README.md aktualisiert
This commit is contained in:
145
README.md
145
README.md
@@ -4,6 +4,8 @@
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## 📌 Übersicht
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**WorldBorder** ist ein leistungsoptimiertes Spigot-/Paper-Plugin zur Verwaltung von Weltgrenzen **pro Welt**.
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@@ -44,18 +46,28 @@ Der Fokus liegt auf **maximaler Performance** – keine messbaren Leistungseinbu
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## 🖼 Bilder & GIFs
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<p align="center">
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<img src="https://git.viper.ipv64.net/M_Viper/WorldBorder--Spigot-/raw/branch/main/img/wb_screenshot_2.jpg" alt="Screenshot 1" width="500"/>
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</p>
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## 🗺 DynMap-Integration
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Wenn **DynMap** installiert ist, werden die Borders **automatisch auf der Karte angezeigt**
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und bei Änderungen nahezu in Echtzeit aktualisiert.
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<p align="center">
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<img src="https://git.viper.ipv64.net/M_Viper/WorldBorder--Spigot-/raw/branch/main/img/dynmap_border.png" alt="Screenshot 2" width="500" style="margin-right:20px;"/>
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<img src="https://git.viper.ipv64.net/M_Viper/WorldBorder--Spigot-/raw/branch/main/img/worldborder_fill_before_and_after.gif" alt="DynMap Beispiel" width="300"/>
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</p>
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## 📜 Commands & Permissions
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> Die vollständige Liste der Commands und Permissions ist standardmäßig ausgeblendet,
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> um das README übersichtlich zu halten.
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<details>
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<summary><strong>➡️ Klicken, um alle Commands & Permissions anzuzeigen</strong></summary>
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@@ -73,44 +85,26 @@ und bei Änderungen nahezu in Echtzeit aktualisiert.
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### Grundbefehl
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`/wb` – Zeigt alle verfügbaren Commands (Hilfe)
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**Permission:**
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`worldborder.help`
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**Permission:** `worldborder.help`
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### Border setzen
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`/wb set <radiusX> [radiusZ]`
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Setzt eine Border zentriert auf den Spieler (nur ingame).
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`/wb set <radiusX> [radiusZ]` – zentriert auf Spieler (ingame)
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`/wb [worldname] set <radiusX> [radiusZ] <x> <z>`
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Setzt eine Border mit festem Mittelpunkt.
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`/wb [worldname] set <radiusX> [radiusZ] spawn`
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Verwendet den Welt-Spawn als Mittelpunkt.
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`/wb set <radiusX> [radiusZ] player <playername>`
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Zentriert die Border auf einen bestimmten Spieler.
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`/wb [worldname] setcorners <x1> <z1> <x2> <z2>`
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Setzt eine Border anhand von Eckkoordinaten.
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**Permission:**
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`worldborder.set`
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**Permission:** `worldborder.set`
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### Radius ändern
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`/wb [worldname] radius <radiusX> [radiusZ]`
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Ändert den Radius einer bestehenden Border.
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- `+` oder `-` möglich (z. B. `+100`)
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- Ohne `radiusZ` wird `radiusX` für beide Achsen verwendet
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**Permission:**
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`worldborder.radius`
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`/wb [worldname] radius <radiusX> [radiusZ]` (+/- möglich)
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**Permission:** `worldborder.radius`
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@@ -118,104 +112,65 @@ Setzt eine Border anhand von Eckkoordinaten.
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`/wb [worldname] clear`
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`/wb clear all`
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**Permission:**
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`worldborder.clear`
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**Permission:** `worldborder.clear`
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### Border-Informationen
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`/wb list` – Zeigt alle Borders aller Welten
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**Permission:**
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`worldborder.list`
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`/wb list`
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**Permission:** `worldborder.list`
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### Border-Form
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`/wb shape <elliptic|round|rectangular|square>`
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Setzt die globale Standardform.
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**Permission:**
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`worldborder.shape`
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`/wb wshape [worldname] <elliptic|round|rectangular|square|default>`
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Überschreibt die Border-Form nur für diese Welt.
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**Permission:**
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`worldborder.wshape`
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**Permissions:** `worldborder.shape`, `worldborder.wshape`
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### Knockback
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`/wb knockback <distance>`
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Legt fest, wie weit Spieler zurückgesetzt werden.
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**Permission:**
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`worldborder.knockback`
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**Permission:** `worldborder.knockback`
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### Welt generieren (Fill)
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### Welt generieren / Fill
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`/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force]`
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- `freq` – Checks pro Sekunde (Standard: 20)
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- `pad` – Pufferzone (Standard: 208)
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- `force` – Erzwingt Chunk-Generierung (`true` / `false`)
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**Permission:**
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`worldborder.fill`
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**Permission:** `worldborder.fill`
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### Welt beschneiden (Trim)
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### Welt beschneiden / Trim
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`/wb [worldname] trim [freq] [pad]`
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- `freq` – Chunks pro Sekunde (Standard: 5000)
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- `pad` – Pufferzone (Standard: 208)
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**Permission:**
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`worldborder.trim`
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**Permission:** `worldborder.trim`
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### Bypass-Modus
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`/wb bypass [player] [on|off]`
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Erlaubt Spielern, die Border zu ignorieren.
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Der Status bleibt über Serverneustarts erhalten.
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**Permission:**
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`worldborder.bypass`
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`/wb bypasslist` – Liste aller Spieler mit aktivem Bypass
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**Permission:**
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`worldborder.bypasslist`
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`/wb bypasslist`
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**Permissions:** `worldborder.bypass`, `worldborder.bypasslist`
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### Autosave beim Fill
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`/wb fillautosave <seconds>`
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**Permission:**
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`worldborder.fillautosave`
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**Permission:** `worldborder.fillautosave`
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### Wrap-Around
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`/wb wrap [worldname] <on|off>`
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Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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**Permission:**
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`worldborder.wrap`
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**Permission:** `worldborder.wrap`
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@@ -223,21 +178,15 @@ Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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`/wb getmsg`
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`/wb setmsg <message>`
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**Permissions:**
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`worldborder.getmsg`
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`worldborder.setmsg`
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**Permissions:** `worldborder.getmsg`, `worldborder.setmsg`
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### Timing & Effekte
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`/wb delay <amount>` – Ticks zwischen Border-Checks
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`/wb whoosh <on|off>` – Knockback-Sound
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**Permissions:**
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`worldborder.delay`
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`worldborder.whoosh`
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`/wb delay <amount>`
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`/wb whoosh <on|off>`
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**Permissions:** `worldborder.delay`, `worldborder.whoosh`
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@@ -245,10 +194,7 @@ Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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`/wb portal <on|off>`
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`/wb denypearl <on|off>`
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**Permissions:**
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`worldborder.portal`
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`worldborder.denypearl`
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**Permissions:** `worldborder.portal`, `worldborder.denypearl`
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@@ -256,19 +202,14 @@ Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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`/wb dynmap <on|off>`
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`/wb dynmapmsg <text>`
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**Permissions:**
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`worldborder.dynmap`
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`worldborder.dynmapmsg`
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**Permissions:** `worldborder.dynmap`, `worldborder.dynmapmsg`
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### Fahrzeuge
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`/wb remount <amount>`
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**Permission:**
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`worldborder.remount`
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**Permission:** `worldborder.remount`
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@@ -276,10 +217,7 @@ Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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`/wb reload`
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`/wb debug <on|off>`
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**Permissions:**
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`worldborder.reload`
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`worldborder.debug`
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**Permissions:** `worldborder.reload`, `worldborder.debug`
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@@ -289,7 +227,6 @@ Teleportiert Spieler beim Grenzübertritt auf die gegenüberliegende Seite.
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- `<radiusX>`, `<radiusZ>` und `<amount>` müssen **Ganzzahlen** sein
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- `<x>`, `<z>` und `<distance>` dürfen **Dezimalzahlen** enthalten
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- Radius = Abstand vom Mittelpunkt pro Achse
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Beispiel: `600 x 300` → Gesamtfläche **1200 x 600**
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