Nach wie vielen Sekunden wird ein AFK-Spieler gekickt?
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# Beispiel: 900 = 15 Minuten
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# 0 = Niemals kicken
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kick-after-seconds: 900
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# SCHLAF-SYSTEM
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sleep:
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# Wie viel Prozent der Spieler mussen schlafen,
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# damit die Nacht ubersprungen wird?
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# Beispiel: 50.0 = 50% der Spieler
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# 100.0 = Alle Spieler mussen schlafen
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# 25.0 = Nur 25% mussen schlafen
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required-percentage: 50.0
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# LEINEN-LIMIT
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mob-leash-limit:
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# Soll es ein Limit fur geleitete Tiere geben?
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enabled: true
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# Wie viele Tiere darf ein Spieler gleichzeitig leinen?
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# Beispiel: 5 = Maximal 5 Tiere
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max-leash-count: 5
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# MOB-LIMIT PRO CHUNK
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mob-cap:
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# Soll es ein Limit fur Tiere pro Chunk geben?
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# Dies verhindert Lag durch zu viele Tiere
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enabled: true
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# Maximale Anzahl Tiere pro Chunk
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# Beispiel: 10 = Maximal 10 Tiere pro Chunk
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max-animals-per-chunk: 10
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# SPAWN-SCHUTZ
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spawnprotection:
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# Soll der Spawn-Bereich geschutzt sein?
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enabled: true
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# Radius des geschutzten Bereichs (in Blocken)
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# Beispiel: 40 = 40 Blocke in jede Richtung vom Spawn
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radius: 40
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# Was soll im Spawn-Bereich verboten sein?
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protect-block-break: true # Blocke abbauen
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protect-block-place: true # Blocke platzieren
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protect-pvp: true # Spieler angreifen
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# Permission um den Schutz zu umgehen
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bypass-permission: survivalplus.spawnprotection.bypass
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# START-KIT
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# Items die neue Spieler beim ersten Join erhalten
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# Format: "MATERIAL,MENGE,NAME"
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# NAME kann Farbcodes enthalten (z.B. &6 fur Gold)
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first-join-kit:
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items:
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- "bread,2,&6Bernd das Brot" # 2x Brot
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- "apple,1,&7Dornroschen Apfel" # 1x Apfel
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- "wooden_sword,1,&eSchwert" # 1x Holzschwert
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- "suspicious_stew,1,&6Heldensuppe" # 1x Suppe
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# WERKZEUG-UPGRADES
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# Spieler konnen ihre Werkzeuge verbessern
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# Jedes Level braucht ein bestimmtes Material
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tool-upgrades:
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# Maximales Upgrade-Level
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max-level: 5
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# Materialien pro Level
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levels:
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1:
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material: COPPER_INGOT # Level 1: Kupfer
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2:
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material: IRON_INGOT # Level 2: Eisen
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3:
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material: GOLD_INGOT # Level 3: Gold
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4:
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material: DIAMOND # Level 4: Diamant
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5:
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material: NETHERITE_INGOT # Level 5: Netherit
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# FUN-CHALLENGES
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# Server-weite Challenges fur alle Spieler
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# Wer die Challenge zuerst erfullt, gewinnt die Belohnung
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funChallenges:
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- name: "Karottenjager"
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description: "Sammle 100 Karotten"
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type: "COLLECT" # COLLECT = Sammeln
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item: "CARROT" # Was gesammelt werden muss
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amount: 100 # Wie viel
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timeLimitMinutes: 60 # Zeitlimit in Minuten
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active: false # Ist gerade aktiv?
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reward: "DIAMOND,1" # Belohnung (Material,Menge)
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- name: "Eisenschmelzer"
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description: "Schmelze 50 Eisen"
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type: "SMELT" # SMELT = Schmelzen
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item: "IRON_INGOT"
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amount: 50
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timeLimitMinutes: 45
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active: false
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reward: "EMERALD,3"
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## Wichtige Hinweise
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### Nach Anderungen neu laden
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Nach jeder Anderung an der config.yml:
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/sp reload
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### Farbcodes
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In Namen und Nachrichten kannst du Farbcodes verwenden:
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| Code | Farbe |
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|------|-------|
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| &0 | Schwarz |
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| &1 | Dunkelblau |
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| &2 | Dunkelgrun |
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||||||
| &3 | Dunkelcyan |
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||||||
| &4 | Dunkelrot |
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||||||
| &5 | Lila |
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||||||
| &6 | Gold/Orange |
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|
||||||
| &7 | Grau |
|
|
||||||
| &8 | Dunkelgrau |
|
|
||||||
| &9 | Blau |
|
|
||||||
| &a | Grun |
|
|
||||||
| &b | Cyan |
|
|
||||||
| &c | Rot |
|
|
||||||
| &d | Pink |
|
|
||||||
| &e | Gelb |
|
|
||||||
| &f | Weiss |
|
|
||||||
| &l | Fett |
|
|
||||||
| &n | Unterstrichen |
|
|
||||||
| &o | Kursiv |
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| &r | Reset |
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### Material-Namen
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Alle Material-Namen findest du hier:
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https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
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||||||
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Beispiele:
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- `DIAMOND`
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||||||
- `GOLD_INGOT`
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||||||
- `IRON_BLOCK`
|
|
||||||
- `OAK_SIGN`
|
|
||||||
- `GRASS_BLOCK`
|
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||||||
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